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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Combattere silenziosamente non è certo facile, un urlo, un colpo contro una cotta di maglia e rischiamo di svegliare tutto il palazzo. Proviamo a pensare dove hanno portato Dalamar, nelle segrete? una stanza di torture per interrogarlo? Non so voi, ma io non sono contento di ammazzare giganti nel sonno!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Restiamo tutti in silenzio, quando mi sento abbastanza tranquillo ( percezione +5 ), utilizzo la mia abilità Consapevolezza Primordiale ( se posso e se non faccio rumore nell'usarla, niente parole per incantesimo insomma ) Avviso a cenni i miei compagni del risultato della prova ( numero dei nemici, distanza e posizione approssimativa ) Fatto ciò usciamo da questo maledetto tunnel!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, mi guardo intorno e cerco di capire dove ci troviamo una prigione, un ospedale, un posto dove queste creature vengono semplicemente abbandonate a morire. Nel frattempo vendendo cosa ha in mente di fare Durduk, lo aiuto a recuperare i nostri 2 amici. Durduk, passami un capo della corda, in 2 faremo meno fatica!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin Seguo Nae verso la direzione che indica, verso il palazzo dei modellatori. Nel frattempo presto attenzione a quanto mi circonda. Utpol, prova a chiedere al nostro amico drago se questa sua capacità ha dei limiti? potrebbe esserci molto utile per scappare riuscire di nuovo a far sparire la grata.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Vista la nuova situazione, attacco contro i soldati a me più vicini: Soldato arco 3 2 attacchi con arma primaria 1d20+6 per colpire e 1d6+3 danni 1 attacco arma secondaria 1d20 + 6 per colpire e 1d6+3 danni Soldato arco 4 1 attacco con spezza orde 1d20+6 per colpire e 1d6 +3 danni
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Alla mia iniziativa, @Master Mi avvicino al capitano, e.. attacco. 1d6+6 e 1d6+6 tiro per colpire contro il capitano ( se e solo se la spada ha 4 cariche, ovvero ho fatto un riposo lungo aggiungo 1d6 ) faccio 1d6+3 e 1d6+3 danni. Spezza orde contro la guardia vicino alla porta, di nuovo 1d6+6 per colpire e 1d6+3 danni
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Gwana tu sai orientarti qui sotto? io sono abbastanza bravo con l'orientamento ma non sono mai stato qui in città. cerco di spiegare dove si trova la locanda. Vorrei uscire in questa zona ( la locanda ) Stare con noi è pericoloso come puoi vedere, avremmo volentieri mantenuto la promessa di liberarti ma non è questo il momento. Puoi trovare il modo di prendere il traghetto e andare a Loara, se arrivi al porto cerca la porta fortuna, puoi nasconderti li dentro, è la nostra barca gli passo dei soldi, a me non serviranno tanto. Gli allungo 20 monete d'oro
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Io la mia idea l'ho postata in game, andiamo tutti, dividere ulteriormente il gruppo non mi sembra il caso. Vogliamo forse privarci del piacere di scuoiare Dalamar con le nostre mani! Oramai siamo stati scoperti ( almeno uno di noi ) l'idea di Utpol è sensata ( non so se fattibile ), uccidiamo le guardie e cerchiamo di rallentare l'informazione che siamo in giro, ma dobbiamo farlo prima che siano arrivati nella strada ( se è ancora possibile, non ricordo )
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin, Sphok, io voto per andare tutti a recuperare la sfera, ci serve per comunicare e ci serve per evitare che venga utilizzata dai giganti per capire la nostra cospirazione. Se riusciamo a liberare Dalamar bene, altrimenti la missione prima di tutto. Utpol se per te va bene fai da avanguardia e cerca di capire dove siamo e dove potrebbe essere dalamar. Rimaniamo però in contatto visivo fra noi.