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Utpol

Circolo degli Antichi
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  1. ah! ecco... bene, dille di guidarci alla stanza... noi cerchiamo guai... e seguito con un sorrisetto
  2. ...ecco ho già capito che anche qui ci faremo scoprire come delle mosche sulla tovaglia bianca... vabbè ci toccherà accopparli tutti... ufff... ... eh si forse lo avrà capito anche la dworek che faremo un gran casino... certo a capire quello che dice... si, di sicuro ci starà sfottendo... e scuoto la testa mentre continuo a scendere silenziosamente
  3. vado per primo detto questo apro la porta e scendo le scale. cerco di muovermi il più silenziosamente possibile. Saggio anche la sonorità dei gradini in modo da capire il rumore che potranno fare i miei compagni scendere o salire?... io scendo...
  4. hummm... possiamo fare un disegno... una porta è sempre una porta... no?
  5. io rimango sulla porta. secondo me non ha capito una parola di quello che hanno detto... parlerà anche il Wagran? ... mah... Shpok prova a chiederle quante guardie ci sono e se sa dove sta la stanza che cerchiamo... poi... per Akko! ...andiamo!
  6. beh, considerato che sono alto un metro... non vorrei che l'uccello mi prenda per il suo becchime... vabbè non c'era un'emoticon migliore... però rende l'idea
  7. e Shpok c'ha la fidanzata! e Shpok c'ha la fidanzata! e Shpok c'ha la fidanzata!
  8. dopo aver visto la scala tengo chiusa la porta della scala humm... queste scale di metallo faranno un frastuono mostruoso... bisogna scendere piano piano intanto attendo la risposta della schiava
  9. ritornato nel corridoio beh... non l'apriamo la porta? abbiamo scoperto chi c'è dentro? diamoci una mossa... non abbiamo tempo da perdere...
  10. più ricche le guardie del loro capo... interessante questo posto... brrr... questa lancia... mi fa venire i brividi... si, forse Nalu potrebbe... intasco le monete e mi avvio verso gli altri quando mi imbatto in Owyin hummm.. poca roba... molto bella quella lancia ma... mi fa venire i brividi... forse Nalu... detto qeusto, con fare pensieroso, vado a chiamarlo per portarlo nella stanza
  11. Uno schiavo?... Si sì parlateci voi due... Intanto io mi fiondo nelle stanze dei wojiek sia per perquisirlo sommariamente sia per sentire se dalle finestre o feritoie sento la presenza dell'uccello sul tetto
  12. ragazzi io domani sono fuori casa tutto il giorno per una fiera e rientro solo per cena. visto che stiamo decidendo come agire con il nemico dietro alla porta, se si tratta di un Wojiek io sono per accoppralo, se invece è uno schiavo per me va bene anche lascirlo in vita... ma non necessariamente. in caso serva Utpol è in mano di Draco
  13. sentita la presenza di qualcuno mi avvicino a Nalu e gli parlo sotto voce nell'orecchio lì c'è qualcuno... e ovviamente ci ha sentito... diplomazia oppure uno apre la porta e gli altri attaccano? ... potremmo anche far finat di andarcene per vedere se esce ed aspettarlo...
  14. bene... immagino che all'interno ci sia una scala per scendere... Nalu... controllaimo le altre stanze... detto questo mi avvicino alle porte chiuse ed ascolto
  15. ma lo schiavo non conviene tenerlo in vita per farlo parlare? sempre che capisca la nostra lingua... Utpol per dove si trova non dovrebbe nemmeno essersene accorto indi la parola a chi è nella stanza ora, vi copio un pezzo che avevo scritto qualche giorno fa quando abbiamo iniziato il combattimento: Ragazzi vi esterno le mie riflessioni, sono solo dei pensieri che sento il desiderio di condividere ma che potete bellamente ignorare. In game ormai è andata così e ce la giochiamo, al tavolo forse, sicuramente, sarebbe andata diversamente. Ma è questo il bello del PbF! Al tavolo si sarebbe fatto del meta gaming e forse sarebbero saltati fuori dei consigli o delle idee per superare questo empasse... mi riferisco al fatto che gli schiavi abbiano sentito la voce di Durduk e si siano sorpresi... Ad esempio, io come giocatore avrei consigliato ai caster del gruppo di simulare con un incantesimo la voce del Wojiek morto o chessò apparire nelle sembianze del morto per tranquillizzare le guardie (mentre il resto del gruppo sarebbe stato magari nascosto)... ma Utpol ovviamente non ha le conoscenze per poter avere tali intuizioni... insomma, credo che si sarebbe potuto evitare il combattimento... o almeno che ci avremmo potuto provare
  16. corro in avanti nel corridoio per vedere e sentire se arriva ancora qualcuno dobbiamo anche vedere l'uccellaccio sul tetto... se ha sentito o meno...
  17. se 'Zmanga non uccide il Wojiek lo attacco con una freccia. Se invece lo uccide corro avanti per il corridoio per controllare se arriva qualcun altro ora se l'uccello gigante ci ha sentito se ne volerà lontano a chiamare aiuto... l'importatnte è sempre far credere che siamo schiavi fuggiti...
  18. Sparo una freccia al wojiek che ha attaccato Zmanga poi mi rivolgo ai miei conmpagni voi colpite l'altro ... Non deve dare l'allarme
  19. ecco lo sapevo... intuendo il pensiero di 'Zmanga corro insieme a lui in fondo a corridoio
  20. hei ma sei diventato cretino tutto di un botto? ... le pozioni si bevono... e non mi sembra il caso di gridare... guardo Bellamin con fare dubbioso e non faccio nulla
  21. porc... stupido di un dworek!... con il volto preoccupato faccio segno ai miei compagni facendo il numero due con le dita e quindi con la mano faccio un segno a mezz'aria come ad indicare un qualcosa di poco superiore alla mia altezza indi batto con l'indice il mio orecchio. indi mi tengo pronto con la balestra
  22. certo che voi dworek siete proprio strani... costruite cose che non servolo?... bah non importa... mi avvicino silenziosamente alla prima porta e ascolto per quanto possibile e vedo se per caso c'è la serratura alla poerta e/o si riesce a vedere qualcosa da sotto. Giusto per capire se siamo di fronte ad un'altra stanza da letto o meno
  23. dopo essermi grattato ben bene le natiche soppesando le parole dei miei compagni... apro la porta.
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