Vai al contenuto

SNESferatu

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.260
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di SNESferatu

  1. Puoi farlo, ma sarai il primo a morire in game, come predetto dalla prima pagina del file word delle regole.
  2. Tre pallini, quindi puoi scegliere, per esempio: - Rabbia 2, Maledizione 1 - Maledizione 1, Rabbia 1, Memoria 1 - Rabbia 2, Marionetta 1 (potete prendere anche Infestazioni non del vostro Fardello, ma due pallini devono essere del vostro Fardello)
  3. Vi conviene diversificare (ed è uno dei motivi per cui vi ho detto di non esagerare con lo stesso Fardello), ma avere più persone con le stesse Infestazioni non è necessariamente male, specie se usate diverse Chiavi. Ovviamente, alcuni poteri (principalmente: proprio Memoria) è meno utile averli in più di una persona. Il sistema di base è molto semplice, più di quello del Mondo di Tenebra Classico (come Demoni). Il problema è la mole di poteri e abilità varie, per cui so che buttarvi tutta quel malloppo di informazioni non è facile.
  4. "A meno di problemi, non ho intenzione di allontanarmi da casa di Tyrone. Specie ora che so cosa c'è dentro. Se altri ci entrassero... sarebbe un bel colpo. Prendi il mio numero di cellulare. Non sono come *qualcuno* che può leggere in pensiero." Ti dice le cifre del suo numero, dando uno strattone a Tobias che evidentemente si stava muovendo troppo. "Se ci sono problemi, se sai cose nuove, se Tyrone esce... chiama. Ci siamo fatti tanti nemici oggi." Detto questo, rientra nella macchina, sempre con Tobias attaccato, e prende Fluff in braccio. "Andrò a piedi. Io e questo gatto abbiamo molto da dirci."
  5. Le due ragazze ti salutano con una stretta di mano, e fanno cenno ad Annabelle se vuole andare via con loro. "Posso andare... o servo ancora?". La ragazza tossisce un altro po' di ectoplasma.
  6. "N-no... siamo in regola, abbiamo avuto un controllo neanche il mese scorso..." ti dice, con una vocina molto veloce. Le tremano leggermente le mani, non si aspettava un'altra visita. "Può dare un'occhiata come vuole, dove vuole." Nel dubbio, l'uomo esce dal bancone e va verso la porta, spostando il cartello (sempre a forma di pesce) da Aperto a Chiuso.
  7. Ho letto la prima recensione sulla quinta edizione di Vampire: The Masquerade ed è estremamente negativa. Color me surprised.

    1. Visualizza i commenti precedenti  1 altro
    2. SNESferatu

      SNESferatu

      A me ancora niente perché non l'ho letto (e non ho intenzione di comprarlo) 😬 Quel "Color me surprised" ha una doppia valenza.

      La prima, è che fioccheranno sicuramente le recensioni da persone insoddisfatte dalla V5 perché affezionate alle versioni precedenti. E poi il recensore ha scritto (cito) "This is not a worrisome or irresponsible game like Beast: the Primordial, which is a several hundred page diatribe about how great it is to get away with rape.", che significa non aver letto Beast, ma aver letto tanti topic su 4chan e siti simili. Non aiuta moltissimo presentarsi in questo modo, specie se scrivi di vampiri.

      La seconda, è che sto seguendo da un po' di tempo le preview, ma anche il malcontento dietro la nuova White Wolf. La nuova White Wolf sta cercando di ricreare l'atmosfera "edgy" dura e cruda di 20 anni fa ma, innanzitutto sono passati venti anni, e poi sta fallendo alla grande. Questa è la prima cosa che hanno pubblicato per la nuova edizione. Poi abbiamo avuto una preview in cui uno dei personaggi giocanti era una Ventrue pedofila. E poi ci sono i cambiamenti con l'accetta del metaplot: la Seconda Inquisizione sta distruggendo la società dei vampiri, Londra è caduta, Berlino è caduta, Vienna è caduta, praticamente tutto il Sabbat si trova in Medio Oriente a combattere Guerre di Gehenna...

      Ti lascio la recensione qui.

    3. Mezzanotte

      Mezzanotte

      Cita

      This is not a worrisome or irresponsible game like Beast: the Primordial, which is a several hundred page diatribe about how great it is to get away with rape."

      Con i ventrue pedofili? ^_^'

      Battute a parte io quella polemica non l'ho mai capita. In tutti i giochi della WW i giocatori impersonano mostri.

      M O S T R I.

      Tutto il fascino sta nel conflitto fra quello che c'è -o resta- di umano nel personaggio e il quasi irresistibile impulso di abbandonarsi ad una selvaggia, sfrenata, voglia di distruzione.

      Questa è proprio la base su cui viene costruito tutto il resto, come si fa a negarla o dire che è deleteria?

      E comunque il gioco non è amorale, ha una forte etica dietro. Se il giocatore è lasciato libero di fare del male, questo viene comunque alla lunga sanzionato con la perdita dell'umanità del personaggio o dal risultato delle sue azioni, e quindi dal game-over.

      Viene da sé che lo scopo dei giocatori è contrastare questa mostruosa follia che si portano dentro, trovare un equilibrio.

      Come si fa a dire che tutto si riduce ad un inno allo stupro?

       

    4. SNESferatu

      SNESferatu

      Cita

      Come si fa a dire che tutto si riduce ad un inno allo stupro?

      Perché se non dici che i mostri sono brutti e cattivi, la gente non capisce che sono brutti e cattivi. E se sono stati brutti e cattivi, devi punirli subito, altrimenti non si capisce che sono stati brutti e cattivi. /sarcasm

      Mettendo da parte le basi elementari dello "show, don't tell", io penso si possa e si debba parlare di mostri. Io tendo a essere più soft (il mio mondo di tenebra ha più tinte di urban fantasy che di urban horror), ma le cose brutte... succedono. In sè non è l'operazione della White Wolf a non convincermi, ma come la si sta facendo, cioè in un modo immaturo adolescenziale... e più vedo, più non mi sembra di starmi sbagliando.

      E con questo non intendo non ci debba essere humour. Changeling the Lost è estremamente cupo, ma non è deprimente. Requiem (la seconda edizione) è un gioco di [cito] Sesso e Violenza, ma non sempre si prende sul serio.

       

  8. San Castillo, Stazione di Polizia. 27 Marzo 2017, 6:45 PM. Tornando alla civiltà di San Castillo, e da lì fino alla Stazione in cui lavorava tuo marito, si fa sera. Tobias ogni tanto cerca di allentare le corde, ma non abbastanza da contraddire i tuoi ordini. Fluff gli è saltato praticamente in grembo, e lo guarda intensamente per tutto il viaggio. Il gatto sa cosa sta pensando, e ogni volta che Tobias tenta di liberarsi, il gatto si "libera" su Tobias. Qualche goccia di urina, non abbastanza per sporcare la macchina, ma abbastanza per dare fastidio all'uomo. Davanti gli scalini della centrale Takumi ti ferma un attimo. "Forse meglio io torni a casa di Tyrone con Fluff. Più facile da spiegare alla polizia quello che è successo senza di me e lui, no?" Per sicurezza sta ancora placcando Tobias, che adesso è completamente libero dalla tua influenza bestiale... non che gli convenga fuggire, ora che si trova circondato da polizia, oltre che da avvocati e demoni.
  9. "Non ne ho idea... hai davvero intenzione di aiutare questo fantasma?" ti dice Rebecca. "Cioè... potrebbe finire tutto molto facilmente." mima un CD che si rompe. "Non c'è bisogno di mettere in mezzo la mafia. Noi sappiamo solo cose su fantasmi e simili, non credo potremmo esserti utili oltre... almeno, non direttamente." Elise annuisce, guardando intensamente Annabelle che ancora non si è unita al coro. Alla fine anche lei si espone. "In effetti..."
  10. Come ti ho detto, puoi farlo. In ogni caso, non preoccupatevi troppo per questa meccanica: viste le contraddizioni sulle regole, probabilmente la minimizzeremo in game. Ci sarà, la manteniamo, ma non sarà presente in modo massiccio. Ci sono altri modi per acquisire Volontà, in fondo, e tendo a essere abbastanza generoso. EDIT: Specie se me lo ricordate.
  11. In effetti non mi sono spiegato benissimo. Non è detto che il personaggio sia tornato in vita proprio per quella Pietra, ma la Pietra è un simbolo di perché sia tornato in vita. Le cose possono coincidere. Nel tuo caso potrebbe essere un fantasma che è caduto vittima della stessa gang che ha ucciso te, una regione del quartiere che sei riuscito a "ripulire" dall'influenza criminale, un membro del gruppo che si è pentito e che ora stai proteggendo (magari senza che lo sappia!), l'arma con cui ti hanno fatto fuori e che sei riuscito a rubare... Come possono essere risolti tutti questi esempi, e come funzionano nello specifico? ... ancora non lo so, lo sapremo (spero) lunedì. Non sono comunque fondamentali per il gioco.
  12. Le Pietre di Riferimento sono degli elementi, spesso persone, ma anche cose e luoghi, che legano il personaggio al mondo dei vivi. Al momento della creazione del gioco ne avete una sola, ed è legata al Fardello: è quindi "qualcosa" che ha contribuito a far pensare al personaggio "mmm, preferirei restare vivo, grazie". Per esempio, siete tornati in vita per una persona? Quella persona potrebbe essere una Pietra. Purtroppo, al momento, le regole non sono chiarissime sulle Pietre di Riferimento e ci sono anche delle contraddizioni che immagino verranno risolte in editing (dannata beta). Come tipo di regola è presente anche in altri giochi delle Cronache, per cui le mie pezze dovrebbero essere corrette. Cercare di proteggere il vostro legame con la Pietra di Riferimento vi dà Volontà (1 o tutta al variare di quanto è rischiosa la situazione). Compiere azioni che riguardano le Pietre di Riferimento aumentano temporaneamente, e solo per quelle azioni, la vostra Sinergia. Risolvere il problema dietro la Pietra di Riferimento è un po' come risolvere i problemi lasciati irrisolti da un fantasma: aumenta il potere del geist (ma perdete la Pietra). Spero diano più informazioni nei prossimi giorni (mancano ancora due capitoli all'appello per completare la preview).
  13. ... sì. Errore proprio di cervello che gira a caso nella mia calotta cranica.
  14. "Uh, quindi proverai le vie "normali" per risolvere il problema. Mai sentita questa cosa con Tyrone. Inaspettata. Potrebbe essere divertente, ma se non muore nessuno non è divertente!" dice Fluff. Mentre Takumi sale in macchina, gli risponde: "Ma è già morto qualcuno. Due persone. E vorrei non ne morissero altre. Per una volta che possiamo evitare sangue..." Il gatto gli fa una linguaccia, seguendolo in macchina con un balzo. Tobias è l'ultimo, con movimenti ancora più rigidi di prima. Pare molto indeciso se cercare di combattere contro il tuo controllo o meno, ma è solo, circondato da nemici e indifeso. Sale in macchina, mugugnando qualcosa dietro il suo bavaglio.
  15. "Non c'è bisogno di ringraziare, ci siamo aiutati a vicenda." dice Rebecca. "Ancora non capisco se posso davvero fidarmi di te, ma per le cose importanti" e indica Annabelle "non ti sei mai tirato indietro." Elise inizia a parlare prima che Rebecca abbia la possibilità di peggiorare una situazione che sta iniziando a diventare più rilassata. "E in teoria quello che abbiamo fatto non è proprio un esorcismo... in fondo, il fantasma è ancora qui, no? E ha accettato di sua volontà di abbandonare il corpo di Anne. Alla fine è stata, brutto dirlo ma vero, un'esperienza formativa per tutti. Qualcuno ha capito che non si gioca con i fantasmi. Cioè, un conto è ascoltare una Registrazione che forse in teoria poteva essere stregata, un conto è invitare un fantasma nel tuo corpo. What the fuck, Anne!" Da quello che hai capito da questa amicizia, Elise è praticamente la mamma del gruppo. Fino a ora è stata relativamente stoica, specie rispetto a Rebecca, ma adesso che le cose si sono, seppur parzialmente, risolte può distendersi un attimo. E noti una lacrima di trucco che scende sotto gli occhiali.
  16. Philip tira un profondo sospiro alle tue richieste, passandosi una mano tra i capelli. "Va bene, va bene. You got me there. Quella sigla siamo noi, cioè, è il gruppo dei miei associati. Il nome completo è più lungo, e non credo sia il caso dirlo qui. Però questo vuol dire una cosa: Michael sapeva di noi probabilmente quanto noi sappiamo di lui. Il che vorrà dire che ora sarà sicuramente in paranoia perché abbiamo esagerato nel cercare informazioni... il che mi renderà difficile convincerlo che siamo persone che hanno a cura la scienza. L'avevo detto io di andarci piano, dannazione."
  17. Tecnicamente no: il Mangia Peccati non è costretto a compiere l'azione del Banno, e il Flagello del geist non gli reca danni... Ma. Ma. Ignorare il banno comporta il rischio di un punto di crisi per il geist, e lo stesso vale essere colpiti dal flagello. Inoltre, non si possono curare con plasma i danni dovuti al flagello, e se venite uccisi dal flagello siete morti forever. Sì. Ti faccio un esempio con un personaggio dell'altra cronaca che sto gestendo. Adam, il personaggio di Fog, aveva come Aspirazione a breve termine "Vincere uno scontro per resa". Questo, da Narratore, mi fa capire una cosa: il personaggio, e anche il giocatore, vogliono finire prima o poi in una scazzottata. Le Aspirazioni mi aiutano a gestire le prime fasi della cronaca, perché so a grandi linee dove vorreste andare a parare con il personaggio. Voi invece guadagnate un Beat se riuscite a risolvere l'Aspirazione. Nel caso di Adam, abbiamo iniziato la sua cronaca in una palestra, e l'ho messo praticamente subito davanti alla possibilità di uno scontro. Essendo questa una cronaca in gruppo, più simile per funzionamento a una sessione da tavolo, è improbabile che io possa creare una storia così a puntino sulle vostre Aspirazioni, ma mi daranno comunque un'idea, come a voi daranno un'idea del personaggio.
  18. Quasi tutte le regole sono state tradotte. Mi mancano giusto quelle su come funzionano i fantasmi e le Condizioni (che vi servono per capire gli effetti delle Infestazioni). Il resto è fluff, approfondimenti, esempi e racconti, ma nel mentre che traduco almeno avete una toppa. In realtà dovresti flippare le due Aspirazioni. L'Aspirazione di Fardello si collega specificatamente al motivo per cui il personaggio è tornato alla vita, quindi in questo caso l'Aspirazione di Fardello sarebbe quella di aiutare il gioielliere, aiutando a far luce sulla vicenda (e sarebbe a lungo termine). Per quanto l'Aspirazione di Fardello sia a lungo termine, deve essere qualcosa di prima o poi realizzabile: una volta risolta aumentate di Sinergia, e il Geist diventa più forte. Un'Aspirazione a Lungo Termine come "Aiutare le persone afflitte dai miei crimini" va benissimo: otterresti i Beat (= 1/5 di Esperienza) ogni tot che aiuti qualche tua vittima. È improbabile succeda di continuo però, quindi conviene avere delle Aspirazioni a breve termine molto specifiche se volete aumentare "di livello". Che poi, le Aspirazioni sono solo uno dei modi per avanzare di livello. È abbastanza facile "giocare il sistema" per ottenere Beat da convertire in Esperienza, anche se ho notato che alla fin fine, in due mesi di gioco continuato nell'altra cronaca nessuno è ancora arrivato a un'Esperienza piena... cosa che in realtà è abbastanza in linea con ciò che ho visto dal vivo. Una sessione corrisponde più o meno a un'Esperienza.
  19. Prima, quando Philip ti ha sentito dire la sigla IODCA, qualcosa di impercettibile è cambiato in lui. Come se avesse messo insieme la sigla e avesse capito dopo un po' a cosa si riferisse... che ci sia riuscito o meno, non te l'ha detto. Ma tu l'hai percepito.
  20. Penelope ti lancia una serie di "mmm, mmm" interessati mentre le racconti tutto. "Non c'è alcun problema, professore. Ha abbastanza ferie per prendersi un giorno, sono sicura che i ragazzi se la caveranno. Per quanto riguarda lo studio... oof, incredibile. Certe persone non sanno proprio perdere, eh? Vedrò se e quando riusciremo a sistemarlo. Che roba... be', la saluto. Alla prossima, mi stia bene!" Annabelle è presa completamente alla sprovvista dalla tua domanda. "No... non mi pare. Quel che sento è che ha una profonda rabbia, e una ancora più profonda tristezza. Non ho mai sentito niente di simile, è un enorme pozzo di tristezza, un abisso senza luce... la disperazione più completa. Qualsiasi cosa gli sia stata fatta, lo ha distrutto persino più nella mente che nel corpo."
  21. Philip guarda da lontano la chiave, senza toccarla. Si passa una mano sul mento. "Mmm... quindi non hai idea di cosa possa aprire, eh?". Si fa molto serio mentre parli delle braccia. "Non mi sembra fuori dall'ordinario. Cioè, è fuori dall'ordinario, ma ha senso in questo contesto. Magari ha usato davvero parti del suo corpo per studiare come riprodurle. Magari sono esperimenti da zero. Magari le ha ricreate dal proprio tessuto... non lo so, sto gettando idee a caso." Ti guarda fisso negli occhi. "Quella del porto mi sembra un'ottima idea. Non sono stato personalmente nel suo box, ma per un periodo l'avevamo tenuto d'occhio." La mente ti ritorna alla foto presente nella chiavetta usb che ti ha dato solo ieri. "Deve essere stato più furbo di quanto pensassimo, non ci siamo accorti di attività strane in quella zona... eppure, quel braccio. Chissà cos'altro nasconde."
  22. Takumi fa spallucce, bisbigliando un "Giusto, tanto è solo un altro demone." mentre costringi Tobias alla lunga traversata al contrario, ormai tutta immagazzinata nella tua mente grazie alla tua grande memoria. Non avrai problemi a ritrovare questo posto, la prossima volta, anche da sola. Tempo un'oretta, questa volta Tobias è più indulgente, e siete di nuovo alla tua macchina. Fluff è lì, a leccarsi le zampe, come è lì anche il bastone di metallo di Takumi, che quasi corre ad abbracciarlo. "Immaginavo che ti avrebbe fatto piacere rivedere la tua verga, big guy." Dice laconico il gatto. "Mi avete portato un regalo? Non dovevate, non dovevate! Immagino quindi che l'incontro con Marzukello bello sia andato tutto o-kay!" "Cioè, non siete morti, è più di tante altre persone che hanno avuto a che fare con i Solenero."
  23. È uno dei Duraturi. Per essere Affamato dovrebbe avere già fama prima di morire, e non volerla abbandonare (o volere ancora più fama, ovviamente).
  24. Il telefono squilla, e squilla. Quando stai per riattaccare, finalmente qualcuno alza la cornetta. "St. Jude Conservatory, buongiorno, come posso aiutarla?" Riconosci la voce squillante nonostante sia ancora mattina presto. È Penelope, l'energica segretaria del conservatorio. Cioè, una delle segretarie del conservatorio, ma probabilmente l'unica che lavori per davvero.
  25. L'apertura della porta ti preannuncia ai negozianti con un campanello dal suono molto delicato. I due sono tutto sorrisi quando ti avvicini a loro, ma il sorriso si fa stirato quanto tiri fuori il distintivo e ti riveli per quello che sei: un nemico, fino a prova contraria. Nel mentre, l'uomo panzuto capisce l'atmosfera pesante, e pagando in fretta esce dal negozio. La campanella risuona al suo passaggio. È la donna a parlare per prima, a spezzare la tensione. "Buon... buongiorno. Come possiamo aiutarla?" L'uomo dai capelli neri non fiata. Ti guarda e basta, con il suo sorriso servile.
×
×
  • Crea nuovo...