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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo a quanto ti ha appena detto Voignard che quando giochi in città molto grandi è inutile definirle tutte in modo completo. Una volta che hai deciso le fazioni in gioco e i tratti principali ti consiglio di approfondire solo le zone dove si svolgerà l’avventura, se è nei bassifondi studierai bene le gilde se è a corte studierai bene i palazzi e gli intrighi di corte...
  2. Costruire oggetti magici come il decanter dell’acqua infinita o la fiaschetta di ferro (traduzione libera per entrambe)? Oppure combattere con armi improvvisate (padelle e coltelli)
  3. Allora il mio consiglio è di non approfondire troppo. Per un paesino puoi creare una decina di png con cui potrebbero interagire e una pianta abbozzata del paese che contenga solo la posizione di tre o quattro edifici rilevanti. Tipo casa del capo villaggio, un tempio, emporio/mercato, casa di qualche png. Per creare png intendo nome, mestiere, descrizione di come appare e come interagisce con il prossimo, non una scheda. Quella la fai solo di eventuali png che fanno parte dell’avventura. Domani aggiungo qualcosa.
  4. Prime armi quanto? E che edizione giocate?
  5. Messa così basterebbero caster, guerrieri, esperti. Perché alla fine il chierico lo potresti fare con un caster/guerriero. Solo che così le classi dovrebbero essere contenitori minimalisti e il grosso delle capacità di un pg dovrebbero venire dalle sottoclassi e all fine sarebbe un sistema più frammentato di quello della 5e. Il sistema attuale non è male ci sono delle macro categorie che non hanno nome ma più o meno rappresentano le tre sopra con qualche incrocio, rappresentate dal tipo di dado vita e dal rapporto tra competenze in armi/armature e quelle in capacità oltre che dalla magia ovviamente, al cui interno si sviluppano classi e sottoclassi. avrebbero potuto esplicitarle con i ruoli e dandogli un nome ma non avrebbe aggiunto gran che al gioco.
  6. Una mia giocatrice usa un bardo 5e Aasimar caduto con BG pirata e problemi di alcolismo. E per ora oltre ad essere molto divertente per lei e per gli altri è stato anche una bella sorpresa in combattimento e fuori.
  7. Tipo: Femminicidio, una ricca passeggera elfica viene trovata sul ponte l’anno mattina con il collo spezzato. Il marito resta impietrito davanti alla scena quando viene chiamato a ricordo nascere il corpo e sviene. In realtà è il senso di colpa a farlo svenire perché è stato lui per motivi passionali. Questo si scoprirà alla fine ma il delitto è solo il pretesto per innescare gli eventi perché il capitano per via dell’omicidio ordina il coprifuoco e la perquisizione delle cabine. Questo fa sì che I pg si accorgano di una serie di movimenti sospetti sulla nave per scoprire che...
  8. Se cerchi una cosa su scala molto ridotta e i pg fossero dei veterani di qualche impresa potresti immaginare uno psicopatico che cerca di eliminare tutti gli avventurieri che parteciparono a quell’impresa. Magari tra loro oltre ai pg c’era anche una persona importante (principe, patriarca, generale, Buddha, Vegente). Quindi X non vuole eliminare tutti gli avventurieri del regno ma solo quei venti che sono importanti per i pg e per il regno/mondo.
  9. Prendi spunto dalla bibbia. Erode è X, gli avventurieri i bambibini, i romani sono un popolo più forte di quello di X ma distanti e disinteressati a quello che succede agli avventurieri del regno di X (che ne so gli elfi o un'altro regno umano). su internet senza bisogno di grandi sforzi trovi riassunti e spunti interessanti sia di origine storica che di origine sacra. Erode è un personaggio con mille sfaccettature e molto interessante, ci sono tradimenti stragi fazioni e tutto quello che può servirti per impostare una base solida da cui partire.
  10. Il nostro ha fatto un monaco della via dell’ombra. E va molto bene. Non eccelle in nulla ma è utile in tutto e grazie al volo e alla mobilità è molto fastidioso per me. La via dell’ombra lo rende un’ottimo esploratore. L’ultima partita si è introdotto in un accampamento di 400 barbari tra giganti, umani e orchi e ne ha rapito uno. Ovvio che quando combattono il paladino Goliat è più incisivo. Non sottovalutare i punti ki, 6 non sono affatto pochi, li usi anche fuori dal combattimento.
  11. Ne ho uno nel gruppo che masterizzo. Molto divertenti. Il nostro è Monaco puro di 6 e va molto bene. Ma soffre un po’ la mancanza di pf.
  12. Se volte giocare con personaggi più potenti del normale va anche bene. Solo che se concede di ritirare i tiri pietosi dovrebbe anche concedere uno o due punti in più da assegnare a piacere sulla stringa standard. O in alternativa modificare a priori la stringa migliorandola dove ritiene opportuno.
  13. Non intendevo che si debba modificare il testo in funzione dei Sage ma visto che la versione inglese di contagion è ambigua nel tradurla avrebbero dovuto appoggiarsi all’interpretazione del Sage per evitare di creare, come è stato, una versione che avvalli in modo inequivocabile la versione sbagliata.
  14. Peccato per l'incantesimo contagio. La traduzione non tiene conto del sage advice del 30 Giugno 2016 che spiegava come agiva l'incantesimo. Non ho controllato il resto, perché la copia che ho visto è di un amico, ma credo che la traduzione sia fedele al manuale originale e non tenga conto dei sage advice o degli errata. Se qualcuno ne ha una copia sotto mano può controllare se almeno gli errata li hanno inseriti?
  15. Il dominio della morte è sul manuale del DM e mi pare che hai scritto che puoi usarlo. Come munque in alternativa quello della Conoscenza si può adattare benissimo ad una divinità come Anubi, basta cambiare un po’ l’aspetto narrativo e descriverne i poteri come se fossero forniti dagli spiriti dei morti.
  16. Il punto è qui. Gli invocatori sono tra i maghi meno efficaci. Sono validi solo in situazioni dove ci sono sciami di nemici e se lo stregone perde qualche colpo e il bardo si dedica solo a gonfiare il tuo paladino è ovvio che il risultato è strano. Io non pasticcerei con le regole per un motivo del genere. Dai in dietro un +1 della spada, e dai agli altri una mano a mettere a punto i personaggi. Gli incantatori puri, in particolare modo maghi e stregoni, sono le uniche classi in 5e che richiedono un po’ di attenzione perché se si fanno degli errori diventano meno efficaci delle altre. Questa guida per il mago è illuminante, Soprattuto la parte 1: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?450158-Treantmonk-s-Guide-to-Wizards-5e anche qui sul sito c’è un’ottima guida per i maghi (purtroppo l’autore non ha proseguito facendo le guide per le altre classi) eccola: Qui invece ci sono le guide per tutti gli altri, che sono sempre utili: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?468622-A-Collection-of-Guides-A-Library-of-Character-Builds
  17. @Alonewolfe87, io sono dell’idea che, se il gruppo è d’accordo, le regole si possano sempre modificare. Ma, in 5e, depotenziare un pg generato con regole ufficiali e semplici solo perché gli altri ritengono che i loro pg non siano altrettanto efficaci (salvo accordi presi in fase di creazione) mi sembra proprio una stortura. Anche perché in questa edizione combinazioni che rompono il gioco non c’è ne sono e di certo non è un multi classe così a rendere ingiocabile una partita. @Secco puoi dirci cosa giocano gli altri? Forse sono loro ad aver fatto qualche errore di creazione o magari scelte più adatte a situazioni non di combattimento. Edit: tra l’altro, riguardando il post iniziale, forse, se il problema era quello, sarebbe stato meglio non dargli una spada +2, visto che è un’oggetto molto potente. Magari gli leverei quella prima di modificare il personaggio. In oltre, se con quella arriva ad avere +5 al colpire, deve avere un bonus di forza +4 il che significa che colpisce leggermente meno di frequente rispetto ad un guerriero puro di livello 10.
  18. Mi sembra una follia. Se tu usassi regole degli UA potrei capirlo ma così non ha proprio senso. Non so quanti siete in gruppo è che classi hanno gli altri ma il tuo paladino regge a malapena il confronto con un divinatore o un druido della luna limitarlo perché fa quello che le regole prevedono che faccia significa punirti perché giochi bene. Al 10 livello un divinatore sdraia o elimina dal combattimento in un round una o due creature qualsiasi che non abbiano resistenze leggendarie. Che facciamo gli leviamo il portent?
  19. Quelle sono le uniche tre tradotte diversamente e anch’io non capisco bene perché le abbiano tradotte in modo diverso dalle altre, scostandosi dalla versione inglese. Soprattuto per intrattenimento non si capisce il motivo. Indagine in italiano per rappresentare un’ambito avrebbe almeno dovuto essere al plurale, indagini, e intimidazione anche non rende il concetto di rendere spaventato qualcuno. Questa è una cosa che si potrebbe chiedere agli interessati.
  20. Penso perché sono degli ambiti in cui il pg è esperto e non delle azioni che sa compiere. Mi sembrano tutte tradotte in quella direzione. E a me non disturba è più ampio e genrico così da lasciare più spazio alla fantasia.
  21. Inizia con una cosa molto semplice e circoscritta, qualcosa che possa essere un incipit alla storia vera e propria ma che non ne faccia esattamente parte. In questo modo se sbagli qualcosa (vedi tpk) non rovini il seguito. Puoi iniziare con un piccolo dungeon dove i pg vanno per un motivo banale e scontato magari inizi proprio dall'ingresso. Già si conoscono e sono lì per liberalrlo dai mostri che minacciano il vicino paesino o per il bottino. Trova una mappa piccola online e popolala con pochi mostri e un paio di trappole. Vedi come va e magari lì dentro metti un richiamo alla storia vera e propria. In questo modo farete almeno un paio di sessioni di gioco semplice per testarvi e imparerai a capire quali sono i giocatori problematici e quelli che invece ti seguono e collaborano. Inoltre i giocatori potranno iniziare a dare un carattere ai loro pg. Sulle informazioni che ricaverai da questo esperimento perfezzionerai le idee che hai in testa.
  22. savaborg

    Idee per corruzione

    L'ambientazzione è molto simile a ravenloft e se la giochi in 5e c'è già qualcosa di simile anche come meccanica per la sanità e l'orrore sulla guida del DM. Puoi partire da lì per avere una base solida e poi modificarla per adattarla all'idea che hai in mente.
  23. Da qualche parte qui mi pare che si parlava di guide online su come giocarle ma non ricordo in che discussione. Avevo anche sbirciarto le guide, per curiosità, mi pare che una fornisse dei consigli sull'ordine in cui far svolgere delle missioni che il manuale lasciava libere o qualcosa del genere...
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