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Hakon

Circolo degli Antichi
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  1. Bellamin, master non cambio le mie intenzioni di attacco, se posso spostarmi verso 1 avversario già colpito o meglio il mago senza subire attacchi lo faccio. altrimenti attacco il mio avversario diretto senza cariche della spada
  2. Bellamin, un po confuso dal passaggio nel portale mi guardo attorno e cerco quello che sembra essere un incantatore, se posso raggiungerlo concentro su di lui i miei attacchi. 4 attacchi, +4 tiro per colpire, 1d6+3 danni ciascuno. Non uso cariche della spada. Se non posso raggiungere il mago o non riesco a capire chi è concentro gli attacchi su quello che è già stato bersaglio di uno dei miei compagni
  3. Bellamin, corro con i compagni nel portale. raggiungiamo utpol
  4. Bellamin @master nuovo turno, attacco come prima, 4 attacchi +4 per colpire 1d6+3 ciascun attacco e non uso cariche. @master
  5. Bellamin, se mai gli dei sono in grado di ascoltare le preghiere dei mortali speriamo che Ata ascolti la mia. mi muovo del massimo del mio movimento, in modo da attaccare il bestio lasciando spazio ai miei amici. per ATA, l'invocazione esce naturale dalle mie labbra. attacco con le spade, 4 attacchi. +6 per colpire. 1d6+3 ciascun attacco
  6. Bellamin, Cari amici, qualunque cosa il vostro istinto vi dica oramai non possiamo tornare indietro. calcolando i tempi della porta la attraverso con un misto di curiostà su cosa ci aspetta e di paura
  7. Bellamin, impugno l'arco e mi preparo a qualsiasi evenienza. Se si apre la porta o se questa sparisce provo ad individuare il mago ( percezione +5 ) se quest'ultimo è a tiro di arco, attacco ( 2 attacchi +6 per colpire, 1d8+3 danni ) se il mago non è individuabile attacco eventuale nemico già colpito da altri.
  8. Bellamin, osservo stupito come Nalu sia riuscito ad uccidere un temibile avversario. Con tutto il bordello che abbiamo fatto oramai ci staranno aspettando in questa e in tutte le altre torri di questo territorio. Non ci resta che continuare. Shpok sono con te! affrontiamo i prossimi avversari
  9. Bellamin al mio turno. @master in ogni caso. 3 attacchi contro il bersaglio. +6 per colpilre 1d6+3 danni. Se entro 1,5 c'è un avversario spezza orde! stessi bonus!
  10. Bellamin, Maghi! più li conosco più vorrei starci lontano!
  11. Bellamin, Alla mia iniziativa se posso in termini di movimento Se quanto sopra non è fattibile,
  12. Bellamin, sorridendo a Shpok, impugno le spade e faccio cenno di essere pronto ad avanzare, Andiamo a cercare queste voci e poi finalmente la stanza del viaggio Master
  13. Bellamin, Appena intravedo la luce del sole, ma soprattutto sento il rumore di piume e metallo, qui sopra ci deve essere il nido del Roc, ed è pure in casa. . . scendo e mi unisco ai compagni, piano. silenzioso. Sottovento . . . Mi avvicino a Utpol, e sempre senza urlare. Qui sopra c'è la fine della torre, e il nido del Roc. Che ne dici, in caso di fuga vuoi provare a cavalcarlo ....
  14. Bellamin, rivolto a Utpol, mentre tu scendi la scala, io provo a fare qualche gradino verso l'alto. Voglio capire quanti piani sopra di noi ci aspettano e se una porta di divide dal piano superione. @ master
  15. Bellamin, una scala, nessun ascensore a vento o altre diavolerie. @master Rivolgedomi agli altri ( senza alzare troppo la voce ) ricordate la stanza con la finestra, sembrava fossimo a 1 o 2 piani dalla cima. Sopra di noi potremmo quindi trovare il Roc, o il suo nido. La stanza del portale? possiamo chiedere alla schiava dove si trova?
  16. Bellamin, il comportamento dei miei compagni è chiaro, c'è qualcuno nella stanza. mi preparo a qualsiasi cosa possa uscire da quella porta ( o noi ad entrare ) impugno le spade pronto a difendermi.
  17. Bellamin un ragazzo, uno schiavo, non posso attaccare una persona inerme, guardo velocemente la stanza, e cerco se c'è un armadio o qualcosa di simile per chiuderci dentro lo schiavo. Non so se puoi capirmi. Ma se provi a dare l'allarme sei morto! Dico allo schiavo cercando di dare enfasi alle mie parole. dopo di chè lo caccio in un armadio e blocco la porta.
  18. Bellamin, mi butto nella stanza ( come già annunciato nel teatrino con Utpol ), a verificare la presenza di altri avversari.
  19. Bellamin Quindi ci attendono non giganti ma 2 creature più piccole, altri schiavi forse. in ogni caso non possiamo permettere loro di lanciare un allarme. Cercando di farmi capire da Utpol con una sorta di linguaggio dei segni: "Se apri la porta mi getto nella stanza e attacco prima che le creature all'interno escano fuori"
  20. Bellamin, mi aggiro guardindo e silenzioso nel corridoio, pronto a reagire nel caso venissimo scoperti. La voce del nano è tutto tranne che "discreta" ci avranno sentito a 2 isole di distanza
  21. Bellamin mi sembra di capire di essere in netta minoranza su come proseguire la nostra avventura.! Come sempre seguirò la maggioranza e farò del mio meglio per la causa
  22. Bellamin, considerando che sappiano esserci 36 guardie credo sia difficile che non si conoscano fra loro e quindi mettere dei nomi falsi. Quello cha abbiamo affrontato e abbattuto senza problemi era forse una specie di furiere e non addestrato alle armi. Non sappiamo ancora come sarà affrontare delle guardie preparate alla battaglia. Per la stanza del viaggio, ricordo che ne abbiamo sentito parlare, ma non siamo certi ne di saperla usare ne di riuscire ad andare alla torre più vicina alla nostra meta ( torre che immagino avrà un corpo di guardia come questa ). Secondo me dobbiamo aspettare che il messaggero se ne vada e poi dobbiamo allontanarci non visti dalla torre e proseguire il nostro viaggio con mezzi più "normali"
  23. Bellamin, il primo gigante della torre è caduto, chissa di cosa sarebbe stato capace se ne avesse avuto il tempo.
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