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Zellvan

Circolo degli Antichi
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  1. Poveri lupacchiotti! ahah Comunque abbiamo buttato giù un Pit Fiend in 2 round o sbaglio?
  2. Davvero belle le opzioni per il Warlock, sia le sottoclassi in se che le invocation! Come già detto da altri, il Pact of the Blade ne esce rinvigorito e penso adesso vedrei bene il warlock puro, dove prima lo vedevo principalmente come un dip di 2 o 3 livelli, perché diciamolo, molte delle sue features iniziali sono parecchio interessanti Il Lore Master ha delle opzioni davvero forti, a una prima lettura mi era piaciuto, ma ragionandoci è sbilanciato. Però mi piacerebbe provarlo ahah
  3. Acefer Il diavolo è una furia, la sua potenza va oltre quella che potevo immaginare, ma tutti insieme possiamo resistergli e magari anche avere la possibilità di abbatterlo. Il mezzorco e Cadfael lo fronteggiano con coraggio, mentre li supportiamo dalla distanza, la loro forza di volontà mi ispira maggiormente a non mollare. Nuovamente, le mani corrono veloci all'astuccio estraendo tre nuovi dardi, prontamente caricati e sparati con precisione sul grosso diavolo. La corda della magica balestra risuona ritmica e precede il fruscio dei dardi che veloci viaggiano nell'aria. Sentendo le grida di Geralt, urlo a mia volta "Fidati spiriti della natura, bloccate gli uomini mascherati, ma non uccideteli!" DM:
  4. Acefer Quando il grosso immondo precipita in una pioggia di schegge e lemuri morti nella stiva, mi trovo ormai vicino a Lucian. Come se questo non bastasse, arrivano anche gli uomini mascherati. "Oh no no...non va bene..." penso nel trovarmi in questa situazione. "Attaccatelo! Cercate di fermarlo!" ordino ai quattro lupi più vicini indicando il grosso diavolo, mentre metto a tracolla l'arco e prendo la preziosa balestra. Rapido come il vento, carico e sparo tre dardi velocissimi contro il diavolo della fossa, rinvigorito dalla presenza di Cadfael, mi avvicino di qualche passo a lui. DM:
  5. Acefer Osservo la nebbiolina filtrare "Sembra come quella che abbiamo visto nella torre!" commento ad alta voce. Mi sposto con agilità, correndo in mezzo agli altri per arrivare nei pressi di Lucian e Daedhelon. DM:
  6. Io ho la scheda in pdf. Dimmi se serve che la rimando
  7. No, in quel caso sarebbe in tutto e per tutto una Cunning Action depotenziata, l'unica cosa su cui ragionare è "Voglio che il mago sia in grado di non subire AdO ogni volta che vuole utilizzando la bonus action, a partire dal 2°Lv? Quali altre cose può fare il mago con la bonus action? Quali spell sono lanciabili con una bonus action?" In teoria è una capacità che ci potrebbe stare messa in quel modo, bisogna solo capire se è effettivamente troppo buona a quel livello per un mago o no. Le capacità di 10° e 14° sono comunque a mio parere un pochino deboli.
  8. Questa feature è fortissima per essere di 2°lv e soprattutto a volontà. In pratica ti permette di fare due movimenti in un turno, di cui uno compreso di Disengage. Neanche il ladro, con la cunning action, può fare una cosa del genere, o fa Dash o fa Disengage, questa capacità le unisce in una singola bonus action. Probabilmente la si può bilanciare dandogli un numero limitato di usi, per esempio pari al Modificatore di Intelligenza, recuperi gli utilizzi con riposo esteso. Altrimenti la potresti mettere, così come sta adesso, come feature di 10° o addirittura di 14°. Questa ci sta, forte, ma bilanciata avendo varie limitazioni, la spell lanciata precedentemente, il livello della spell e l'utilizzo singolo per riposo esteso. Mi sembra una buona capacità! Anche il livello a cui la ottieni potrebbe essere ok, però a questo punto riordinerei un pò le feature nei vari livelli. Questa forse è più da 10°Lv. Questa mi sembra debole come feature di 10°Lv. Potresti tranquillamente mettere questa al 2°Lv. Buona, ma a mio parere debole per essere di 14°Lv. In definitiva, lasciando le capacità così come le hai scritte, le riordinerei in questo modo. Time Tradition Freeze Time 2°Lv Premonition 6°Lv Rewind 10°Lv Fast Foward 14°Lv EDIT. Pensadoci bene, Fast Forward è quasi come avere Misty Step a volontà, non neutralizzabile visto che non è una spell. Direi che come feature di 14° ci sta bene
  9. Acefer "Qualcosa filtra nella nave..." commento ad alta voce "...controllate le ragazze, tenetele al sicuro!" affermo mentre mi sposto verso il centro della stiva, avvicinandomi a Devon. L'arco sempre pronto a scoccare una letale freccia. DM:
  10. I talenti sono molto diversi rispetto al passato, in questa edizione sono opzionali, quindi sta anche al DM decidere se ci sono o meno. Li puoi prendere al posto degli aumenti di caratteristica. La variante dell'umano è l'unica razza che ottiene un talento al primo livello. Una buona lista di incantesimi di supporto e utilità non sarebbe male, con giusto qualcosa di attacco giusto per non rimanere senza. Conta che ci sono già uno stregone e un mago bladesinger. L'umano è sempre ottimo per via del talento (sempre se la variante è permessa), ma credo che l'elfo alto o lo gnomo siano molto adatti al mago per via dell'incremento all'intelligenza. Ma anche il genasi del fuoco o lo Yuan-Ti purosangue.
  11. Il materiale non è infinito come quello della 3.5, e per me questo è solo un bene Comunque, una volta compreso come funziona il sistema magico di questa edizione anche un mago è abbastanza semplice da giocare. Ai nuovi giocatori in generale consiglio sempre di fare un Guerriero, ma non è questo il tuo caso. Differenze sostanziali per la magia in questa edizione sono: -La meccanica della concentrazione: adesso non si possono più accumulare tanti effetti magici attivi allo stesso tempo, se lanci una spell che richiede concentrazione, e poi ne lanci un altra che richiede anch'essa concentrazione, perdi la prima. In sostanza puoi tenere attiva solo una spell a concentrazione alla volta. Puoi perdere concentrazione se vieni colpito e subisci danni, in quel caso c'è un TS su Costituzione. -Non si preparano più gli incantesimi all'interno degli slot, ma si prepara di volta in volta una lista pare a Mod.Int+Lv.Mago a partire dalle spell che hai nel libro. Quelle che prepari sono le spell che puoi lanciare per la giornata in qualsiasi combinazione, utilizzando gli slot a disposizione. (Un po' come il casting spontaneo diciamo) Se ti serve sapere altro, chiedi pure, anche in privato
  12. Non ti preoccupare, fai quello che preferisci. Il mio stregone al momento non ha spell di quel tipo, a parte cantrips tipo Minor Illusion e Friends, quindi vai tranquillo (Le poche spell che ho preso sono tarate tutte per il combattimento)
  13. Io con l'Aasimar posso curare solo 5 pf a riposo esteso, non credo di potermi classificare come curatore ahahah
  14. Sulla DMG, nella sezione di downtime, ci sono le regole per il crafting degli oggetti magici. Le formule sono anche già previste sul manuale. Puoi partire da lì, e se non ti piace, modificarne il funzionamento
  15. Quindi ricapitolando per adesso siamo: Nivix - Minotauro Barbaro Berserker Allerkole - ??? Ladro Assassino Fog - Elfa della Luna Mago Bladesinger Zellvan - Aasimar Caduto Stregone d'Ombra Zaorn - ??? ??? Gli altri due non hanno ancora confermato a quanto ho capito. @Fog prendi Counterspell o Dispel Magic, potrebbero essere utili Io volevo prendere uno dei due, ma non potevo rinunciare a Haste per via della metamagia, e Fireball è d'obbligo
  16. Questo! Quasi sempre trattato così i pf. Rendi la capacità utilizzabile solo dopo aver ridotto a 0 un avversario. Gli attacchi che riducono a 0 un pg sono solitamente ferite aperte e mortali, quindi tanto sangue. Altrimenti fai qualcosa tipo sotto 1/3 dei pf, o qualcosa del genere.
  17. Ragazzi ma il gruppo come si sta formando? Quali sono le classi? Più che altro anche per scegliere al meglio le spell e per non accavallarsi Io come stregone ho preso: Strana scelta per un pg malvagio, curioso di vedere cosa ti inventi Solitamente gli elfi della luna sono buoni, a maggior ragione i bladesinger, che da ambientazione a quanto ricordo provengono da Myth Drannor o Evermeet.
  18. Acefer Un sorriso sbieco mi appare in volto nel vedere come tutti insieme riusciamo a resistere l'assalto, l'aiuto delle forze naturali ha dato quell'attimo di respiro che serviva per reggere l'impetuosa massa diabolica. Ma non è ancora finita. "Dividetevi, aiutate a difendere anche le scale! Non attaccate gli uomini con la maschera!" ordino ai lupi. Nel mentre, impugno l'arco, riponendo la balestra al gancio della cintura. Incocco una freccia, pronto a colpire il primo nemico che apparirà sulle scale. DM:
  19. Come prima idea di personaggio, mi piacerebbe un Aasimar Caduto (Fallen Aasimar su Volo's Guide to Monsters), Stregone d'Ombra (da Arcani Rivelati Underdark, lo trovi anche su Editori Folli). Mi sembra un personaggio interessante e sinistro
  20. Personalmente eviterei razze e classi non ufficiali, a meno che non siano su Unearthed Arcana (Arcani Rivelati, almeno testiamo qualcosina mentre giochiamo ). Per le razze mostruose, le troviamo sulla "Volo's Guide to Monsters", di quelle tipicamente malvagie troviamo: Bugbear, Hobgoblin, Goblin, Coboldi, Orchi e Yuan-Ti Purosangue. Altre razze su quel manuale sono: Aasimar, Firbolg, Goliath, Kenku, Lucertoloide, Tabaxi, Tritone.
  21. Per me ok. Io preferisco usare i manuali ufficiali, non penso ci siano problemi tanto. Quali sono quelle opzionali? A quanto so in 5a edizione non ci sono prerequisiti di livello o cose così per quanto riguarda le razze, quindi a cosa ti riferisci? Per il resto, partire dal 5° livello sarebbe più interessante
  22. Potrei essere interessato, ci sono maggiori info? Ambientazione? Mi piacerebbe tantissimo provare Spelljammer riadattato per la 5a Edizione.
  23. Acefer Lo scontro inizia. Le immonde orde dei lemuri sciamano all'interno della nave e tutti iniziano a difenderla. Mi concentro, appellandomi alle forze della natura lontane da questo luogo maledetto, richiamando un aiuto per il gruppo. Intono una formula che non pronunciavo da tempo, e diversi spiriti cominciano a prendere forma materiale. "Attaccate i nostri nemici! Proteggete la nave!" ordino appena si formano. DM:
  24. Io la penso diversamente su questo fronte. I personaggi giocanti, già al 1°Lv sono "fuori dal comune" in realtà. Hanno già esperienze passate e sanno già fare qualcosa che la persona "comune" non è in grado di fare. I personaggi sono in grado di difendersi abbastanza bene da un gruppo di goblin, cosa che un gruppo di popolani (appunto persone comuni) non potrebbe fare. Penso che il fatto che molti mostri ai primi livelli siano tutt'altro che deboli, sia in parte dovuto alla bounded accuracy, infatti gruppi numerosi di nemici deboli possono ancora essere un pericolo più in là nel gioco. Personalmente questa è una cosa che apprezzo parecchio. Concordo! Dare ai mostri meno pf li rende affrontabili dai personaggi di basso livello, mantenendoli pericolosi per via dell'output di danni che possono generare.
  25. Acefer Rimango immobile, nascondendomi dietro il primo riparo a vista che mi permette di osservare la breccia e le scale che portano al ponte, la corda della balestra tirata e il quadrello in attesa. Un riflesso scintillante corre lungo gli inserti metallici finemente decorati che compongono l'arma. DM:
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