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dnd 5e Il Manuale del Giocatore di D&D 5e esce in italiano il 30 di Ottobre!
savaborg ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Alla fine secondo me almeno uno a gruppo di media lo riusciranno a piazzare. A parte il fatto che di quelli presi da noi ne sono già esplosi un paio, in molti gruppi magari ne prenderanno uno giusto per avere una versione tradotta da consultare al tavolo. Esclusi i pirati ovviamente. -
azioni HR combattere con due armi
savaborg ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Combattere con due armi è uno stile molto utile per alcune classi. Ad esempio i ladri possono fare solo un furtivo per round ma aggiungere un'attacco gli da una maggiore probabilità di andare a segno e questo alla lunga rappresenta un grande vantaggio. Lo stesso può valere come già detto per i paladini e in generale per tutte quelle classi che caricano danni aggiuntivi sui loro attacchi. Anche i ranger con hunting mark traggono vantaggi crescenti da attacchi multipli anche se non come gli altri. -
personaggio Creazione Ladro
savaborg ha risposto alla discussione di Iccio_XxV in D&D 5e personaggi e mostri
Sword Coast Adventurers Guide -
homebrew Warhammer e D&D... lo schifo?
savaborg ha risposto alla discussione di Plettro in Ambientazioni e Avventure
Se lo fai con la 5e e carichi tutti i sistemi opzionali per aumentare la mortalità forse potrebbe venire meglio. -
meccaniche Attribuire punti esperienza
savaborg ha risposto alla discussione di vorongren in D&D 5e regole
Anche il loot può aiutare in quei casi. -
ambientazione Storia di Vecna
savaborg ha risposto alla discussione di Gligan in Ambientazioni e Avventure
Ma questo non è sufficiente? https://it.m.wikipedia.org/wiki/Vecna -
dnd tutte le edizioni Retrospettiva: Dragonlance
savaborg ha risposto alla discussione di giumol89 in Dungeons & Dragons
Lord Soth da solo già valeva un manuale. -
personaggio Creazione Ladro
savaborg ha risposto alla discussione di Iccio_XxV in D&D 5e personaggi e mostri
Aggiungo a quanto già detto che con quei tiri l'umano variante ti farebbe avere due 16 e un talento che è un ottimo punto di partenza. -
meccaniche Colpire parte specifica mostro
savaborg ha risposto alla discussione di baallast in D&D 5e regole
C'è anche il Trol nel manuale dei mostri. In sostanza la regola creata per lui dice: se la creatura subisce con un unico colpo un numero di punti ferita pari al 18% del suo totale verificare cosa succede sulla tabella. Nella tabella poi si dice che in un ulteriore 50% non succede niente mentre la restante percentuale è divisa tra una serie di arti o teste tagliate. Quindi partendo da qui potresti decidere che per colpire e danneggiare seriamente l'arto di una creatura bisogna infliggerle con un solo colpo almeno il 20% dei suoi pf totali e che in quel caso c'è un 50% di possibilità di ottenere l'effetto desiderato. Io, per mio gusto, aggiungerei anche che per colpire un'arto specifico e non uno a caso si deve attaccare con svantaggio. Se poi provandola ti rendi conto che i giocatori ne abusano per rendere inermi dei mostri prima di averlo sconfitti e vuoi renderla più restrittiva puoi aggiungere la soglia del sanguinante come sbarramento da superare per poter tentare una cosa del genere. -
meccaniche Colpire parte specifica mostro
savaborg ha risposto alla discussione di baallast in D&D 5e regole
Ci sono alcuni mostri che prevedono nella loro descrizione la possibilità di colpire parti specifiche del corpo da cui prendere spunto. La tua idea non è male ma potresti aggiungere che non è possibile bersagliare parti specifiche fin quando la creatura non è sanguinante. Per rappresentare che fin che i colpi la sfiniscono soltanto la creatura riesce ad evitare di essere colpita in parti sensibili. -
avventura Aiuto per una avventura
savaborg ha risposto alla discussione di Plettro in Ambientazioni e Avventure
Prendi un mostro tentacoloso del gs appropriato, modificalo leggermente, dagli un nome e una storia che ti soddisfa e buona ma giocata. -
avventura Blocco per One shot
savaborg ha risposto alla discussione di pez in Ambientazioni e Avventure
Per rendere divertente una cosa del genere devi mischiarla con almeno un paio di sottotrame che distraggano i pg dal vero problema e che ti permettano di fargli trovare degli indizi. E soprattutto ti serve un buon MacGuffin. -
Aggiungo a quello che ha scritto Shape che spesso le classi meno incisive in combattimento hanno dei vantaggi in altre situazioni come esplorazione o interazione con i png. Oppure come già detto sono molto semplici da impostare e giocare perché sono pensate per i novizi.
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Si. Stiamo giocando una minicampagna composta da una decina di episodi tesi ad approfondire e sperimentare regole e varianti. Dopo l'estate dovremmo provare quelle sul recupero e il riposo. Con le regole da manuale usate insieme agli oggetti magici quello che abbiamo riscontrato è che i personaggi da un giorno all'altro tornano sani anche senza chierici e questo rende difficile farli sudare. Non cerchiamo un gioco punitivo ma almeno che non si torni proprio al 100% ci piacerebbe.
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Se poi trovate, tutti insieme, che il recupero delle risorse sia troppo veloce e renda il gioco poco emozionante potete sperimentare le varianti con riposi diversi o quelle con minori risorse recuperate. Noi probabilmente ne sperimenteremo alcune da settembre in poi.
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meccaniche Attribuire punti esperienza
savaborg ha risposto alla discussione di vorongren in D&D 5e regole
Le pietre miliari sono punti della avventura che se raggiunti concedono l'avanzamemto di livello. catturi il braccio destro del boss? Passi livello. Scopri un grande pericolo che minaccia la tua gente? Passi livello. Fermi il pericolo che hai scoperto tre anni fa? Passi livello. Non si assegnano pxper ogni cosa ma solo quando si porta a termine qualcosa di veramente interessante. Consentono un maggior controllo e danno motivazioni ai giocatori. Ma vanno preparati bene e di solito funzionano bene se abbinati ai punti Ispirazione che incentivano a giocare di ruolo e seguire la trama. -
personaggio Consiglio PG Arcano
savaborg ha risposto alla discussione di Dalduwath in D&D 5e personaggi e mostri
Comunque in questa edizione i maghi hanno molto da dire e se non lo hai mai provato i farei un divinatore puro. Se lo vuoi un po' più resistente metti cos prima delle altre caratteristiche secondarie e via. prendi solo incantesimi che non fanno danno a parte qualche rara eccezzione e prova l'ebrezza di plasmare la realtà a tuo piacimento. Quando al 1 livello puoi eliminare dal combattimento 5d6 pf di avversari entrare in mischia è superfluo e lo stesso vale per la nube di nebbia e Risata di Tasha. In gruppi piccoli gli incantatori puri sono utilissimi. I divinatori danno enormi soddisfazioni. -
personaggio Consiglio PG Arcano
savaborg ha risposto alla discussione di Dalduwath in D&D 5e personaggi e mostri
Io ho giocato e visto giocare solo i warlock quindi non posso aiutarti con le lame danzanti e se l'obbiettivo della discussione è un confronto tra le due classi il consiglio che ti posso dare è inutile. Se invece vuoi fare un combattente arcano divertente e funzionale fai un'Eldritch Knight. Ne abbiamo avuto uno in gruppo è sono divertentissimi ed efficaci. quello del nostro gruppo combatteva con l'alabarda ed i talenti sentinel e polearm master. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
savaborg ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 289 la tua dovrebbe essere la domanda Q289 metti i numeri se no fai confusione e non rispetti chi ha aperto la discussione. Si il bonus si applica pieno ma i multiclasse non hanno la somma esatta delle competenze delle due classi. La classe che si acquisisce per seconda da solo una parte delle competenze che conferisce normalmente come indicato nella tabella a pag 164. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
savaborg ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 288 Si ma se si hanno diverse arre di minacce, ad esempio pugnale e frusta, si possono fare ado ogni volta che una creatura esce da una di queste aree minaciate. ma tieni conto che per effettuare ado devi usare una reazione e di reazioni se ne ha una per round. -
avventura Idee per quest
savaborg ha risposto alla discussione di Rexxar2 in Ambientazioni e Avventure
Per la torre scrivi su Google immagini "tower plan medieval", scegli quella che ti piace di più e poi assegna alle stanze i contenuti che ti servono. Alcune sono fatte per i giochi ma le migliori sono quelle autentiche che rappresentano edifici storici realmente esistiti o esistenti, anche se ovviamente quelle non hanno i quadretti. In alternativa puoi mettere solo "tower plan" ma in quel caso molte saranno di edifici moderni che, di solito hanno troppi piani e troppe stanze, richiedono un po' di adattamento ma danno comunque ottimi risultati. -
avventura Idee per quest
savaborg ha risposto alla discussione di Rexxar2 in Ambientazioni e Avventure
Se qualcuno l'ha già trovata potrebbero cercare chi c'è già riuscito. Magari, visto che uno è un ranger, potrebbe trattarsi di uno strano eremita che vive al limitare del bosco (o nel posto più lontano possibile dal bosco). Così puoi instillare in loro un po' di apprensione dandogli delle informazioni preoccupanti (o delle false informazioni, magari è un po' pazzo). La torre potrebbe essere difficile da trovare perché è mimetica. Sembra una roccia e il resto è camuffato da un incantesimo. In che ambientazione giocate? La tua? -
avventura Idee per quest
savaborg ha risposto alla discussione di Rexxar2 in Ambientazioni e Avventure
Che personaggi sono? Uno dei due è un ranger o un bardo? Oppure c'è un mago o un chierico con conoscenze particolari? Ladri? E soprattutto che bg hanno scelto? -
personaggio Consigli per Build Paladino
savaborg ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in D&D 5e personaggi e mostri
È sul sito nella sezione degli UA. Mi pare che lo hanno perfezionato su uno degli ultimi. È materiale ufficiale ma non testato, quindi ci si può giocare al tavolo ma non è valido nelle sessioni di gioco ufficiali. -
personaggio Consigli per Build Paladino
savaborg ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in D&D 5e personaggi e mostri
No multiclassando li aumenti leggermente ma non così tanto come pensavi. Almenoche non usi warlock o stregone. Il multiclasse è un opzione da seguire per creare personaggi particolari non personaggi più forti (come ad esempio i paladini con legami con strane creature). Il conteggio esatto al 16* (paladino 12 / caster puro 4), che è un livello più realistico del 20*, sarebbe: paladino multiclasse: 4/3/3/3/2 come un caster puro di 10*. paladino normale di 16*: 4/3/3/2 come un caster di 8* (con lo stregone, già dal 3*, avresti uno slot di 2* livello in più). Però per fare questo cambi poteri di alto livello del paladino con poteri di basso livello, quindi meno potenti, della classe da caster che abbini (nel tuo caso chierico o stregone). Tra gli stregoni c'è il favored soul che non ricordo bene se è buono meccanicamente ma dovrebbe andare bene con la storia del tuo paladino .