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  1. Qui in Manufacturer recommended age: https://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Starter-Set-5th/dp/B07D5ZL8WB/ref=pd_lpo_21_t_2/138-1499824-0524845?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B07D5ZL8WB&pd_rd_r=ee32c972-b353-4657-9fb0-22d18f44dfbe&pd_rd_w=ZsRA0&pd_rd_wg=hqnih&pf_rd_p=7b36d496-f366-4631-94d3-61b87b52511b&pf_rd_r=7RBE6S2T0ER4VHS360AV&psc=1&refRID=7RBE6S2T0ER4VHS360AV e qui sempre in: Manufacturer recommended age: https://www.amazon.it/DUNGEON-PLAYERS-HANDBOOK-MANUALE-GIOCATORE/dp/1945625392/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&crid=S1WAM4IH7CSC&dchild=1&keywords=asmodee+d%26d&qid=1603816478&sprefix=asmodee+%2Caps%2C181&sr=8-1 I primi due che ho trovato al volo, se vuoi ne cerchiamo altri, però ti assicuro che c'è per quasi tutti i prodotti di D&D, li avevo visti per curiosità per i miei figli.
  2. Sulla AD&D 2ed era in copertina, adatto per bambini dai 10 anni, su alcune edizioni successive è sul retro di copertina generalmente dove viene indicato che è adatto per bambini dell'età di 8/10 anni a seconda del manuale. Sulla 5ed non ricordo dove è ma sui siti dove viene venduto tipo Amazon viene indicata età minima raccomandata 8 anni. Sulla linea dei prodotti per giovani avventurieri è anche indicato sul sito della Wizard. Se cerchi un po' su google li trovi facilmente.
  3. In oltre, sempre nel caso specifico, non si parla di censura di letteratura in generale ma semplicemente di un prodotto letterario associato ad un gioco per bambini. Non è Tolkien ne un qualsiasi altro autore che scrive un'opera autonoma dettata dal suo estro, sono autori che devono scriver una storia sotto licenza per un marchio registrato che non è loro. Trovo normale che chi concede la licenza voglia il controllo su ciò che viene pubblicato. Vista la connessione poi con prodotti per bambini trovo anche normale che il controllo sia stretto. Negli anni 80 la situazione era leggermente diversa, all'epoca di AD&D prima edizione non si classificavano ancora i prodotti in base all'età degli utenti, o almeno cosi mi pare di ricordare. Sui manuali della 1ed non veniva indicata l'età minima consigliata, oggi si, con tutto ciò che ne consegue nel male ma anche nel bene.
  4. I prodotti per D&D, libri game compresi, sono indicati sulle copertine come adatti ai bambini tra gli 8 e i 12 anni. Come definireste un libro legato a quei prodotti? Per il resto ha già detto tutto JiJi.
  5. Dragonlance è un prodotto per ragazzi è normale che vengano tutelati alcuni argomenti al suo interno. Se si vuole scrivere un romanzo più maturo lo si può fare autonomamente.
  6. Ma un bel ranger maestro delle bestie? Fa tutto quello che è richiesto e la versione corretta è abbastanza in linea come potenza rispetto alle altre classi.
  7. Direi no a tutto. i poteri di percezione del paladino sono descritti nel privilegio di classe "Percezione del divino" che si attiva con un azione e consente di percepire un celestiale, un immondo o un nonmorto all'interno dell'area d'effetto che è di 18 metri e si può utilizzare un numero di volte pari al bonus di carisma più una. Non percepisce nient'altro. Come fa ad avere 28 di CA? l'armatura completa da 18 + scudo 2+ stile difensivo 1 e siamo a 21 gli altri 7 punti sono di oggetti magici?
  8. Elfo dei boschi (per svanire nella nebbia, raccontato come un umano che ha abilità speciali per via del patto demoniaco), Barbaro 1 liv (per simulare gli effetti di una perdita di controllo, in realtà il barbaro non lo perde), Druido della luna (per averlo caster e che si trasforma in bestia, usi le caratteristiche dell’orso o del lupo ma lo descrivi con la forma di un demone). La storia è tua il BG puoi scegliere quello che preferisci. Quando lo giochi sotto controllo casta e se serve si trasforma in animaletti piccoli per esplorare o nascondersi, quando si demonizza sommi ira e forma animale. Edit: sulla Xgoe c’è una variante di mezzelfo che se non sbaglio ha il tratto che consente agli elfi dei boschi di sparire.
  9. Tra l’altro c’è grande differenza tra usare una mappa a quadretti e un sistema di combattimento che usa la griglia.
  10. savaborg

    Ira del barbaro

    Credo che il dubbio sia nato anche perché l’arma era in una borsa conservante che non è un’incantesimo ma mi pare abbia una parola di comando.
  11. savaborg

    Ira del barbaro

    Se intendi che con il tuo pg non lo faresti mai sono d’accordo con te. Trovo terribilmente fastidiosi quei giocatori che, difronte a giocate coerenti, infastidiscono chi le ha fatte perché ritengono che si potevano fare azioni più vantaggiose dal punto di vista tecnico ottenendo maggiori vantaggi dal regolamento. Se invece intendi che come master impediresti al giocatore di far seguire quell’azione al suo personaggio non sono per niente d’accordo. Da master se un giocatore non ha la mia stessa visione della coerenza in una determinata situazione di gioco lo lascio giocare in pace e poi fuori dal gioco mi confronto con lui per vedere se riusciamo a trovare un punto d’incontro. Se non ci si riesce ci sono mille soluzioni che dipendono dal grado di amicizia, dal gioco e dal tempo di gioco che dobbiamo ancora fare insieme.
  12. savaborg

    Ira del barbaro

    Però c’è differenza tra azioni consentite e preferenze di interpretazione. Puoi suggerire a qualcuno come interpretare il suo barbaro in quella situazione ma non puoi obbligarlo a gestirlo in un determinato modo, perché non esiste solo quella visione della scena. Ognuno deve essere libero di interpretare secondo i suoi gusti e le sue capacità. Poi a bocce ferme da amico o compagno di gioco si possono suggerire modi diversi di ruolare. Ma un master non può dire ad un giocatore quale è il modo giusto di interpretare il suo barbaro mentre lo sta giocando, ne se il suo personaggio può o meno provare a fare qualcosa. Può solo dirgli se ci riesce o meno seguendo le regole. Poi anche a me piacciono di più le giocate coerenti ma non possono essere considerate limiti alle decisioni in gioco.
  13. In realtà invece una prova passiva di furtivita’ ha molto senso. È uno degli esempi di uso nelle regole sui tiri passivi perché un DM potrebbe voler verificare quanto un pg o png è silenzioso senza dover tirare i dadi davanti ai giocatori. Può rappresentare quanto un soggetto è aggraziato e silenzioso quando si muove anche senza fare attenzione. Edit: passiva ma sempre al costo di un’azione. Quindi più che muoversi senza fare attenzione può rappresentare il muoversi silenziosamente con il minimo dell’attenzione.
  14. E' probabile, se si muovevano sempre in modo furtivo, che avessero l'abilità dei ladri che consente di farlo usando l'azione bonus (n.b.: se, oltre a muoversi furtivamente e fare la normale azione di attacco, facevano altre azioni bonus c'è un errore). Gli invisibili possono essere percepiti con gli altri sensi (udito, olfatto, tatto), per individuarne la posizione esatta però è necessaria una prova di percezione che costa un'azione e la cd dipende dalla situazione (confusione, vento, rumori di battaglia o altri fattori la fanno variare anche di molto o possono assegnare svantaggio al tiro) e viene sostituita dalla prova di furtività del bersaglio se la sta eseguendo.
  15. Allora potrebbe essere che il pg non sorpreso (pg1) puo spendere la sua azione per rendere non sorpreso un’altro pg (pg2) che agirebbe dopo di lui. È’ sempre un vantaggio, perché pg1 può muoversi, fare azioni bonus, reazioni ed altro e in più rende operativo pg2, però non rende inutili le regole della sorpresa...
  16. Un’altra potrebbe essere che se un pg cosciente del pericolo usa, nel suo primo turno, la sua Azione per avvertire il gruppo del pericolo rende tutti i suoi alleati che devono ancora agire non più sorpresi. questa non richiede bilanciamento perché quel pg usa una risorsa.
  17. C’è un’altra via ancora. È sempre una modifica delle regole ma puo’ aiutare senza stravolgere. Se il membro del gruppo con la percezione passiva più alta, o comunque il primo che ci riesce, nota il pericolo e decide di avvertire gli altri, potrebbe dare vantaggio alle prove dei compagni meno percettivi. Inoltre si potrebbe bilanciare dando vantaggio anche hai membri dello schieramento avversario, visto che per avvertire i suoi quel personaggio avrà urlato, si sarà sbracciato o comunque avrà intrapreso un’azione che lo avrà reso più percepibile.
  18. Non ho visto se questo è già stato suggerito: https://www.amazon.it/Petersen-Games-5E-Mythos-Cthulhu/dp/B07MCWWTWZ
  19. Ma questa cosa di mostrare tutto il manuale è legale? Volendo si possono screenshottare tutte le pagine...
  20. No non ci sono guide particolari perché è un procedimento abbastanza semplice. Ci sono però dei siti su cui trovi piccoli miglioranti e delle tabelle più precise di quelle del manuale del master e calibrate leggermente meglio. Come questo: http://blogofholding.com/?p=7338 Che trovi spiegato su questa discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/58860-creazione-di-mostri-e-gs-incontri/.
  21. Continuò a pensare che la cosa migliore sia che tu indichi un mostro che stai modificando così da farne uno insieme (anche se molti probabilmente ora non hanno i manuali sotto mano). Se cerchi c’è ne sono già fatti da altri però farne uno che serve a te e su cui hai già sbattuto la testa ha sicuramente dei vantaggi. Fare una discussione astratta sull’argomento ha senso solo se si è già molto esperti del sistema...
  22. Anche quelli da affrontare si dividono in tante categorie diverse e necessitano di un livello di approfondimento diverso. I png più importanti, che servono per tutta una campagna e che magari si incontrano prima come finti alleati e solo in seguito come nemici, possono persino avere più schede, con statistiche diverse e poteri diversi a seconda del momento in cui li si contra, ma comunque non avranno bisogno di una serie di particolari che ad esempio servono ai pg per essere bilanciati tra loro o per la gestione delle risorse tra i riposi, che per un png non sono ne rilevanti ne interessanti. Se si imposta bene il lavoro le difficoltà diminuiscono notevolmente.
  23. Dipende da come vuoi creare quel png.
  24. Non esistono tabelle perché non servono. Se entri nella logica dell’edizione è più facile modificare un mostro in 5e che in 3.5e. Ci sono diverse discussioni sul forum dove si parla del problema. Non ripeterei qui la discussione ma magari se fai un’esempio concreto di mostro che devi modificare qualcuno ti mostra come. Una volta capito il meccanismo è veramente facile. Il discorso è diverso per i png perché, anche se in una pagina del manuale si afferma che è possibile crearne con le regole per i pg, le regole sono progettate per renderne comoda solo la creazione Con le regole dei mostri. Quindi se non vuoi fare questo passaggio, che comunque per molti è considerato un grande miglioramento, ti puoi trovare a fare molto lavoro in più.
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