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kayn

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da kayn

  1. Dovresti mettere il 14 a int e poi metterci il +2...anche così sei però limitato come Mago...gli altri PG cosa fanno?

    PS se vuoi rimanere sull'incantatore forse sarebbe meglio stregone con quelle stat, con 16 a carisma...hai comunque un buon numero di slot e gli incantesimi conosciuti non dipendono dalla statistica principale...

  2. Per quel che vale, se invece tu volessi replicare il buon Hulk dovresti applicare come mutazione ad un umano qualcosa del genere:

    Taglia Grande

    Forza, Costituzione +50

    Destrezza +10

    Intelligenza -10

    Riduzione del danno 10

    Rigenerazione 5

    Saltare (come per l'incantesimo)

    E prevedere ad ogni ulteriore round di combattimento +2 a For e Cos. Ogni 5 incrementi anche un +2 a Dex, -2 a Int, +2 a RD e +1 a Rigenerazione

  3. Per Flash direi un monaco con iniziativa migliorata unito a un paio di stivali incantati con ritirata rapida

    Per Spider-Man un qualsiasi oggetto incantato con movimenti del ragno permanente (rende obsoleto scalare), con saltare permanente e parecchi gradi in acrobazia...

  4. Personalmente non me ne intendo molto, ma per appurare la scuola "più forte" non mi rifarei ad uno scontro diretto o ad un "tutti contro tutti", perché dipenderebbe troppo da chi incontra chi.

    Piuttosto creerei un dungeon/percorso che preveda scontri e situazioni da risolvere (burroni da superare, trappole, cose così) in più modi. Quindi farei fare il percorso ai vari pg, strutturati tutti senza oggetti magici, solo con i loro incantesimi (così che tutto dipenda da quelli).

    Forse sarebbe ancora meglio fare il test con degli stregoni anziché dei maghi, visto il tipo di prova...

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