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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Per la razza penso che sarà umano variante. Per via dei tiri che ho fatto. Con i valori più alti tutti dispari.
  2. Sono d’accordo. Però io devo fare un’arciere. Prime linee ne abbiamo a pacchi. Mi ha convinto il ranger anche perché se la cava bene contro gruppi numerosi di nemici oltre al fatto che abbastanza versatile.
  3. Ma non per un ranger arciere. Intendi per un ranger che combatte con due armi?
  4. Per ora sto andando verso il ranger con stile di combattimento “TIRO” e talento “Esperto di balestre”.
  5. Davanti ai pg tranne quando non mi va di alzarmi per pigrizia e sono tiri che non interessano a nessuno.
  6. Consuetudine direi di no. Fattibile si. sul manuale del master però non c’è ne sono molte. A memoria solo le armi dell’avvertimento, che ti danno bonus iniziativa e impossibilità di essere sorpresi per l’intero gruppo. Forse c’è un’altra arma o uno scudo ma non ne sono sicuro.
  7. savaborg

    d&d cercare erbe

    Ho letto di recente lo starter set e spessissimo da più di un’opzione per risolvere una prova. Di solito con una cd più bassa per l’abilità più appropriata e più alta per l’altra. Per trovare erbe in bosco o prateria in stagione ottimale potrebbe essere: Natura 10 / sopravvivenza o medicina 15 In stagione invernale o in territori meno fertili: Natura 15/ altre sue 20 che poi potrebbero passare a 20/25 in stagioni estreme per territori estremi.
  8. savaborg

    d&d cercare erbe

    In 5e per creare antitossine o pozioni di guarigione serve competenza nella borsa da erborista. Per trovare le erbe adatte direi natura sicuramente ma forse anche sopravvivenza.
  9. @Nabu Il ranger come? con la balestra a una mano per fare più attacchi e usare meglio il marchio o con l’arco?
  10. Volevo sapere quale è il vostro arciere preferito, compreso il motivo per cui lo ritenete tale. Io sono indeciso tra due ma prima di scegliere volevo conoscere i gusti di altre persone per vedere se a me è sfuggito qualcosa che potrebbe regalarmi un’epserienza diversa.
  11. savaborg

    Incantesimo sonno

    Attuali. Quindi nel tuo esempio dovresti farne 60.
  12. Tra le classi del manuale del giocatore quale secondo voi è la migliore per costruire un’arciere, con o senza incantesimi, dal livello 5 in poi?
  13. Potreste usare il druido per simulare la licantropia magari multiclassato con il barbaro. Così il pg sarebbe costruito con meccaniche uguali a quelle dei tuoi compagni di gruppo. Poi reskinate tutto con la licantropia e magari aggiungete che quando c’è l’una piena perdi il controllo del pg che diventa ancora più forte ma per quei due giorni passa nelle mani del master.
  14. savaborg

    Azioni di un Mostro

    Quello, come si capisce dal titolo, è un’elencondi azioni. Se non diversamente specificato ognuna di quelle è un’azione. Il golem di pietra in un round può fare l’azione Slow o l’azione slam o l’azione multiattack. In oltre può fare una azzione bonus se qualcuno o qualcosa gli da la possibilità di farlo, un movimento e una reazione, sempre se qualcuno o qualcosa glie ne da la possibilità.
  15. savaborg

    Armi che si evolvono

    Comunque per un master creare un arma che si evolve non è una cosa complicata. Sul manuale del master ci sono molte armi e molti poteri che si possono applicare a un’arma qualsiasi o ad una categoria di armi. Ad esempio il bonus magico di +1/+2/+3 si può applicare a qualsiasi arma mentre alcuni poteri sono solo per le spade o per le mazze. Basta scegliere quali poteri ha l’arma in totale e decidere quando si attiveranno, scelta che si può prendere anche a posteriori. Potresti anche immaginare un’arma che quando arriva un nuovo potere perde i precedenti. Non ci sono vincoli in questo nelle regole.
  16. Somma entrambe ma il potere del mago a cui ti riferisci si prende al 10 livello. Le regole sui multiclasse sono a pagina 163 del manuale in italiano.
  17. savaborg

    aiuto per mago

    Per gestire gli incantesimi di un mago devi aver chiari tre elementi, gli incantesimi che conosci e che hai scritto sul tuo libro, gli incantesimi che hai scelto tra questi e che hai preparato, il numero di slot di ogni livello che puoi castare ogni giorno. Al primo livello sul tuo libro ci sono 6 incantesimi, questo è uguale per tutti i maghi, e ne aggiungerai gratuitamente 2 ogni volta che passi livello, in oltre puoi aggiungerne altri se li trovi o se ne compri. Tra questo 6 incantesimi devi scegnlerne un numero pari al tuo modificatore di intelligenza più il tuo livello da mago da preparare, nel tuo caso 4+1=5. Una volta preparati potrai cambiarli dopo ogni riposo lungo o mantenerli così senza fare nulla. Al primo livello poi possiedi due slot di 1 quindi ogni riposo lungo potrai lanciare due incantesimi di primo a scelta tra quello preparati in precedenza.
  18. I manuali ufficiali verranno tradotti ma i supplementi della DMs Guild come quello di questo articolo, che è un’aggiunta ad un modulo ufficiale, non sembra che lo saranno.
  19. savaborg

    Semipiano

    Invece io starei molto attento a concedere una cosa del genere. Non mi sembra assolutamente che l’incantesimo lo conceda e in 5e, tra riposi brevi e lunghi, dare la possibilità di far scorrere il tempo più in fretta mi sembra un grosso vantaggio. In quale edizione funzionava così?
  20. savaborg

    CD Appropriate

    Puoi anche fargli fare una prova cd 10 ma con svantaggio, visto che normalmente non sono cose difficili ma lo è farle mentre si scivola.
  21. Un milione di anni fa o forse due, col mio gruppo, nap a furia di stiracchiarlo lo avevamo fatto diventare un’incantesimo che ti teleportava in una sacca dimensionale dove in 10 minuti effettuavi l’equivalente di una notte di sonno. Poi durante una partita di tre giorni in montagna il master disse:”scusate ma me lo fate leggere sto incantesimo?” E fini tutto.... Comunque visto il livello non puoi ottenere degli oggetti magici? Tipo il buco portatile? Con quello potresti accatastare una gran quantità di corpi o ossa. Ma comunque dovrai prepararla in più fasi.
  22. Scusa ma se tu hai 5 livelli da stregone e 8 da warlock potresti fare 3 non morti per ogni slot di 4* e ne avresti 2. Quindi 6 non morti a riposo per un totale di 49 con 8 riposi più lo slot da stregone che te ne da 1. Come ci artivi a 300? Li devi preparare in una settimana e devi avere un posto dove tenerli. E in più tu in quel posto non ci puoi entrare perché i primi che ci metti non sono più sotto il tuo controllo dopo 24 ore.
  23. Be’ se è così è fattibile. Intanto perché non ci sarà bisogno di controllarli il giorno dopo e poi perché stando così le cose non esistono tutti i problemi di gestione. Per i morti basta una visitina al cimitero del paese che problema c’è.... Se sei di 13 e fingi il 3 puoi benissimo simulare di aver recuperato gli slot e i pf con il riposo lungo anche se non lo hai fatto. Secondo me torna tutto. Se il master ti dice che devi disseppellire i corpi considera che mano mano che crei scheletri gli fai tirare fuori gli altri e magari invece che 7 ne farai 6 di riposi brevi.
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