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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Anche il bastone ferrato è ad un'arma variabile ma come la lancia ad una mano fa solo un d6 quindi è versatilità contro danno. La cosa importante nel valutare le opzioni è come si legano alle varie sottoclassi. Se valuti la questione prima senza talenti vedrai che per ogni sottoclasse troverai più vantaggioso o addirittura obbligatorio un tipo diverso di equipaggiamento, ovviamente con l'introduzione dei talenti la scelta si complica e spesso, grazie alla flessibilità offerti da quest'ultimi, si riescono ad ottenere risultati buoni a parità di sottoclasse anche con equipaggiamenti diversi. Ma alla fine vedrai che per ogni ruolo scelto (Tank, cannone di vetro o altro) ci sarà un equipaggiamento idoneo, la scelta non è assolutamente sbilanciata a favore del combattimento con arma e scudo. Torno a dire ad esempio che per un campione, un cavaliere mistico e un barbaro non è quasi mai quella la scelta migliore.
  2. Per scegliere gli incantesimi servirebbe di sapere che tipo di bardo hai scelto di fare. Conosci le guide di En World? le trovi qui https://www.enworld.org/threads/a-collection-of-d-d-class-build-guides-the-wiki-thread.664416/. In questa https://www.enworld.org/threads/bardic-lore-a-basic-college-of-lore-bard-guide.363601/ ad esempio trovi spunti per fare, l'healer, il buffer, il blaster o anche delle combinazioni multiclasse.
  3. Pagina 131 della GDM "Addestrarsi per acquisire livelli" regola opzionale per gestire il passaggio di livello prevista nei manuali base. Dovrebbe fare esattamente quello che chiedi.
  4. @Travok1994 maestro delle armi su asta si usa solo con una lista specifica di armi (alabarda, bastone ferrato, falcione e picca) che non comprende l’ascia, almeno che non ci sia un’errata che l’ha aggiunta cosa di cui dubito visto che le armi della lista sono tutte molto lunghe. @bobon123 ha già espresso quali sono i conti da fare per verificare che ci sia equilibrio, ma vorrei anche ribadire come la questione sia legata alla classe. Mentre per un guerriero maestro di battaglia la scelta è difficile per un barbaro o un campione è semplice, perché entrambi fanno molte più critiche e quindi il vantaggio di un’arma che fa più danno si raddoppia, i primi poi sono costruiti per giocare senza ca, hanno molti punti ferita e molte resistenze. Quindi nel sistema base le due opzioni sono ugualmente utili e nel sistema espanso dai talenti anche, perché tolta la svista di cui sopra, la scelta del tipo di arma condiziona le opzioni tattiche di cui si disporrà. EDIT: Dimenticavo anche il cavaliere mistico che con arma e scudo, senza talenti, è costretto a limitare la scelta degli incantesimi a quelli con sole componenti verbali.
  5. Ai ragione che svista! Quando glie lo dico ci resterà male... Non cambia moltissimo ma sarà comunque un dolore. È un umano e lo ha preso con entrambi. per avere uno slot in più e per averlo da subito.
  6. Nel mio gruppo c’è un bardo del collegio del sapere, ho dato una mano a montarlo, abbiamo messo su un blaster e il giocatore che ci gioca si diverte da matti. Abbassa tiri salvezza e sfracassa in continuazione, usa sortilegio, deflagrazione occulta, frantumare e palla di fuoco. Se i nemici sono tanti fa attacchi ad area semplici, quando affrontiamo un nemico unico e molto forte lo indebolisce con sortilegio e se serve gli fa fallire il ts con parole taglienti. Per il resto supporta il ladro nelle azioni furtive e fa da face per il gruppo. Ha preso anche una cura per le situazioni complicate ma di solito non cura, si limita a potenziare i riposi.
  7. Credo che la domanda fosse rivolta a pg della 5e visto la sezione in cui è postata.
  8. Partirei dal fatto che il regolamento non lo decide il master ma è il risultato di un’accordo tra tutti i membri del gruppo. Qualsiasi membro del gruppo può proporre una modifica al regolamento ma la decisione dovrebbe essere presa insieme. Detto questo, quando parli di stordire ti stai riferendo all’abilità del pugno stordente del Monaco? Perché sui manuali base, master e giocatore, non mi pare ci sia un’opzione disponibile a tutti per stordire un’avversario. Se è una regola che avete introdotto voi e il master la vuole modificare o eliminare perché gli crea problemi magari dovreste ascoltarlo.
  9. Quel talento volendo ti consente di fare un attacco aggiuntivo anche usando solo “una” balestra a mano. Infatti non è specificato che la balestra deve essere diversa dall’arma “a una mano” che è stata usata per compiere l’azione di attacco. Questa opzione è diversa esteticamente, perché è più tipo pistolero che ricarica velocemente, ma ti evita di dover trovare due balestre ad una mano magiche, non sono molto comuni.
  10. Barbaro 1 (su destrezza o forza non importa tanto combatterai con le stat delle forme selvatiche)/Druido x. Cosi metti des un po' più alta per iniziativa e ca mentre sei in forma umana e hai quello che volevi, anche le armi non sono importanti perché le userai solo in rare occasioni, quindi prendi quelle che preferisci. Costituzione alta e saggezza e destrezza a seguire.
  11. “Divinatore/umano/eremita” il mio preferito in assoluto. Ma devo dire che anche con “druido della luna/Nano/monello” e ”ranger caccitore/umano/ciarlatano” mi sono divertito molto.
  12. Lo psionico puro potrebbe uscire da una sottoclasse dello stregone che si presterebbe molto facilmente visto che metamagia è punti psionici sono molto simili.
  13. La domanda era un po’ più specifica ma da questo sage advice si capisce comunque che è solo il primo attacco successivo al lancio dell’incantesimo a beneficiare dello stesso. https://www.google.it/amp/s/www.sageadvice.eu/2019/03/05/ranger-hunter-multiattack-feature-how-does-it-work-with-spells-with-the-next-time-you-hit-a-creature/amp/
  14. A quelle già citate devi aggiungere la regola sui simboli sacri, per paladini e chierici, a pagina 153, la tabella delle armature dove viene indicato il costo di un’azione per indossare o togliere uno scudo a pag. 146 e il talento, se li usi, incantatore da guerra a pag.168. Con queste sei in grado di gestire Tutte le situazioni.
  15. Io gioco ranger/cacciatore umano variante sono al 7°, con il talento dell'umano ho preso esperto di balestre ed uso quella a una mano, stile di combattimento tiro, al 3° ho preso sterminatore di colossi, al 4° destrezza a 18, quindi tutto da manuale senza aggiunte particolari. Primo round bonus al colpire +9: attacco 1 balestra a una mano + marchio del cacciatore + dex (1d6+1d6+4) attacco 2 balestra a una mano + marchio del cacciatore + sterminatore di colossi (1d6+1d6+1d8+4) totale 4d6+1d8+8 Secondo round e successivi txc +9: attacco 1 balestra a una mano + marchio del cacciatore + dex (1d6+1d6+4) attacco 2 balestra a una mano + marchio del cacciatore + dex (1d6+1d6+4) attacco 3 balestra a una mano + marchio del cacciatore + sterminatore di colossi (1d6+1d6+1d8+4) totale 6d6+1d8+12 Se invece di portare dex a 18 avessi preso sharpshooter avrei portato i bonus fissi rispettivamente a +26 e +39. Certo farli di primo round è meglio ma di solito se li fai al secondo ti prendi il merito di aver fatto secco qualcuno e in oltre se lo scontro è l'ungo puoi farli anche altre volte. Unico problema quando ci sono tanti nemici molto deboli o non usi il marchio del cacciatore o non fai il 3 attacco un round si e uno no perché si ingolfa un po' la bonus action.
  16. Non è un personaggio, è un mostro, e non è della quinta edizione edizione ma di un’edizione precedente alla terza, perché il tach0 non esiste più da allora. Per il resto, nell’ordine: classe armatura, dadi vita, punti ferita, numero attacchi 1 con un’arma, ferite inflitte per ogni attacco, movimento, tiri salvezza guerriero di 5 livello, ML non me lo ricordo, allineamento morale caotico, tach0 è un punteggio che serviva per calcolare se si colpiva o meno il bersaglio, punti esperienza.
  17. È esplicitato in modo chiarissimo nel primo esempio di percezione sullo starter set nell’avventura allegata. Se hai trovato gli altri post qui sul sito in almeno due avevo trascritto l’esempio.
  18. Se lo costruisci con le regole dei pg devi seguirle in modo corretto quindi azioni leggendarie e di tana non ne puoi mettere. Inoltre dovrai dargli un livello molto alto perché altrimenti difficilmente sarà una minaccia per un gruppo di 4 personaggi.
  19. savaborg

    Dubbio downtime

    Io credo che per workweek si intendano 7 giorni di lavoro consecutivo. Dubito che abbiano ipotizzato la presenza di sindacati o leggi sul lavoro. Tanto meno penso si riferissero alla settimana giudaica o cristiana. Sono semplicemente sette giorni di lavoro.
  20. savaborg

    Equipaggiamento

    Dipende da quanto vuoi che sia ricco il mondo in cui giocano. Se usi un ambientazione ufficiale o delle partite comprate dovresti usare la tabella che mi pare sia sulla DMG che fino al quinto mi pare dica lo stesso del primo livello.
  21. Il tuo ruolo in combattimento è immaginare cosa farebbe quel mostro nella situazione in cui si trova. Ogni mostro o png ha delle sue motivazioni è un livello diverso di intelligenza e saggezza. Probabilmete uno stupido zombi attaccherà sempre l’essere vivente più vicino, ma se è comandato da un chierico malvagio potrebbe essere inviato verso il pg più debole. Allo stesso modo un barbaro ed uno mago avranno priorità diverse. Sta a te decidere in base alle creature che hai scelto (o a quelle che hai trovato nell’avventura comprata) e al contesto in cui si trovano. Se fai un’esempio di un combattimento che dovrai gestire e del contesto in cui si svolge facciamo delle ipotesi di prova.
  22. Passati i 40 succede, è demenza senile. Comunque, a parte gli scherzi, l’unica è parlare perché non avete un problema di regole. Noi ci passiamo ciclicamente attraverso questi problemi, se giocate da tanto e siete sempre gli stessi alla fine si risolverà.
  23. I png si creano con le regole per la creazione dei mostri. Decidi cosa fa e poi per valutare i valori di CA, PF, Danni e altre abilità usi la tabella della DMG.
  24. Se non devi crearla per un giocatore che deve giocarla ora io ti consiglierei di creare le guardie con le regole dei png. Poi magari inventi degli incantesimi, dei trucchetti e dei talenti che i tuoi pg possono imparare dalle guardie dopo essere stati addestrati. E alla fine se serve una classe che possa multiclassare bene col mago o con il guerriero per dare la possibilità a chi lo desidera di entrare nel corpo delle guardie imperiali. Così all’inizio dovrai fare meno lavoro e non rischi di creare qualcosa di sbilanciato ed inutile. In questo modo avrai tempo di preparare il materiale con calma e le guardie potranno essere più varie e particolari. Inoltre così la scelta di entrare nelle guardie potrà anche essere fatta dopo il terzo livello.
  25. Ma questa sotto classe la deve prendere uno dei tuoi giocatori o la devi usare solo per i png? Perché in quest’ultimo caso stai sbagliando tutto.
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