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Ciao ragazzi, riporto qui una mia esperienza recente con un incontro di medio-alto livello. Fatto principalmente con lo scopo di test, piccolo gruppo con oggetti magici. 3 PG di livello 11 contro un Drago Bianco adulto (GS 13 10.000 XP) Soglia Deadly per questo gruppo: 10.800 XP I PG erano: Paladino Umano Oath of Vengeance, Paladina Umana Oath of Devotion, Mago Gnomo Evocatore. I personaggi si sono addentrati nella tana del drago dopo aver scoperto della presenza della sua progenie, che hanno dovuto affrontare quasi subito, nella prima caverna. 3 Draghi Bianchi giovani, questo scontro sarebbe dovuto essere oltre il Deadly (13.800 XP) ma è andato piuttosto bene, i personaggi erano preparati, due dei PG (Paladino della Vendetta e Mago) avevano oggetti magici Uncommon che fornivano resistenza al freddo, più alcuni altri oggetti, mentre la Paladina non aveva niente del genere, solo degli oggetti magici +1 (spada, scudo e armatura), che l'hanno resa molto resistente alla mischia fornendogli una CA molto alta, ma sostanzialmente debole contro il soffio dei draghi, se non fosse per il talento Shield Master. Il mago si è ben protetto lanciando una spell che l'ha immunizzato ai danni da freddo, proteggendosi dai soffi e tenendo le distanze dalla mischia, tenuta dai paladini. La paladina è riuscita a mantenere un Bless su tutti, ma è andata molto bassa di pf dopo un paio di attacchi completi dei draghi, costringendola a spendere tutta la sua riserva di Lay on Hands per rimanere in piedi. Il mago lanciava Firebolt e un paio di Fireball, dalla distanza, prima di essere ingaggiato in mischia, il paladino è riuscito a salvarlo, continuando a picchiare con lo spadone fiammeggiante e spendendo qualche Divine Smite. I personaggi si sono comportati bene e hanno sconfitto due dei draghi e fatto scappare il terzo, ormai a pochi pf. Le mie considerazioni su questo scontro mi hanno inizialmente fatto pensare che gli oggetti magici abbiano bilanciato lo scontro in maniera decisiva, e ne sono abbastanza convinto, ed a quel punto ho pensato che lo scontro finale con il drago adulto, sarebbe stato a quel punto molto più semplice, nonostante le risorse spese. Ma mi sbagliavo. Contro il Drago Adulto i pg sono quasi morti, e in un round gli ho dovuto dare una piccola mano per permettergli di sopravvivere un turno. Il drago era naturalmente nella sua tana, quindi sono entrate in gioco le Lair Actions, in più la conformazione della grande caverna gli permetteva una tattica di mordi e fuggi, anche grazie alla Legendary Action Wing Attack. Lo scontro si è aperto con la lair action della nebbia gelida, che ha inghiottito i pg rendendoli di fatto blinded, e cominciando a danneggiarli, anche se poco. Il mago aveva ancora attiva la magia per l'immunità al freddo, avendo superato il tiro di Concentrazione (la spell nello specifico è Investiture of Ice, e ci tengo a precisare che è stata scelta in maniera casuale), quindi a distanza era protetto dal potentissimo soffio del drago. La paladina ha nuovamente lanciato Bless, buttandosi poi verso il centro della caverna. Il paladino invece lancia il suo Javelin of Lightning, poco prima trovato ed identificato dal mago, verso il drago che si era rifugiato su degli speroni di roccia e ghiaccio a qualche metro dal suolo, riuscendo a colpirlo. Il drago fallisce un TS e ne supera un altro, i danni non sono molti ma è qualcosa. In sostanza i pg vengono assaliti dal drago che si butta tra di loro nella caverna, attaccando al massimo delle sue capacità (tutti i pg superano i TS contro la presenza terrificante, grazie alle auree dei paladini e a Bless) per poi usare Wing Attack a fine turno del paladino per buttarli a terra e rifugiarsi su un altro sperone roccioso, in modo da avere tutti sotto tiro con il soffio. Qui poco prima c'è stato un errore da parte del mago, che lancia Spider's Climb sul paladino, scordandosi che la spell è a concentrazione, e perdendo di fatto l'immunità al gelo. Ed è qui che il drago soffia, devastando tutti i pg nonostante la resistenza al freddo (non superano i TS). La paladina perde Bless, il mago mantiene Spider's Climb. A questo punto la paladina decide di passare più al supporto e lancia Aura of Vitality, curando il paladino. Il mago e il paladino bevono delle pozioni semplici (gli permetto di farlo come azione bonus, piccolo aiutino), il drago non ricarica il soffio (vivi per un soffio, letteralmente ) e si butta quindi nella mischia, mandando il paladino a 10 pf. La paladina attacca il drago, colpendolo solo una volta e spendendo il Divine Smite più alto rimasto. Il drago ha ancora poco più della metà dei pf. Il paladino nel suo precedente turno aveva lanciato Haste su se stesso, e fortunatamente aveva mantenuto la concentrazione. A questo punto, al turno del paladino, decidono di andare all-in, il paladino usa il suo channel divinity per ottenere vantaggio su tutti gli attacchi contro il drago, e una la sua azione di attacco per 2 attacchi, più l'attacco aggiuntivo da Haste. Applica su tutti gli attacchi Divine Smite al massimo delle possibilità. Risultato? 131 danni!!! Drago morto stecchito! Insomma, i pg erano messi male, gli ho dato un piccolo aiuto e un po' di fortuna è stata dalla loro parte. In sostanza credo che la difficoltà dello scontro sia stata alzata dal normale GS complici il terreno, le lair action e le legendary action. Credo che queste ultime due cose siano da tenere pesantemente in considerazione. Che ne pensate?
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videogiochi Sword Coast Legends
Zellvan ha risposto alla discussione di Zellvan in Videogiochi e Informatica
Purtroppo si, aspetteremo ancora un po' -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@LordZurak Bravo, mi piace il tuo Ranger. Le Tattiche di Caccia attingono all'idea dei dadi superiorità del Battlemaster, tramutandoli in un qualcosa di diverso, una nuova meccanica. Non sono pienamente convinto di tutte le opzioni però, alcune sono dei must rispetto ad altre. Per il resto mi sembra tutto in linea con la tua idea, il Cacciatore ha delle ottime features, anche se lo trovo un po' sottotono rispetto all'Hunter del PHB, bello il Signore degli Animali e niente male le features del Guardiano dell Natura, anche se non sono convinto di Santuario Naturale, è una di quelle capacità situazionali che personalmente eviterei. Non sono d'accordo col dare l'accesso completo agli incantesimi da Druido. Comunque ottimo lavoro, tra i miei preferiti -
personaggio Nano tombarolo e balestriere
Zellvan ha risposto alla discussione di MDMknight in D&D 5e personaggi e mostri
I consigli di Shape sono ottimi! Il Ladro Thief mi sembra perfetto, aggiungerei, per approfondire meglio l'aspetto del balestriere in maniera meccanica, il talento Crossbow Expert, e magari successivamente anche Sharpshooter nel caso debba avere una mira quasi infallibile. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@DucaMarco Quindi il Paladino? Di base il Ranger del manuale è una classe marziale con incantesimi fino al 5° lv, ho mantenuto la scelta dei designer. Ma ho capito che intendi, non ci sono sottoclassi che lo fanno, ma ci sono classi base che invece lo fanno. - Forse hai capito male su Spirit Companion, puoi evocare l'animale in forma materiale solo 1 volta al giorno. Mentre è il potere che si ricarica a riposo. - Spirit Conduit porta l'evocazione a 2 volte al giorno, non il potere. - Il ranger ha accesso a solo 2 slot di livello 5 dal 19° Lv, e può conoscere solo 2 spell di quel livello, da una lista ristrettissima + le 2 dello spirito, niente di sbilanciato a mio parere. Ha una lista di 4 spell Ti ringrazio per il commento -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@DucaMarco prima di tutto grazie del commento! Comunque il nick è Zellvan Vorrei capire perché pensi che ottenere i poteri degli spiriti (che ricordo possono essere usati solo una volta per riposo) che il 5° lv di incantesimi (contando che il primo slot si ottiene al 17° lv, con una lista restrittiva) sia sbilanciato? Più che altro perché sei l'unico che fino adesso ha detto una cosa del genere e vorrei quindi un tuo parere più costruttivo. Per quanto riguarda il d12 come DV, è un esperimento, vedrò quando lo playtesto, se riesco. Se risultasse troppo, anche se non credo, lo passerò a d10. In generale nessuna delle capacità del mio ranger è completamente "originale", è tutto basato su materiale ufficiale (PHB) e semi-ufficiale (UA), con qualcosa di mio, questo per tenerlo il più bilanciato possibile con il resto del gioco. Mi piacerebbe capire perché lo reputi un po' troppo forte, se ti va cerca di confrontarlo con le altri classi del PHB per darmi un parere. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Io ho già intenzione di aggiornare la mia alla 1.02, mi sono accorto di alcune correzioni che dovrei fare, e di qualche aggiunta. Penso anche che inserirò una terza sottoclasse, ma aspetto che il contest finisca. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@Crisc il tuo Ranger mi piace, è molto simile al mio! L'unico appunto che ti posso fare è su Istinto del Cacciatore, gli hai dato una progressione nei danni pari a quella del Barbaro, ma la capacità non fa molto altro, se non scalare con i livelli per la scelta dei bersagli. Da tenere in conto che la Rage del Barbaro, nonostante fino a un certo livello non sia infinita e abbia comunque una durata, fornisce altri bonus considerevoli oltre al piccolo bonus ai danni. Quindi personalmente tenderei ad aumentare il bonus fisso ai danni nella progressione, lo farei arrivare almeno a +6 se non anche +8 al 19° lv e 20° lv, però in questo caso abbasserei il numero di prede contemporanee di un poco. (All'inizio la capacità che avevo pensato io era esattamente come la tua, con i danni fissi che partivano da +2 nei primi livelli e arrivavano a +10 nei livelli alti, poi ho optato per i dadi, perché è sempre bello tirarli e un po' di casualità ci sta bene ). Continua a non piacermi particolarmente il Beast Master (l'Ammaestratore), ma è un mio gusto personale, magari proverò a crearne una variante anche io. In generale ottimo lavoro! -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@greymatter credo che gli altri abbiano già fatto molte ottime considerazioni, in parte sono d'accordo con loro, ti dico solo che il tuo Ranger mi piace e ci sono anche qui molte idee interessanti L'unica cosa con cui non sono completamente d'accordo (faccio comunque un discorso generale), è il dare diversi benefici meccanici legati a diversi tipi di creatura (o qualsiasi altra cosa specifica). In generale non sono d'accordo nel dare "benefici considerevoli" legati a una cosa così specifica (in parte hai risolto ingrandendo l'area di influenza a vari tipi di nemici). Credo che bisogni evitare di dare qualcosa di così "incisivo" ad una classe e nel contempo rendere la cosa a discrezione del DM. Se poi nell'avventura/campagna il DM non inserisce quella tipologia di nemici? Per questo motivo, nel mio Ranger, ho optato per una capacità che potenziasse il lato combattivo della classe senza che si legasse a scelte troppo specifiche, lasciando al giocatore le scelta della preda di volta in volta. Favored Enemy e Natural Explorer sono capacità di nicchia che entrano in gioco solo in determinate situazioni, mettendo in evidenza come il Ranger sia l'esperto delle terre selvagge e di alcune tipologie di nemici, e questo non dovrebbe inficiare la capacità combattiva delle classe, ma solo aumentarne la versatilità. In fin dei conti, quello che mancava alla classe del Ranger nel PHB, erano delle capacità combattive che lo distinguessero da altre classi, una capacità comparabile a Sneak Attack del Rogue o alla Rage del Barbarian, senza che questa capacità passasse attraverso l'uso di incantesimi, in quanto per il resto le capacità descrivevano abbastanza bene il ranger come esperto esploratore e cacciatore delle terre selvagge. Questa naturalmente è la mia personale opinione. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@Shape al momento trovo le varie classi presentate nella 5e ben bilanciate, che abbiano o non abbiano incantesimi non fa molta differenza, le capacità la maggior parte delle volte sono ottime. Detto questo, hai ragione su Sentiero delle Lame, ho letto male e pensavo dicesse 1° livello, invece c'era scritto 2° livello. Ma comunque non mi spiego perché dovrebbe avere un Extra Attack al 2° livello scegliendo Two-Weapon Fighting, sarebbe l'unica classe a ottenerlo così presto, e al 5° livello possiede già 2 Extra Attack, addirittura meglio del Guerriero, aggiungiamoci poi le tecniche di sopravvivenza che ti ho segnalato prima, e lo surclassa completamente, contando poi le varie sottoclassi. In sostanza alcune delle capacità potrebbero anche funzionare singolarmente, ma quando poi vedi tutto l'insieme, ti rendi conto che la classe è sbilanciata in confronto alle altre, non parlo degli altri Ranger presentati, ma delle classi del PHB. Credo che con qualche accorgimento possa essere fixata e resa più in linea con il resto. Esploratore Naturale la trovo invece un ottima capacità, forse di base non permetterei l'aggiunta della mezza competenza a tutti i tiri di abilità nelle terre selvagge, ma ad alcuni più specifici, per esempio solo alle abilità nella lista del Ranger mi sembra ottimo, magari aggiungendo Nature. Poi nei terreni favoriti in pratica aggiunge la doppia competenza, diciamo che è un'Expertise potenziato di molto, ma che funziona solo nelle terre selvagge. In generale tenderei a ridimensionare alcune capacità, perché credo che ci siano delle ottime idee di base. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@Shape il tuo ranger è davvero troppo troppo forte, già nei primi 2 livelli è sbilanciato. Però mi piace tantissimo l'idea delle "tecniche di sopravvivenza", anche qui, ce ne sono alcune troppo forti. In generale ottiene features troppo potenti. Partendo dai primi livelli, ha la possibilità di ottenere un qualsiasi stile di combattimento dalla lista del guerriero tramite Sentiero del Ranger al 1°lv, poi può ottenerne un altro dalla lista del ranger al 2° lv, e oltretutto se sceglie Two-Weapon Fighting è come se ottiene anche Extra Attack (e siamo ancora al secondo livello), poi da mettere in conto anche 2 tecniche, per esempio Maestro di Lama (che sostanzialmente è Great Weapon Fighting applicabile a tutte le armi) e Guerrigliero. Già questi 2 livelli iniziali lo rendono sbilanciato rispetto alle altre classi, praticamente il Guerriero viene superato in quasi tutto dal Ranger, e praticamente qualsiasi combattente farebbe 2 livelli di questo Ranger. Mi immagino gruppi di soli Ranger anche, basterebbe che ognuno prendesse una sottoclasse diversa e se la caverebbero egregiamente. Detto questo, ci sono ottime idee sulle sottoclassi, ma anche qui ci sono features troppo potenti, come Intoccabile dello Stalker per esempio (sostanzialmente è Legendary Resistence dei mostri). Ci sarebbero ancora altre cose da segnalare, ma mi fermo qui. Tra le capacità che mi piacciono di più ci sono Imboscata (mi piace l'idea di potenziarlo avanzando di livello), Stile dello Schermagliatore (mi ricorda lo Scout della 3.5), e l'idea delle Tecniche di Sopravvivenza (cose come Autosufficiente, Avventuriero Versatile, Predatore Notturno, Esperto di Trappole e Esploratore Navigato). -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@SilentWolf nel caso dell'Eldritch Knight però, la capacità, come tu stesso dici, è legata ad Action Surge, quindi ipoteticamente usabile più volte al giorno. Questo Passo Fantasma invece è usabile solo una volta e prende il posto dell'azione di movimento, mi sembra davvero debole. A questo punto senza potenziarlo eccessivamente, direi di farlo diventare un'azione bonus, e come anche tu dici, portare la "ricarica" a riposo breve. Altra cosa, perché le azioni bonus non potrebbero fare qualcosa del genere? Le azioni bonus vengono usate per varie cose, non solo per Hide, Disengage, Dash e cose simili. Secondo me ci può stare, mettendo in conto che comunque quella capacità va ridimensionata, naturalmente a mio parere. @Shape il tempo di leggere tutto e poi posso dare un parere sul tuo Ranger -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@Dracomilan credo di aver trovato un altro errore, in Imboscata della Terra vi è un riferimento a Preda Arcana, ma non trovo un altra capacità chiamata a quel modo. Comunque idee interessanti, mi piace. L'Esploratore mi sembra però più forte delle altre sottoclassi proposte, nello specifico Passo Tattico credo abbia bisogno di qualche ritocco, così come è scritto puoi usare un'azione bonus ogni turno consecutivo fino ad attivare tutti e 3 gli effetti, e non ci sono limiti di uso della capacità, personalmente specificherei un limite di utilizzo per incontro o legato a una caratteristica, magari al modificatore di Saggezza. D'altro canto invece Passo Fantasma non mi sembra così forte come capacità di 15°lv, legherei anche questa a un numero di usi pari a Mod. Saggezza, una sola volta per riposo lungo mi pare pochino. -
personaggio Guerriero Paladino
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e personaggi e mostri
Immagino tu stia parlando di Sacred Weapon, dell'Oath of Devotion. Non vedo nessuna connessione tra le due cose, Devil's Sight ti fa vedere al buio anche magico, Sacred Weapon ti rende la spada magica e ti fa aggiungere il carisma ai TxC. Cosa dovrebbe interferire? In sostanza in una zona di Darkness tu vedi bene e puoi sfruttare tutte le tue capacità. L'unica cosa in dubbio è se la luce della spada illumini o no la Darkness, non è chiaro. La spell dice che questa oscurità non può essere illuminata da luci non magiche, significa che le luci magiche la illuminano? Poi dice che se l'oscurità si sovrappone ad effetti di luce magica, li dispella se sono di lv 2 o inferiore. In questo caso Sacred Weapon non è una spell, ma la luce emanata dalla spada è magica, è un'interazione strana...sentiamo il parere di altri -
personaggio Guerriero Paladino
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e personaggi e mostri
Credo che la luce emanata dalla spada non possa illuminare l'oscurità magica. Darkness dispella tutte le magie di luce di lv 2 o inferiore. In questo caso Channel Divinity non ha livello, ma non credo sia superiore a Darkness. -
oggetti Bomba Fumogena (per uso "tipo ninja")
Zellvan ha risposto alla discussione di cwell in D&D 5e regole
Secondo me dovrebbe avere un raggio un poco più grande, diciamo il suo spazio più lo spazio intorno a lui, più che altro perché quando esce dalla propria casella viene in ogni caso visto, e senza spezzare la linea visiva non ci si può nascondere. Però sarebbe un buon uso per dare svantaggio sull'attacco di opportunità, ma a quel punto meglio usare Disengage con Cunning Action, piuttosto che lanciare la bomba -
personaggio Guerriero Paladino
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e personaggi e mostri
Con Pact of the Blade puoi evocare l'arma che vuoi di volta in volta, nel caso. Comunque si, anche 2 lv possono andare bene, ma secondo me con il terzo livello da warlock ottieni cose troppo fighe per non farlo. Sprecare 2 livelli solo per ottenere Devil's Sight e qualche altra capacità minore, non so. Preferirei il paladino puro. Però non nego che sia un pg interessante, ma non certo ottimizzato EDIT: anche perché in quel modo tiri Darkness due volte al giorno al 7° livello. Troppo tardi Invece con 3 lv da Warlock lo fai già dal terzo -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Zellvan ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 168: Esiste l'incantesimo True Seeing che fornisce Truesight, ma è di 6°lv. Ai bassi livelli credo che esista solo il Devil's Sight del Warlock, o la combinazione di famiglio Imp e Voice of the Chain Master, per vedere attraverso i sensi del famiglio, che ha di suo Devil's Sight. -
personaggio Guerriero Paladino
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e personaggi e mostri
Sarebbe sicuramente un bel personaggio, specialmente per caratterizzazione, ma farei 3 livelli da Warlock, puoi ottenere un ottimo famiglio o scegliere il Pact of the Blade per evocare l'arma magica, oltre ad ottenere slot di lv 2 che si sposano bene con Divine Smite. In più avresti anche un ottimo attacco a distanza con l'Eldritch Blast potenziato dall'invocation. Il personaggio me lo vedo principalmente malvagio, ma credo possa funzionare anche con un patto fatato, un paladino che ha fallito nel suo giuramento. Ricorda comunque che rallenterai molto la progressione, ottieni delle buone capacità ma ottieni Extra Attack e molte delle feature del paladino in ritardo. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Ma quindi possiamo modificare il link iniziale? -
dnd 5e Cerco giocatori per Lost Mine of Phandelver
Zellvan ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Va bene! grazie comunque -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Zellvan ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 167: Corretto, il Rogue può fare Sneak Attack quando ha vantaggio sull'Attack Roll. La manovra gli fornisce il vantaggio oltre al d6 aggiuntivo ai danni. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
@Dracomilan assolutamente, la versione caricata nella sezione download non deve essere valutata in questo caso, è solo la versione aggiornata da una critica che ho accolto e su cui concordavo. Nel caso in cui possa essere considerata come definitiva, ben venga, ma naturalmente non contavo valesse. Il link nella discussione definitiva è ancora quello originale! @SilentWolf anche con te assolutamente d'accordo! L'importante sono i contenuti, è vero che anche l'occhio vuole la sua parte, ma il mio tipo di impaginazione non era atto a sminuire gli altri, anzi, per me è stato solo un divertimento e un passatempo impaginarlo a quel modo. Comunque, nella versione 1.01 non ho fatto altro che aggiustare l'avanzamento dei danni bonus. Il resto è identico. -
dnd 5e Cerco giocatori per Lost Mine of Phandelver
Zellvan ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Nel caso in cui ci sia la possibilità di un 5° giocatore, sarei interessato. Conosco l'avventura e la sto masterando qui sul forum. Come giocatore ho giocato solo alla prima parte, e mi piacerebbe riuscire ad arrivare più avanti, nella speranza che questa non si blocchi In real ho masterato l'inizio dell'avventura già 3 volte, con gruppi diversi che poi per un motivo o per un altro si sono sfasciati, e mi piacerebbe molto fare un po' il giocatore. Prometto frequenza assidua e zero metagame. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Ho già inserito la versione 1.01 nella sezione download, credo sia in attesa di approvazione. Ho corretto la progressione dei danni bonus come consigliato da @MattoMatteo @Dracomilan ho lasciato quei due livelli vuoti perché mi sembrava avesse già tante cose, contando che ha la sottoclasse che fornisce gli incantesimi, non ho voluto esagerare, perché rispetto all'Eldritch Knight ottiene gli slot di 5°lv e conosce più spell. Nel caso dell'Hunter mi sembra già abbia tante capacità, contando di base i danni bonus e Ambuscade