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Zellvan

Circolo degli Antichi
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  1. Zellvan

    Necromanzia OP?

    Leggendo Animate Dead si capisce bene la modalità con cui bisogna dare gli ordini, un singolo comando può essere dato a uno, a tutti o a un qualsiasi numero, ma rimane sempre uno solo per bonus action, quindi in combattimento ordini complicati ed articolati, da master, non li accetterei personalmente. Aldilà di questo, viene davvero complicato, se non impossibile, fare strategie e posizionamenti particolari in combattimento. Diversa sarebbe la preparazione di un'imboscata, in cui il necromante ovviamente avrebbe il tempo di far posizionare ogni scheletro, dando gli ordini singolarmente o a gruppi. In definitiva credo che l'incantesimo si dia comunque dei limiti da solo, non mi sembra sbagliato. Mi da l'idea che più non-morti si hanno sotto controllo e più diventa difficile gestirli. Basta usare un po' di buonsenso e non permettere cose troppo complicate.
  2. No in realtà il manuale già così è chiaro. Almeno, lo è stato per me. "you don't need advantage on your attack roll to use your Sneak Attack if no creature other than your target is within 5 feet of you." Non hai bisogno del vantaggio sul tuo tiro di attacco per usare Sneak Attack se nessuna creatura oltre al tuo bersaglio è entro 5 ft da te. L'avevo inteso da subito che si riferisse anche al bersaglio, e non solo ad altre creature. Però comunque non ti dovrebbe bloccare dall'usare la frusta, perché Reach non ti impedisce di colpire anche a 5ft, più che altro diventa subottimale per via del dado di danno. A quel punto un rapier o una scimitarra sarebbe meglio per uno swashbuckler. Però pensandoci puoi avere entrambe le cose, per le diverse situazioni, in fondo, quando attacchi poi neghi gli AdO provenienti dal bersaglio. Oltretutto hai la Cunning Action.
  3. Zellvan

    Necromanzia OP?

    Così ad occhio senza fare troppi calcoli, mi sembra che il drago bianco adulto (stiamo parlando del drago più debole, ma comunque con un soffio potente) possa tranquillamente distruggere 20 scheletri con facilità (certo, ci sono anche i pg da tenere in conto). Il drago ha 200 pf, ha 18 in CA, colpisce con +11 (gli scheletri hanno 13 in CA) e di media un morso fa fuori uno scheletro, così come 2 artigliate e l'attacco di coda, che è bludgeoning, a cui gli scheletri sono deboli (senza contare che ha anche le legendary action). Il soffio di media fa 54 danni in un cono da 60ft, quindi direi che a meno di formazioni completamente sparse, ne fa fuori un bel po' con un singolo soffio. Gli scheletri del necromante di Lv.10 hanno 23pf, colpiscono con +4 (quindi devono fare almeno 14 sul dado) e fanno 1d6+6 danni. Direi che più che essere pericolosi, per il drago sono più un contrattempo, e quindi uno scudo di pf per i pg. Il drago in campo aperto può volare con velocità 80ft, e quindi probabilmente uscire dal range normale degli archi di alcuni scheletri, evitando quasi completamente di essere colpito (svantaggio su degli attacchi con +4 su CA 18 fa parecchio). Il drago può attaccare anche mentre è in volo (il movimento può essere spezzato tra gli attacchi), diciamo che di opzioni ne ha, per esempio può atterrare in mezzo agli scheletri, distruggerne qualcuno e poi nel turno avversario usare la legendary action "wing attack" per colpirne, e probabilmente distruggerne, altri e rimettersi in volo. Gli zombie sono ancora peggio, nonostante siano più resistenti grazie ai maggiori pf e alla loro abilità, colpiranno mooolto raramente il drago, hanno +3 a colpire e non possono attaccare a distanza. In più un piccolo appunto, gli scheletri hanno bisogno di essere equipaggiati, visto che quando li crei non crei anche l'arco e la spada Gli zombie invece non hanno bisogno di niente Ah dimenticavo un'altra cosa importante, scheletri e zombie non hanno immunità alla paura, quindi la Frightful Presence del drago può spegnerli abbastanza facilmente visto che gli scheletri hanno -1 al TS Wisdom e gli zombie hanno +0. La CD è 14. In generale direi che funzionano abbastanza bene come carne da macello e per strappare qualche danno, ma in scontri con creature davvero forti non credo che facciano "tanta" differenza. Sarebbe da fare un combattimento di prova e vedere effettivamente come si comportano. Per quanto riguarda invece Guerriero Lv.10 vs 20 scheletri/zombie, credo che un guerriero con Full Plate e Maglio se li mangia a colazione, forse con qualche piccola difficoltà Se il guerriero è un Eldritch Knight ancora meglio visto che può buffarsi con Protection from Evil and Good per dare svantaggio a tutti gli attacchi dei non-morti.
  4. Zellvan

    Necromanzia OP?

    Per arrivare ad averne 20 sotto il proprio controllo, bisogna spenderci un paio di giorni e parecchi slot, se non ho fatto male i calcoli funziona così: 1° giorno: Si creano 18 zombie/scheletri usando 3 slot di 3°livello e 3 slot di 4°livello (quindi 6+12, contando il bonus del Necromante) 2° giorno: Si mantiene il controllo sui 18 già creati utilizzando i 3 slot di 4°livello e se ne creano altri 2 usando 1 slot di 3°livello (arriviamo così a 20) 3° giorno: Si mantiene il controllo sui 20 zombie/scheletri utilizzando 2 slot di 3°livello e 2 slot di 4°livello Una discreta armata, ma ricordiamoci anche che un pg di Lv.10 non è poi tanto debole, e non scordiamoci di quanto tutta questa cosa incida sul roleplay. Come detto anche da altri, anche io ho dei dubbi sul fatto che sia più o meno potente dell'avere quegli slot liberi per fare altro. Lo vedo situazionale, ma le vedo bene come azioni compiute da un pg/png malvagio.
  5. Di certo è un personaggio interessante, ma attenzione che Rakish Audacity funziona solo nel combattimento ravvicinato 1vs1 entro 5 ft. Il vantaggio della frusta è proprio il fatto che ha portata, cosa che però non puoi sfruttare a dovere con lo swashbuckler.
  6. Bene, però come mai la scelta della frusta? Non ha molto senso con lo swashbuckler a mio parere. Motivi particolari?
  7. Ma lo swashbuckler non si trova su SCAG? Si potrà usare per la nuova stagione di Adventurers League?
  8. Zellvan

    Miglior gish?

    Come scrissi anche da un altra parte, credo che un'ottimo gish (inteso come un'incantatore che sappia anche combattere discretamente in mischia) sia il Mago Bladesinger. Vero, ha il d6 come DV, che lo rende più fragile, ma dalla sua ha una conoscenza più vasta di incantesimi, una lista più ampia e diverse spell utili alla propria difesa, oltre che all'attacco o all'utilità naturalmente. In più con la bladesong raggiunge un'alta CA nonostante l'armatura leggera. A differenza del bardo del valore (che la maggior parte delle volte ha bisogno dello strumento musicale per lanciare le spell, e ciò significa che non può farlo se impugna spada e scudo), il mago bladesinger ha sempre la mano libera per castare tramite una borsa delle componenti (o un'altro focus arcano).
  9. Acefer DM, Cadfael: DM:
  10. Se non ti è di troppo disturbo mi piacerebbe giocarmi l'andare a trovare il nano nel mentre gli altri fanno altro. Potremmo fare con gli spoiler. Ma non so come hai intenzione di gestirla, dimmi tu
  11. Avevo intenzione di andare dal nano che mi ha indicato Durnan
  12. @Eru Iluvatar io aspettavo una risposta da @Landar, ma visto che hai risposto tu facendo passare una decina di minuti, direi che Acefer è andato via.
  13. Acefer Faccio un cenno del capo a Durnan prima che esso lasci la stanza "Grazie ancora..." dico con tono basso. Poi voltandomi verso la ragazza che abbiamo salvato "Goditi il pasto e stai tranquilla, sono sicuro che anche gli altri ti..." sto per finire la frase quando vedo Geralt sbottare a quel modo e un'espressione dura mi appare in volto "Vedi di calmarti...Non sai niente!" affermo mentre faccio qualche passo in avanti "Stai esagerando...ho detto solo la verità! Sei accecato dalla rabbia, stai attento..." dico mentre mi volto per prendere un paio di ottime birre dal bancone di Durnan, lasciando un paio di monete. "Ora fatti da parte, devo sbrigare una faccenda..." dico dirigendomi alla porta chiusa da Geralt. DM:
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