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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Se sei alla prima esperienza secondo me dovresti prendere un ladro. È una classe molto semplice ma che gioca molto sia quando si combatte che quando si indaga o si esplora. Inoltre è praticamente l’unica classe che non ha poteri o azioni che si ricaricano con i riposi e questo lo rende facile da gestire. Li chiamano cannoni di vetro perché sonno un po’ fragili e devono proteggersi ma quando serve sviluppano una valanga di danni. Io ne ho visti giocare tre, uno più bello dell’altro.
  2. Io veramente avevo capito cosa volevi fare ed è per questo che ti suggerisco di dargli 24 ore prima i bg con delle informazioni che serviranno a risolvere gli enigmi. Così almeno daranno “ruolo”. Ognuno di loro dovrà conoscere il suo pg, chi è e cosa a fatto nel passato perché li si nasconderanno alcune risposte e le informazioni per capire dove si trovano e cosa devono fare per uscire. Non ho parlato di prove di caratteristica o di abilità.
  3. savaborg

    Calciare un arma

    Se è dopo di te, ed usi il sistema di iniziativa del player, il vantaggio è solo per te se esci dall’area minacciata. In quel caso devi prepare l’azione di disarmare per ottenere di più.
  4. Scrivi i bg di ogni pg inserendo conoscenze utili per gli enigmi. Esempio: Patrizia è orfana ed è stata cresciuta dal nonno, un uomo molto duro. Nonno Gigio è uno dei pochi sopravvissuti ai giochi del tempio della dea Epifania. I giochi non si tengono più da due generazioni e il tempio ormai è abbandonato. Il nonno però si sveglia ancora per colpa degli incubi.... ...Patrizia ha appreso dal nonno il valore della disciplina e della tenacia e non si arrende mai ne tanto meno indietreggia davanti alle difficoltà.
  5. savaborg

    Calciare un arma

    Be’ comunque disarmare un’avversario gli nega la possibilità di effettuare attacchi con la sua reazione fin che non tocca a lui.
  6. Da qualche parte qui sul forum qualcuno aveva postato delle statistiche sulle resistenze. Però era prima della Volo guide. Fuoco e freddo erano le due più resistite ma soprattutto quelle con più mostri immuni. Su Beyond se si impostano i filtri la differenza sui mostri immuni salta subito all’occhio. Quelli per l’elettricita Sono circa la metà. Ovviamente è un dettaglio che si riscontra di più salendo di livello.
  7. Un prigioniero. Anziano, ricco, lawful, ferito, che come ringraziamento per la libertà regala loro un’oggetto magico, un medaglione che portava sotto i vestiti e che l’ogre Non aveva trovato. O anche lo stesso personaggio ma morto e su uno spiedo. Con i suoi averi ancora in un sacco.
  8. Considera che in 5e più della build contano le giocate, a meno di errori madornali in creazione ovviamente. Tra quelle tre la scelta deve essere più legata al tipo di ruolo che vuoi coprire nel gruppo, da quello che hai scritto sopra credo un blaster, quindi direi storm. Ma gli altri due sono ugualmente divertenti anche se coprono ruoli leggermente differenti. Dal 6 livello il rischio che un wild magic distrugga il gruppo al primo incantesimo diminuiscono molto comunque...
  9. È difficile trovarlo online ma nei negozi c’è già il manuale in italiano. Di origini per gli stregoni ne sono uscite diverse, a mio avviso alcune sono migliori della bloodline, ma restando sul manuale del giocatore io adoro il wild magic. Per quello che riguarda gli incantesimi da fuoco l’unico consiglio è di valutarli bene perché è uno degli elementi a cui resistono o sono immuni la maggior parte dei mostri soprattutto da un certo livello di potere in su.
  10. Giochiamo la 5 dal playtest ma le 3. Le ho giocate così tanto che sono come la strada di casa, quando sei sovrà pensiero prendi sempre quella. Direi di sì.
  11. Giusto, mi ricordavo che rinfoderare non era gratuita. Chi sa perché? Rinfodera l’arma seconda ndaria, casta, attacca (1attacco). Nel round successivo sguaina, azione di attacco, azione bonus di attacco con arma secondaria. Tra l’altro molti incantesimi che gli EK usano in che mbattimento neanche hanno le componenti materiali. Ad esempio shield che è sicuramente uno dei più utili è solo verbale e somatico.
  12. Con weapon bond può lasciar cadere l'arma in gratuita, castare e poi farla riapparire in bonus action. Certo questo gli rende leggermente più difficile (non impossibile) usare alcuni vantaggi di classe come war magic ma è il giusto contrappasso per avere un'attacco in più tutto il resto del tempo. Nello specifico quando casta può usare war magic e fare un'attacco oppure far riapparire l'arma. Se decide di attaccare nel round successivo dovrà far riapparire l'arma e quindi potrà fare solo gli attacchi con l'arma principale, ma dal round successivo tornerà a pieno regime. Inoltre se prende warcaster questo è vero solo per quegli incantesimi che hanno componenti materiali. Non credo che dovresti dargli qualcosa in più rispetto agl'altri. Quello che vuole fare è possibile e previsto dalle regole non c'è motivo di favorirlo rispetto ai compagni di gruppo.
  13. Per “uscire dalla tua portata” si intende dalla tua portata massima. E nel caso tu, o chiunque debba effettiare l’attacco, abbia più portate, ad esempio perché impugni pugnale e frusta, hai l’occasione di tentare un attacco di opportunità quando l’avversario esce dalla portata dei 1,5m o quando esce da quella dei 3m. Se si ha solo una portata di 3m o più si può fare l’attacco di opportunità solo quando si esce da quella distanza.
  14. Zaorn ha un modo di scrivere un po’ spigoloso, duro, e a volte sembra ostile ma, come succede a tutti, nelle cose che ha detto ce ne sono di dritte e di storte. Detto questo credo che il fraintendimento nasca dal fatto che in questa discussione ci si apettavano commenti su come usare la classe del chierico e non su come potrebbe essere migliorata tecnicamente. Da come è scritto l’articolo iniziale, complimenti a proposito, mi sembra che qui si volesse parlare di giocate di ruolo e di modi, anche tecnici, di usare la classe così com’ è non di capire come andrebbe modificata. Per aiutare chi vuole giocarlo a creare meglio il suo pg. A tal proposito mi sento di aggiungere che chierici molto belli potrebbero venire proprio dall’uso di domini insoliti per una certa divinità. Ad esempio Tempus potrebbe avere un ordine di chierici che sono si amanti della battaglia e della distruzione ma che in realtà dedicano la loro vita proteggere i grandi signori della guerra. Quindi dominio della vita, BG soldato, dio tempus. Oppure al contrario il braccio armato di un dio buono e Pacifico potrebbe avere un dominio della guerra ma una fede che gli impone di usarlo solo in casi di difesa del prossimo e BG eremita o accolito. Incrociare fedi e domini ispirandosi anche agli ordini religiosi e monastici della storia che erano magari più discutibili o estremi può dare spunti bellissimi.
  15. Sei sicuro di poter postare quelle schede? Non sono materiale coperto da diritti esclusivi?
  16. Se però nello spirito del giocatore c’è quel tipo di approccio un po’ scherzoso potresti anche aiutarlo ad andare in un’altra direzione. Ossia scoprire che il comandante in realtà è un bluf e che i 5 troll erano in realtà 5 goblin. Che l’esercito ha vinto perché un gruppo di eroi ha sottratto agli elementali l’artefatto che gli permetteva di far affluire truppe dai piani degli elementi. E soprattutto che qui si ride e si scherza ma che se si ubriaca mena come un fabbro e non c’è ne è per nessuno.
  17. Anche le regole sugli inseguimenti possono andare bene per alcuni eventi. Ad esempio per la grotta che crolla basta creare una tabella degli imprevisti adatta alla situazione e far correre i pg contro la frana che li insegue invece che contro degli inseguitori animati.
  18. C’è l’Unearthed Arcana: Traps Revisited che presenta delle trappole complesse che potrebbero essere utili come me spunto.
  19. Un’alternativa potrebbe essere ladro puro, con sottoclasse swashbuckler e BG intrattenitore (gladiatore). Dovresti essere molto più letale ed avere tutte le caratteristiche che hai elencato.
  20. Per difenderti minor illusion, shield, mage armor, mirror image e blur. Comsidera che con la minor illusion ai primi livelli e contro i mostri poco intelligenti puoi evitare di venire attaccato in molte occasioni. Quando ti attaccano se riescono a colpirti con shield da 14 passi a 19 e nella maggior parte dei casi è più che sufficiente. Come arrivi ai livelli medi inizi ad avere le mirror image e il blur che si possono sommare e non richiedono concentrazione, da lì in poi la ca per te conta sempre meno. EDIT: con des +2 e mage armor 13 di AC base vai a 15 di ca non 14.
  21. Esattamente così. Se c’è motivo ci sono soldi se no no. Se vogliono ricchezza gli dai quest dove c’è la possibilità di procurarsela ma se vedi che gli basta quello che hanno vai avanti con la storia è li lasci come stanno.
  22. Non esistono modi generici per gestire una campagna. Ogni situazione è a se stante. L’unica cosa che puoi fare in tutte le campagne è prevedere degli eventi che comunque capiteranno, a prescindere da quello che facciano i pg. Sono un po’ come l’incipit, avvengono la prima volta che i pg si trovano in una locanda o magari la prima volta che si trovano nelle terre selvagge, a prescindere da quello che i pg stanno facendo in quel momento. Quindi se i pg se ne infischiano che il barone è stato rapito, magari perché il png gli stava sullo stomaco, la prima volta che sono nelle terre del baronato vengono attaccati da dei banditi che tra le altre cose hanno una prigioniera. La prigioniera, guarda un po’, oltre ad essere simpatica è anche la sorella del barone e in più sa dove si trova una potente arma magica ed è stata catturata mentre cercava di liberare il fratello.... Se poi i pg torturano la baronetta per farsi consegnare l’arma magica hai sbagliato la campagna per i tuoi giocatori e non ci si può fare niente.
  23. Il divinatore non potenzia il gruppo. Il divinatore prevede il futuro e normalmente è un futuro infausto per gli altri. I Portent ti danno la possibilità di far fallire i ts ai tuoi nemici sei l’unico personaggio in tutto il gioco a poterlo fare. Prendi incantesimi per proteggere e incantesimi che bloccano stordiscono o levano dal gioco gli avversari. La sensazione che provi quando casti una Phantasmal Force e già sai che il nemico ci crederà è imparagonabile. Lo stesso vale per suggestion. Ad alti livelli un banishment di 5 che bandisce sicuramente due nemici potenti dal gioco per 10 round ti avvicina alle divinità. Scegliendo bene gli incantesimi in modo da avere sempre la scelta sul TS da far fare ai nemici non servono neanche dei portent particolarmente bassi per farli fallire tutti. Se vuoi servire il prossimo prendi un Abbiuratore sono altrettanto potenti e da un certo livello in su è come se curassero.
  24. Per le avventure cerca tra le discussioni c’è ne deve essere una con le 10 migliori di tutti i tempi. C’è ne so no anche per la 3.5. Ma per quello che serve a te vanno bene anche quelle di altre edizioni tanto devi solo imparare la gestione degli eventi imprevisti. Trova qualcuno che ti presta qualche modulo per leggerlo. Per la gestione degli eventi comuni tipo l’acquisto di merce o servizi sui manuali base (master e giocatore) trovi quello che ti serve compreso che equipaggiamento è giusto possedere in base al livello.
  25. Assolutamente no, sarebbe un lavoro enorme e inutile. Considera che quando descrivi un mercato, per seguire il tuo esempio, metterai più in risalto alcuni mercanti di altri e i giocatori saranno portati ad indagare le cose più interessanti. Per accontentare i più curiosi basta che ti prepari un paio di png comuni da mettere al volo nel posto dove andranno a perdere tempo. Ad esempio ti prepari: Rollo lo scemo del mercato che parla tanto e cambia argomento ogni due frasi; Vladimir il ladruncolo che osserva tutti in silenzio e in disparte; Ernest il macellaio/fornaio/pescivendolo/qualsiasi_negozzio_visitano un’uomo burbero ma onesto; Brega la calzolaia nana. Per prepari intendo che oltre ha quello che ho scritto aggiungi proprio due informazioni in croce e poi se entrano in un edificio a caso ci piazzi uno di loro giusto per dare profondità alla scena. lo stesso puoi fare con i Png che fanno parte dell’avventura vera e propria, a questi ovviamente una scheda anche molto semplificata la creerai, ma poi non immaginare un solo posto dove è possibile incontrarli tieniti libero di metterli dove serve anche all’ultimo. Se vuoi lasciare i Giocatori liberi di fare quello che vogliono devi gestire gli eventi chiave in modo flessibile altrimenti ti trovi a dover riscrivere ogni volta la storia da capo. Comunque se sei nuovo anche come giocatore ti consigli di procurarti una o due avventure già fatte tra le migliori che sono uscite finora per vedere come sono strutturate. Qui sul sito trovi già le liste delle migliori di tutte le edizioni.
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