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savaborg

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di savaborg

  1. Un trucco per anticipare i mostri è metterli in situazioni molto svantaggiose per loro. Vedi il drago della Gringot. Un bel drago da guardia incatenato e ferito è alla portata di tutti. O ancora in una caverna bassa da cui non può uscire e in cui non può volare.
  2. savaborg

    Deflagrazioni ovunque

    Un attacco e un’azione di attacco sono due cose distinte: La “azione di attacco”è l’azione che consente di usare un’arma per effettuare uno o più attacchi (il numero dipende da quanti attacchi extra si possiedono in base a classe e livello). Un “tiro di attacco” è un tiro concesso da un’azione che può essere di attacco o di lancio incantesimo o di uso oggetto o altro.
  3. savaborg

    Impossibile morire!

    Ti ho recuperato i link di cui parlavo. Questo è uno dei più utili, è il lavoro di un utente che da un po’ non frequenta più il forum ma che ha fatto parecchie cose buone: https://www.dmsguild.com/m/product/254847 Lo puoi scaricare anche gratis o magari lasciando un’offerta per il disturbo. Qui invece trovi roba più modaiola ma anche questa decisamente ben fatta: https://slyflourish.com/5e_encounter_building.html Buona lettura
  4. savaborg

    Impossibile morire!

    Se in una giornata vuoi fare un solo scontro epico organizzalo come uno scontro ad ondate. Ossia più scontri in successione. Gli scontri in successione possono essere di diverso tipo: - possono arrivare dei rinforzi (il più banale). - puoi usare un boss più complesso di quelli del manuale dei mostri come ad esempio quelli del annuale sui miti greci (non ricordo il nome ma è un manuale ufficiale quindi lo trovi facilmente) - puoi usare dei trucchi per creare mostri che ha 0 punti ferita invece di morire si trasformano in un’altro mostro più o meno forte del precedente. Sul forum è pieno di discussioni ben dettagliate al riguardo. In molte ho postato link a pagine utili per capire come fare. - puoi collegare due scontri molto vicini tra loro o inserire trappole e evento cataclismatici prima o dopo uno scontro. e così via…
  5. Può lanciare due incantesimi e fare un attacco con l’azione della velocità che non si raddoppia con azione impetuosa.
  6. Oltretutto se provi a venderlo devi dire che lo possiedi e un minuto dopo gli interessati provano a togliertelo.
  7. savaborg

    Armi da fuoco Homebrew

    I talenti potrebbero essere la soluzione. Con i talenti impara a modificare le armi e ad usare le armi modificate. Senza non si possono ne modificare ne usare quelle già modificate. poi potresti creargli uno stile di combattimento da ranger per usarle ancora meglio e metterci dentro un’altra delle cose che vorrebbe fare. Visto che così i talenti presi sono un filo meno performanti di quelli normali puoi bilanciare con le munizioni speciali che sarebbero oggetti magici a consumo (come le pergamene) riservati a lui.
  8. Se vuoi tenere il warlock ti consiglierei di cambiare ruolo ma prima vorrei vedere la scheda per capire come stanno nel dettaglio le cose. Se invece desideri giocare un personaggio di supporto cambierei classe o multiclasserei.
  9. Anche se fattibile un warlock che supporti invece che fare danno è difficile da costruire è ancora di più da giocare. Credo sia normale che ti trovi in difficoltà. Normalmente questa classe si gioca sul danno (a distanza o in mischia) e il controllo del campo con qualche extra da usare in situazioni di esplorazione o interazione sociale e simili. Oppure n combinazioni multiclasse. Posta la scheda completa che così capiamo dove può essere il problema. In 5e non è necessario giocare personaggi costruiti perfettamente ma è importante avere un po’ di accortezza su alcuni punti.
  10. Un idea opposta: Mettilo come alleato per ora. Mandalo dal gruppo per chiedere aiuto contro una minaccia letale per la sua tribù. Una minaccia che riguarda anche i piccoli e le femmine. Va da loro perché ha visto quanto sono forti ma poi più avanti li tradirà.
  11. Cosa vorresti fare? Danno? In che modo mischia, distanza? O preferisci altro come il controllo o il supporto? Senza almeno un’indicazione di massima è complicato aiutarti. Potete multiclassare? In caso che punteggi hai? Che pg ci sono nel gruppo?
  12. Credo che il punto sia li. Terzo e quarto sono pieni di cose utilissime e ad alti livelli usi solo quelle magari usando il primo livello solo per scudo è caduta morbida. L’ho fatto anche io però in effetti è un po’ una distorsione.
  13. Non ho fatto ancora un’analisi approfondita ma a occhio direi che è un nerf solo ai livelli sopra il 10 perché fino a quel livello rispecchia più o meno quello che è una buona distribuzione delle memorizzazioni. Dal 10 livello in su di solito si iniziano a tagliare drasticamente gli spell di 1 e 2 per concentrare le memorizzazioni nei livelli di incantesimi più alti. Forse l’intenzione è migliorare la gestione degli scontri ad alto livello.
  14. Se bilanciata con nuove capacità tipo il punire del chierico potrebbe funzionare. Andrebbe proposta nel questionario chiedendo di levarla al bardo e agli altri Arcani. Lasciandola solo ai Divini e ai Primal (primitivi?, ancestrali?).
  15. Se gli “arcani” dovessero essere in grado, visto che fanno principalmente questo, di memorizzare come preferiscono e i “divini” restassero vincolati ad un determinato numero di incantesimi per ogni livello, visto che hanno anche le armature e i bonus con le armi, non mi dispiacerebbe del tutto.
  16. Stavo vedendo se mi veniva in mente altro ma mi sono accorto che non ho capito che sottoclassi hai scelto. Puoi ripeterlo senza che rileggo tutto per capirlo?
  17. Intanto direi che scudo della fede e benedizione occupano tutti e due concentrazione. Quindi ne sceglierei uno solo, io cambierei scudo della fede con scudo. Anche se non è a tema almeno un’onda tonante la metterei altrimenti nella maggior parte degli scontri puoi fare solo trucchetti. Anche crescita di spine che per un medico/erborista può essere tematici ai livelli bassi è un buon incantesimo. se invece vuoi solo curare e potenziare gli altri direi che scurovisione e passare senza tracce sono due irrinunciabili soprattutto salendo di livello. Se il quarto giocatore non controlla il campo e non ha attacchi ad area un po’ dovrai pensarci tu. In quel caso anche folata di vento non è male ma è meno tematica per il tuo pg.
  18. Le pupille che cambiano colore o forma sono un’altro classico. Sfumature dell elemento preferito o che cambiano colore a seconda dell’umore dal rosso al grigio passando per blu e marrone… C’era chi le aveva a forma di clessidra e sta tornando d’attualità…
  19. Avere il paladino o il barbaro in prima fila che ogni round vanno giù, cadendo letteralmente a terra, vengono curati, recuperando una manciata di energie, si rialzano e poi vengono rimessi giù in un loop che può durare diversi round rompe l’immersione ed è oggettivamente un difetto del sistema di combattimento. È un difetto piccolo e non capita ad ogni partita quindi è sopportabile ma cercare e sperimentare modi per superarlo, se si è giocatori esperti, è lecito e utile. Anche se m dubbiamente rende il gioco più complesso.
  20. Più che un refuso può essere un’esempio. Mettere cose diverse ogni tanto impedisce al gruppo di rilassarsi solo perché uno dei pg ha una passiva di 18 o giù di li. In oltre una trappola così premia un minimo i personaggi che si attivano.
  21. Quello che ci vedo di buono è proprio spezzare questo meccanismo: Che è brutto è un po’ noioso. Con questa regola chi può curare o dare pf temporanei dovrà farlo per tempo e quando qualcuno va giù andrà curato per bene e non con gli incantesimi di primo. Rende il gioco leggermente più difficile e chiede di organizzarsi meglio. Un tank che non viene supportato dal gruppo non resta davanti molto a lungo, perché dal secondo 0 in poi combatte male. Quindi questa regola incide sulle dinamiche interne al singolo combattimento. Mentre quelle della guida del master più sul risparmio delle risorse e la gestione dei riposi. L’unico lato negativo che vedo è solo quello di alzare il numero di cose da contare e tenere a mente durante gli scontri.
  22. A me sembra una buona cosa. Al pari delle meccaniche già previste dal manuale del master per guarigione lenta e simili. Il realismo c’entra sempre poco però sicuramente è una cosa che alza il livello di sfida e rende il gioco più difficile.
  23. In realtà io in 5e ho avuto un party con due assassini che , quando se la sentivano, andavano avanti da soli per sfruttare assassinare e spesso eliminavano le guardie o gli incontri minori al primo colpo. Usavano anche i veleni che con il furtivo e il critico li portavano a fare molto danno. Certo questo è vero solo con grandi differenze di grado di sfida. Una regola semplice per dare la sensazione delle ferite è dare livelli di affaticamento quando si va sanguinanti. Ovviamente vanno ri bilanciati gli scontri quindi richiede comunque lavoro ma non distrugge il gioco lo rende solo più duro. Ne bastano due per dare il una sensazione forte.
  24. No purtroppo no. E in più avevo spinto molto sul legame con Meccanus quindi sulla sotto classe sono un po’ bloccato. Per ora ho preso un livello da guerriero per avere armi ed armature e sto cercando di fargli fare il Tank.
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