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Combattimenti, come renderli interessanti
Arglist ha risposto alla discussione di Madlefty in Ambientazioni e Avventure
Spesso l'ambiente può aiutare a creare situazioni interessanti, altre volte è il mostro a crearne, altre ancora una combinazione tra i due. Se non ricordo male il manuale del DM ti suggerisce un paio di situazioni interessanti. La descrizione dei mostri ti può aiutare a creare situazioni simpatiche: non sai quante volte ho visto goblin fiondarsi sui nemici senza alcun vantaggio né sorpresa, e rimanere in combattimento anche quando dimezzati. La presenza in combattimento di zone a rischio aumenta la bellezza del combattimento: molto spesso, per generare un campo simpatico, basta mettere nel suddetto: - un luogo sopraelevato ma raggiungibile (un balcone, un masso, un qualcosa) - alcune zone pericolose (pozze di acido, pozzi,) che i personaggi possono usare a proprio vantaggio. - area di movimento limitata (un ponte, in vari casi, unisce il tutto ma anche un insieme di gabbie aperte in punti diversi può andare bene) Se riesci ad unire tutto questo senza sembrare ripetitivo, sei a posto. -
dnd 3e L'Acqua Santa è ingiustamente inutile. Come rimediare?
Arglist ha risposto alla discussione di Alex93 in Dungeons & Dragons
Se non sbaglio, il simbolo sacro riesce a tenere lontano un vampiro. Ma non vorrei sparare cretinate come il master di DiceGamesItalia. Oltretutto, non capisco per quale motivo un simbolo sacro di Kord, dio della forza, conosciuto come "il lottatore", dovrebbe essere in grado di scacciare i non morti. Ad aggiungersi alla già poca credibilità di ciò c'è stato sempre un meccanismo di fondo, ovvero un'immagine che si creava nella mia testa, quando un suddetto sacerdote di Kord cercava di scacciare un non morto: burino, "Se nun te ne vai, t'arivano du pizze che te rigiro la capoccia 3 volte!" Tornando in topic, trovo che l'opzione B sia la migliore, magari andando ad applicare condizioni sempre meno gravi man mano che aumenta il divario tra i dadi vita del non morto e quelli del chierico lanciatore. Altra funzione per l'acqua santa sarebbe utilizzarla alla stregua per un guarire malattie o quant'altro. Incollo la parte, su wikipedia, che mi ha fatto avanzare questa proposta. Il suo uso al momento dell'ingresso di un devoto in una chiesa (luogo deputato alla celebrazione della Messa) deriva dalla tradizione ebraica che imponeva ai partecipanti a una cerimonia sacra l'acquisizione preventiva dello stato di purità rituale. Il Cristianesimo semplificherà in modo sensibile la pratica, limitando il formale lavacro del corpo all'immersione della punta delle dita della mano destra nell'acqua benedetta contenuta nell'acquasantiera nei pressi dell'ingresso della chiesa, con la quale il fedele traccerà poi su se stesso il segno della croce. Anche nelle altre occasioni, l'acqua benedetta assolve alla funzione di formale purificazione rituale del partecipante.[4] -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Arglist ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
La bocciata, che si divide in due specialità: raffata e volo, è un lancio che viene effettuato con più forza, generalmente alla fine di una serie di passi, ed ha come finalità quella di colpire una o più bocce avversarie con l'intenzione di allontanarle dal boccino (oppure si può dichiarare e colpire il pallino). I giocatori che si specializzano in questo tipo di lanci vengono detti "bocciatori". Accidenti, si scrive senza S. -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Arglist ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Mi sembra un po' un estremo, ma penso sia dovuto al fatto che ti trovi in disaccordo e vuoi, con l'ironia, mettere in evidenza l'estrema...stupidità? dittatura? che trovi nel mio post. Comunque sia, lungi dal me voler instaurare un regime di dittatura tale. Un raduno dei giocatori di D&d al Lucca, magari, in una sala in cui si parla di errate, di dubbi ricorrenti e quant'altro, eseguito da persone che le regole le sanno e menadito, forse riuscirebbe a portare un po' di qualità, magari, nei giocatori e nei master. E magari un po' di confronto diverso da quello che sussiste nei forum, pieno di leoni da tastiera e quant'altro. E' un'idea tanto malsana? Più che umoristico, mi sembra un topic di una tristezza infinita. Avete davanti un tizio a caso che ha fatto successo spacciandosi per quello che non è (lungi da me pensare che costui sia un master) e blaterando cose a caso, diffondendo disinformazione e idee palesemente soggettive come verità assolute e ci ridete sopra. Sono l'unico, qua , ad essere leggermente incazzato? Se vado ad un torneo di curling (e so giocare a curling) ed il giudice mi chiama fallo perché la boccia non ha fatto quattro giri su sé stessa, dovevo mandare dentro la otto e dovevo tirare cantando "quando la barca va" perché così sono le (sue) regole, lo sboccio. Letteralmente. -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Arglist ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Personalmente, continuo a pensare che cerare un associazione di giocatori di D&d riconosciuti e di master contrassegnati sia l'unico modo di rendere questo gioco serio. Un po' come andare a scuola. Poi però c'è gente che mi dice "bisogna divertirsi, non è mica un lavoro". E queste sono le stesse persone che rompono le scatole perché escono canali di disinformazione. MAH. -
Miei due centesimi alla conversazione, senza offendere né giudicare nessuno. I tuoi giocatori probabilmente hanno voglia di svagarsi un po', non di stare l' a meditare su di una campagna complessa. Probabilmente se tu riuscissi ad adattarti a loro ne gioveresti. Parola di master che faceva campagna complicate e che è finito a fare one shot di dungeon crawling. Qualcuno mi aiuti pliz.
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dnd tutte le edizioni [Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Penso che il problema sia più dovuto al fatto di come il personaggio vede gli altri più che a come il personaggio vede sé stesso. Senza parlare di entità esterne, che sono vincolate dal male più puro e ne sono ghiotte, andando sul lato umano penso sia abbastanza impossibile dare una concezione oggettiva di bene e male perché, come ben sappiamo, il bene e il male sono meccaniche e moralità che ci vengono innestate. Lavorare su di una serie di pregi/difetti, esattamente simili a quelli presenti nel paragrafo "arricchire i PnG", forse è la chiave per sostituire gli allineamenti. Creare quindi un carattere completamente soggettivo, lasciando perdere il bene e il male come assoluti ben definiti. -
dnd tutte le edizioni [Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Il vero problema (che siamo finalmente riusciti a snocciolare, dopo tanto tempo) è che, alla fin fine, l'Asse Bene-Male ha sempre la meglio sull'Asse Legge-Caos. In tutti le risposte che mi avete dato, difatti, si può notare benissimo come una città Legale Malvagia venga distrutta da una persona Legale Buona. Non peso potrebbe capitare lo stesso per un Caotico Buono che incontra una città legale Buona. Insomma, laddove la differenza tra Legge e Caos è apparentemente abbastanza trasparente o insignificante, l'asse bene e male presenta degli scontri particolarmente aggressivi che danno origine a fenomeni di tipo esplosivi. Ed è proprio di questo che volevo parlare, citando le premesse fatto ad inizio del discorso. "quale asse ha il predominio sull'altra?" Il bene-Male, in questo caso, hanno il predominio sull'asse Caos-Legge: Perché? Cosa vi porta a fare certi ragionamenti? Ne consegue che l'asse C-L è decisamente meno importante, oppure è perché si basa su astratti difficili da centrare? -
dnd tutte le edizioni [Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Essendo soggettivi, di conseguenza, cambiano di persona in persona e di entità in entità. I seguaci di una divinità legale potrebbero quindi essere caotici per altri seguaci di altre divinità, e così via. Resta il fatto che, se manteniamo la soggettività di questi assi, allora dobbiamo mantenere anche la regola della relatività secondo cui "tutto è soggettivamente relazionato con chi prende in considerazione l'azione" E, va da se, se ognuno è soggettivamente legato a questi assi, allora la legge, il caos, il bene o il male sono relativi e quindi gli icnantesimi funzionano e non funzionano in base alla concezione di chi li lancia... Il che, concorderete con me, è improponibile, no? -
dnd tutte le edizioni [Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Arglist ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Buonsalve! Giungo qui da una terra lontana per proporvi dubbi di ignota moralità cosicché possiate, anche voi, strizzarvi le meningi su di questo dilemma. La domanda che vi faccio è: quale asse ha il predominio sull'altra? Esempio tipo (da arricchire nel qual caso trovaste qualcosa di cui discutere, vuole ovviamente essere un discorso di natura globale da usare come linea guida per i giocatori tutti): Epoca della Guerra del Peloponneso / Epoca di Trecento (qualcuno interverrà dicendo meh boh quasi, ma non è di accurtezza storica di cui dobbiamo parlare) I bimbi appena nati vengono gettati giù da una rupe per una legge della città . Il paladino Legale Buono osserva la scena. Asse Bene-Male: si gettano bambini giù da una rupe, non mi sembra il massimo della bontà. Intervengo e salvo i bambini. Asse Legge-Caos : La legge è chiara, sfanculo i bimbi. Esempio 2: Sempre tipico asse Legale Buono: I mendicanti per strada sono banditi con una pena di morte e/o punizioni varie. La società è terribilmente elitaria e prevede che nessuno li aiuti. Il paladino passa e... Li accoppa? Non li acoppa? Non deve aiutarli perché sennò infrangerebbe la legge, non può evitarli perché la legge è chiara. -
dnd 3e Perdita status Paladino
Arglist ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
Il nostro capo è uno che di femmine se ne mangia a pacchi, ma un bel sodo **** nanico non lo disturba, ogni tanto. Tornando in topic, lascerò i toni diplomatici ai miei compari qui sopra. Se, e solo se, sono successe queste cose, il mio consiglio spassionato è: - Paladino: rerolla la classe a guerriero neutrale buono. Probabilmente la strada per fare il paladino è molto lunga e, a quanto mi pare di capire, questo giocatore non è ancora pronto. Non è un offesa: di per sé è una classe debole, piena di acciacchi e che oltretutto impone dei restrittivi campi di azione, richiede un costante sforzo interpretativo e va bene solo con certi setup e certe classi, oltre che allineamenti. Prendi questa perdita di potere per trasformare il tuo paladino in un guerriero e amen, darai meno problemi al master. Lo dico da giocatore di paladino da tempi immemori, ho sempre giocato paladino e sempre giocherò paladino. - Ranger: esistono le abilità di classe. Usale. - Master: inutile cercare, imho, di decolpevolizzarsi dicendo "non hanno preso le precauzioni, non hanno qui, non hanno di là". Inutile anche dire "giocano in una ambientazione alla Martin" perché FR è palesemente high power con toni di bianco e di nero, morta lì. Elminster è buono, Lothl è cattiva, Mystra è buona, Myrkul è cattivo. Questo non perché è FR eh, ma perché D&D non ha toni di grigio (e sì, adesso parte un'altro off topic ancora). Avresti potuto liquidare il tutto con "subite varie torture". In ogni caso lo stupro ci stava (sei un brigante che non vede la patacca da anni, ti capita a tiro na' bella biondona con CAR 18) ma forse la castrazione era eccessiva. - Generale: fate un meeting, una riunione, un briefing, uno shis, e mettetevi d'accordo su come volete giocare. Penso che, come minimo, tu (dm) debba spiegare ai tuoi giocatori un paio di cose (non so se l'esser punitivo, in questo caso, sia stato giusto o sbagliato) ma sicuramente mi pare tu voglia un gioco più attento e meno "andiam là ad accoppare cosi". Probabilmente anche i giocatori avran qualcosa da dirti. Fatta la riunione mettete a posto le anime e si riparte. -
avventura Creazione Avventura per Bardo in ambiente Artico
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Ambientazioni e Avventure
Uhm, provo a proporlo al gruppo. Non vorrei si riducesse ad un paradosso : un'orda di barbari urlanti e iper-malvagi che vengono fermati dalla voce di un tappetto, come dici tu. Magari si riesce a far qualcosa di più serio e allo stesso performante. -
avventura Creazione Avventura per Bardo in ambiente Artico
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Ambientazioni e Avventure
Devi scusarmi se ho risposto con notevole ritardo, purtroppo le notifiche vanno e vengono ed i fine settimana sono sempre abbastanza impegnato. Grazie per avermi avvertito via MP (il mio cellulare si è svegliati bippando per venti minuti buoni, ma fa lo stesso). Per quanto riguarda la missione di bardo/diplomatico, non ci avevo mai pensato; ammetto che è un idea alquanto allettante (almeno permetterebbe ai personaggi di girare per l'ambientazione anziché arrivare alla torre, uccidere la strega e tornarsene a casa. Penso proprio che la proporrò al giocatore in questione (per sentire/sapere cosa ne pensa). L'unico problema è che questi umani (se così possiamo chiamarli) proprio umani non sono (e devo scusarmi per la correzione post-topic): sono Frost Folk (purtroppo l'unica traduzione che riesco a fare e che non sia stupida è Popolo del Ghiaccio), degli umanoidi mostruosi presentati su Frostburn. E' proprio a causa di questa particolarità che non so se, effettivamente, valga la pena di mandare lo gnomo a far da diplomatico. Anche se, effettivamente, mi piacerebbe tanto fare una sessione alla Red Wedding. Attendo altri consigli, intanto lavoro sulle idee già proposte. -
avventura Creazione Avventura per Bardo in ambiente Artico
Arglist ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, avrei bisogno del vostro consiglio per far sentire più partecipe un mio giocatore: interpreta uno gnomo del Caos Bardo, è di 8° livello. Il problema vero e proprio sorge dall'inserire il bardo nella campagna attuale, una campagna-viaggio tra gelide distese, lontani dalla civiltà e da tutto ciò che è città o persone. Probabilmente è la motivazione stessa del personaggio a costituire un problema, ma descrivo il tutto sotto spoiler cosicché eventuali miei giocatori qui nascosti nel forum si leggano il suo passato (strettamente privato e a conoscenza di nessuno degli altri giocatori). Spoiler: Il Bardo in questione ha sempre fatto una vita abbastanza tranquilla, senza molti problemi; ha iniziato come orefice nella bottega da suo padre ed ha ricevuto il suo violino in regalo da un artista di strada. Ha intrapreso la missione solo perché suo fratello, toccando una lancetta di un orologio, si sta trasformando in oro. Per guarirlo serve una sostanza simile all'ambrosia, ottenibile solo da una pietra-divinità dei nani. I Nani gli hanno chiesto, appunto, di andare a Est (clima artico) ad uccidere questa strega in cambio delle cure a suo fratello. La motivazione presente è già abbastanza forte, quindi faccio fatica a trovare qualcosa che lo smuova dal suo attuale obiettivo. Mi piacerebbe trovare un altro obiettivo, un qualcosa al'interno di quell'ambiente che lo smuova un po' alla ricerca di qualcosa. Ed ecco spiegato l'ambiente a grandissimi linee. L'ambiente è completamente montano e, nonostante mantenga in inverno temperature molto rigide, mantiene questa temperatura anche in estate (nonostante non debba essere così). La causa è un'ombra, una strega che è riuscita a manipolare l'ambiente e a farlo diventare freddissimo. L'ambiente è ovviamente demolito, ci sono grandi migrazioni di animali che in realtà dovrebbero essere da altre parti. Le razze di questo ambiente si sono, ovviamente, un po' arrabbiate e stanno cercando una soluzione. I nani si stanno muovendo e stanno combattendo nel sud, i poveri goliath tribali se la cavano un po' come possono e gli gnomi, che vivono dillà, aiutano dove possono. In giro per l'ambiente ci sono flussi di magia grezza, noduli arcani, che servono a stabilizzare l'ambeinte (la strega ci ha scancherato sopra) e questa è già missione di alcuni membri del gruppo. La strega sta anche portando dalla sua parte orde e orde di villaggi di barbari umani (perché è tanto cattiva). Qualcuno di voi, alla luce di tutto ciò, ha qualche consiglio? -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Arglist ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Gatsu è sicuramente un Guerriero, la sua prima parte di vita l'ha passato a combattere umano contro umano. Ha anche passato del tempo a cavallo, quindi probabilmente potrebbe entrare nella classe di cavaliere. Il problema è ciò che viene dopo, e fino a che punto vuoi fermarti. Il livello finale del personaggio quale deve essere? quando vorresti fermarti nella storia? -
ambientazione Ravenloft Consigli ed archetipi
Arglist ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in Ambientazioni e Avventure
Il vero problema è conoscere abbastanza bene i giocatori da capire cosa può spaventarli senza però barare; un giocatore abbastanza maturo riuscirà sicuramente a rendere credibile la follia del mondo che lo circonda senza per forza far ricorrere il master in mostri giganti sputa-ossa-di-vecchi-eroi-caduti. L'intensità delle scene deve andarsi ad inspessire man mano che l'obiettivo si avvicina, pertanto ogni scena deve essere un po' provata o scritta (così da non scordarsi particolari lugubri ma poco interessanti. Magari guardati anche i manuali di Call Of Chtulu -
avventura Orda Diabolica contro Esercito Umano
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Ambientazioni e Avventure
Ho, però, un dubbio. Il malebranche del manuale dei mostri 2 è un gs 9 evidentemente sbagliato, dato che ha una riduzione del danno 25/+2, un mondo di dadi vita. Il Malebranche del manuale Fiendish Codex è quello, giusto, oppure sbaglio? L'abilità del Diavolo della legione (Legion's Strenght, quella che somma i dv) dice chiaramente che ogni diavolo entro 30 metri dal primo conta come se fosse uno solo. Questo implica che una gigantesca orda di diavoli, seppur a distanza superiore di 30 metri ma a 30 metri l'un l'altra, sia considerata come tutt'una? -
avventura Orda Diabolica contro Esercito Umano
Arglist ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti! In seguito alla discussione sulla possibilità dei pg di sbaragliare un esercito, questa discussione vuole mettere a confronto un'esercito di umani come da manuale del Dungeon Master contro un'orda diabolica, più precisamente contro un'orda diabolica minore. Vado ad analizzare le fazioni e l'ambiente. Questo, oltre ad essere un topic di creazione avventura, vuole essere anche una richiesta d'aiuto, dato che non so davvero come saltarci fuori. Fazione degli Umani. 700 Guardie Bianche, Combattenti di 2° - queste guardie sono sempre state schierate a difesa dell'Accademia. Sono guidate da Thamior Fortemantello, Paladino di 5° 200 Ippogrifonieri, Esperti di 2°, e 200 Ippogrifiù, guidati da Sovellian, Ranger di 4° 70 maghi stregoni con livelli oscillanti dal 1° al 4°. 200 Giuramenti Scarlatti, ovvero Paladini/guerrieri di 1°, guidati da Alec Minirias, Paladino di 5°. Maghi-Stregoni Maestri vari specializzati nelle scuole di magia, di 6-8° PG : Maga Mezz'elfa di 10° Orco Barbaro di 10° Paladina Umana di 7° Satiro Bardo di 8° Mago/Guerriero/Abjurant Champion Umano di 10°. Ambiente: Accademia Magica disposta su di una zolla di terra di 500mt circa, volante, con ampi spazi verdi, un laghetto e giardini annessi. ____________________________________________________________ Cominciamo qui i dolori. A guidare la schiera diabolica dovrà stare un Cornugon (GS 16) che affronterà i pg in quanto main boss dell'ambientazione generale. Ovviamente l'idea è quella di far stancare un po' i pg (ovviamente iper equipaggiati, coperti di magie di difesa) in modo che la battaglia sembri sfibrante. Avevo pensato, quindi, di far "spawnare", o di evocare casualmente, orde numeriche di diavoli. Piccolo problema: la maggior parte dei diavoli ha un gs che permetterebbe di massacrare ogni forma di vita esistente nella mia ambientazione (LOW magic). Tutte le armi dei PG e PNG sono praticamente artefatti, e la maggior parte della popolazione non ha più di 3 livelli. Prime orde (le più deboli) 80 Lemuri 3 Diavoli della Legione (che servirebbero da Tenenti o comandanti in terza) Seconde orde (medie) 75 lemuri 2 Diavoli Barbuti (e già qui son dolori, con il teletrasporto-fungerebbero da comandanti in seconda) Terza orda(alto potenziale) 1 Malebranche (comandante e diretto sottoposto del nostro Cornugon) Fulmini di energia demoniaca che salteranno di qua e di là, sfere di fuoco qui e là, nube di vapore velenoso q.b. ____________________________________________________________________________ Idee Sparse Mi servirebbero dei diavoli che siano un po' carne da cannone (i Lemuri sono gli unici, mi pare, che abbiano un grado di sfida arrivabile) per le prime legioni e per fungere da massa. Mi servirebbero anche generali armati che guidino e che siano letali, in grado di mettere in difficoltà i png ma non i pg. I diavoli della Legione se presi singolarmente mi sembravano buoni, i diavoli barbuti penso siano il massimo che si possa chiedere per queste tipologie di ambientazione. Mi servirebbero anche i tizi grossi che scremano senza troppo subire, stile Troll di Caverna nel Signore degli Anelli (film). L'idea di avere qualcosa che fa volare la gente a destra e a manca mi è sempre piaciuta. Il Malebranche si presta bene, ma penso sia troppo (Incalzare potenziato, taglia enorme, praticamente non lo attacchi se non a distanza). Tutto questo ragionando nei panni dei PNG. I PG serviranno da bonus /centro dell'attenzione, abbattendo i vari avversari minori in due mosse, gli avevrsari medi dopo due o tre colpi e congiungendosi per uccidere i Malebranche (se rimarranno così). Avete qualche consiglio, quindi, per rendere questa battaglia più equilibrata per i PNG? Qualche sostituzione, un qualche diavolo che magari è presente nei Dragon magazine (e che non conosco)? Quante orde dovrei usare, e quante di un determinato tipo? Quanto tempo, secondo voi, dovrebbe passare da un'orda all'altra? In quanto tempo 1100 uomini armati verrebbero subissati? La battaglia, ricordo, deve essere lo sfondo prima dell'arrivo del Kattivone (sì, con la K). -
Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Arglist ha risposto alla discussione di shalafi in Off Topic
Grazie a te l'ho scoperto giusto ieri. Peccato che non ci capisca una mazza e che mi limiti a correre a destra e a manca, hackando i portali. Inviato dal mio telefono ammaccato, vecchio, ma ancora funzionante. -
Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Arglist ha risposto alla discussione di shalafi in Off Topic
Ieri mi sono innamorato. Chebbello l'amore. Inviato dal mio telefono ammaccato, vecchio, ma ancora funzionante. -
dnd 3e Gli eserciti possono essere soppiantati da personaggi di alto livello?
Arglist ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Abbiamo già chiarito che le cose non possono stare così. Rileggi con attenzione, per piacere. Torniamo a parlare di assassini. Prima di tutto, un'assassino non può eludere la magia perchè, come già provato, la magia va oltre tutto. Un semplice allarme, una copia, un clone o un servitore inosservato possono svolgere egregiamente il compito di guardia del corpo. Andare, tra l'altro, a cavare il ragno (mago) dal buco (torre) è sempre stata la mossa meno saggia di questo pianeta. L'assassino ha un costo. Non tutti i regni potranno permetterselo. E' molto difficile entrare in un regno in guerra a causa del controspionaggio e dello spionaggio. Poi: perché usare un'assassino (quando c'è il rischio che salga al trono un'erede più carismatico) anziché usare un mago che può semplicemente spazzare via la forza del nemico? L'assassinio era, ai tempi del medioevo, reputata una morte assai ingloriosa (se si parla di ambientazioni molto storiche-realistiche) e probabilmente avrebbe causato più problemi che altro. Esempio che forze calza a pennello : Eddard Stark del trono di spade è quella che comunemente chiamiamo "la testa del serpente", o almeno è quella che tu chiami testa del serpente. Pur avendolo ucciso, dopo di lui è salito Robert, suo figlio, e utilizzando la morte di suo padre riuscì a far su un grande esercito. Se, anziché uccidere Eddard, I Lannister avessero demolito l'esercito nemico in una notte, non ci sarebbe stato regnante che avesse retto... giusto? -
dnd 3e Gli eserciti possono essere soppiantati da personaggi di alto livello?
Arglist ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Sarebbe logico, effettivamente, presupporre che in campo verrebbe schierata solo una "forza d'elitè" composta, magari, da un gruppo contro un'altro gruppo di nemici. Il vero problema, secondo me, è il costo. Pagare un mago, spesso, è qualcosa che il regno non può permettersi (presupponendo che il mago non serva, per lealtà o altro, la corona) quindi si dovrà ricorrere ad eserciti. L'economia dei PNG di D&d scarseggia in quanto logica, pertanto gli eserciti saranno molto più popolari dei gruppi d'elité. Certamente, è logico supporre che due regni in grado di arruolare PNG lo facciano senza battere ciglio, anziché stare a farsi massacrare la popolazione. Ed è logico che si mettano anche d'accordo sul luogo dello scontro, magari proprio per facilitare le cose. Altro che azioni di sabotaggio: io vado là, ci becchiamo, ci mazzuoliamo. Che me ne faccio di sabotarti, di chiamare esploratori, magari rischiando di fallire e buttando tutti i miei denari? Tanto se il tuo png batte il mio avrebbe battuto anche il mio esercito, e viceversa... IMHO, in ogni caso le battagli in D&D vanno studiate bene. E' logico anche presupporre che un Dungeon Master attento faccia svolgere la parte di "Svizzera" (a.k.a sono neutrale finché non mi toccate le mie casse e i miei denari) ai maghi e ai chierici, in una battaglia politica e non d'allineamento (luce vs oscurità). -
dnd 3e La mia magia è differente
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Verissimo, ma se collaboriamo creiamo qualcosa che potrebbe migliorare il gioco per tutti e non solo per me, no? Chiedo eh intanto io ci sto già lavorando per il mago, lo stregone, il ranger e il bardo. -
dnd 3e La mia magia è differente
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
A dir la verità non mi importa troppo il sistema che si usa: basta che si cambi. Il sistema della White Wolf è carino, vero, ma lascia molto al giocatore, e questo può andare a creare, secondo il mio pensiero, ancora più vantaggio nelle mani del mago stesso (si parla sempre di un giocatore, mago o chierico che sia, tendente all'utilizzare gli incantesimi oltre le loro normali capacità). proprio perchè non troppo definito; è anche vero, però, che la definizione limita molto i campi della magia, richiedendo così innumerevoli pagine di incantesimi capaci di descrivere accuratamente ogni minima variante di ogni scuola. Il sistema delle Sfere postato qui sopra, invece, lascia molta libertà al giocatore ma va, al contempo, a delineare magie (o Magic Talent, chiamateli un po' come vi pare) che sono interessanti. Peccato, però, che il pdf sia in fase di produzione e che dovremo aspettare ancora un po' (o almeno, questo mi sembra di aver letto). Un'altro sistema di magia che mi piace è quello, ad esempio, del signore degli anelli gioco di ruolo (non girsa eh) che da una piccola quantità di incantesimi raggruppandoli sotto scuole un po' globali (fuoco, luce, illusione, voce) rendendo il mago più un supporto che altro. Purtroppo sono consapevole che questo metodo rimanga legato a sistemi tremendamente Low Power, dove si basa nel creare ostacoli più razionali possibili anziché barriere di forza derivanti direttamente dal piano della morte (sono stato un po' contorto, ma spero mi abbiate capito). Ecco, sostanzialmente il mio sistema preferito sarebbe riassumibile in questo: Stregone: un tipo di magia completamente randomica (mi sto contraddicendo con prima, lo so), forse il sistema di World of Darkness andrebbe bene con questa classe, e solo con questa. Mago: considerando che ha studiato, sul mago lavorerei con incantesimi preimpostati. La specializzazione è una cosa carina, pertanto la manterrei, magari mettendo una sorta di abilità per ogni scuola di magia e togliendo la "sapienza magica generale". Chierico: mi piacerebbe dare al chierico i punti fede, punti che il chierico accumula pregando, semmai, o compiendo atti per la sua divinità e che spende giornalmente per pochi incantesimi, ma utili. Per il chierico, ad esempio, tirerei via la lista e darei una serie di incantesimi (una ventina, toh) che vanno a crescere di potenza in base al chierico. Un'esempio di questo mio esempio (aridaglie) è il sistema dei miracoli alla Dark Soul (non uccidetemi) in cui i miracoli sono pochi, ma utili. Druido: il druido rimane ancora un'incognita. La sua magia proviene dalla terra stessa, quindi potrebbe basarsi sulla quantità di magia randomica presente in un certo territorio (mi vengono in mente i Venti di Magia di Warhammer, ma sono solo pensieri) e proporrei per lui una sorta di lista creata in base all'ambiente nel quale si trova (anche se la peculiarità del druido era essere indipendente dall'ambiente e saperlo plagiare in suo soccorso, anziché esserne succube). Bardo: anziché dargli delle canzoni gli darei delle vestigia, stile "Warlock delle Vestigia" della 4.0, oppure Binder. Mi piaceva l'idea della magia racchiusa nel suono, pertanto mi piacerebbe sottolineare questa sua capacità. Paladino e Ranger: versioni uguali come sistema di acquisizione degli incantesimi ai loro omonimi, ma con incantesimi più potenti. Mago Combattente: ho sentito da tutti che fa abbastanza schifo, non so se è vero. Non l'ho mai nemmeno guardato, quindi attendo, semmai, una vostra proposta. Anima Prescelta: Questa classe andrebbe rifatta da capo comunque, secondo il mio modestissimo parere. Sciamano degli spiriti: Penso che il Binder sia quello che lo sciamano degli spiriti avrebbe dovuto essere. Magari lavorare tra la classe del Binder (che è quello che evoca le varie vestigia, vero?) e il druido potrebbe dare alla classe un nonsoché di carino. Duskblade: per ora non ci ho ancora pensato. Hexblade: il fatto che sia una "sorta" di Duckblade ma molto più brutta mi fa venire quasi quasi voglia di creare la stessa classe ma con due progressioni diverse... Penso di non aver dimenticato nessuno. So bene che il mio progetto è folle, ma almeno ora la follia è quasi chiara, pur rimanendo follia. -
dnd 3e La mia magia è differente
Arglist ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Vero, ma così si va a circumnavigare il problema, non a rimuoverlo. Andare a stendere una scaletta di incantesimi come prerequisiti può servire per limitare un po' gli incantatori arcani, ma servirebbe un modo per arginare anche quelli divini, o la magia in generale. Non voglio però appiattire il sistema di D&D a incantesimi tutti uguali ma con descrizioni diverse (mi sembra che la quarta edizione ci sia già riuscita abbastanza, con le mosse stile mmorpg) quindi vorrei creare un sistema diverso come funzionamento per ogni classe, il che la renderebbe più unica: proprio per il funzionamento, non per la lista diversa degli incantesimi a pagina 208...