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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. D’accordissimo con le metamagie suggerite da @Minsc. sugli incantesimi quasi d’accordo su tutto ma: In un gruppo di 3 pg con due combattenti da mischia volare è vitale. Sdoppiato con tre punti stregoneria o castato con uno slot di 5 livello fa volare i due combattenti o tutto il party. Altrimenti al primo drago (ma anche qualsiasi mostro volante) in campo aperto sono tutti morti, oltre al fatto che è molto utile anche fuori dal combattimento. Ora no ma, appena possibile anche un caduta morbida sarebbe buono. Inoltre una palla di fuoco o un frantumare lo prenderei. leverei ragnatela e banishment (da riprendere appena possibile). Subito dopo metterei dentro aid.
  2. Due tra queste al posto delle due jolly: Volare, Counterspell, Dispell Magic. Direi intanto le prime due e poi la terza al prossimo livello. Velocità non ho capito per cosa la volevi usare.
  3. Ma Beyond non lo hai provato? Anche li nella versione gratuita hai poche opzioni, ma puoi comprarti le singole classi, razze o altro per pochi euro o creartele da solo. Se le crei in privato, senza condividerle possono anche essere uguali a quelle ufficiali.
  4. Se è per ragioni di BG prendi il BG "Accolito"...
  5. Sicuramente ma, nella parte infondo alla pagina del link, c’è una tabella, simile a quella per la determinazione del GS nel manuale del DM ma che offre risultati migliori (tutto il resto della pagina spiega solo come è stata costruita), che può essere usata per variare facilmente di uno due punti il GS di un mostro e che, abbinata alla pratica del reskin, consente di avere rapidamente il mostro che si vuole. Ieri avevo dimenticato un’altro link. https://www.dmsguild.com/m/product/254847 Questo manuale è l’anteprima gratuita di un manuale più corposo, fatto molto bene, di un ex utente del forum. Tra le altre cose ci sono consigli molto utili sulla creazione di mostri particolari partendo da quelli del manuale.
  6. In questi giorni mi sento l’uomo del Link… Posto solo Link.Comunque, qui trovi molto consigli per creare e bilanciare mostri con tabelle che sostituiscono quelle del manuale del http://blogofholding.com/?p=7338&fbclid=IwAR3kScwK3Zx2oiCyyqmmdj9iu4N9Af9SYbRQJTbfSLmUa9frCqMn8-SlHvk È in inglese ma è fatto molto bene. In basso nella pagina trovi la parte più pratica e più utile, all’inizio c’è un po’ di teoria. In oltre un bel trucco per fare quello che vuoi tu è creare un mostro che in realtà siano due. Prendi un mago, dal manuale dei mostri, del GS appropriato per uno scontro ad ondate composto da due creature, poi prendi un demone del GS appropriato per essere il secondo mostro dello stesso combattimento ad ondate. Poi fai affrontare il mago al gruppo e quando avrebbe finito i PF invece di morire si trasforma nel demone…
  7. Io trovo le tabelle di Xanatar sufficienti. Se non hai il manuale sono disponibili gratuitamente sul sito ufficiale, qui. https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Encounter_Building.pdf Ma all’occorrenza questo sito, in inglese, è quasi perfetto. https://slyflourish.com/5e_encounter_building.html Devi leggere tutta la pagina soprattutto la fine. Con questo ho linkato tutte le cose buone che ho letto fin’ora. Posso aggiungere solo un’altro manuale, degli autori del sito qui sopra, di cui si parla molto bene ma che io non ho letto. https://slyflourish.com/lazydm/ EDIT: quest’ultimo è meno sulla creazione incontri e più sul semplificarsi la vita nella gestione del gioco.
  8. Solo perché è un novizio specifico che i nemici vanno aumentati ad ondate e non nello stesso scontro. Perché altrimenti il gruppo non può farcela. La regola sulle ondate è nel manuale del master nel capitolo sugli incontri.
  9. In oltre puoi creare/cercare dei mostri che funzionino ad ondate. Come quelli presentati qui: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/mythic-odysseys-theros Qui invece trovi consigli per crearteli insieme ad altre dritte. https://www.dmsguild.com/m/product/254847 In soldoni si tratta di creare un mostro che quando arriva a 0 non muore ma si trasforma in qualcos’altro. Quindi è come affrontare due mostri di fila. In questo modo, come negli scontri ad ondate, non rischi di usare un mostro così forte da uccidere il parti ne ti limiti banalmente a raddoppiateli i of.
  10. No, mi sono spiegato male , sono d’accordo con @Minsc, intendevo dire che: Usare l’azione hide quando si è invisibili si può descrivere come stare fermi senza fare niente. Quindi quando descriviamo che il nostro pg sta fermo immobile per non tradire la sua posizione stiamo dicendo che usa l’azione hide per farlo.
  11. Anche perché in effetti, quando si è invisibili, fare hide può essere inteso come stare fermo e respirare piano. Se uno fa qualsiasi altra azione come castare muoversi o usare oggetti ovviamente non sta fermo. Stare fermo equivale a fare hide. Però stiamo andando OT e non aggiunge o toglie nulla alla discussione originale.
  12. Questo non è esatto. Se non usa hide sei consapevole che ci sia. Ma individuare la posizione di una creatura invisibile è una prova di cercare che costa un’azione.
  13. Se c’è spazio in aria la porta dimensionale ti spara a 150m nel tuo round, appena appari inizi a cadere e in reaction casti caduta morbida, quindi ti fermi lì a 141 m. Nel round successivo attacchi o fai volare o ancora invisibilità migliorata. Senza una valanga di oggetti magici un mele non arriverà mai a prendere il mago. E ti prego di comprendere bene che questo pg, oltre a non essere di livello 20, non solo non era costruito per fare 1 vs 1 ma non aveva neanche memorizzato per questo. Io lo giocavo per sparecchiare, levavo creature dal combattimento trasformando scontri schiaccianti in due scontri moderati. Quindi ad esempio il mio unico incantesimo di ottavo è un labirinto che in questa situazione è utile per prendere tempo ma non risolutivo per ucciderti.
  14. Se vuoi degli esempi concreti ti dico cosa succederebbe contro un vecchio pg che ho giocato fino al 15*. Un divinatore. Diciamo che lo hai colto di sorpresa e hai vinto l’iniziativa: Nel momento in cui lo attacchi parte la contingenza e viene avvolto dalla sfera di Otiluke di 4*. A questo punto puoi finire il movimento o preparati ma non puoi più attaccarlo. Nei round successivi, a seconda del terreno di scontro, casta porta dimensionale in alto e subito dopo caduta morbida seguito da volare, oppure una serie di incantesimi di protezione tra cui le immagini speculari e intermittenza da sommare a scudo all’occorrenza seguite da invisibilità superiore. A questo punto è fuori in un punto che non puoi vedere o raggiungere e ti chiude nella gabbia. Per poi finirti a palle di fuoco, sfere al vetriolo o cantrip. Una volta nella gabbia può farti anche danza irresistibile di otto per darti svantaggio hai tiri salvezza su dex. Essendo un divinatore fallirai i primi due ts importanti che dovrai fare. Questo con un libro non pensato per questo tipo di scontri, con la memorizzazione che ho usato l’ultima volta che ci ho giocato, al 15* e non al 20*.
  15. Questa affermazione è sbagliata. Afferrato e prono non vogliono dire immobilizzato e a terra. Sono condizioni diverse. Partendo da un presupposto errato si può solo arrivare a conclusioni errate. Afferrato vuol dire che lo tieni per la giacchetta, che ti se afferrato a lui senza impedirne i i gesti o le azioni ma limitandone solo gli spostamenti. Di conseguenza non gli metti niente da nessuna parte ne puoi fare colpi mirati a niente finché non lo immobilizzi. Inoltre se non hai un talento apposito non lo immobilizzi in nessun caso. Una volta immobilizzato infine per tenercelo devi restare immobile anche tu e, di uovo, non puoi mettergli niente da nessuna parte. Però a questo punto potrebbe farlo un tuo compagno, se non fosse che qui si discute di 1vs1.
  16. Direi proprio di no. Fare una cosa del genere dovrebbe richiedere una serie di prove molto complesse. Entrare in lotta in 5e vuol dire semplicemente aggrapparsi con una mano al bersaglio, niente di più. Già immobilizzare un’avversario è una cosa che possono fare solo i mostri o i pg dotati di un talento specifico. Anche l’uso del talento poi implica solo che entrambi sono immobilizzati, non solo il bersaglio. Quindi soffocare un nemico o tappargli la bocca è una cosa complicatissima. Anche nella realtà è una cosa complessa quando il bersaglio si difende. Normalmente riesce solo contro avversari molto più deboli e soprattutto perché questi si fanno bloccare dalla paura. Detto questo, contro un mago di alto livello servirebbe a poco perché, come già detto, a prescindere dalla specializzazione nessun mago di alto livello gira senza contingenza.
  17. https://www.dmsguild.com/browse.php?filters=0_0_0_0_0_0_0_45480&src=fid45480 Questa è la pagina in italiano della DMsguild dove trovi manuali, avventure e altro. Tutto non ufficiale ma di buon livello, alcune cose sono fatte da utenti di questo forum altre, quelle in inglese da alcuni dei creatori del gioco e delle vecchie edizioni. C’è materiale gratuito, materiale a donazione libera, e materiale a pagamento che costa come un manuale ufficiale.
  18. Si, si, Kender. Non credo si riferisse alla donna, perché gli umani di colore su Krynn ci sono sempre stati e anche le donne cavaliere.
  19. D’accordo su tutto (comprese le cose dette da @Minsc nelle altre discussioni sul barbaro) tranne un fatto. Se il drago dell’esempio usa tutto il suo round per levarti la forma animale, sei andato benissimo. Perché il nemico di tutto il party ha speso tutto il suo round per depotenziare solo te senza neanche ferirti.
  20. L’unico barbaro/caster è il barbaro4/druidoX o barbaro14/druido6.
  21. E dai un tempo alle sessioni la durata della curva di attenzione in una persona media ha un ciclo di 45 minuti. Ogni tanto fai delle pause. Dagli tempo di rifiatare.
  22. Io in fondo ho messo che il simulacro dovrebbe agire in un’iniziativa diversa da quella del caster. Per eliminare il bug con desiderio. Ma mi sono dimenticato di dire che contagino da quando lo hanno corretto è diventato inutile.
  23. savaborg

    Archetipo ladresco

    Chi è alle prime armi a volte trova sbilanciate delle meccaniche perché non le applica correttamente. Il mistificatore è molto divertente e facile da giocare come classe. Ma non direi sbilanciata. Controlla bene di usare le tue capacità nel modo corretto. Qui trovi le errata del manuale del giocatore in italiano: https://www.asmodee.it/giochi/DeD5/PH-Errata.pdf Qui quelle in inglese: https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf E qui delle spiegazioni dei creatori del gioco su come interpretare alcuni passaggi non chiarissimi o comunque fraintesi spesso. https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf Sono un buon punto di partenza per approfondire.
  24. Cerca i post nel forum dove si parla di questo manuale, The Lazy Dungeon Master, ci sono consigli utili. Leggi bene questo soprattutto in fondo: https://slyflourish.com/5e_encounter_building.html Se vuoi creare modificare mostri leggi questo: http://blogofholding.com/?p=7338&fbclid=IwAR3kScwK3Zx2oiCyyqmmdj9iu4N9Af9SYbRQJTbfSLmUa9frCqMn8-SlHvk Leggi questo è in caso compra il manuale completo (è di un ex utente del forum): https://www.dmsguild.com/m/product/254847
  25. Nel caso due balestre il giocatore rinuncia a due vantaggi per avere un’effetto scenico. Usare due balestre per fare la stessa cosa che faresti con una ti impedisce di avere una mano libera per prendere una pozione, aiutare un amico, afferrare un’arma caduta a qualcuno e così via. Inoltre se un compagno casta arma magica sulla tua balestra ne potrà bersagliare una soltanto e se si gioca con gli oggetti magici ne dovrai trovare due invece di una (e non è poca cosa). Il tutto per zero vantaggi, quindi, da master,lo concederei senza dubbi. Nel caso della spada e balestra qualche beneficio se ne trae, vedi ADO, quindi lo concederei bilanciandolo. Tutti i round in cui il personaggio attacca con la balestra usa un’interazione oggetto (di conseguenza avendo già attaccato non potrà farne altre, vedi pozioni, aprire porte, raccogliere oggetti) e non può fare ADO. Però in questo caso il rischio è di dimenticarsene e di concedere un vantaggio di fatto. P.S.: negare o meno l’ADO dipende se si tiene conto o meno della versione di @bobon123 qui sopra.
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