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SNESferatu

Circolo degli Antichi
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  1. Il Sogno Primordiale è forte e chiaro. Quella che hai di fronte è una creatura rara, tanto rara che non ha un nome vero e proprio. Sembrano chiamarsi fra loro "I Creati": sono persone che, come dice il nome stesso, sono state create fisicamente da altri grazie a forze che sono estranee al tuo dominio. "Eva" è estremamente giovane come Creato, ma al contempo al momento ti sembra non abbia fame di... qualsiasi cosa si nutra. Non ne hai idea. Se tu sei contento, non puoi immaginare il tuo Orrore... è probabilmente ancora stranito dal fatto che il tuo Divoramento non sia stato completamente merito suo, e ha bisogno anche lui di conoscere individui un minimo più affini. La ragazza si mette in piedi. Osserva la tua mano, ma non la stringe. La osserva come se fosse qualcosa di estraneo. Ti guarda negli occhi, ma l'espressione non cambia. Finalmente qualcosa scatta, le appare improvvisamente un sorriso. Ti stringe la mano con vigore. "Piacere, Michael. Come conosci il mio nome?" È diretta, con una voce limpida e cristallina. Non ti libera dalla stretta di mano.
  2. Tu inizierai il gioco direttamente immerso nell'Oceano dei Frammenti.
  3. Olivia ripete le tue parole. "Tutti gli appartenenti alla setta lo portano sul loro corpo, a quanto mi è stato detto." Si avvicina pericolosamente al volto dell'uomo. "E lo sai chi gliel'ha detto? Io. E lo sai come facciamo a saperlo? Perché per motivi che non ci sono chiari, dei corpi rimasti bruciati nel magazzino non è rimasto nulla tranne quel simbolo, o quello che è. Simbolo che tu hai, in un punto non distante dal loro." "Coincidenze, non è che con questo potete buttarmi dentro." grigna Tobias. "Ah, no, ti pare. Con questo non dimostriamo niente. Potrebbe benissimo essere una coincidenza. Ma sarebbe anche una coincidenza fare un controllino del DNA, vedere se ci sono relazioni tra voi... o magari possiamo andare oltre. Non posso neanche dimostrare che quegli uomini siano stati colpevoli, no? Potrebbe essere stato qualcun altro. Loro potrebbero essere vittime. Magari, magari sei stato tu, no? Hai appiccato il fuoco da fuori, e chi s'è visto, s'è visto." "Bullshit. Non c'entro niente." Olivia si siede. "Guarda, possiamo stare qui tutta la notte. E ogni ora che passa, è un'ora in cui i corpi dei tuoi compagni restano da noi. Perché so che sono tuoi compagni, dai. Resteranno senza sepoltura. Vuoi lasciarli lì? Per sempre? A marcire in un angolo dell'obitorio insieme ai corpi dei barboni che nessuno vuole? Prenditi la responsabilità. Dicci tutto." Tobias si prende i capelli tra le mani. Gli occhi sono lucidi, quindi qualche corda Olivia avrà toccato. Sei convinta gli manchi pochissimo per dire tutto, un'ultima spinta.
  4. Il tuo richiamo rimane inascoltato, ma non c'è bisogno che lo sia. Muovendo la torcia del cellulare verso l'interno del box, non ti è difficile capire che dentro c'è una persona. In fondo, il box è piccolo, e seppur disordinato, dall'ingresso si può vedere tutto. L'invasore è una donna, che una volta vista la luce si acquatta a terra, nascondendo più che può il viso con un braccio. È giovane, avrà poco più di venti anni. È vestita di scuro, ma alla luce noti macchie di un nero più intenso, probabilmente il petrolio di prima, ma non puoi esserne certo. Ciò che ti sorprende è che c'è qualcosa nella tua testa che ti ripete che quella donna? Quella donna non è umana. Non dovrebbe essere lì. È finta. È di plastica. Il suo volto non tradisce emozione, e, nonostante i vestiti mal messi, è immacolato, leggermente lucido e con capelli in perfette condizioni. Il tuo Orrore inizia a muovere gli ingranaggi, ma è come se quegli ingranaggi fossero in una danza con gli ingranaggi di quella donna. Odore di petrolio e di chimico ti inonda le narici, ma dall'espressione di Philip, che è due passi dietro di te, puoi capire che quella sensazione è tutta nella tua testa, un segno della Madre Oscura. Quella donna è una tua Parente, una creatura fuori dall'ordinario.
  5. Impegnata come sei a prendere la cintura per legare la tua preda, questa riesce a svicolare dal tuo abbraccio. Sputa per terra, e tirandosi con un braccio la gamba malandata continua a correre, cercando la salvezza. Nel frattempo senti ringhiare dietro di te. Ormai i ratti rimasti da uccidere sono pochi, ma la concentrazione di Alyssa è tutta nella sua personale caccia.
  6. Tra questa e il plasmon, sarai il primo a morire. (No, deve entrare nel corpo) EDIT: Cioè, oddio, tecnicamente una crema idratante potrebbe andare bene, ma ci vuole tempo per assorbirla. Il Plasma è vischioso: sarebbe come avere marmellata in faccia.
  7. Potete farci qualsiasi cosa, basta che entri nel vostro corpo. Un esempio è proprio iniettarselo endovena (difficile sia abbastanza per una trasfusione).
  8. No, non sei un vampiro. Il Plasma è in realtà ECTOplasma. È una sostanza vischiosa, trasparente, tipo gelatina, melassa, marmellata. In determinate condizioni vi capiterà di trovarne in giro: generalmente se un fantasma è attivo creerà lui stesso Plasma. A volte bisogna essere un po' più "creativi" o "malvagi" per procurarsene. Le possibili fonti di Plasma sono elencate nel paragrafo prima quello citato da Sorpion99 In parole povere: la modalità principale con cui si ottiene Plasma è aiutare i fantasmi. Mangiare i fantasmi non è consigliato, perché il geist si offende a morte. EDIT: Ninjato da tutti. E non è necessario leccarlo dalle lapidi. Puoi anche mangiarlo con le mani, non si offende nessuno.
  9. Sinergia 1, Plasma 10 (di cui solo 1 spendibile per turno). È scritto nella scheda.
  10. Mi autocito. Nel grande schema delle cose: non conviene sprecare pallini, contando che in determinate situazioni è possibile alzare questo valore senza spese d'esperienza.
  11. L'agente fa un cenno con la testa. "Sì, so la storia di Mr. Grace. Incastrato, eh? Ci ho parlato dopo che l'hanno preso. Mi sembra una persona difficile da incastrare. E quell'uomo lì?" Indica Tobias. "Mi sembra un idiota. E se è idiota come penso, ci vorrà qualche ora, ma prima o poi cadrà. Olivia is a tough nut to crack." Si avvicina alla plancia di comandi, e preme un tasto. Dopo un breve fischio, ti accorgi di poter sentire ciò che succede nell'altra stanza. "Credo possiamo iniziare." Olivia gli risponde con un ok. L'interrogazione è estenuante ed estremamente ripetitiva. Olivia gli chiede il suo alibi ("Ero con la mia famiglia, nel parco"), se conosce Tyrone Grace ("mai visto in vita mia"), chi sia questo "Molten Wyrm" ("mai sentito prima, invenzione di quella donna"), e altre cose di poco conto a cui risponde sempre negativamente, evitando il discorso o girandoci intorno. Tobias si sta rivelando più tosto del previsto, ma dopo oltre un'ora inizia a stancarsi. La Detective sta iniziando a esasperarsi, in genere persone come Tobias commettono errori molto prima... si gira verso di voi, e puoi vedere che le è venuta in'idea in mente. "Signor Sonnenrad... potrebbe togliersi la maglietta per favore?" Tobias pare confuso, ma sa che non ha altra scelta. Si toglie lo straccio che ha addosso. "Ora si giri." Il tono di voce è fermo, e Tobias obbedisce. Il sigillo del Sole Nero, che tu hai già visto sia su carta che, per quanto più complesso, anche sulla carne sui Sonnenrad, è ben visibile. "Avvocato, riconosce questo simbolo?"
  12. In realtà avrei aggiunto cose, perché nel manuale non viene spiegato niente, si dà per scontato. Probabilmente non sarà così nella versione finale, visto che non siamo stati i soli a farci queste domande.
  13. Nel mentre ho chiesto per quella faccenda del Grado del geist superiore al 3: avevo ragione io, non ci sono chissà quali benefici. La mia comprensione del testo è ancora salva.
  14. Mi mancano i due luoghi, ma per il resto ci siamo. Cioè, non è che iniziamo dopo perché mancano i due luoghi... iniziamo dopo perché domani mi faccio sette ore di macchina. 🌈
  15. L'idea degli obiettivi è molto buona, quindi supporto l'idea. Il mio sistema di riferimento (Chronicles of Darkness, la versione rivista dell'edizione successiva a quella di Masquerade) le usa di base, con incentivi di esperienza quando il personaggio si avvicina o risolve definitivamente l'obiettivo. Comunque non credo che tra generi ci sia tutta questa differenza... più che altro i picchiatori li ho visti da chi ha esperienza passata praticamente solo con D&D (ma anche questa è una generalizzazione). Con praticamente tutto il Mondo di Tenebra, vecchio o nuovo, io vedo molto bene l'opzione sandbox, ma più "soft", per quanto possa essere un po' troppo per giocatori alle prime armi. Delinea a grandi linee una città (se riesci a trovare Damnation City per Vampire the Requiem può esserti utilissimo, anche e specialmente per Masquerade), gli NPC capoccia, e qualche cattivone di base. Magari puoi partire con un in media res, e il resto tende a costruirsi da solo. In sintesi: dopo le fasi iniziali, più che i giocatori che reagiscono alle tue scelte narrative, dovrebbe essere il contrario.
  16. Ti avvinghi alla donna quasi come una prova, mentre questa continua a divincolarsi e dimenare. Lo squittio che percepisci dove all'incirca dovrebbe essere il suo cuore si fa sempre più frequente. Continua a urlare, specie ora che l'hai bloccata con il volto verso Alyssa, che sta facendo scempio dei ratti, che sembrano essere troppi per lei.
  17. Ciascuno di voi mi segnala due luoghi da aggiungere alla mappa. Questo serve a rendere la città un luogo un po' più vissuto e più vero, considerando che, be', non esiste. Però i vostri personaggi a grandi linee sanno come funziona la città, quindi mi sembra carino darvi la possibilità di plasmarla in modo da sentirla più vostra. Se vuoi degli esempi, ho fatto la stessa cosa anche per l'altro pbf delle Cronache che sto seguendo. L'unico luogo che decidere insieme sarà la sede del vostro gruppo, durante la sessione zero.
  18. La poliziotta annuisce. "Fuck, fuck, fuck. Dobbiamo muoverci bene, o qui andrà tutto in fumo. Ok che siamo in California, ma un'intera banda di satanisti nel 2017? Not a great look. Pensavo che queste cose fossero finite negli anni '80. Le sette religiose fanno gola al pubblico, se poi ci metti anche Satana..." Ti sembra molto stanca, ma questa tua sorpresina le sta facendo luccicare gli occhi. È una grande occasione per la sua carriera... e per la tua. "Vediamo cosa posso estorcergli. Seguimi." Olivia ti conduce attraverso una serie di corridoi, fino ad arrivare all'ennesima cella in cui si tengono gli interrogatori. Non è poi così diversa da quella del penitenziario in cui si trova una Stanza della tua Tana. Il colore predominante è il blu, ed è divisa in due. Il muro divisore ha al centro un vetro da cui tu puoi guardare all'esterno, ma non il contrario. Sotto il vetro ci sono una serie di pulsanti, che ti permettono di far sentire la tua voce all'interno della cella. Olivia ti spiega rapidamente come funzionano. Al momento, dentro ci sono un poliziotto, che non conosci, e Tobias Sonnenrad, ammanettato a un tavolo proprio come lo era Tyrone stamattina. Ora che si è liberato da quasi mezz'ora dall'influenza del tuo Incubo, è molto più spavaldo di prima. Il poliziotto gli sta facendo le prime domande di rito per identificarlo, e si mette da parte quando Olivia fa il suo ingresso. Si danno il cambio, dopo che la poliziotta gli sussurra qualcosa all'orecchio, indicando più o meno nella tua direzione. Il poliziotto esce dallo stanzino, lasciandosi con delicatezza la porta alle spalle. Ti vede, e con passi rapidi ti porge la mano. "Il Detective Ross mi ha spiegato a grandi linee la situazione. Sono l'Agente Camper. Felice di fare la sua conoscenza, signor avvocato." Ha all'incirca quarant'anni, e i classici baffi da poliziotto che credevi morti alla fine degli anni 70. Il suo fisico sta reggendo all'avanzare degli anni: i capelli sono ancora relativamente folti, anche se stanno ingrigendo alle tempie.
  19. Ho tutte le vostre schede! Attendo le eventuali modifiche, i background per chi non me li ha inviati, i due luoghi da aggiungere alla mappa di San Castillo e una foto del pg (preferibilmente con altezza maggiore di 600 px). Credo inizeremo dopo mercoledì, giorno in cui parto (sono attivo, no worries).
  20. Ti giri, e noti come Alyssa abbia ben altri problemi a cui pensare in questo momento: non ha più quell'uomo tra le zanne, ma innumerevoli ratti che sta cercando di rincorrere uno per uno, e con notevole difficoltà. Sono poco più grandi di un normale ratto di fogna, dal manto grigio e sporco, e molto aggressivi. Mentre con uno scatto riesci a raggiungere la donna senzatetto e ti prepari a bloccarla, quella lancia un urlo quando nota la situazione del suo "compagno". Quasi ti fracassa i timpani per quanto riecheggia nella desolata stazione. Ora puoi sentire molti squittii, principalmente dalla posizione di Alyssa, ma ce n'è uno molto vicino a te: proviene dal corpo della donna.
  21. Il Trigger di Punto di Crisi è quel qualcosa che fa perdere il controllo al geist. Ho messo un po' di esempi dal manuale (che sono approfonditi nella versione inglese, obv), ma per intenderci: alcuni geist perdono il controllo quando si sentono abbandonati, traditi, indifesi e così via, e questo si associa anche al tuo Mangia Peccati (in fondo siete una cosa sola). Sei stato tradito? Allora anche il geist si sente tradito, e perde il controllo. Trovi più informazioni a pag 32 del mio file word. Capisco sia extra stringato e scarsameente comprensibile, ma per il resto c'è la versione magic inglisc. Per esempio sono: Tradimento, Impotenza, Gelosia, Cattiveria, Malasorte.
  22. Senza toccare i cordoni, ti avvicini con il volto alle macchie nere... ti sembravano familiari, e dall'odore, dalla consistenza, dall'aspetto ne hai la certezza. Sono petrolio, della stessa qualità di quella che hai visto nello studio di Michael. Sei certo che provengano dalla stessa fonte. Anche Philip si mette a osservare nella tua stessa direzione. Si volta verso di te e bisbiglia: "Petrolio? Che ci fa qui del petrolio?". Mentre siete impegnati nello studio delle macchie, senti un leggero *clang* provenire dall'interno del box, le cui luci però sono al momento completamente spente.
  23. Olivia sembra molto, molto interessata. "Mmm... quindi non erano gang." Si regge la fronte con una mano. "Se i giornalisti venissero a sapere di qualcosa del genere, saremmo finiti. Saremmo ricoperti dai media fino al collo. Vediamo cosa possiamo fare. Tu, con me. Vediamo di procurarti una pover'anima che possa difenderti." Si rivolge a Tobias, si fa mostrare i polsi e lo sistema con un bel paio di manette. Gli recita anche i Miranda's Rights, ma capisci come sia tutta una formalità... nessuna delle due crede che un cavernicolo simile abbia chissà quali conoscenze di legge. Aspettate una ventina di minuti, durante i quali Olivia ti spiega che, come ovvio, il ragazzo non ha un proprio avvocato difensore, quindi sono stati costretti a un avvocato d'ufficio. Ma per trovarne uno ci vuole tempo, e il ragazzo non ha tempo. Tobias ha deciso di difendersi da solo. "Chissà quanto ci dovrò combattere. Abbiamo avuto casi simili, cioè, non intendo di satanismo, ma di imputati con background simili... non finisce mai bene per l'imputato. Difendersi da solo, è un'idiozia. Sono molto curiosa di sentirne la confessione. Ovviamente non potrai partecipare, ma se vuoi puoi ascoltare da fuori."
  24. La donna continua a correre all'impazzata, come se avesse il diavolo alle spalle... ma non è di te che ha paura. Considerate le sue condizioni, non è per te un problema raggiungerla correndo. Vorresti bloccarla, ma non ci riesci: nonostante tutto è agile come una piovra, e sguscia via dal tuo tentativo di fermarla... però ora siete molto, molto vicine. Nel mentre, dietro di te puoi ancora sentire il rumore di carne che viene strappata e urla sempre più soffocate. Alyssa non ha intenzione di abbandonare la sua preda.
  25. Mi sono state consegnate 4 schede (di cui una da rivedere). @Sorpion99, sei ancora dei nostri?
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