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Hakon

Circolo degli Antichi
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  1. Bellamin @master @Tutti Eviterei di combattere se non necessario, non sappiamo se questa guardia ha modo di avvisare altre guardie o esiste un sistema di controllo che in caso di mancata risposta farebbe arrivare un esercito.
  2. Bellamin, Approfitto della relativa calma in questo pezzo di viaggio sotterraneo per dormire un po'. Ragazzi quando volete il cambio a guidare questo carrello sarò pronto. e mi accovaccio in un angolo cercando di riposare.
  3. Bellamin, non avevo mai viaggiato ad una tale velocità, spettacolo, chissà se in qualche modo il sistema adottato qui può essere replicato su una nave. Come vi dicevo per quanto riguarda il mangiare posso provare a crare delle bacche, ci nutriranno per un giorno intero. Facciamo a turno per aiutare Durdok, non vorrrei fermare il carrello qui sotto.
  4. Bellamin, ammetto di non aver capito bene il legame fra la freccia e il carrello ma se questo ci risparmia della fatica e garantisce velocità... io dico Andiamo
  5. Bellamin A questo punti visto che salire non è servito a molto, non ci resta che l'altra possibilità, si continua sotto terra Prendiamo la direzione che ci consiglia Nalu e vediamo cosa ci aspetta?
  6. Bellamin, Ascolto la piattaforma salire e la vedo sparire nel buoi, Ad un certo punto il rumore cessa, sarà arrivata a destinazione? possiamo solo aspettare qualche segno da Utpol, Già il fatto che non sia precipitato è un buon segno... mi ritrovo a pensare
  7. Bellamin Utpol, potresti legarti e salire in superficie e valutare se possible legare la corda da qualche parte e poi utilizzarla noi per salvarci in caso di caduta, Il tutto senza fare troppo rumore
  8. Bellamin, Se volessimo incontrare il rinnegato tossico, abbiamo ancora con noi quello che dovevamo portargli per farci aiutare? Io sono in ogni caso per proseguire lungo i tunnel quanto più possibile, Cosa sappiamo della superficie lontano dalle città?
  9. Bellamin, finalmente riposato, sembrano mesi che non facevo un riposo decente. Durante la notte ripenso anche a Dalamar, nonostante tutti le volte che abbiamo avuto discussioni, mi spiace sia finita così. Siamo partiti assieme e sarebbe stato fantastico tornare tutti assieme. a tutti. Direzione? quale sarà la nostra prossima meta? @Master
  10. Bellamin, un altro membro del gruppo ci ha abbandonato, quanti ne arriveranno alla fine, e quanti ne troveremo lungo il percorso ( penso guardando Nalu ) Nalu, penso che qualche passo in più, con la speranza di un luogo più sicuro, non ci possa uccidere. Andiamo dove vuoi.
  11. Bellamin Dalamar, dispiace a tutti vedere di cosa sono capaci questi giganti, ma non abbiamo tempo e modo di curare tutti i mali del mondo. Abbiamo sempre una missione da compiere così dicendo entro nella botola.
  12. Bellamin, non ci vedo, sono cieco, non posso certo correre. Maledetta magia, quanto durerà! l'essere così menomato e impossibilitato a muovermi o combattere mi sta preoccupando parecchio.
  13. Bellamin, @dracomilan Se è Dalamar: Muoviti, siamo in questo casino per salvare te! fai qualcosa! Poi proseguo verso l'arcanista come descritto prima
  14. Bellmin. Sentendo le parole di Utpol Pazzo di un Golb. alla mia iniziativa cerco di ricordarmi l'ultima posizione dell'arcanista. Corro verso quella posizione, fuori dalla nube nera e attacco 3 attacchi +6 per colpire. 1d6+3 ai ai danni
  15. Ma Dalamar non ha qualche incantesimo di protezione per il draghetto? poi si corre via dentro il fuoco e vediamo in quanti si arriva dall'altra parte
  16. @Dracomilan ma le armature? ci sono pure loro oltre al mago?
  17. Bellamin, sento più con la testa che con le orecchie quanto mi dice Utpol ma non posso attaccare, non ce la faccio, il dolore, la stanchezza. Cerco velocemente nello zaino e bevo l'unica pozione che mi è rimasta. Cercare un riparo impossibile, attraversare il muro di fuoco è pazzia, ma se quella è l'unica strada....
  18. Bellamin, abbiamo Dalamar, abbiamo la sfera ( spero ) e siamo ancora vivi. Via via, seguo Utpol verso quella che potrebbe essere la nostra via di uscita, la nostra salvezza ( se sono l'ultimo chiudo la porta, non perdo tempo a sprangarla o altro )
  19. Bellamin, oramai ridotto ad un grumo di sangue cerco comunque di valutare la situazione in cui mi trovo. Arrivare all'arcanista con la guardia in sua difesa non mi sembra possibile. Attacco la guardia, 3 attacchi su di lui +6 tiro per colpire. 1d6+3 danni ( ciascun attacco ) Finito l'attacco mi allontano dal nemico.
  20. Bellamin, e 1 è caduto! alla mia iniziativa, attacco come prima, se sono a contatto con arcanista concentro gli attacchi contro di lui sperando di fermare la sua concentrazione. attacco spezza orde sulla guardia. Se invece la mia posizione mi impedisce di raggiungere arcanista, 3 attacchi contro la guardia. +6 ogni attacco, 1d6+3 con arma primaria 1d6 secondaria ( master ma abbiamo mai fatto un riposo completo? sopravento da che ricordo io dovrebbe avere 2 cariche )
  21. Bellamin, alla mia iniziativa spade alla mano, contro 1 delle guardie, quella più vicina. mi posiziono in modo da poter usare poi spezza orde contro il mago. +6 ciascun attacco. 1d6 +3 primo e terzo attacco 1d6 secondo attacco. spezza orde +6 per colpire 1d6+3
  22. Bellamin, magia sempre e solo magia. Ora anche dei pugnali volanti! Rinfodero le spade e impugno l'arco. Se posso 2 attacchi+6/+6 e 1d8+3 ( freccia punta di squalo, +1d4 se non indossa corazza )
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