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Visualizza file 5e New Ranger Realizzato per il contest sul Ranger Definitivo qui sul forum, qui nella sua versione aggiornata, 1.01 Invia Zellvan Inviato 23/09/2015 Categoria D&D 5a Edizione
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personaggio Ottimizzare la forma animale
Zellvan ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
Decisamente sottoclasse del Barbaro, non esisteva qualcosa del genere in 3.5? O ricordo male? EDIT: Altrimenti fatti contagiare il PG Barbaro dalla licantropia -
personaggio Guerriero Paladino
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e personaggi e mostri
Se ti piace il paladino, ti consiglio di portarlo avanti puro, senza multiclasse. Specialmente quello con Oath of Devotion, lo vedo benissimo impostato con spada lunga e scudo, armatura pesante e stile di combattimento Dueling, come talento Shield Master. Ti assicuro che è un giusto mix tra robustezza, supporto agli alleati e danni. Te lo dico per esperienza personale Altrimenti se vuoi fare più danni, a discapito di un po' di CA, ti consiglio la Oath of Vengeance, con armatura pesante e spadone a due mani, stile di combattimento Great Weapon Fighting. Per il talento, Great Weapon Master è interessante, ma puoi anche andare tranquillamente su con le caratteristiche. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Graize @Shape! Rispondo a te @SilentWolf per quanto riguarda alcune cose. Per prima cosa ti ringrazio. Per quanto riguarda Ambuscade, la capacità mi piace, al 1°lv era troppo per me, quindi ho pensato di passarla più su. Devo dire che ero molto indeciso sul dove inserirla, ma pensavo intorno a quei livelli, indeciso tra 4° e 5°, altrimenti l'avrei messa molto più sopra, tipo al 13°lv. Per i danni bonus, è vero, scalano troppo velocemente (rimedierò con la versione 1.1 ). Ma ho da fare un appunto sulla tua affermazione sul Barbaro che dovrebbe essere quello che fa più danni, per via dell'Ira. Per me non è necessariamente così, la capacità portante del Barbaro è l'Ira, ma essa fornisce diversi bonus, resistenza ai danni, vantaggio alla prove di forza, e il bonus fisso ai danni, che però può infliggere su tutti i nemici che colpisce. Anche il Guerriero che sceglie Dueling ha un bonus fisso ai danni ogni volta che colpisce, in maniera simile al barbaro in ira per i primi 8 livelli. Questo mio ranger fa più danni, ma solo contro la creatura che sceglie come preda, e ha pochi altri bonus da questa capacità, in sostanza solo il vantaggio nell'inseguire la preda che scappa via. Questo lo rende un ottimo combattente molto focalizzato, il Ranger è il combattente che mira ad abbattere la preda specifica il più velocemente possibile, a differenza del Barbaro e del Guerriero, che possono resistere in un combattimento più prolungato e possono proteggere i compagni nel farlo, chiamiamoli i "Tank" se proprio vogliamo. Mi premeva dare questo senso al Ranger, per non farlo diventare di base un "difensore" come potrebbero essere le altre classi, ma semplicemente un cacciatore molto efficace, è quello che fa più danni, più velocemente, ma solo su una creatura. Naturalmente sono gusti personali, ad altri potrebbe non piacere questa visione. Sono contento che ti piaccia Nature's Spirit, significa che sono riuscito nell'intento di creare una sottoclasse mistica che si avvicina al druido, come dici anche tu. Mi interessava unire gli spiriti presentati nell'UA con le spell e con il misticismo della natura. -
personaggio Ottimizzare la forma animale
Zellvan ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
Per me non ha molto senso se fai solo 2 lv da Druido del Circolo della Luna. La cosa migliore da fare è avanzare da Druido puro, o al massimo fare pochi livelli da Barbaro. Ma anche qui, preferisco il Druido puro, che al 20° si trasforma all'infinito. Se l'obbiettivo è combattere in forma animale il più possibile, il Druido puro mi sembra meglio del multiclasse, in ottica di avanzamento. Se invece devi creare un pg per una singola avventura, magari puoi azzardarti a fare un multiclasse. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Grazie @SilentWolf e grazie @MattoMatteo!! Grazie per le critiche costruttive, apprezzo molto! Per quanto riguarda il d12, ho voluto darlo prima di tutto perché mi sembrava adatto a un personaggio che deve resistere alla dura vita delle terre selvagge, come appunto il Barbaro. Vero che è più alto di quello del guerriero, e potrebbe far storcere il naso, ma il fatto che possa indossare solo armature leggere in parte bilancia. Il guerriero avrà qualche pf in meno del ranger o del barbaro, ma può indossare le armature pesanti da subito ed avere molta più protezione. Insomma il ranger ha più pf ma potrebbe essere colpito molto più spesso. Tengo presente quanto detto, specialmente perché ho intenzione di testarlo, quindi vedrò di toccare con mano quanto si possa sentire questo DV. Per quanto riguarda il danno bonus hai ragione, devo dire che è stata la cosa che più mi ha fatto pensare, e devo ammettere che all'inizio non erano dadi, ma un danno fisso che scalava durante i livelli, ho poi pensato che poteva funzionare meglio con i dadi (in fin dei conti è più soddisfacente lanciare i dadi ). Probabilmente come mi fa notare @MattoMatteo, dovrei rallentare la crescita del danno bonus. La tabella di destra è interessante. Anche questo da testare Per la mancanza del Beast Master, e quindi di una sottoclasse senza spell con compagno animale fisso, avevo intenzione di pensarci con calma e prima o poi rilasciarla. Devo dire che apprezzo la versione di @SilentWolf, e mi piace come ha collegato l'animale alle manovre del ranger. In generale mi piace, la capacità Preda è interessante, ma renderei la scelta delle creature leggermente meno specifica, piuttosto che Drago Nero o Drago Rosso, metterei più un generico Drago per intenderci. Poi una cosa che mi ha un po' confuso, è la capacità Passo Sicuro, è interessante, ma molto specifica. Sembra complicare un po' troppo le cose e fa molti riferimenti alla Guida del DM, mi sembra una capacità forse un po' troppo complessa a livello di contenuti. Bella la capacità Determinazione. Ultima cosa, l'unica che penso non sia adatta al tuo tipo di ranger, è Consapevolezza Primordiale. Senza incantesimi, senza niente di mistico a supportarla, mi sembra una capacità difficile da spiegare su un personaggio completamente marziale, per come è impostata di base. -
dnd 5e Il Ranger Secondo Dragon's Lair (versioni definitive)
Zellvan ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti ragazzi, posto il link alla mia versione del ranger! Spero vi piaccia, purtroppo è tutto sulla carta, non ho avuto modo di testarlo in gioco, ma spero di farlo presto, magari arrivando a limarlo rilasciando altre versioni. LINK: https://drive.google.com/file/d/0BwstpeH2ic3aaWxSRVZwaldubVk/view?usp=sharing Come potete vedere, è un ranger di base senza spell, in cui ho inserito capacità degli UA usciti (come Poultices, Natural Venom e Ambuscade) e ho creato una nuova capacità simile all'incantesimo Hunter's Mark, ma che scala con i livelli del ranger (ho eliminato la spell dalla lista di incantesimi del ranger). Ho poi spostato la capacità Vanish dal lv14 al lv2 (lo so, sembra un salto pazzesco ma per me era una capacità troppo debole per essere di quel livello, l'ho allineata alla Cunning Action del ladro, e l'ho potenziata al lv14). La capacità Hunter's Prey è la particolarità del mio ranger, che è quindi particolarmente adatto, oltre che come esploratore, a combattere focalizzandosi su un nemico alla volta, ho voluto così specificare come il ranger sia il miglior cacciatore ed esploratore, specialmente delle terre selvagge (ha ancora Favored Enemy e Natural Explorer), è colui che insegue e abbatte la sua preda con precisione letale. Ho passato il suo dado vita al d12, il ranger è resistente, sopravvive nelle terre selvagge anche da solo, ed è un cacciatore instancabile. (non mi piaceva affatto l'idea dei 2d6 come DV, l'ho così allineato al barbaro). Indossa armature leggere, il ranger è si resistente, ma è anche molto agile e silenzioso. Da qui i TS su Dexterity e Constitution. Questo ranger è particolarmente letale quando combatte con 2 lame (probabilmente la classe migliore con cui farlo) ma è anche un fantastico arciere. Per quanto riguarda le sottoclassi, penso che l'Hunter sia già ottimo di suo, mi sono così concentrato sulla sottoclasse mistica e soprannaturale, quella degli spiriti. Ho unito i tre spiriti dell'ultimo UA in un'unica sottoclasse, che ti permette di sceglierne uno. Questa sottoclasse fa accedere il ranger agli incantesimi esattamente come faceva la classe base del manuale, ma ho legato alcune spell con specifici spiriti, e ho eliminato alcune spell dalla lista totale. Ho poi fatto scalare le varie abilità presentate, in modo da potenziarle ai rispettivi livelli (7°, 11°, 15°). Per quanto riguarda l'impaginazione, ho voluto che sembrassero pagine di manuale, usando uno sfondo e una disposizione simile, usando le stesse tabelle del manuale e dei font molto simili (ma gratuiti ). Spero vi piaccia! -
Semplicemente ti becchi i danni della Fireball normalmente e tutte le tue copie illusorie sono ancora lì. La spell specifica che le copie vengono distrutte solamente se colpite da un attacco. Vuol dire da un attack roll, infatti specifica che la CA da colpire è 10+Dex, ignora tutti gli altri effetti e danni. Io l'ho inteso subito così, il senso è quello, anche se non è "super specificatamente specificato"!
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personaggio Mago ammaliatore
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Non per niente l'unico modo é la capacità di livello 14 dell'ammaliatore. Senza quella non si può evitare la consapevolezza che ottiene la creatura che subisce l'ammaliamento. -
personaggio Mago ammaliatore
Zellvan ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Non c'é una risposta specifica per ogni cosa che possa venire in mente ai giocatori, le regole sono flessibili in questo senso. Se la cosa sembra verosimile, potrebbe anche essere regolamentata dal master, non ci si può rifugiare solo nel manuale. Detto questo, Friends specifica che la creatura diventa ostile verso di te alla fine dell'incantesimo. Charm Person specifica che la creatura sa che é stata incantata alla fine dell'incantesimo. Dominate Person invece non lo specifica. Quindi in questo senso la cosa é regolamentata, anche se convinci la creatura che non é stata ammaliata, alla fine dell'incantesimo lo saprà. L'unico modo e alterare la sua memoria. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Personalmente credo sia la cosa migliore da fare, il ranger del manuale non è poi così male, a me piace. Modificherò molto poco, aggiungendo una nuova abilità e passando le spell a una specifica sottoclasse, che sarà quella degli spiriti. @Shape sono sicuro che avranno delle differenze Non sapevo stessi creando qualcosa del genere anche tu. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Zellvan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Penso di partecipare anche io! Farò un bel pdf con la mia versione. Piccola anteprima: sarà un miscuglio delle regole presentate tra manuale e UA, più qualche nuova/modificata abilità, di base senza spell. -
oggetti Armi straordinarie non magiche
Zellvan ha risposto alla discussione di EmiDel in D&D 5e regole
Esatto ed era per quello che consigliavo roba di questo tipo, puoi dare usi diversi a un oggetto proprio perché è straordinario, anche se non magico, perché è costruito in maniera perfetta o con materiali di qualità. Per esempio questa spada potrebbe essere di adamantio. Naturalmente si dovrebbero anche settare dei limiti, sicuramente. -
oggetti Armi straordinarie non magiche
Zellvan ha risposto alla discussione di EmiDel in D&D 5e regole
Intendevo comunque un'indistruttibilità non nel senso magico (per esempio disintegrazione la distruggerebbe in ogni caso, come anche un rugginofago la rovinerebbe), c'è comunque da dire che non ci sono regole specifiche per queste cose, non ci sono regole per cui una spada potrebbe perdere il filo o potrebbe rompersi durante un combattimento (correggetemi se sbaglio) quindi comunque rientra tutto nella fuffa, giusto? -
oggetti Armi straordinarie non magiche
Zellvan ha risposto alla discussione di EmiDel in D&D 5e regole
Penso che per quello che chiedi basti solo ruolarlo, se questi oggetti straordinari non conferiscono alcun tipo di bonus (che sia numerico o altro) non vedo perché dovrebbero essere scelti o ricercati se con la controparte "normale" si hanno le stesse cose. Più che dire, per esempio: "sono indistruttibili" o "questa spada è talmente affilata che non perde mai il filo" o cose del genere, che non influiscono in alcun modo sulle regole ma sono solo "fuffa", non saprei che altro consigliarti. Per quanto riguarda gli oggetti magici, dipende dalla campagna, ma non li vedo così sbilancianti. Io li testerò a breve, in quanto fino adesso ho giocato sempre ai bassi livelli e senza oggetti magici, vedrò se effettivamente sbilanciano o no. -
Grazie della spiegazione, alcune di queste cose non le sapevo, ho iniziato a giocare a D&D con la terza edizione quindi non avevo idea del fatto che il ranger fosse l'unico combattente a due armi. Nonostante ciò, ho letto i libri in ordine cronologico, quindi per me é naturale che la sua abilità con le spade non provenga dall'addestramento con il ranger Montolio (mi pare si chiamasse così). Tornando alla questione ranger, anche io credo che ci sia molto da limare, ma ci sono cose che mi piacciono, tenterei qualcosa unendo il materiale del PHB con gli UA. Costruendo una diversa progressione e altre sottoclassi, non mi piace il legame con gli spiriti delle ultime sottoclassi, le unirei a una sottoclasse specifica, magari quella con gli incantesimi.
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Drizzt combatteva con due armi già da molto prima che diventasse ranger. É più una prerogativa dell'addestramento che face nell'Underdark con i migliori maestri marziali e con suo padre. Non ha niente a che fare con il ranger
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dnd 5e Indizi riguardo a una futura Storyline
Zellvan ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Possibile sia qualcosa di legato al Far Realm? Mostri alieni e incomprensibili, mi fanno pensare a quello! -
personaggio Combattere con 2 armi: balestre contro spade
Zellvan ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
Principalmente perché non utilizzi 2 talenti per farlo, lo puoi fare di base con le armi leggere. Se proprio si vuole c'è Dual Wielder che ti permette di combattere per esempio con 2 armi non leggere, +1 alla CA e estrazione contemporanea delle due lame. Combattere dalla distanza con la balestra a mano e i 2 talenti (Crossbow Expert e Sharpshooter) ti da un bel vantaggio, puoi anche combattere allo stesso modo in mischia. I danni di base sono sempre 1d6+dex e 1d6+dex(attacco con azione bonus), eventualmente +10 a entrambi prendendo la penalità( -5 normalmente, -3 se si ha lo stile) Con le doppie lame, di base sono sempre 1d6+mod(dex o for) e 1d6+mod(con lo stile combattimento a due armi), questo senza nessun talento. Prendendo Dual Wielder si passerebbe per esempio a 1d8+mod e 1d8+mod, e +1 CA. In sostanza è si vero che combattere con la balestra a mano e quei talenti può essere meglio, ma sono sempre 2 talenti contro nessuno per le doppie lame, un talento se si vuole combattere con le doppie spade più pesanti. -
A che livelli giocate?? Io non ho notato questa cosa ancora
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dnd 5e Trailer della Storyline "Rage of Demons"
Zellvan ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Molto bello il trailer, non me lo aspettavo! Devo dire che a parte in alcune cose, è ben fatto! Baphomet, Orcus, Demogorgon e Drizzt sono ben realizzati secondo me, mentre la parte con Zuggtmoy mi è piaciuta meno. -
dnd 5e Anteprima Out of the Abyss #5 - Il Signore dei Demoni Orcus e nuove Capacità di Background
Zellvan ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Chiaro, ma contando che è una possibilità che Orcus ha per il combattimento, non dovrebbe essere messa maggiormente in conto? O forse per il fatto che è derivante da un oggetto viene considerata a parte? Credo che sia così, forse il CR è calcolato sulle capacità che lui ha senza oggetto. Per curiosità ho fatto un paio di calcoli e Orcus + 3 Lich è un'incontro che va 6 volte oltre il mortale per 5 pg di livello 20. C'è da dire però che calcolando Orcus da solo già va oltre il mortale per lo stesso gruppo. -
dnd 5e Anteprima Out of the Abyss #5 - Il Signore dei Demoni Orcus e nuove Capacità di Background
Zellvan ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Bellissimo Orcus, ma mi chiedo una cosa. Secondo voi, le possibilità che ha con la bacchetta, sono comprese nel calcolo del CR che ha? Ha CR 26 ma con la bacchetta può evocare addirittura 3 lich di CR 21, o tante altre cose. Tutto questo è contemplato nel CR? -
Mana dumpers per un Patrono degli Orochi
Zellvan ha risposto alla discussione di Maldazar in Magic: the Gathering
Ciao, le uniche spell che mi vengono in mente per fare danno diretto nel verde sono Squall Line e Hurricane, l'unico modo che mi viene in mente per sopravvivere al danno auto-inflitto è giocare Glacial Chasm, nel verde non dovresti avere problemi a tutorarti una terra, ma ti consiglio di giocare Expedition Map oltre ai ramp verdi.