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MAGIUS

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MAGIUS

  1. INtendevo dire che è l'equivalente divino dell'accolito della pelle! Uno ti trasforma in qualcosa di immono L'altro in qualcosa di simile ad un esterno divino tipo un celestiale, intendevo a livello di essenza altrimenti non scrivevo una specie
  2. vi manca un guaritore serio, Chierico 10° e Contemplativo di 10°, contemplativo è fiero ti da due domini di prestigio in più e diventi un esterno, diventi una specie di mezzo celestiale! Inoltre sei il devoto perfetto alla tua divinità! Oppure un druidi Leone di Talsid, Per citare Imprese eroiche
  3. MAGIUS

    Il Chierico

    Posso dirtelo? Hai avuto un'idea geniale, vai con ST Chutberth e fai il cacciatore di criminali, il vigilante è una buona cdp! Talenti? Dipende cosa vuoi sviluppare maggiormente, se sei buono in imprese eroiche c'è per fare attacchi furtivi sacri che tipo agli esterni malvagi il furtivo da d6 diventa d8!
  4. mistificatore arcano!
  5. MAGIUS

    Gish

    colpo arcano, perfetto e cdp incantaspade, devasting!
  6. MAGIUS

    Braccio di Nyr

    restrizione di allineamento, credo che sia un 30% in meno, o 40%
  7. Gli gnomi cento volte, sono troppo pelli e folli, mi fanno impazire, sono anche molto fieri come incantatori, il mio guerriero gnomo spacca, nel vero senso, usa a schifo spazzare l'arma, con la sua spezzapunte! Poi a quei poteri affascinanti di base simbolo di una razza in stretto contatto con natura magia ingranaggi e intelligenza!
  8. MAGIUS

    Il Druido

    Come ti ho detto, le classi sono comuni a tutte le razze! E vengono anche dei personaggi belli sia a livello di interpretazione sia come capacità! Lo Gnomo GUerriero con arma accurata e tanti talenti tipo spingere migliorato disarmare migliorato e spezzare migliorato!
  9. In "Alleanza e Orda" ci sono tutti i modi per gestire una battaglia campale in modo originale semplice e conforme al gioco!
  10. pardon non ricordavo perfettamente l'archetipo, pero del rakshasa sono sicuro!
  11. intendo come poteri simili!
  12. MAGIUS

    Statistiche Mezzo Drow

    Donna drow stupra il suo servo umano!
  13. Fatti un Rakshasa e accontentati, le classi come archetipo sono un po una vaccata anche perchè uno stregone ha il dono di natura ma deve imparare ad usarlo. Prenditi dunque dei mostri con poteri da stregone e fermati li: -Rakshasa -Mind Flyer Non me ne ricordo altre!
  14. io ho il manuale di ambientazione, il manuale alleanza e orda e magia e macchinari, la trovo incredibilmente innovativa, ampliando di brutto le regole, introducendo tecnologie rudimentali in modo equilibrato, per poi non parlare di un rivoluzionario metodo di battaglia campale!
  15. MAGIUS

    Il Druido

  16. Stranamente non ho visto molti topic sull'ambientazione Warcraft per D&D. Che cosa ne Pensate?
  17. MAGIUS

    Heartwarder

    Grazie per la risposta! era il mio dubbio!
  18. Un Mio Amico Che Ci Acchiappa Di Matematica Ha Trovato Un Metodo Che Rispecchia Poi I Costi Di Alcuni Oggetti Pubblicati In Libri Ufficiali Come In La Magia Di Faerun, Appena Lo Sento Te Lo So Dire, Mi Ricordo Solo Che Il Prezzo Lievita A Seconda Dei Prerequisiti Del Talento. Non Esiste Una Spiegazione Ufficiale Ma Questa Credo Sia Quella Giusta.
  19. http://www.dragonlance.com/products/ Qui trovi tutte le pubblicazioni, io mi sono limitato all'era dei mortali che è fatto davvero bene! Nuove classi: Marinaio Nuove classi di prestigio: Cavaliere rinnegato (mi sembra) Furfante magico Mago da guerra ecc... Ma anche nuove razze come, il mezzo kender! Una sezione dettagliatissima su regioni rovine ruderi da esplorare, oggetti magici come il congegno per viaggiare nel tempo di Thasseloff (che io ho usato nella mia campagna), dragonlance abissali, una dettagliata spiegazione della magia degli ordini in quest'era, e come personaggi Mina, Paladine da mortale, Dalamar, Palin, Jenna e tanti altri!
  20. Se guardi la cartina riguardante le aree di controllo, la mappa politica a pag 162, noti che nell'era dei mortali Palanthas come quasi tutto l'emisfero cento nord è sotto il controllo dei cavalieri di Neraka, infatti i cavalieri di solamnia attentono il momento propizio per la riconquista. L'Araldo è un personaggio sfuggevole e imprevisto non si sà mai dove sia, se vuoi puoi farlo cercare! La biblioteca ha il problema di essere in quest'area controllata da Neraka, ma la biblioteca nella sua specie non è subordinata, cioè i monaci archivisti non appartengono ne ubbidiscono all'ordine, sono neutrali, c'è il problema di attraversare quelle terre però! Io per i miei pg ho studiato una carovana di maghi rossi impegnati in missione diplomatica per rendere Palanthas terreno neutrale, e quindi era possibile aggregarsi. Il mio consiglio è, fai sapere ai PG dell'Araldo e della biblioteca, se cercano informazioni saranno loro a decidere dove e come andare! es., a Palantha ci si può arrivare dal mare in una nave merci come clandestini! Per il cavalierato, Solamnia non è più controllata da esso, il cavalierato ha perso l'influenza di un tempo, infatti il coverno è indipendente, se però la richiesta è di farsi dare qualcosa dal cavalierato e quindi una prova, deve essere una prova di valore in aiuto dei sofferenti, dei bisognosi, direi una sottomissione! Magari qualcosa che possa ridare prestigio al cavalierato e aiutare la gente a tornare a credere nelle divinità di un tempo, e ad esempio un oggetto potrebbe essere il bastone di Mishakal a Xak tasaroth nelle terre maledette! Portandolo a solanthus la gente vedrebbe il potere degli dei ritornare. Oppure, non sò qualche piccola missione tipo salvare qualche damigella ecc.. Comunque ribadisco che faresti meglio a comprare L'ERA DEI MORTALI, il libro che fornisce ogni chiarimento sul periodo
  21. Pensato anche a questo, preparare un speciale mistura alchemica che funga da filtro, così se ti tolgono l'ocurità ti spalmi l'unguento nel raund che hai a disposizione e poi scappi, l'unguento ha una durata limitata. E' un modo per sopperire ai propri punti deboli, non eliminarli!
  22. il succhiavita di libro delle fosche tenebre! Tattica contro il sole: Oggetto incantato con oscurità permanente, e al diavolo il sole!
  23. Procediamo con ordine, ti consiglio il libro L'era dei mortali, li c'è tutto comunque: -Le gmme del drago non esistono, sono i globi dei draghi, armi create da un consiglio di grandi maghi degli ordini di alta stregoneria, se non ne vengono costruiti di nuovi non se ne trovano, e sono pericolosi da usare soprattutto se non si è maghi! -Le Dragonlance potrebbero sbucare ovunque, l'ultima di cui si è notizia è stata usata per uccidere Takisis, sta a te pensare a dove farla sbucare in corrispondenza a qualche grande lotta! -Per entrare nell'ordine non ci sono prove, c'è il giuramento alla misura e la prova di aver soddisfatto i prerequisiti, leggi bene il manuale di ambientazione! -Astinus è sparito in seguito alla guerra delle lance, un suo apprendista guida ora la biblioteca di Palanthas, nel mondo è comparsa una strana figura chiamata l'Araldo, un bardo che sa tutto della storia di Cryn ma non ricorda chi è, molti dicono sia Astinus che ha perso la memoria! A che eserciti ti riferisci, ricorda che il mondo centrale è diviso tra neraka e solamnia e che Palanthas è sotto il controllo di Neraka, anche io avevo scelto l'era dei mortali per masterizzare è interessante!
  24. The slayers Bastard Orphen
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