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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me sei basso di CA io avevo preso il talento per le armature leggere per evitare di dover sprecare slot per Armor ma secondo me una delle due la devi avere. Il talento fortunato (a me non piace, è potente ma non da carattere al pg) funziona solo sui tuoi tiri, quindi non ti aiuta contro gli attacchi dei nemici, invece il portento si applica anche a quelli dei nemici ma sprecarlo per difendersi è un peccato. I divinatori sono devastanti con gli incantesimi che mettono fuori gioco i nemici proprio perché fanno fallire i ts (quando arrivi ad avere Banishment diventi una semi divinità). Shield è indispensabile perché sprechi lo slot solo se e quando serve. Di 2 livello prenderei anche le immagini speculari come difesa.
  2. Io ne ho giocato uno al tavolo, non nella lega, tutto quello che ti hanno detto è valido. In più ti posso consigliare Phantasmal Force di 2 livello che con un po’ di fantasia è devastante. Il tiro salvezza è su intelligenza che è spesso basso negli avversari, lo stesso vale per i bonus alle prove di investigare, questo rende molto meno problematico la doppia prova per resistere. In oltre fallito il ts se usano la loro azione per capire che è un’illusione hanno comunque sprecato un round. Tieni conto in oltre che se i tiri del portent sono dei 10 o degli 11 puoi comunque usarli per far fallire i tiri salvezza ai tuoi nemici basta farli tirare sulla caratteristica giusta, carisma e intelligenza per i bruti, forza per i debbolucci.
  3. Se ti piacciono le balestre c’è un talento che ti consente di usarle in mischia oltre che da lontano e ti da un’attacco in più... Per un personaggio così potrebbe essere quasi alla pari con l’aumento di caratteristica. Anche se, considerando i due dispari alti che hai in sue caratteristiche fondamentali, direi che ha senso solo se hai in mente un personaggio che ruota tutto intorno alla balestra a una mano. Tipo pistolero o cecchino.
  4. Si hai ragione è dal 4 livello di potere che cambia la progressione. Sono andato a memoria e ho toppato...
  5. Durante il playtest si è parlato di queste cose ma mi pare che non le hanno mai publicate non tutte comunque.
  6. Io la 5e la adoro ma ho messo un mi piace perché trovo che l’approccio propositivo di questo post sia molto elegante e i tre argomenti scelti sono tutti stimolanti. Non ci avevo mai lavorato ma proverò a documentarmi per collaborare.
  7. Ni, va usato il potenziale massimo perché si presume che il master userà quel mostro al massimo. Se già sai che non lo farà devi usare i calcoli di quello che potrà fare. Mettiamo che gli dai un solo slot di 3 livello e quindi farà una sola palla di fuoco al primo round per proseguire con i dardi incantati, in questo caso, devi sommare indanni di una palla di fuoco e due dardi e poi dividere per tre. Tra l’altro se è di 6 comunque di slot di di 3 ne ha massimo 2 quindi è palla+palla+dardi/3.
  8. Quello che hai in mente è un’assassino atleta/aceobata quindi anche la forza un minimo ti servirà (scalare, trascinare pesi, saltare, nuotare) puoi compensarla con Maetria ma partire con almeno un +1 sarebbe d’aiuto. La sottoclasse dell’assassino mi sembra adatta se lo scopo è fare molti danni ma per farlo dovrai spesso andare avanti da solo lasciando il gruppo a diversi metri e quindi dovrai essere prudente. Il BG è l’elemento distintivo, quello che ti permette di dare al pg un gusto che ti piaccia. Può essere in linea con il resto del pg o dissonante. Potresti essere un’assassino criminale o spia ma anche un’assassino eroe popolare (magari uccidi i traditori della tua gente) o ancora un assassino funzionari di polizia come Dexter. Puoi anche scegliere un BG che rappresenti quello che facevi prima tipo il fioraio... ...e magari questo ti da competenza in erboristeria o veleni.
  9. Io fossi in te partirei da un'ispirazione, pensa al tipo di ladro che vuoi fare e in base a quello scegli razza, stile di combattimento, background e altri dettagli. Decidi se vuoi un assassino alla assassin's creed (una versione qualsiasi), all'orientale (magari occidentalizzato nei modi), tipo il film Leon o un qualsiasi altro esempio di letteratura, cinema o videogioco e poi lo costruisci. In 5e la scelta della razza e combinazione perfetta è inutile perché comunque il tuo pg sarà all'altezza di tutti gli altri anche se non segui quella via. In compenso però se creerai un pg che non ti affascina te ne stancherai presto. Anche senza un'esempio da cui partire puoi decidere che tipo di assassino vuoi e poi crearlo. le combinazioni sono infinite e tutte valide. Puoi persino creare Bullseye della Marvel, che uccide senza usare armi convenzionali ma gli oggetti comuni che trovi in giro ( se usate gli oggetti magici magari un pugnale uno te lo prendi comunque per i mostri più ostici). Le razze a parte alcune sono tutte buone, potresti anche fare un'assassino degli eldarin che ha il dono di potersi teleportare per brevissime distanze (mi pare che lo fanno anche altre razze). Per un assassino poter comparire all'improvviso accanto alla propria vittima non è male. Non c'è il ladro più forte ma puoi trovare quello più divertente...
  10. Io concederei qualsiasi oggetto che non alteri le regole del lancio degli incantesimi. Quindi, in questo caso, la mano occupata e la disarmabilità. L’anello? Si ma per castare lo devi sfilare. L’orecchino? Si ma per castare lo devi stringere con una mano.
  11. Potresti fare un'assassino con la balestra a mano, combatte bene sia in mischia che a distanza (prendendo il talento sulle balestre ovviamente). I ladri sono utilissimi in mille occasioni grazie ai generosi bonus nelle abilità ma se vuoi anche un po' di incantesimi puoi prendere il talento iniziato della magia o una razza dotata di capacità magiche.
  12. savaborg

    Dubbi da DM

    Io non mi preoccuperei di stabilire se è una cosa che si possa fare o meno. Ma cercherei di trovare un modo per renderlo possibile. Trova un motivo valido per cui un mezzorco barbaro può adorare Latander e suggeriscilo al giocatore. Butto giù un paio di idee nate su due piedi, quindi probabilmente banali e da usare al massimo come base di ragionamento: 1 Allevato da un chierico guerriero che lo ha trovato dopo una terribile battaglia. 2 Destinato a biclassare paladino (vale anche con qualche sottoclasse del barbaro appropriata) vede latander in sogno tutti i giorni dall'età di sei anni. 3 Ha salvato un vecchio umano che ha trovato dopo un saccheggio spietato e quel vecchio è diventato il suo mentore e lo ha portato via dal mare della luna.
  13. Credo che il druido posso effettuare il suo riposo breve anche in forma animale.
  14. Prendi una favola classica e adattala. Se vuoi fratelli e sorelle puoi usare ansel e gretel o la principessa e i sette fratelli. Cambi gli animali i protagonisti la classe sociale ma tieni lo schema narrativo e i colpi di scena...
  15. A972 direi di si, fermo restando che prima di riutilizzarla sempre un riposo breve dovrà passare. Per l'esempio specifico dell'inseguimento ci sono regole dedicate sulla guida del master.
  16. A973 Io proverei a spiegargli che partire dal 1 con un’armatura che non usa bene può essere uno spunto. Magari è l’armatura del nonno o l’unica che ha rimediato e dovrà cercare di venderla o trovarne un’altra. Fino al 3 livello i pg sono più apprendisti che eroi veri e propri. Se ha fatto un paladino su destrezza comunque le armature che gli servono costano poco e soprattutto si trovano facilmente addosso ai nemici. Detto questo però non vedo niente di male nel dargli da subito la possibilità di cambiarla in qualche modo dalla prima partita. Anche quello può essere un bello spunto. Fare la trattativa col mercante del suo paese d’origine che glie la porta via a metà del suo valore oppure, siccome in paese l’unico a vendere un’armatura è il vecchio guardaboschi, che però accetta solo denaro in cambio, deve lasciare la sua allo strozzino del paese che ha messo su una specie di banco dei pegni....
  17. A livello di trama e di ruolo puoi fare quello che vuoi pesandone le conseguenze. A livello tecnico in 3.5 credo che l’unica siano i talenti o gli incantesimi e gli oggetti di rigenerazione. Ma di che livello siete?
  18. Si, direi che è stata una scelta un po’ penalizzante... Per riavere le mani c’è solo l’incantesimo rigenerazione di alto livello da chierico. Esiste anche un’anello ma.... Per lanciare senza mani, dipende in che edizione giochi, ci sono i talenti, dalla 3e in su se non sbaglio, ma ovviamente sono una soluzione lunga da realizzare. Altrimenti devi trovare incantesimi con solo componenti verbali, se giochi in 5e, mi pare ci fosse qualcosa di simile anche in alcune delle edizioni precedenti ma non ne sono sicuro, puoi utilizzare un focus (come una bacchetta) al posto delle componenti materiali che non hanno un costo indicato nell’incantesimo. Certo dovresti fartelo montare su un’uncino. Così potresti castare da subito verbali e materiali, ma per le componenti somatiche ci sono solo i talenti.
  19. È corretto. In 5e i png non si creano con una scheda completa ma solo con la parte che ti serve per quello sconto o per i successivi. Quelli sul manuale sono solo degli esempi. In alcune avventure questo lavoro viene fatto anche per i mostri in out of the abyss i pg incontrano i signori dei demoni dopo che questi ultimi se le sono dati di Santa ragione e le schede sono quelle dei demoni depotenziati e feriti. Quindi se il png non può o non vuole usare tutti le sue risorse è corretto creargli una scheda adatta e calcolare il suo cr su quella scheda.
  20. Non è che si modifica in base al gruppo o ai suoi comportamenti, è che ci vuole un po’ di esperienza per calibrarlo. Quelli sono solo esempi che mettono l’accento sulle problematiche da analizzare. Anche perché ad esempio su un balor aggiungere 10 o 20 pf al totale del output di danno, passando il danno dell’aura da 20 a 40, non cambia un granché. Comunque il modo migliore per modificare velocemente un mostro è prendere quello che vuoi modificare ed uno che gli assomigli ma che sia del cs che vuoi raggiungere e modificare il primo affinché infligga il danno del secondo e abbia ca e pf simili. Poi dai un’aggiustata alle cose meno rilevanti e controlli sulla tabella il risultato finale. Vuoi un mago meno forte di quello presentato? Prendi un caster png del cs che vuoi, un bardo o uno stregone, e fagli assomigliare il mago.
  21. Pagina 249, è la sezione con le regole aggiuntive per condurre il gioco, sotto capitolo dedicato al combattimento, tabella “bersagli in area d’effetto” (traduzione mia). Per il balor fa un esempio in cui ipotizza che in un gruppo di 4 pg ci sia un solo pg che combatta in mischia contro un’avversario del genere. Quindi considera gli effetti dell’aura al minimo. A me è capitato di affrontare un balor di 5e ed in effetti abbiamo messo il tank in prima linea e gli altri lo hanno attaccato a distanza, anche i pg non specializzati in quel tipo di combattimento. Anche perché prendersi 30/40 pf gratis a testa a round è duro anche ad alti livelli. In quei conti in effetti fa un’errore perché al livello in cui puoi affrontare un Balor i personaggi da mischia non fanno 1 attacco per round, ma ne fanno da 2 a 5.
  22. Lo spiega a pagina 278 manuale inglese. Parla del soffio dei Draghi e delle auree dei balor ma vale per qualsiasi attacco ad area. Non ricordo dove, mi pare sempre sul master, ma da qualche parte c’è anche un modo per calcolare quanti bersagli può colpire mediamente un’attacco ad area in funzione della forma e della dimensione.
  23. Problemi con le date anche per me. Io sono statao più gentile, la domanda sul consiglieresti l’ho interpretata come refuso e penso volessero sapere se consigliavamo D&D a qualcuno. Poi io sono grato della 5 tute le volte che vado a sessione quindi li ho trattati con affetto.
  24. Oggetti animati? Oppure scimmie? Altrimenti insetti?
  25. Fallo scemo e inaffidabile. Tipo Fizban (alias Paladin) o un Kender (vedi Halfling particolarmente distratto e imprevedibile). Un Png divertente ma al quale nessuno darebbe mai retta per una scelta seria e magari chiarisci questo suo aspetto dall'inizio.
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