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Zellvan

Circolo degli Antichi
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  1. Acefer La mia espressione è decisamente contrariata e quasi stupita dalla freddezza di queste persone. Ecco che si rivelano per quello che sono... "Di che diavolo state parlando? Non siamo delle bestie, non li uccideremo, non è necessario!" esclamo verso Avadal e la mezzorca "Non si sono neanche potuti difendere, sono stati attaccati chiaramente senza provocazione...vero Alianorah?" dico rivolgendomi a una delle due ragazze umane sveglie, che prima si stavano ribellando alla cosa. "Ok, sono Duergar...rinomati per essere schiavisti, ma è un popolo con cui sicuramente si può ragionare..." dico scuotendo la testa e poi rivolgendomi ad Avadal "Non dobbiamo farli prigionieri, né ucciderli...leghiamoli e lasciamoli qui, saranno artefici del loro destino. Io posso condurvi sulla superficie, non abbiamo bisogno di loro!" "Facciamo così, senza perdere altro tempo. Votiamo sul da farsi e vediamo di andare avanti! Devon? Cadfael? Geralt? Cosa ne pensate? E voi due Alianorah?" chiedo incrociando le braccia. Nell'attesa della decisione mi piego nei pressi dello scavo per cercare di capire cosa stessero cercando. DM:
  2. Acefer Nel vedere le Alianorah sane e salve, mi tranquillizzo per un attimo e sorrido all'Alianorah liberata a Skullport. "Sono contento che stiate bene." Poi ascolto il discorso ed osservo i Duergar stesi sul terreno roccioso. Scuoto la testa e la mia espressione cambia. "Leghiamoli e copriamogli gli occhi...non devono vederci, o ci daranno sicuramente la caccia per tutto il Sottosuolo se avviseranno dell'assasinio i loro compagni. E speriamo che siano abbastanza confusi da non ricordarsi di te..." dico verso la mezzorca "...non ti biasimo, ti sei ritrovata in una situazione particolare, ma li hai attaccati senza motivo, forse ci avrebbero potuto anche aiutare ad uscire da qui facendo qualche accordo..." mi gratto il mento dove ormai è cresciuta un po' di barbetta, e mi dirigo verso la buca per controllare, passando osservo i corpi e i loro possedimenti. Quando arrivano tutti dico "Ci sono altre due donne, sono sicuramente quelle catturate dai diavoli che abbiamo visto a Minauros. Rimettiamole in sesto se possibile, dobbiamo andare via da qui il più velocemente possibile..." DM:
  3. Acefer Grotta di destra - Daedhelon, DM:
  4. Acefer Nel tunnel di destra- DM:
  5. Andrò controcorrente e dico che invece personalmente apprezzo moltissimo questo Oath del paladino. Vero, è particolare, ma definisce il personaggio molto bene, è un pacifista che preferisce aiutare nella redenzione dei malvagi piuttosto che menare mazzate per risolvere tutto. Ma attenzione, non è stupido, quando il male ha preso troppo il sopravvento, quando non c'è via di ritorno, allora pone fine alla vita del malvagio. In ogni caso, ci sono creature che sono intrinsecamente malvagie e vanno aldilà della redenzione (Fiends e Undeads per esempio, o le creature che non sono né buone né malvagie ma che intrinsecamente fanno del male). Detto questo, le sue abilità lo rendono ottimo a livello difensivo (diciamo proprio che fa da tank, passatemi il termine videogiocoso), ma resta comunque un paladino con tutto quello che ne consegue come abilità da combattimento. Per quanto riguarda il conclave del ranger, anche questo mi piace parecchio, è un'esperto nel combattere uno specifico nemico (ad andare proprio nello specifico è molto efficace contro creature magiche, extraplanari, ecc..), con capacità particolari per bloccarlo in alcune cose, ma fateci caso, si basa tutto sulla feature Slayer's Eye, che non ha limitazioni sul tipo di creatura, quindi è sempre efficace, qualunque sia l'avversario.
  6. Anche io sarei interessato come giocatore
  7. Acefer Nel tunnel di destra - Daedhelon, DM:
  8. Acefer Raggiungo Daedhelon e lo supero, guidandolo nel tunnel oscuro. Non ci sono altri passaggi lungo il tunnel, e sembra non ci siano tracce recenti, ma arriviamo presto ad un'altra caverna da cui dipartono altri tre tunnel. Ok, devo capire da che parte è meglio andare...cercare i segni del sottosuolo e la strada per risalire in superficie... penso, quando a un tratto una voce proviene da uno dei tunnel, sembra la ragazza liberata a Calimport. "Alianorah..." sussurro verso l'elfo "...facciamo attenzione, avvisa il resto del gruppo, io vado a controllare." Così dicendo mi stringo nel magico mantello elfico e lentamente entro nella caverna facendo attenzione al soffitto e alle pareti circostanti Si può nascondere qualsiasi pericolo in questi tunnel... penso. Prima di avviarmi celermente verso il tunnel di destra da cui proviene la voce, mi assicuro che non ci sia alcun pericolo imminente nella grotta. DM:
  9. Per alcuni oggetti ci può stare, ma per altri no. Questa cosa basta inserirla nelle formule per la creazione degli oggetti, e dire che ogni oggetto può essere creato in un determinato modo, indipendentemente se sei un incantatore o meno. Non vedo come un nano guerriero possa creare una bacchetta dei dardi incantati, non so se mi spiego!
  10. Acefer Chino sull'ingresso della grotta, osservo il terreno e le pareti in cerca di tracce, purtroppo trovo ben poco, e quello che trovo mi è di ben poco aiuto al momento. "Si...direi che in questa zona sono passati dei Duergar, di sicuro. Forse con loro ci si può ragionare...i Drow mi preoccupano molto di più..." commento mentre mi rialzo dalla mia posizione e noto Geralt avvicinarsi portando il cadavere di Lucian "Non vorrei essere indelicato...ma le risorse del defunto Lucian potrebbero aiutarci a sopravvivere..." butto un'occhiata agli stivali del mezzelfo. Forse sono della mia taglia... La luce emanata dal cristallo del mago mi fa correre un brivido lungo la schiena "...E così completiamo l'opera...accendere una luce nel sottosuolo equivale a spiacevoli incontri assicurati. Attireremo ogni sorta di pericolo, come una torcia con le falene...solo che le nostre falene saranno belle grosse..." ridacchio amaramente concludendo il pensiero ad alta voce. Ringrazio Devon con un cenno e un mezzo inchino quando sfrutta le sue preghiere per curarci "Molte grazie..." sorrido, per quanto sia possibile sorridere in una situazione del genere. "Posso considerarmi un esperto del Sottosuolo, seguite i miei consigli e ne usciremo..." dico fiducioso poco prima di vedere l'elfo allontanarsi da solo nel buio tunnel, scuoto la testa "...meglio che vada con lui, se si perde nei cunicoli sarà un bel grattacapo...andrò in avanscoperta, prima che la vostra luce possa portarci in guai seri!" dico facendo un'occhiolino. Sarà il caso di mettere in pratica quello che ho imparato per casi come questo... Un piccola preghiera e un gesto della mano, passo le dita sugli occhi e una leggera e quasi impercettibile luminescenza appare nelle mie iridi azzurre. Tiro su il cappuccio del mantello elfico e svanisco nelle tenebre del tunnel. DM:
  11. Acefer Piegato sui licheni impreco sommessamente "Non ci voleva..." dico alzandomi dal terreno. Alle parole di Daedhelon dico a bassa voce, ma in modo che tutti mi sentano nel silenzio "Duergar...e Drow...per chi non lo sapesse é gente pericolosa..." Mi volto verso il mezzorco con espressione infuriata "Maledizione! Fai silenzio! Ora mezzo sottosuolo sa che siamo qui!" Spazientito mi avvicino a Geralt "Tieniti pronto...presto potremmo incontrare qualcuno." Avvicinandomi al passaggio d'uscita della grotta, cerco altre tracce di presenze passate di recente. DM:
  12. Acefer Tutto succede in pochi istanti. L'attimo successivo spalanco gli occhi di colpo, non sono più negli Inferi e non so quanto tempo è passato. Intontito e con la visuale che ancora gira intorno a me, cerco di mettermi a sedere. Lentamente mi riprendo, il mio corpo è dolorante ma non in gravi condizioni, stringo i denti e mi alzo cercando di piazzare bene i piedi sul terreno roccioso. Una grotta, siamo nel sottosuolo? penso guardandomi intorno. Quei muschi...quei funghi...mmm, non è la zona di Skullport, siamo ben lontani. All'improvviso mi ricordo delle ragazze, quasi preso dal panico mi giro e rigiro in tutte le direzioni, cercandole. Niente, non ci sono. Un pensiero di sconforto mi assale. Intorno a me ci sono tutti gli altri, lentamente anche loro si stanno riprendendo. In mezzo ai vari corpi vi è anche Lucian e il Diavolo della Fossa. Che sta succedendo? penso tra me e me, vedo Avadal avvicinarsi ai corpi e poi allontanarsi. "Siamo nella Marche d'Argento...ne sono abbastanza sicuro..." dico senza alzare molto la voce. Mi piego sul terreno, cercando eventuali tracce lasciate da qualcuno che si è allontanato. Forse erano qui e si sono svegliate prima di noi? DM: Tutti:
  13. Ho completato una prima run su Torment, gioco molto bello, ho apprezzato molto. I combattimenti non sono tanto il fulcro del gioco, ma sono presenti in diverse occasioni. Verso la fine mi sono trovato ad affrontarli con una certa facilità, il mio pg principale era praticamente intoccabile In tutto questo mi portavo dietro Rhin (la bambina), che a dirla tutta all'inizio è quasi inutile, ma facendola avanzare di Tier diventa niente male per alcune sue abilità In generale un ottimo titolo,mi ha preso parecchio, più di Pillars of Eternity.
  14. Acefer La situazione sta degenerando sempre di più... penso nel vedere i nuovi nemici sulle scale. "Non vi lascerò fare del male a queste donne!" grido verso il primo uomo mascherato sulle scale. Sgancio nuovamente la balestra e scocco subito dei micidiali quadrelli, resi magici dal potere della balestra e dalla forza della mia volontà. DM:
  15. Acefer Nel vedere la scena che mi si prospetta davanti non posso far altro che pensare Poveretto...questo è spesso il pericolo in cui si incorre...non mi è mai andato a genio, ma forse non era così male... Cautamente faccio qualche passo in avanti, mantenendomi vicino alle ragazze per proteggerle, e preparandomi a qualsiasi cosa scenda dalle scale. DM:
  16. Acefer Soddisfatto del risultato dei miei colpi, mi sposto con un mezzo sorriso davanti alle due Alianorah, facendogli da eventuale apripista. "Andiamo, dobbiamo avvicinarci di più agli altri!" affermo tenendo ben salda la scimitarra argentea. "Cadfael, proteggi le ragazze dal fianco, anche tu nano. Devon aiutaci chiudendo la fila, teniamo le ragazze tra di noi per proteggerle." DM:
  17. Acefer Rimango col fiato sospeso nel vedere il grosso diavolo accasciarsi al suolo, trattengo i preziosi quadrelli, e per alcuni istanti, quasi interminabili, resto immobile in ascolto. I tonfi sulla parete esterna della nave non promettono niente di buono, e la strana possessione è sparita dal corpo del divaolo della fossa, trasferendosi in un altro diavolo minore. "Non mi sfuggirai..." sussurro, riagganciando velocemente la balestra alla cintura ed estraendo la scimitarra argentea dall'impugnatura di donna dal suo decorato fodero. "...ma prima...!" con un paio di colpi molto forti cerco di staccare la testa del grosso diavolo dal resto del corpo. DM:
  18. Acefer Una terribile esplosione di fiamme ci investe. Fortunatamente i miei riflessi mi consentono di proteggermi all'ultimo grazie al mantello elfico, che fortunatamente non rimane danneggiato. Nonostante questo, le fiamme mi lambiscono la faccia scoperta, bruciandomi la peluria e lasciandomi boccheggiante, ma ancora in forze. C'è mancato poco... penso mentre prendo ancora dei quadrelli dall'astuccio di pelle. Attacco ancora e ancora, la balestra scocca i micidiali dardi verso il grosso diavolo senza lasciare respiro. DM:
  19. Prima di tutto ti ringrazio. Aggiungo che in realtà le due spell a volontà non sono così poco utili ad alti livelli. Ti permettono con una certa oculatezza di avere a disposizione sempre un'ottima difesa (per esempio vedi Shield, potendolo lanciare a volontà è come avere +5 costante alla CA, o Mirror Image), e un'ottimo attacco (per esempio vedi Scorching Ray, su cui applichi due effetti metamagia a gratis! Quickened e Empowered? Si grazie! ) oppure un'ottima utility (Invisibility? Misty Step? Ecc). Più che altro non c'è nessun'altra classe che ottiene spell a volontà con così larga scelta prima degli ultimi livelli, neanche il mago (le prende al 18°). L'unico che può avere spell a volontà è il Warlock, ma sono tutte utility del tipo Jump, Speak with Animals, Disguise Self, Detect Magic e cose così. Quindi estremamente limitato nella scelta. Per quanto riguarda le combinazioni di metamagia, si diventa molto carino! Però io ho creato la capstone rimanendo sul presupposto che la metamagia costi almeno 1 punto, renderla gratuita, anche se depotenziata, potrebbe sbilanciare parecchio. Ma sarebbe da provare. Ti capisco, mi capita sempre più raramente di giocare di questi tempi. Speriamo di trovare un gruppo allora!
  20. Parto dal presupposto che tutto quello che ho scritto prima l'ho buttato giù senza pensarci molto e soprattutto basandomi sulla trasparenza tra punti magia e punti stregoneria. Secondo me il ragionamento da fare sulla classe e sul suo bilanciamento cambia radicalmente tra l'usare i punti magia o non usarli, mantenendo quindi il limite base dei punti stregoneria. Il fatto è che lo stregone non punta sulla versatilità, per quello ci sono altri tipi di incantatori, come appunto il mago. Lo stregone è più immediato, lancia più spell o le lancia più potenti o con effetti che il mago o qualsiasi altro incantatore si sogna. Lo stregone è l'UNICO utilizzatore di metamagia, lo può fare solo lui. Il Lore Master dell'ultimo UA non lo prendo in considerazione, è fatto male male, sbilanciato e va a sconfinare appunto nel territorio dello stregone. Brutto. Ma chiudo qui il discorso, non vorrei andare OT. Qui non sono tanto d'accordo, nel senso che per me cambiare al volo l'elemento di una spell è forte, attualmente. Pensa a uno stregone con principalmente spell di elemento fuoco che si ritrova davanti creature immuni al fuoco, nonostante le sue scelte di spell, cambierà gratis l'elemento, rimuovendo una difficoltà che secondo me arricchisce il gioco. C'è un motivo per cui le migliori spell di danno ai bassi livelli sono di elemento fuoco, ed è perché il danno è parecchio resistito/immunizzato, e questa cosa degli elementi aggiunge secondo me una certa profondità al gioco/combattimento. Ma capisco il tuo punto quando mi fai l'esempio dello stregone draconico bianco. Secondo me questa cosa si risolverebbe facilmente creando in egual misura spell interessanti di ogni elemento base (fuoco, gelo, elettricità, acido, veleno), e per interessanti intendo qualcosa di particolare e non semplicemente Palla di Gelo, Raggio Acido e cose così. Rimango quindi della mia idea di far costare almeno 1 punto stregoneria il cambio di elemento base. Con questo sono d'accordo, tant'è che gli ultimi livelli da stregone li trovo inutili. Multiclassare lo Stregone con il Warlock lo rende più potente, mooolto più potente. Ho letto varie idee di Stregoni/Warlock particolarmente forti e interessanti, e questo senza andare a modificare nulla. Ma andiamo avanti. Concordo, mi sarei aspettato quella feature sullo stregone e non tanto sul mago, anche se ci sta. Per questo creerei qualcosa di simile e anche più particolare per lo stregone. Quel dare un paio di spell lanciabili gratis con passare dei livelli continua a non piacermi, ma non perché non è utile o bello, ma perché lo stai già facendo dicendo che lo stregone recupera punti stregoneria nei riposi brevi, di fatto stai fornendo nuovi lanci di incantesimi di basso livello o di metamagia. Il che è già meglio e più versatile. Per me basta quello, stai già rendendo lo stregone migliore, e non di poco, specialmente se lo ragioni con i punti stregoneria fissi. Dal 2°lv al 4°lv recupererà 1 punto stregoneria/magia per riposo breve, questo equivale al poter usare una metamagia in più su qualcosa, già oro colato. Dal 5°lv al 12°lv recupererà 2 punti stregoneria/magia per riposo breve, questo equivale a una spell di primo livello o a una/due metamagie in più, a seconda di quali. Ancora meglio! Dal 13°lv al 20°lv recupererà 3 punti stregoneria/magia per riposo breve, questo equivale a una spell di secondo livello, oppure una spell di primo livello+piccola metamagia, o una metamagia più grossa. Contando che il riposo breve si può arrivare a fare diverse volte durante la giornata, questa feature è molto bella già così! Contando che è quella ottenuta al 2°lv da Stregone e che scala con i livelli, fantastico. Hai ragione, ne ha pochi di ogni livello, ma il poterli cambiare è solo un valore aggiunto alla fine, non il cuore della capacità. Il fatto che ci siano incantesimi a cui non poter applicare la metamagia ti obbliga a fare delle scelte, ed è giusto così IMHO. Mmmm, no so, il poter cambiare gli incantesimi a disposizione ogni giorno così facilmente, vanifica un po' le differenze tra mago e stregone, nonostante la lista più limitata. Li terrei ben separati e distinti. Ripeto, IMHO, Font of Magic sta bene come sta di base con l'aggiunta del recupero dei punti (che se proprio la vogliamo dire tutta è già forte!) Piuttosto la capstone la si può ragionare bene. Proponevo qualcosa sulla metamagia semplicemente perché è il cuore pulsante dello stregone, e la capstone deve essere qualcosa di caratterizzante, come per il mago l'aver impresso nella memoria un paio di spell potendole anche lanciare facilmente e senza sforzi per una volta. Qualcosa del genere: Supreme Sorcerer At 20th level, your connection to the weave of magic is so intense that you can manipulate it with ease. Choose a 1st-level sorcerer spell and a 2nd-level sorcerer spell that you know, you can cast those spells at their lowest level without expending a spell slot and without expending sorcery points to apply Metamagic options. Additionally, you can use up to two Metamagic options on a spell when you cast it, unless otherwise noted.
  21. Questo mi piace, contrariamente a quanto dici dopo, questo forse potrebbe bastare a rendere già migliore lo stregone, ma ci sono un paio di cose dopo che potrebbero starci, mentre altre a mio parere no. Anche questo mi piace, aggiungerei la dicitura (arrotondati per eccesso). Tutto il resto di questa capacità non mi piace, partendo dal presupposto che stai facendo recuperare dei punti che potranno essere usati per lanciare incantesimi, secondo me non vi è il bisogno di dare altri incantesimi, è come se stai dando ulteriori punti aggiuntivi ma relegandoli a uno specifico incantesimo che oltretutto è ulteriore a quelli conosciuti. Per me la metamagia dovrebbe avere sempre un costo, almeno a partire da 1 punto, il costo 0 potrebbe starci su effetti davvero minori, di quelli che hai scritto penso a Careful Spell e Subtle Spell, tutte le altre dovrebbero costare almeno 1 punto. Questa è troppo forte, va a sbilanciare uno dei punti chiave del bilanciamento della magia in 5a edizione, la concentrazione non andrebbe mai toccata. Twinned Spell basta per rompere questo equilibrio, non aggiungerei altri modi. Mi piace, una metamagia che avevo pensato anche io e mi sono sempre chiesto perché non avessero aggiunto una cosa del genere allo stregone, secondo me è necessaria, che sia un'opzione base o un talento particolare. Però anche qui, il costo lo tramuterei in 1, 2 e 3 rispettivamente. Questo mi sembra un po' troppo forte rispetto all'attuale capstone (che praticamente è accorpata a Font of Magic in maniera graduale con questa modifica). Più che un recupero di punti magia, darei qualcosa che non te li fa spendere. In questo caso potremmo riprendere quello che avevi scritto su Font of Magic, e un po' come ha il Mago, dare anche allo stregone qualcosa di simile a Spell Mastery e Signature Spell. Oppure per esempio, cosa ancora più carina secondo me, potrebbe scegliere 3 incantesimi, uno di 1°lv, uno di 2° lv e uno di 3°lv su cui può applicare metamagia senza spendere punti aggiuntivi. Se lo si vuole rendere più versatile, si potrebbe aggiungere il fatto che con 8 ore di concentrazione può cambiare queste spell.
  22. Acefer Sto per esultare quando l'immonda creatura sta per cadere sotto i nostri colpi, ma qualcosa di imprevisto accade. Come con rinnovato vigore, il diavolo si riaccende di malvagità e una voce tremenda ci parla. Cosa succede? penso mentre ricarico la balestra ancora una volta, la mano va all'astuccio e mi accorgo che non ne avrò ancora per molto. Vedendo la difficoltà dei lupi nel combattere una così possente creatura, decido di congedarli "Grazie miei fidati compagni, andate, avete meritato il vostro riposo." dico mentre con un gesto della mano permetto alla magia di cessare il suo effetto. Con sguardo infuriato mi rivolgo alla terribile creatura "Non avrai niente! Non hai diritto a niente, se non alla sconfitta! Non ti permetterò di torcere più un capello a quelle ragazze!" così dicendo punto la balestra e scocco ancora e ancora, questa volta i dardi sembrano ancora più pericolosi. DM:
  23. Anche io l'ho intesa così quando l'ho letta, ma sono rimasto in ogni caso dubbioso in quanto non è scritta proprio bene. Concordo col fatto che andrebbe rimaneggiata per renderla inequivocabile.
  24. Infatti! Senza Paladino erano guai seri!
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