Vai al contenuto

Zellvan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.009
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Zellvan

  1. Attenderei @alessandropatria per continuare
  2. Direi che è iniziata nel vivo dell'azione! Eheh!
  3. Io avrei un pg pronto di livello 8, un tiefling ladro(arcane trickster)/warlock che rinnega le sue origini infernali e stringe un patto con un entità sconosciuta (Grande Antico), ottenendo di imprigionare sotto la propria volontà un Imp che era stato mandato dai Nove Inferi per spiarlo, più una serie di poteri particolari. Non è un pg buono, ma non è neanche malvagio, odia la propria discendenza per quello che ha dovuto subire nella vita. Come pg è molto basato sull'intrigo, è capace di vedere il magico a volontà e di cambiare il proprio aspetto tramite illusioni. Vede nell'oscurità (anche magica) grazie al legame con l'imp, e può comunicare telepaticamente con chiunque. Poi ha comunque un discreto potenziale combattivo grazie alle oscurità magiche e agli attacchi furtivi.
  4. Io ci sto!! Dammi dettagli, sarebbe bello fare dei pg già a un buon livello.
  5. Per le spade +1 ti consiglio di tirare o scegliere le proprietà (minori e di flavour) dalle varie tabelle. Altrimenti un'arma interessante, però senza bonus numerici, è la Weapon of Warning. Per il ladro potresti anche andare sul Cloak of elvenkind. Per il mago anche una bacchetta di utilità potrebbe andare bene, tipo Wand of Magic Detection o Wand of Secrets. Anche se la Staff of Defense è molto più forte effettivamente. Altrimenti tira a caso sulla tabella MAGIC ITEM TABLE F
  6. Hai ragione, RAW Dispel magic non ha limitazioni di questo tipo, salvo eccezioni nei vari incantesimi. Naturalmente il mio ruling é personale, per esempio mi andrebbe benissimo che Dispel Magic lanciato di 9° annulli True Polymorph reso permanente. Stai usando una risorsa di 9° livello per annularne un altra di 9°. Storco il naso sulla possibilità che Dispel Magic possa farlo anche al 3° livello, con una CD quasi difficile. Ma é solo un'opnione personale.
  7. Scusami The Stroy, credo che il ruling sul desiderio sia mio, deriva dall'aver letto il sage advice, che dice che ci vuole un'intercessione magica di qualche tipo per annulare la trasformazione permanente. Io ho pensato a desiderio, perché non ce lo vedo un Dispel Magic di 3° livello annulare True Polymorph di 9° Insomma, Desiderio é una cosa non "ufficiale", ma che ci voglia un'intercessione magica credo proprio di si
  8. Visto che mi pare si continui a dire che anche se si viene permanentemente polimorfati, si torna normali a zero, e invece non é così, vi linko il sage advice: http://www.sageadvice.eu/2014/10/11/permanent-true-polymorph/ Poi ognuno può fare come gli pare, ma l'incantesimo funziona in un certo modo. Altro sage advice sulla questione True Polymorph: http://www.sageadvice.eu/2015/06/19/permanent-polymorph/
  9. Zellvan

    Underwater

    Sage advice: http://www.sageadvice.eu/2014/10/14/verbal-under-water/
  10. No, una volta che diventa permanente lo é per sempre. C'é un sage advice a riguardo mi pare, se vai a 0 non ti ritrasformi in quello che eri. Mi pare che solo un Desiderio può farti tornare normale
  11. Muso ti ho inviato una mail con le schede aggiornate e la mia idea sull'integrazione del BG. Per tutti gli altri, vi scrivo due righe sui miei due personaggi. Il barbaro mezzorco (Dalthu) faceva parte di una tribù di orchi e mezzorchi razziatori, gli "Skullsmasher", è cresciuto nella violenza e nella malvagità. Dalthu è un tipo che si lascia facilmente prendere dall'ira, e può sembrare spietato e irrispettoso, tenta di risolvere sempre tutto con la violenza e non ama parlamentare. A un certo punto della sua vita si è reso conto che quello che faceva con la tribù era sbagliato (in fin dei conti nel profondo della sua anima Dalthu non era malvagio). Scappò dalla tribù, inseguito dai suoi ex compagni. Fortunatamente riuscì a far perdere le proprie tracce. Girando per le terre selvagge, ormai sofferente e affamato, si imbatté in un boschetto (la dimora del druido, il mio secondo pg), qui vide un grosso e succulento cervo, su cui si avventò senza pensarci. Solo che il cervo era il realtà il druido mutato. Da qui il loro primo incontro. Il druido invece è un mezzelfo, figlio illeggittimo di un lord, e per questo esiliato dalla propria terra pur non avendo nessuna colpa. Il suo nome è Arzhel, ed è un tipo saggio e pacato, amante delle forze naturali. Come il mezzorco, non bada molto alle etichette e alle buone maniere, avendo vissuto per molto tempo nella solitudine del proprio boschetto sacro, ma prova un profonda empatia per chiunque soffra, ed è forse per questo che salvò il mezzorco quando si incontrarono per la prima volta. Arzhel aiutò Dalthu a riprendersi e gli insegnò anche a controllare ed incanalare la rabbia che lo permea. Da quel momento rimasero insieme, aiutando la gente bisognosa ai margini delle terre selvaggie. Come siano giunti ad incontrarsi con il resto del gruppo non so, ma è una cosa facilmente integrabile, magari erano stati i primi ad essere catturati dagli schiavisti. Pensavo che potevano averlo fatto di proposito a lasciarsi catturare, per sbarazzarsi di loro nel momento più opportuno, e magari la cosa gli è sfuggita di mano.
  12. Sto completando le schede, ma per ideali, legami e tutto il resto, devo prendere per forza dalla lista del BG o posso inventare?
  13. Per me vanno bene tutte le idee che avete proposto!
  14. Finalmente!!! Se non fanno cavolate sarà grandioso!
  15. Non è detto che volare lo lanci su se stesso però!
  16. "Invisibilità" è sempre interessante da avere, per quanto riguarda gli incantesimi di 3°, sono tutti belli quelli che hai citato, io andrei su "Volare" e poi se vuoi avere una reazione contro maghi nemici prendi "Counterspell", altrimenti va benissimo "Dispel Magic".
  17. In quinta edizione le prove sono sempre di "caratteristica" e non di abilità, avere la competenza nelle varie abilità è un plus, significa che sei particolarmente bravo in quelle specifiche cose.
  18. Perfetto, il barbaro così ha 104 pf, direi non male come media, massimizzando i dadi sarebbe venuto un altissimo 144 con COS +4. Domandina: visto che siamo nei FR e la magia è cosa comune, non è che possiamo spendere i soldini per un altro oggettino magico? (da manuale gli uncommon valgono sulle 500 mo, e personaggi di 9° livello potrebbero già averne uno raro )
  19. Mi piace! Muso ti confermo pure i BG da manuale dei miei PG: Barbaro mezzorco: Outlander Druido mezzelfo: Hermit (per questo dovrei concordare con te la "scoperta mistica" che il mio pg fa durante la sua vita eremitica) PS. Ti avevo chiesto per i pf come comportarci, media da manuale o si tira?
  20. Per il calcolo dei pf, prendiamo la media del dado sul manuale o li tiri tu? EDIT: Per quanto riguarda l'organizzazione, mi va bene un po' tutto, però faccio una premessa sui miei pg. Sono stati dei "vagabondi", il mezz'orco in gioventù faceva parte di una tribù di orchi predoni, ma nel suo animo a un certo punto sentiva che c'era qualcosa di sbagliato per lui, quindi se ne distaccò riuscendo a fuggire e incontrando nelle terre selvagge il mezz'elfo, in una particolare situazione. Da quel momento in poi hanno viaggiato insieme, ed il druido è diventato in qualche modo la guida della sua nuova vita. Il mezz'orco ha ancora dei modi non proprio corretti e soprattutto violenti, ma il suo animo è buono. Entrambi i pg sono CB, non amano le regole ma non sopportano i soprusi.
  21. Ok, ho deciso di fare un "Barbaro Berserker Mezz'orco" e un "Druido Circolo della Luna Mezz'elfo" Mi pareva di aver letto che sarebbe ottimo avere anche un Druido, quindi ho optato per lui rispetto al Ranger (anche perché mi intriga maggiormente la wild shape). Il mezz'orco sarà il classico barbaro rozzo ma dall'animo buono che sfascia tutto e tutti.
  22. Ma si perché no! Muso mi hai incuriosito! Ci sono per questo esperimento coi doppi pg. Adesso penso un po' a cosa potrei fare, pensavo di fare un Barbaro di sicuro, per il secondo ci penso un attimo, indeciso tra Ranger e Druido.
  23. Yanez concordo con te, infatti la mia proposta è relegata solo nel caso ci sia assolutamente il bisogno di regolarizzare un certo tipo di azione. Da DM mi è capitata una situazione similare, in cui un pg forzuto mi ha chiesto se poteva usare il cadavere del piccolo goblin come arma (si, è successo davvero!!). Non ci ho pensato due volte, ho dato l'ok e ho regolarizzato il tutto secondo le regole sulle armi improvvisate, uno spasso! Stessa cosa, se mi avesse chiesto di poter lanciare un goblin, anche ancora vivo, non avrei avuto problemi, prova di grapple e poi prova di forza, semplice.
×
×
  • Crea nuovo...