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@ kayn: non siamo in D&D 3.5
Per il guerriero agile oltre al ladro sono belli anche lo swashbuckler o lo slayer (Advanced Class Guide)
Ops...letto male da cell...sorry
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Paladino della libertà?
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Non ci sono tutti, ma i core sì: http://golarion.altervista.org/wiki/Database_Incantesimi
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La parte di Homer Simpson?
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Dovresti mettere il 14 a int e poi metterci il +2...anche così sei però limitato come Mago...gli altri PG cosa fanno?
PS se vuoi rimanere sull'incantatore forse sarebbe meglio stregone con quelle stat, con 16 a carisma...hai comunque un buon numero di slot e gli incantesimi conosciuti non dipendono dalla statistica principale...
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Beh...iron man dovrebbe essere un artefice, no?
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Per quel che vale, se invece tu volessi replicare il buon Hulk dovresti applicare come mutazione ad un umano qualcosa del genere:
Taglia Grande
Forza, Costituzione +50
Destrezza +10
Intelligenza -10
Riduzione del danno 10
Rigenerazione 5
Saltare (come per l'incantesimo)
E prevedere ad ogni ulteriore round di combattimento +2 a For e Cos. Ogni 5 incrementi anche un +2 a Dex, -2 a Int, +2 a RD e +1 a Rigenerazione
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Un ninja con difetto cieco, talento sensi acuti e percezione cieca 18 metri come i draghi...
Parecchi punti in professione avvocato, acrobazia, scalare, ascoltare, saltare e hai fatto Devil
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Forse il drider, che é un mezzo ragno, ma non ne sono certo...(ora non ho i manuali).
Se non sbaglio tra gli skill triks ce n'é uno che fa delle mini porte dimensionali....
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Basta che non mi fate fare la parte di Autolico...
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Mica avevo visto il livello...adoro l'artefice!
Ma il party dei F4 da cosa é composto, si può sapere?
E, soprattutto...verrà il turno del mezz'orco o la sua parte rimarrà quella di grattarsi gli attributi???
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Quindi il tizio nella bolla é un chierico...il mago sta ancora tenendo per sé la sua prima botta metamagica...
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E dopo una botta del genere ci starebbe un bel TS Volontà per mantenere lo schieramento e non darsi ad una fuga precipitosa, direi...
Si può conoscere la combo incantesimo?
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Per Flash direi un monaco con iniziativa migliorata unito a un paio di stivali incantati con ritirata rapida
Per Spider-Man un qualsiasi oggetto incantato con movimenti del ragno permanente (rende obsoleto scalare), con saltare permanente e parecchi gradi in acrobazia...
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Sì eh?
Credo che Cyd alzerà gli occhi al cielo...
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Per me nessun problema se ti porti Nebbia nel bar, anche se - fossi in te - avrei paura che si prenda le pulci dagli avventori lì dentro
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Uh...questo mi pare di conoscerlo...
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???
Passando ad altro... i vari oggetti (immagini, pdf) attualmente allegati ai vari tread resteranno o si perderanno?
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Personalmente non me ne intendo molto, ma per appurare la scuola "più forte" non mi rifarei ad uno scontro diretto o ad un "tutti contro tutti", perché dipenderebbe troppo da chi incontra chi.
Piuttosto creerei un dungeon/percorso che preveda scontri e situazioni da risolvere (burroni da superare, trappole, cose così) in più modi. Quindi farei fare il percorso ai vari pg, strutturati tutti senza oggetti magici, solo con i loro incantesimi (così che tutto dipenda da quelli).
Forse sarebbe ancora meglio fare il test con degli stregoni anziché dei maghi, visto il tipo di prova...
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Non ho idea del tipo di gioco (conosco vagamente il d100...é quello di chultu, giusto?), quindi temo di essere costretto a passare...
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Ho paura di chiederlo...cosa sarebbe quel regolamento che hai citato (WFRP)???
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Mai una volta che vada come deve!
Vabbé dai, il Master ti ha teso un trappolone sull'allineamento...almeno gli altri hanno sospettato qualcosa?
Ps che pbc?
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Sì Nebbia é utile anche per intimidire
EDIT per completezza l'ho comunque richiesto on game al nostro mago...
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LOL
Beh...se dobbiamo combattere io Cargo lo lascerei lì insieme a otri e coperte, così da essere più leggero. Dubito il mago ci fregherà prima di aver avuto i suoi libri...
[TdS] Racconti di Kalamar
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Mi sa di sì...mapporc...