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savaborg

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque nessuno obbliga chi si vuole attenere alle caratteristiche per ruolare il proprio pg a fare diversamente, ma per chi vuole c'è una tendenza nuova, che funziona, comprovata da numerose esperienze. Se descrivi un personaggio come muscoloso può non avere un punteggio di forza alta perché è un terribilmente sfortunato e tutte le volte che prova a fare qualcosa che non sia la mossa del cigno gli va storta. Questo è un pg che non solo non è dissonante ma è anche molto divertente da giocare.
  2. In realtà il tiro di dado rappresenta proprio quello. Un PG con int 3, anche ruolato stupido, sale sullo Shuttle e dice: "provo a sforzarmi di capire come si accende questo coso prima di spaccare tutto!". Tira 20 la cd era 15 e il master: "Non hai idea di come funzioni ma noti una serie di pulsanti a cui è stata data più importanza di altri e anche se non ne sei sicuro al 100% pensi cha accendendoli in sequenza potrebbe partire." Se tira 20 ma la cd è 25 il master: "Non capisci nulla, che fai spacchi tutto?" Un PG con int 18, anche ruolato stupido, sale sullo Shuttle e dice: "credo di apere come si accende questo coso!". Tira 20 la cd era 15 e il master: "Noti una serie di pulsanti a cui è stata data più importanza di altri e pensi cha accendendoli in sequenza potrebbe partire." Se tira 20 ma la cd è 30 il master: "Non capisci nulla, avresti bisogno delle istruzioni?" Edit: quello che cambia è solo la probabilità.
  3. In verità essendo un gioco dovresti sentirti libero di fare quello che ti diverte. Siccome non crea problema a nessuno se tu descrivi quello che fa il tuo pg come piace a te, se ti piace descrivere un int 8 come un pg stupido, lo puoi fare, è diretto e lineare e divertente. Puoi fare però anche il contrario, nessuno dovrebbe dirti che stai facendo una stupidaggine, anche perché magari giochi tutte le settimane dal 1985 e di int. 8 stupide ne hai fatte un migliaio e ti va di cambiare.
  4. Io sono d’accordo con @Bille Boo e @Casa intelligenza 8 vuol dire che il mio pg fallirà spesso le prove di intelligenza e i TS relativi, nient’altro. Poi posso giocarla come voglio. Ad esempio il mio pg potrebbe avere una enorme conoscenza enciclopedica relativa a qualsiasi argomento ma non essere quasi mai in grado di richiamare l’informazione giusta perché è distratto o concentrato sulle cose sbagliate. Quindi quando c’è da investigare una statua per trovare un dettaglio rilevante tiro 10-1=9 e il master mi dirà se gli va di farmi divertire: “noti che la fattura della statua è identica a quella del tempio del sole di nunsodove e ricordi chiaramente che quella statua fu scolpita da un lontano parente di el famoso architetto Nonconsoco.” Altrimenti lo dirò io in aggiunta al secco “non trovi nulla” del master. Quindi meccanica insufficiente ma descrizione sulla cultura calzante con il pg che interpreto.
  5. Vuoi che abbia degli animali che lo aiutano? O vuoi che giri da solo? Intendo in combattimento, uccellini e farfalle che lo aiutano ad esplorare ne puoi mettere quanti ne vuoi, ma vuoi che in caso di guai possa avere l’aiuto di qualche bestia?
  6. Il gs lo devi calcolare non in base al livello che dovrebbe avere ma in base alla minaccia che deve rappresentare per il gruppo. Sulla Xanatar trovi delle tabelle che ti aiutano a calibrare bene uno scontro (le trovi uguali banche sugli UA se non hai accesso a quel mamuale). https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Encounter_Building.pdf In base a quanti giocatori di 7 livello hai nel gruppo e in base a quanti alleati vuoi che abbia nello scontro ottieni il gs che dovrebbe avere. Meno alleati gli dai più dovrà essere alto il suo gs. Trovato questo sul manuale dei mostri prendi un png che si avvicini come gs e tipo di personaggio e lo modifichi a occhio per farlo assomigliare a quello che hai in mente con le regole per creare un mostro che trovi sul manuale del master (che sono 4 pagine di cui 2 di tabelle). EDIT: @EdwardTeach se ci dici da quanti personaggi è formato il gruppo (se non sono tutti di 7 anche i livelli di ognuno) ti diamo un’idea di gs e un parere sullo stat block da cui potresti partire.
  7. Può essere anche un effetto voluto ma è una cosa da spiegare in sessione 0 e se qualcuno vuole un curatore o comunque un pg basato sulle cure è bene avvertirlo che la modifica potrebbe rendere quel tipo di pg meno soddisfacente. Comunque mi limiterei a massimizzare i pf dei pg e al massimo anche i danni inflitti dai mostri. Per non dover ribilanciare mezzo gioco.
  8. Continui a fraintendere e a sminuire chi si sforza di comunicare con calma e rispetto, tra l’altro addebitandogli cose che non sono tate dette, trovo tutto questo un’atteggiamento scorretto. Comunque tieniti le tue idee io ho esposto le mie spero che servano a qualcuno.
  9. savaborg

    Simulacro + desiderio

    Io come giocatore se tu mi dicessi “solo simulacri senza desiderio se no impazzisco” ti direi di sì perché tendo ad essere sempre accondiscendente con chi mastera, perché svolge un servizio pesante per far divertire gli altri. Però non credo sia una cosa scontata ne una cosa che si possa imporre ne tanto meno una cosa che non si possa gestire in altro modo. Bella l’idea di chiedere. Visto che la ritengono legale sarebbe carino se si sbilanciassero con un’opinione.
  10. Noi giochiamo con le medie e le differenze si percepiscono siamo al 12 e tra il barbaro e il bardo c’è già una bella differenza. I ruoli si capiscono bene.
  11. Allora forse, almeno io, non mi sono spiegato nel modo corretto. La questione non è decidere cosa sa fare o meno un png ma “come” lo si decide. Deciderlo con le regole per creare i pg è una grande perdita di tempo che non da nessun vantaggio nella definizione di quel png. Tutto quello che hai appena scritto lo puoi fare in entrambe i modi, quindi perché farlo con il modo più complesso? Che vantaggi aggiunge? E anche a proposito delle edizioni devo essermi espresso male, perché il punto non è meglio o peggio ma semplicemente che ora c’è uno strumento nuovo che funziona bene e si consiglia di usarlo perché permette di lavorare più velocemente senza rinunciare a nulla di utile. EDIT: faccio un esempio per spiegare. @EdwardTeach vuole ricreare un simil Radagast, quindi un png che parli con gli animali della foresta, sia seguito o possa chiamare quando sono nelle vicinanze una serie di animali fantastici con i quali ha stretti legami o che sono sotto i suoi comandi, che sappia fare degli intrugli e delle pozioni con ciò che trova nella foresta, che va in giro con una slitta trainata da lepri speciali. Con le regole per png può fare esattamente questo senza nessun problema è poi se vuole gli aggiunge un po’ di incantesimi da stregone e da druido. Se vuole che in questa prima fase faccia le cose peggio dei pg o come i pg basta che gli assegni dei bonus inferiori o uguali a quelli dei pg, e magari in questa fase nello stat block segnerà solo parlare con gli animali, alleati conigli e farfalle e creare pozioni. Poi quando diventerà un nemico prenderà il secondo stat block dove ci saranno gli incantesimi e alleati come l’orso gufo o il drago verde. E se la campagna prenderà una piega inaspettata e i pg lo affronteranno al 9 invece che al 7, visto che il secondo blocco lo preparerà solo allora lo farà direttamente per il livello appropriato.
  12. Se massimizzi i pf dei personaggi il modo più veloce e meno faticoso di bilanciare secondo me è massimizzare tutti i danni dei nemici (se un attacco faceva 3d6+ 3 ora da 3x6+3). Però questo aumenterà l’importanza del tipo di DV delle classi perché un mago si troverà ancora più in dietro. Se poi le cure le lasci ai valori medi o al tiro di dado non dovresti neanche doverle contenere in modo particolare perché automaticamente saranno meno influenti. L’unica controindicazione che vedo è che i personaggi guaritori diventeranno pessimi personaggi.
  13. Si stavano mettendo in evidenza i punti a favore e a sfavore di determinate scelte, la discussione era sulla gestione dei tempi in gioco e durante la preparazione, l’affezionarsi al pg del master era un commento sempre a latere come ulteriore rischio. Se vuoi aiutare chi chiede e contribuire entra nel merito della discussione, perché in quello che hai scritto ci sono solo commenti all’atteggiamento degli altri utenti, illazioni su quello che è “strano non abbiano ancora chiesto” e una citazione buttata lì che è non pertinente. I png che hai citato appartengono a edizioni passate in cui era normale crearli così. La 5e mette a disposizione strumenti migliori e più moderni che erano l’oggetto dei consigli in questione. Il tutto in modo collaborativo e cortese. Edit: un’altro vantaggio degli stat bloc è che puoi crearne velocemente uno con le cose che il png farà durante la fase in cui accompagna il gruppo ed uno con azioni diverse quando servirà di scontrarsi con il gruppo. Inoltre spesso in uno scontro il contributo di un png, soprattuto se non rilevante ai fini della trama e dello scontro, il DM può anche deciderlo a priori come se fosse un’elemento del contesto o della storia.
  14. Ha ragione @Nyxator fatti una scheda con le regole dei personaggi giocanti tutte le volte che vuoi e divertiti.
  15. Il problema si crea se giochini moduli. Perché gli scontri diventano più semplici e se devi modificare le sfide perdi un po’ di tempo. Se giochi cose preparate da te basta regolare i gs.
  16. Qual’è lo scopo della modifica? - Eliminare il rischio che la sfortuna rovini un pg? - Evitare che personaggi con classi con pochi pf superino le classi che dovrebbero averne di più per dei tiri fortunati? - Raddoppiare la differenza tra le classi con più pf e quelle con meno per sottolineare meglio i ruoli? Perché se lo scopo è uno dei primi due basta prendere i valori fissi del manuale del giocatore. Nel secondo forse la cosa più veloce potrebbe essere massimizzare i danni inflitti dai mostri. Se il motivo è un’altro ancora servirebbe saperlo per poteri dare delle idee.
  17. Desiderio + simulacro era un OT di cui mi scuso di nuovo perché ha anche creato confusione. Non era legato hai non morti ma solo alla questione minion. Per animare i morti invece credo che abbia ragione @Casa i tempi sono quelli. Se è così può essere una campagna carina per pg malvagi, perché un’armata di non morti avrebbe bisogno di generali e di ufficiali. Ossia di non morti potenti controllati dal Negromante che possano controllare non morti a loro volta e di negromanti minori che facciano la stessa cosa. Come nella creazione di qualsiasi armata.
  18. savaborg

    Simulacro + desiderio

    Toccati il naso. Come per gli zombi il problema diventa di interazione con la realtà se crei armate di cloni attiri l’attenzione di qualcuno. Se usi i cloni per castare desideri potentissimi idem. Se crei armate di zombi lo stesso. Se sono zombi arriverà un chierico buono se sono cloni di 17* arriverà un’altro mago con il suo esercito. Se lo possono fare tutti e non lo fa nessuno ci sarà un motivo. Il punto non è l’armata. Se mai il punto è il desiderio con conseguenze, tipo esiliare Tiamat in un’altro piano o cose così. Creare un clone e farlo fare a lui elimina il rischio. Ma anche qui se mai il problema è che i custodi della realtà verrano a chiederti conto e magari loro lo faranno a te il desiderio del clone. Non nell’ottica di punire un personaggio ma di creare storie dalle sue azioni. Invece usarlo in combattimento portandosi dietro un clone fatto dalla mattina che crea un clone aggiuntivo al primo round fa parte dei poteri di quel personaggio e portarglielo via è sbagliato. Anche perché i cloni sono con pochi pf e senza equipaggiamento quindi vulnerabili ad attacchi ad area, dispel magic altro. E’ una cosa nota se fosse davvero una cosa non voluta o quando lo diventerà la correggeranno con un errata. Basta aggiungere una riga all’incantesimo clone: “i cloni non possono castare desiderio.” EDIT: in una faq della AL ho trovato qualcosa per il “desiderio del clone”, chiamiamolo così, è sempre una modifica ma è interessante e dice che se il clone casta un desiderio potente per te sei sempre tu che corri il rischio delle conseguenze. Per come la vedo io è una cosa che andrebbe decisa insieme come gruppo e non mi piace tantissimo. Preferirei un master che difronte a soluzioni facili ottenute col “desiderio del clone” reagisca con una trama che si adatta.
  19. Per desiderio sono di la. Per l’armata dei non morti si può fare ma come detto è un problema di tempi e interazioni. Potrebbe diventare divertente in una campagna ad oc dove i pg, malvagi devono difendersi dai buoni che tentano di impedirgli di realizzare l’armata. Così come potrebbe essere in una qualsiasi campagna con scontri tra armate. Ma devo dire che in qualsiasi altra situazione non dovrebbe essere molto divertente ne produttiva.
  20. savaborg

    Simulacro + desiderio

    Quello che ho trovato fin ora dice che il simulacro è una copia del soggetto copiato nel momento in cui lo si copia. Quindi se con l’incantesimo di 7 crei un simulacro poi lui può creare un tuo simulacro usando un desiderio e ogni clone può fare lo stesso nei round successivi. Anche per più di un clone a round, dipende dall’iniziativa dei cloni e dall’eventuale sorpresa. Qui c’è una discussione in cui i creatori ammettono la possibilità di una cosa del genere. https://www.sageadvice.eu/2016/09/17/if-i-cast-simulacrum-my-duplicate-lack-of-7th-spell-slot-that-i-used-to-create-him/ Questa cosa è alla pari dell’armata dei non morti un cosa che rompe il gioco sicuramente. Però è anche una cosa che richiede personaggi di 17* livello e presuppone nemici di fare le stesse cose. Tra l’altro l’abuso più problematico non è quello dell’armata ma ben si quello della possibilità di far castare al clone un desiderio non canonico, quello con la probabilità di non poterlo castare mai più per intenderci. Per come la vedo io se questi incantesimi sono scritti così vanno giocati così. Se un giocatore ne abusa ripetutamente attirerà l’attenzione di png potenti così come farebbe un pg che si creasse un’armata di non morti... In oltre, almeno che non ci si porti dietro il simulacro originale dalla mattina, farlo in combattimento vuol dire non fare nulla finché non si finisce di duplicare e con combattimenti che durano due o tre round non è un granché come mossa...
  21. Veramente io ho risposto ad un commento dove si parlava di punire giocatori che provavano a castare desiderio con simulacro e di far esplodere i personaggi. Ed ho semplicemente detto che è un’atteggiamento sbagliato. Per la regola in questione ora vengo di la.
  22. Sostanzialmente un png creato come un pg è una perdita di tempo nella fase di preparazione e una complicazione durante il gioco perché ha una grande quantità di risorse inutili per un png. Quindi introdurli rallenta il gioco è distrae il DM che deve preoccuparsi di scegliere cosa far fare a quel png scegliendo tra molte opzioni. Inoltre ruba la scena ai pg perché fa cose che altrimenti farebbero loro e le fa come loro. Poi c’è la questione immedesimazione se il dm è inesperto e ha scelto quella strada può affezionarsi a quel png creando un’infinità di altri problemi. A seconda della maturità dei giocatori questi problemi possono diventare anche molto gravosi. I png della 5e invece sono agili e veloci da gestire e sono pensati per uno specifico scopo nella trama e non per affrontare qualsiasi imprevisto. Se il png diventa un nemico poi il problema si aggrava ancora di più perché in 5e i nemici sono strutturati per rendere gli scontri divertenti quindi hanno un rapporto diverso tra HP e danni e abilità rispetto ai pg. Mentre scontrarsi con qualcosa creato con le regole dei pg facilmente è più noioso e meno bilanciato.
  23. Non è neanche così, la AL non la gioco ma quello che ho trovato dice altro. Però ho fatto un’errore anche io e andrebbe specificato meglio. Qui è OT se vuoi apri una discussione sull’argomento e lo vediamo lì. Resta il fatto che approfondire è meglio di punire anche perché spesso approfondendo si trova la via corretta che fa felici tutti.
  24. Mai pg del master è mai png costruiti come pg. Sono tempo perso nel migliore dei casi un danno nel resto. Se ti avanza tempo approfondisci la storia, il modo di parlare, i tic, le conoscenze, l’abbigliamento o qualsiasi altra cosa ti sia utile per renderlo verosimile. Se ti avanza ancora tempo esercitati a recitarlo o prepara altre cose per la campagna, rivedi gli scontri, studia le star block degli incontri per capire meglio come usare le abilità dei nemici nel modo più scenografico possibile e così via. Segnalo che per i png che seguono i gruppi n modo permanente o semi permanente sono uscite regole apoosite. Sicuramente sugli UA e se non sbaglio anche su manuali ufficiali (xanatar o tasha).
  25. Funziona così. Desiderio è estremamente potente usarlo per quell’incantesimo non consente di usarlo per altro. I limiti di quell’azione sono che quando crei un clone prima di poter agire deve tirare iniziativa e se tira più alto del suo creatore agirà nel round successivo e allo stesso modo per tutti i cloni successivi quindi c’è un limite temporale che, a livelli così alti, va ponderato bene. Anche pensare di farli in anticipo ha dei limiti perché poi sono dispellabili e spostarsi in tanti quando si usa la magia per farlo è molto complesso. Però è una combinazione valida e il modo di masterarla non è di punire qualcuno, che tra l’altro è sbagliato sempre, ma creare scontri dove darà grandi soddisfazioni e scontri dove sarà inutile. Già un beholder può renderli poco utili, lo stesso si può fare con le condizioni del campo di battaglia (ad esempio con dei dissolvi magie come azione tana) o ancora cambiando lo scopo dello scontro (se lo scopo è garantire la sopravvivenza di un pg debolissimo lanciare un’incantesimo che per il primo round potrebbe non avere effetti può serre una pessima scelta). Però fermerei qui l’OT.
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