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Zellvan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zellvan

  1. Acefer Giro gli occhi alle parole di Avadal e ribatto a bassa voce "Potrebbe averla anche per noi invece, potrebbe essere una merce di scambio qui nel sottosuolo..." poi lascio perdere il discorso e lascio che tutti facciano i loro studi e le loro preghiere. Poi qualcosa di strano. Campanelle! Che diavolo.... mi rizzo per cercare di capire che stia succedendo ...il suono, si espanderà per le caverne e chissà dove arriverà... Compare un'altra donna, nuda, così dal nulla. Tutte le ragazze sembrano come essere tornate in forma dopo una vampata verdognola dai loro strani simboli. "Dici bene Kort..." commento avvicinandomi alla nuova donna e tirando fuori una coperta dallo zaino, ne osservo il corpo e cerco di capire le condizioni di questa nuova donna. Se tutto sembra ok, la copro per tenerla al caldo. "...che sta succedendo?" dico a bassa voce verso gli altri "Quel suono...dobbiamo muoverci e spostarci da qui!" DM:
  2. Io molto velocemente avevo pensato a un poliziotto di qualche forza speciale, quindi diciamo anche con qualcosa di avanzato a livello di innesti, ma per queste cose immagino sia tu a dire cosa è possibile prendere e cosa no, o insomma quanti crediti posso spendere e come impostare le caratteristiche. Altrimenti un solitario, ex-agente speciale di qualche corporazione, con magari una rete di collegamenti da cui attinge vari lavori da mercenario. Avrebbe un passato burrascoso, magari qualche incidente alle spalle, qualche operazione che è stata insabbiata e cose così. Diciamo che i dettagli li possiamo anche pensare insieme per quanto riguarda il background. Comunque se mi dai qualche info in più sul tono dell'avventura, su come la vuoi impostare e come procedere con la creazione del pg, magari inizio a lavorarci.
  3. Ciao! Io potrei essere interessato. Non ho mai giocato a Cyberpunk 2020 però, ho solo letto un po' delle regole. Appena posso approfondisco alcune cose e penso a un personaggio se per te va bene
  4. Acefer Osservo Avadal e il suo libro, mi fanno ritornare alla mente brutti ricordi. Sospiro...poi sento le parole del paladino. "No niente del genere...sembra una zona poco battuta, la mia idea è che questi fossero qui per nascondere quella cosa..." indico il baule con la statuetta dentro e guardo Avadal "...che penso possa avere una discreta importanza, tu che ne pensi mago?" domando. "In ogni caso, i passaggi sono solo quelli...quale prendere? Non so ancora dirlo...da una parte potremmo fare a ritroso la strada presa dai nani, e potremmo giungere a un qualche avamposto da cui potremmo cercare altre informazioni per la superficie, sempre che chi lo abita sia un minimo amichevole. Dall'altro...potremmo andare a finire in qualche posto molto brutto, meglio non averci a che fare con i drow! E poi seguire le loro tracce non è proprio semplice..." commento aggiustandomi i capelli che ormai sono i condizioni pietose. "Quello che ci serve è una direzione, un punto di interesse...in modo da capire da che parte andare per cercare l'uscita più vicina alla superficie...vagando alla cieca potremmo metterci tantissimo tempo ad uscire da qui."
  5. In sostanza è solitamente un incantatore che sa combattere nella mischia più o meno bene. Quindi il tuo personaggio diventerà qualcosa del genere. Allora pensa anche a Counterspell come possibile incantesimo da imparare, potrebbe salvarti contro incantesimi del genere.
  6. Quindi vorresti fare una specie di gish. Personalmente non amo particolarmente il warlock per fare questo tipo di personaggi, ma è molto interessante in effetti. Direi che hai le idee abbastanza chiare, solo quel 6 in destrezza lo vedo devastante Nonostante ti vuoi basare sulla mischia, Eldritch Blast rimane comunque un ottimo cantrip da prendere per le situazioni in cui sei costretto a combattere dalla distanza. Quel 20 al carisma non so quanto ti sia utile visto che vai di mischia piuttosto che di incantesimi, ma visto che hai anche 18 in forza va bene così Per quanto riguarda gli incantesimi, prendi sicuramente: Armor of Agathys, Hex, Hellish Rebuke, Darkness, Mirror Image e Fly.
  7. Acefer Mi desto dal mio sonno leggero al sentire i primi movimenti attorno a me. L'effetto dell'incantesimo è svanito dai miei occhi, e la leggera luminescenza della vegetazione sotterranea fa apparire tutto come etereo e sognante. Strizzo gli occhi per mettere meglio a fuoco e mi alzo dalla mia posizione. Dobbiamo muoverci... penso mentre osservo le donne ancora addormentate e i duergar svenuti. Scrollo il mantello elfico e controllo il mio equipaggiamento. Non mi sono rimasti molti quadrelli. Speriamo di trovare qualche avamposto aperto al commercio o a qualche scambio. Lentamente mi avvicino verso il centro della caverna, dove si trovano i duergar svenuti, e mi rivolgo agli altri. "Ho fatto una piccola esplorazione prima...fortunatamente questa zona non sembra molto battuta, in uno dei tunnel ho trovato tracce di drow risalenti a molti giorni fa, speriamo di non dovercene preoccupare. In un altro tunnel invece ho trovato le tracce di questi qui..." e indico i nani svenuti "...il passaggio sembra parecchio lungo, per più di mezz'ora non si apre in nessun altro bivio o caverna, ho trovato il loro ultimo punto di riposo, avevano dimenticato una mezza borraccia di un forte liquore. Ci potrà essere utile." dico dandogli un colpetto alla cintura. "Allora, svegliamo i nani e facciamoci dare un po' di informazioni...o saremo completamente da soli qui sotto, io posso aiutarvi a sopravvivere e ad uscire di qui, ma con una direzione sarà molto meglio!" sorrido, poi mi volto verso Avadal "Fai le tue magie...sbrigiamoci!"
  8. Una build warlock per massimizzare i danni io la farei con multiclasse stregone/warlock. Sarebbe più uno stregone che un warlock però, in quanto basterebbero 3 livelli da warlock per dare un buon boost allo stregone grazie ai due slot di 2°lv che si ricaricano a riposo breve e le due invocation da applicare ad Eldritch Blast per potenziarlo. Grazie alla metamagia puoi fare belle cose e bei danni. Come patto del warlock ti consiglierei quello della catena, avere un famiglio potenziato è un'ottima cosa, specialmente l'Imp non è affatto male per la sua invisibilità e la sua metamorfosi.
  9. Paladino della vendetta con spadone a due mani! Cattivissimo!
  10. Acefer Ritorno nella caverna dove si trovano tutti, scivolando come un'ombra silenziosa, senza disturbare nessuno. Osservo la situazione, sembra tutto tranquillo. Non hanno ancora parlato con i Duergar...sono ancora tutti svenuti. Ne vedremo delle belle... Cerco un angolo isolato della grotta e mi siedo sulla roccia, poggiando la schiena alla parete, mi avvolgo nel mantello cercando di tenermi al caldo il più possibile. Tiro fuori la piccola botte dalla borsa, e utilizzo l'unguento sui miei polsi. Procede bene... penso osservando la mia pelle. Dopo aver rimesso tutto al suo posto, osservo per alcuni istanti la caverna e tutti i presenti, poi prendo la borraccia trovata e ne annuso il contenuto, non sono sicuro di volerlo bere, ma potrebbe aiutarmi a riposare e a rilassarmi. Senza pensarci troppo, ne bevo un sorso, facendomi inondare dal calore del liquore e chiudendo gli occhi per riposare.
  11. Ottimo UA! Davvero interessante Il DM ha comunque il controllo sulle formule di creazione degli oggetti, e su cosa serva per creare un determinato oggetto. Le regole per comprare o vendere un oggetto magico aiutano a controllare in qualche modo la compravendita Poi è normale che ogni gruppo/DM gestirà la cosa secondo le proprie preferenze.
  12. Acefer Uno dei tunnel - DM:
  13. Acefer Incrocio dei tunnel - DM:
  14. Acefer Ascolto le parole di Avadal con un sorriso in volto e facendo un piccolo sbuffo. Proprio la risposta che mi aspettavo da un tipo come lui...prevedibile. Quando interviene Geralt, lascio cadere il discorso, mi basta così. "Non trafficate troppo con quella scultura...ha qualcosa di poco rassicurante." Mi volto verso il tunnel, non sento nulla provenire dall'oscurità. "Riposate, io faccio una piccola ricognizione nei dintorni...e se riuscite ricordatevi di chiedere quella cosa ai duergar!" dico prima di infilarmi nel tunnel e sollevare il cappuccio sopra la testa ancora una volta, sparendo nell'oscurità. DM:
  15. http://www.sageadvice.eu/2016/10/30/would-you-allow-phantasmal-force-to-cause-status-effects/ C'è chi dice così anche, che è la regola generale. La cecità è forse la condizione che potrebbe essere più probabile visto che le illusioni spesso giocano su vista e udito, una buona descrizione potrebbe permettere un effetto del genere se rimane nei canoni dell'incantesimo. In ogni caso la condizione non è reale e quindi non impone gli effetti che dovrebbe avere, altrimenti stai di fatto aggiungendo un effetto meccanico a un'incantesimo che non lo prevede, stai quindi modificando l'incantesimo creando una HR, il che va bene se è l'effetto che volete avere nel gioco. Credo le illusioni siano sempre molto legate al DM che le gestisce, potrebbero essere potentissime o molto deboli. Sta al DM bilanciarle.
  16. Non nello specifico, nel senso che l'incantesimo non può infliggere specifiche condizioni (in parole povere non può infliggere meccanicamente condizioni come restrained, grappled, prone e cose così). Può far credere che ci sia un serpente gigante che lo stritola o una catena che lo blocca al suolo, ma nel momento in cui proverà a muoversi, niente lo impedirà (l'incantesimo non modifica la realtà, ma solo la percezione di essa), ma razionalizzerà la cosa nel modo più sensato che riuscirà a trovare, e magari userà l'azione per investigare il fenomeno per cui potrebbe anche porre fine all'illusione. Questa è la mia interpretazione almeno, e quella che reputo più logica leggendo l'incantesimo. La regola generale dovrebbe essere che se una descrizione non specifica un effetto meccanico preciso, allora non può infliggerlo. Concordo con la tua analisi, e sul fatto che la creatura pensa erroneamente di non poter fare una cosa, ma se ci prova razionalizzerà il fatto che invece ci riesce, come specifica l'incantesimo.
  17. Zellvan

    Madness e Paladino

    Tu sei il DM e puoi piegare le regole a tuo piacimento, l'importante è comunicarlo ai giocatori per tempo, magari prima dell'inizio della compagna, in modo che tutti sappiano come funzionano le cose e si regolino di conseguenza. In questo caso la regola è chiara e tratta la Madness separatamente dalle Disease. Spiega anche che una Disease può portare alla Madness, quindi quest'ultima non è una malattia in se ma un effetto, che può derivare da una malattia come da un effetto magico o altro. Allora se vanno nel piano astrale e vengono investiti da uno Psychic Wind che succede? Il paladino non si becca la possibile Madness?...e no, se la prende, perché non è una malattia. Semplice! A me sembra che il giocatore del paladino voglia un vantaggio per rompere il gioco, che tu stai basando su una feature importante come la follia. Quindi se per te è importante ai fini del gioco, dovresti spiegare le tue ragioni ai giocatori e dire chiaramente come stanno le cose per te. Se il giocatore del paladino non vuole sentire ragioni e si impunta in maniera immatura, a mio parere hai tutto il diritto di escluderlo se deve rovinare il gioco a te e agli altri. EDIT: Aggiungo che potresti semplicemente dire che il paladino è immune agli effetti di madness derivanti da malattie, visto che in primo luogo è immune alla malattie stesse. Ma siccome la madness è un effetto che deriva anche da effetti magici, maledizioni, presenze aliene e terrificanti, ecc ecc...non è immune alle madness derivanti da questi. In questa edizione non tutto è spiegato e regolato per filo e per segno, quindi sentiti libero di fare delle scelte come DM seguendo le linee guida del manuale. Su Out of the Abyss in ogni caso ci sta un paragrafo su come gestire la follia, nello specifico quella dell'avventura, e dice chiaramente che viene curata con Remove Curse o Dispel Evil (e queste non curano le malattie), visto che quel tipo di madness proviene dall'influenza dei lord demoniaci. Come vedi puoi girartela come vuoi, sta a te!
  18. Acefer Ascolto le parole di Avadal mentre si rivolge a Kort, e sghignazzo, cercando di contenermi per non fare troppo rumore. "Ahahah...ma ti senti quando parli? Avadal giusto?" dico a bassa voce con un sorriso "Quello che tu stesso dici vale anche per te..." dico adesso seriamente, riporto lo sguardo sul forziere e con un colpo secco di piccone rompo il pesante lucchetto, rivelando il contenuto. "Oh...che diav..." dico allontanando la faccia dal forziere come riflesso automatico "...la scultura di un ragno, oh...no no..." commento a bassa voce facendo vari ragionamenti nella testa. Lo stavano nascondendo? Lo avranno rubato ai drow?! Lo staranno cercando? Potrebbe essere maledetto? Meglio richiuderlo nel forziere...o forse potrebbe essere merce di scambio con i drow? ... "Sentite, se volete esaminarlo fate pure...ma è probabilmente di fattura drow, e questi nani erano qui per nasconderlo, da come chiaramente si vede dallo stato dello scavo..." faccio una pausa "...controllate che non abbia una qualche maledizione magari, e richiudiamolo...o magari...potrebbe essere utile come merce di scambio qui nel sottosuolo...sempre che non sia rubato...magari qualcuno lo sta cercando..." mi allontano dal forziere e torno verso l'ingresso del tunnel che porta nella grotta attuale, osservo oltre l'oscurità, fin dove l'incantamento mi permette di vedere, e ascolto. DM:
  19. Acefer Osservo la cassa e il suo lucchetto, sembra resistente. Forse posso spaccarlo con uno di questi picconi? Poi sento le parole del mezzorco e di Kort, ma me ne disinteresso. Di che blaterano? Mha...non mi interessa... Afferro un piccone e cerco di sfondare il lucchetto, o di trovare un modo per fare leva e romperlo. Le cure di Devon mi rimettono in sesto, guarendo le poche bruciature che avevo sulla pelle del volto. "Se volete riposare fate pure, io potrei approfittarne per esplorare i dintorni...mmmrggh..." mugugno cercando di rompere la serratura del forziere. DM:
  20. Se ti piace il concetto di Rage of Demons come storyline, procurati Out of the Abyss, che è una campagna completa.
  21. Acefer "Poverette..." dico guardando le due nuove donne che ci ritroviamo ad aiutare. "...dobbiamo rimetterle un minimo in sesto o non sarà facile portarle con noi!" esclamo. Poi osservo lo scavo, notando qualcosa. "Mmm...che abbiamo qui?" sussurro più che altro tra me e me. Mi avvicino a quella che sembra una cassa sotterrata e cerco di liberarla per scoprirne il contenuto. Speriamo ci sia qualcosa di utile... DM:
  22. Acefer Sospiro. Le parole di Cadfael mi colpiscono, ma ha ragione. Lo so anche io...solo che non mi piace... "Puoi fare quello che ti pare mago, non ti fermerò di certo io se li vorrai torturare o uccidere...ma mi sembra comunque un atto "moralmente ripugnante"..." dico facendo l'eco al paladino. "Vedi...non mi importa più di tanto in realtà, tieni a mente che non sai nulla di me come io non so niente di te...bhe, adesso qualcosa la so in realtà!" gli rivolgo un sorrisetto. Osservo Geralt precipitarsi dalle ragazze svenute. Almeno lui ha una priorità... "Bene, non mi piace perdere tempo...fate quello che vi pare! Io farò quello che mi riesce meglio." dico osservando il tunnel da cui siamo entrati e facendo qualche passo per tornare indietro, bloccandomi per poi rivolgermi a Daedheleon. "Quanto tempo? Bhe...difficile dirlo visto che ci siamo ritrovati qui dopo un teletrasporto, dipende da quanto siamo in profondità, e da qual'è l'uscita più vicina. Per quanto ci siano sicuramente molte strade per il Sottosuolo, poche sono quelle conosciute ai più e soprattutto usate. Alcuni passaggi sono a volte troppo stretti o passano da luoghi troppo pericolosi. L'unico modo di scoprirlo è esplorare la zona..." mi fermo un attimo e mi rivolgo ad Avadal "Fai i tuoi giochetti e chiedi a uno dei nani se siamo più vicini a Mantol Derith o a Blingdenstone!" DM:
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