Hammerheart
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Hammerheart ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
perfetto, era lo swarm-shifter del libris mortis, grazie a todos -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Hammerheart ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
mi sembra che quello che intendi tu sia l'hecatoncheires che è tratto dalla mitologia greca e si trova su quel manuale in effetti ... sono certo di aver visto qualcosa di differente, inteso come sciame di non morti di taglia piccola -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Hammerheart ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti, qualcuno è in grado di dirmi dove trovare il "mostro" sciame di parti corporee, in particolare le mani ... sono certo di averlo visto in qualche manuale ma proprio non riesco a capire quale... -
dnd 3e Aprire un negozio in D&D
Hammerheart ha risposto alla discussione di Zook- Il Bardo in Dungeons & Dragons
Se le leggi della città lo consentono l'indirizzo più interessante secondo me sarebbe quello della casa da gioco-fumeria-casa di piacere. Potrebbe persino prevedere incontri fra lottatori in una piccola arena con scommesse a seguito. Una cosa costosa ed ambiziosa ma ricchissima di spunti .... ... ed esattamente il tipo di luogo che un mio pg tipico verrebbe a radere al suolo mattone su mattone -
Quest dell'unicorno
Hammerheart ha risposto alla discussione di Zellolo in Ambientazioni e Avventure
Inserire un elemento a sorpresa? Incontrano un uomo ferito (definire il tipo di ferita) o in una situazione di seria difficoltà cui prestano soccorso (se possono farlo: pozioni/magia curativa...altro tipo di aiuto a seconda della situazione). Questi, una volta salvato, è estremamente amichevole, dichiara egli stesso di essere alla ricerca dell'unicorno (definire motivazione: curiosità, studio, devozione alla natura....). Non mente riguardo a questo, ma la motivazione reale è tutt'altra: l'individuo è intenzionato a uccidere la bestia (definire il motivo: è un cultista di una divinità malvagia che deve portare alla "sua chiesa" il corno della bestia come segno di devozione o come ingrediente rituale, o è un cacciatore prezzolato senza scrupoli...). L'individuo è un ranger piuttosto esperto, permette di rintracciare l'unicorno ma al momento dell'incontro con la bestia si rivelano le sue vere intenzioni.... -
ambientazione Mia ambientazione
Hammerheart ha risposto alla discussione di seint83 in Ambientazioni e Avventure
Molto interessante... hai preparato altro materiale? Non so se può interessarti ma Planescape è stato convertito per la 3.5 (vedi thread inaugurato da me su questa sezione). -
Non so se è già stato segnalato l'eccellente lavoro di conversione della fantastica ambientazione di Planescape dalla 2.0 alla 3.5. Trovate il tutto scaricabile legalmente e gratuitamente su www.planewalker.com uno dei migliori siti del settore in circolazione a mio avviso. Qualcuno sta giocando, ha giocato o giocherà a questa eccezionale ambientazione? Io mi accingo a preparare una campagna sulle regole della 3.5 ....
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dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Hammerheart ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
oh, io sapevo altro retroscena ... ma riguardando alcuni manuali di recente pubblicazione devo dire che il suo nome non è accreditato dove pensavo che fosse. -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Hammerheart ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
A me sembra chiaro l'indirizzo preso dalla Wizard, mi sembra un indirizzo lontano dalle potenzialità più o meno espresse che (a me, ma vedo anche a molti altri) hanno fatto apprezzare D&D ....al di la del fatto che se uno vuole giocare di ruolo ci sono numerosi titoli parecchio più versati a questo di quello Wizard. Non dimentico di serie come Planescape, tagliata perchè troppo difficile ed adulta per il giocatore medio. Ecco, io mi sarei augurato un indirizzo di quel tipo, con pagine e pagine su come si gioca di ruolo, su come si caratterizza ed interpreta un personaggio, su come si da vita ad un'ambientazione, su come dare veramente la terza dimensione al mucchietto di stats, che a mio avviso non si evoca con una miniatura. E questo nonostante il fatto a me non serva certo un indirizzo, son tutte cose che già conosco come le dita delle mie mani. Chi si avvicina, o chi c'è dentro ancora "incolto" tuttavia non sarà aiutato da questa piega che si è rinforzata con la 4. Poi non c'è problema, chi come me non ha apprezzato non comprerà e consiglierà di non comprare, non mancano forze e sistemi di riferimento per continuare a giocare bene. Non vorrei passasse in secondo piano il fatto che uno come Monte Cook sia andato via sbattendo la porta, è un segnale serio, come quello che stanno dando il 90% dei giocatori storici. Dispiace per D&D, che per alcuni è (era?) qualcosa di più di un semplice titolo o marchio. Sentirlo così lontano dispiace. -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Hammerheart ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non sono un assiduo di questo pur ottimo forum, e partirò a scrivere inconsapevole delle molte cose che avrete già dibattuto e sviscerato. Tema: cos'era D&D. Cos'è oggi. Ho iniziato con la prima edizione, il box rosso, poi il celeste, non mi dilungherò, i vecchiacci come me già sanno, i giovani forse, ma è inutile l'amarcord. Utile è però raccontarvi, in due parole, come un veterano vede cambiare D&D, quale sensazione prova davanti a "attacchi il quadretto davanti a te", o "non è necessario scrivere il background del personaggio". Penso che il tempo d'oro di D&D sia tramontato, al di la della nostaglia per la morte di Gygax, del disappunto per l'uscita di Monte Cook dai ranghi Wizard, ci sono segnali che mi fanno dire questo, e sono segnali ravvisabili nel nuovo indirizzo preso con la quarta edizione dal sottoscritto sfogliata, recepita e lasciata dove sta. Siamo davanti ad un gioco per miniature, lo sappiamo tutti, siamo davanti ad un boardgame che non accenderà l'entusiasmo dei più giovani (molto meglio un cd per la playstation, non si deve fare lo sforzo di leggersi lunghi tomi di regole e nemmeno di immaginare: è già tutto pronto, sigh), nè tantomeno di chi è venuto su a pane e foglietti quadrettati, per poi arrivare al punto di non aver bisogno, per raccontare o per visualizzare, nemmeno di quella. La sensazione è che sia tramontata un'era con i suoi "eroi", e che nella meccanicizzazione e semplificazione dell'atto ludico ed immaginifico si spenga uno dei motivi di gioia di tanti che, come me, hanno vissuto nel gdr di D&D una vera e propria vita parallela. Potrete sognare davanti a delle griglie quadrettate ragazzi? Io ve lo auguro di cuore, ma vorrei anche dirvi, senza pretendere di insegnare nulla: attenti... il potenziale dell'immaginazione è portentoso... orpelli e miniature sono deboli strumenti, a volte catene. La meraviglia è più difficile da trovare, sta altrove, lontano dagli scaffali e dentro la testa di ciascuno di voi. Trovarla non è atto meccanico. Ma provateci. Non vi serve altro. -
videogiochi Consiglio per gioco fantasy
Hammerheart ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Videogiochi e Informatica
se non hai giocato a Planescape Torment non hai giocato a niente. E, per quanto sia di tutt'altro genere, Vampire Bloodlines è a quel livello per trama, atmosfera e capacità di coinvolgere. Due capolavori gdr, una spanna su tutti gli altri -
dnd 3e Gary Gygax ci ha lasciati
Hammerheart ha risposto alla discussione di Dees in Dungeons & Dragons
Grazie Gary, grande uomo -
Pianeta ostile alla vita
Hammerheart ha risposto alla discussione di Hammerheart in Ambientazioni e Avventure
Quindi: - alternanza luce/buio ad intervalli di giorni (fra i 10 e i 20, plausibile?) - nubi causate dalle eruzioni vulcaniche e conseguente abbassamento della temperatura (in concomitanza col fenomeno arcano cui accennavo sopra) .... temperatura piuttosto costante? Una media di -80 gradi centigradi o giù di li è verosimile? - l'aria è poco respirabile (effetto regolistico? Scomodiamo il "trattenere il respiro" ed il "soffocamento"?) - la questione venti: plausibile un forte moto? devo ancora veder bene il link, poi me lo studio grazie per l'aiutone -
Pianeta ostile alla vita
Hammerheart ha risposto alla discussione di Hammerheart in Ambientazioni e Avventure
Rotazione: forse il concetto mi è ... un pò ... ... sei chiaro eh, son io ad esser di coccio. Dunque vediamo, il ciclo giorno e notte può essere analogo a quello del pianeta madre? Crosta ghiacciata: si, è incompatibile dal punto di vista della scienza, ma qui può subentrare l'arcano, ovvero il fatto che la razza ostile utilizza artefatti in grado di creare condizioni di glaciazione (qualcosa di simile ai "cuori dell'inverno" descritti su "Frostburn"). E' la stessa cosa che sta cercando di fare sul "pianeta madre". A questo può unirsi la condizione che hai descritto, ovvero quella di un supervulcano (o più grandi vulcani?), sebbene l'effetto serra al contrario io fatichi a coglierlo, avrei pensato più ad un riscaldamento degli strati più bassi dell'atmosfera .... nubi e gas credo possano impedire alla radiazione solare di penetrare questa coltre, ma questo è sufficiente a far abbassare vertiginosamente la temperatura? Forze potenti: magari. Ma quali, restando in un quadro di verosimiglianza con la realtà? E inoltre, quali effetti regolistici potrebbero avverare sul gioco? Il colore azzurro: ottimo il mare di cristalli. Può esistere sotto questo mare, ad una profondità anche considerevole, un oceano? E in un mare di cristalli potrebbero sopravvivere esseri come kraken ed aboleth, giusto per dirne due? -
Pianeta ostile alla vita
Hammerheart ha risposto alla discussione di Hammerheart in Ambientazioni e Avventure
Grazie, ottimo e abbondante. Sospettavo l'incompatibilità fra oceano e atmosfera rarefatta. Tuttavia l'idea dell'ecosistema sotterraneo non si sposa con varie idee e con indizi già lasciati in gioco. Uno su tutti: l'aspetto del satellite dal pianeta su cui si svolge la vicenda attuale, quindi punto di vista dei personaggi, è di un blu profondo, con macchie che transitano (più o meno) lentamente (sono banchi di nubi generate dal fenomeno arcano appena accennato sopra). Un mare, o titanico ghiacciaio, o ecosistema freddo deve per forza caratterizzare il luogo. La domanda è, quali condizioni devono variare in questo caso? Riguardo le dimensioni della luna, da quanto segnali mi sembra indicato che sia di dimensioni ridotte, anche solo perchè se così non fosse le ripercussioni sarebbero già state ben evidenti sul pianeta principale della vicenda. Mi piaceva l'idea di un pianeta senza atmosfera o con atmosfera non respirabile, ma essendo incompatibile con il fattore acqua resta da esplorare la questione densità ... o no? Altra cosa: la rotazione ... un satellite troppo piccolo "bloccato" sul suo asse non è soggetto alla rotazione, quindi il fenomeno dei venti sarebbe tutt'altro che impetuoso, ho capito bene? L'idea di un vento spazzante mi piace molto ... implementabile? grazie d'anticipo ottima dritta, ci leggo già alcune cose rassicuranti -
Ciao a tutti, sto preparando il capitolo finale di una lunga campagna, che culminerà con una spedizione del manipolo di eroi protagonisti su una luna del pianeta di cui sono originari ... li attende lo scontro finale con la civiltà ostile che sta mutando i connotati del loro mondo con un piano di epica malignità. Ora, senza voler scomodare con eccessiva precisione le scienze, vorrei dare a questa esperienza alcuni connotati fisicamente credibili. Vi chiedo consigli su quali elementi logici e regolistici possano ben implementare questo realismo ... parto da alcune coordinate: - sul satellite in questione è presente un profondo oceano - la temperatura è molto bassa - l'atmosfera è molto rarefatta ..... (mmm, parliamone) - nubi vorticanti gravano nel cielo su gran parte del satellite ... sono generate da un fenomeno arcano controllato dalla civiltà ostile di cui parlavo sopra, che predilige il buio ed il freddo per ora non aggiungo altro . .. e voi?
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dnd 3e Abissi e inferi?
Hammerheart ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Abissi e inferi ha poco di infernale ed abissale, è un onestissimo compendio di creature fra cui trovi più che altro esterni, ma anche indifferentemente giganti, vegetali, non morti e via discorrendo. Tuttavia è valido, a mio avviso, per alcuni ottimi golem e per una manciata di esterni (Nerra, Kaorti, Varrangoin) molto interessanti. Se cerchi qualcosa di più centrato sui demoni ti consiglierei il libro delle fosche tenebre e il fiendish codex I, hordes of the abyss, denso di descrizioni sul tema (ambientazioni, atmosfere, culti, creature, spunti, indicazioni di vario genere) e molto ben fatto. Lords of madness è davvero accurato, lo consiglierei a chiunque, ma tratta eslusivamente le aberrazioni. -
dnd 3e Problemi Master (prime esperienze)
Hammerheart ha risposto alla discussione di lordsabbath in Dungeons & Dragons
da quel che scrivi sembrerebbe mancare una forte motivazione che è cosa fondamentale per avere iniziativa ... dato per scontato che abbiano effettivamente voglia di giocare, se vuoi dei consigli, dovresti spiegare meglio come hai impostato l'ambientazione, se ci sono avventure da seguire, una trama ... per molti principianti che non sono, diciamo così, "estroversi" di carattere e fantasiosi può essere utile un'avventura lineare dallo svolgimento un pò dirigista, almeno fino a che non sono in grado di immedesimarsi meglio nei pg e di prender dimestichezza con il gioco. -
dnd 3e Consigli per far cominciare un master
Hammerheart ha risposto alla discussione di Aramil Mailo in Dungeons & Dragons
partite con pg del primo livello, è più facile ed anche più divertente -
semplificando, a mio avviso, il problema da entrambi i versanti è il delirio di onnipotenza: - il DM è il narratore, crea e dirige. La sua forza è la storia e l'equilibrio della sfida che propone ai suoi giocatori ... non dovrebbe voler dimostrare la forza dell'avventura con la forza dei "suoi" mostri e dei "suoi" pg. Questo tipo di protagonismo crea immancabilmente situazioni sbilanciate (uso leggero di "deus ex machina", volgari dimostrazioni di potere dei mostri...). - i giocatori sono i protagonisti. La loro storia è quello che conta ma attenzione, essa è solo parte di un'ambientazione che, quando fatta bene e dotata di una sua anima, può sopravvivere loro. Questo suggerisce che possono esistere situazioni in cui non c'è modo di aver la meglio, e l'imbarcarsi in queste situazioni conduce molto probabilmente all'annientamento. Questo è realismo, uno degli aspetti fondamentali di un gdr a mio avviso. Il DM deve esser bravo a suggerire il reale pericolo delle situazioni, descrivendo ed alludendo, ma la scelta finale, ed il peso delle conseguenze, sta ai giocatori.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Hammerheart ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
L'ambientazione è quella di Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Dagerfall.....) pesantemente rivisitata e fusa con elementi delle dreamlands lovecraftiane. Il tutto ha un'atmosfera epica ed onirica, con molti tocchi investigativi ed horror. Il gioco si snoda su una lunga campagna articolata in "capitoli", con un taglio quasi cinematografico ma del tutto aperta a svolgimenti diversi, imprevisti e sottoavventure ... il tema dominante è la fine di Magnus, il sole, ed il gruppo, molto eterogeneo, è chiamato ad agire su mandato dell'impero cyrodilico. La profezia, enunciata da un misterioso drago risvegliato dal suo sonno lungo un'era dagli scavi di minatori nordici nelle profonde caverne in cui giaceva, vede molti segni avverarsi, e l'inizio del temuto "Asse Zero", il tempo in cui la legge degli stati lascia il passo alla guerra ed al caos sta per scoccare su Tamriel. Gli "attori protagonisti", un gruppo di pg interpretati da ottimi e dediti giocatori è composto attualmente da 5 elementi: - Ayien di Primobosco, bosmer, NB, anima prescelta 5 / custode di Primobosco 6, unitosi per ultimo al Manipolo d'eroi, guidato ad incrociarli dall'influsso di un misterioso segno che stilizza un sole nero che campeggia sul palmo della sua mano dalla nascita. - Feurim Goth-Suhr, dunmer, LM, chierico 4 / ladro 2 / esecutore dell'Ordine Nero 6, un cinico ed acuto elfo che agisce per conto dell'Ordine Nero, i fanatici assassini che compongono il braccio armato (e sporco) del Tribunale dunmeretico. La sua vera "agenda" è segreta, e differisce nei fini da quella degli altri elementi del gruppo - Haemas Dulaithil, nordico, CB, guerriero 5 / spirito di Solstheim 7, giovane guerriero del nord, impavido e forte come ci si aspetterebbe. La sua idea di libertà e di etica si scontra costantemente con quella dell'altmer della compagni (vedi sotto), generando non pochi dissidi. Depositario della reliquia di un antico eroe nordico, acquisita lungo un'avventura nel'estremo nord, sente su di sè il peso della responsabilità, tanto più che le sue terre, da cui ora è gioco forza lontano, sono piombate nell'anarchia, flagellate da una terribile guerra fra clan in cui forze ben più recondite e subdole si sono insinuate .... - M'Elzar Detholusin, altmer, LE, mago 5, arcanista telvanni 8, l'altezzoso e imprevedibile M'Elzar è spesso lui solo fonte di avventure inaspettate, con la sua irrefrenabile curiosità e creatività controproducente sullo stile "..vediamo cosa succede se...". E' tuttavia l'elemento tattico più abile del gruppo, nonchè un fine conoscitore dei costumi, delle leggende e della storia, conoscenze spesso riveletasi fondamentali. Puoi amarlo, puoi odiarlo, ma non puoi fare senza M'Elzar insomma - Ttomalss, argoniano, LN, ranger 12, liberatosi con una fuga rocambolesca dal giogo degli schiavisti della piantagione Dres, questo corpulento argon ha trovato nel gruppo e nella fede per la religione imperiale, di cui è divenuto fanatico devoto, i suoi motivi di vita. Quando la formula "La legittimazione dei giusti è l'unico esito della mia lotta!" esce dalle fauci di Ttomalss i nemici dell'impero hanno buoni motivi per preoccuparsi ... I PNG hanno un ruolo importante nella storia del gruppo; ne sono passati diversi, quelli che attualmente si accompagnano ai nostri eroi sono: Nuryien Quenvylia, altmer, CN, maga / dominatrice di menti, di ricca famiglia ed influenti contatti si è unita al Manipolo al villaggio di Tahm Nuthia, sulla strada per l'attuale meta del gruppo, un'antica città distrutta in era remota da un disastro arcano. Sa più di quel che dice, e di casuale nell'incontro con il gruppo c'è ben poco. L'avvenente elfa compensa la totale inutilità in battaglia con grandi doti di persuasione e diplomazia, e con conoscenze specifiche stile ".. io so una cosa che tu non sai e che vorresti sapere...." che snocciola con il contagocce, a "tempo debito". Maer Malvielor, mezzosangue altmer/bosmer, CN, stregone ed arciere arcano; questo elfo effeminato è la guardia mercenaria di Nuryien. E' un furbetto ed un codardo dalla lingua lunga, che più volte ha messo il gruppo nei guai con il suo agire, o più spesso NON agire. Compensa il coraggio con una mira formidabile. Saath la "Tigre Albina", khajit sangueantico, CB; questo robusto guerriero mistico, si dichiara un "nemico degli stendardi". E' disertore di un'antica accademia guerresca, e si è unito unitosi al gruppo che nella sua attuale cerca ha necessità di una guida che risponda alle caratteristiche del suddetto "gattone bianco". Guerriero dinamico e pieno di trucchi e difese arcane in stile esotico, fa dell'onore e della battaglia le sue cause di vita ... impulsivo come i gatti a volte sanno essere, le sue idee e decisioni si scontra frequentemente con quelle del gruppo, e spesso anche con il buonsenso.... C'è un sito ricchissimo di materiale che segue la vita del gruppo, posso segnalarlo agli interessati. -
dnd 3e Quant'è importante il fattore viaggio?
Hammerheart ha risposto alla discussione di Artigorn the Duelist in Dungeons & Dragons
il viaggio può essere memorabile più di dungeon .. secondo me alcuni punti di attrattiva per i giocatori da inserire possono essere: - lasciare libertà sull'itinerario, senza voler suggerire soluzioni e lasciando che siano loro a stabilire qual'è la strada migliore - inserire, con calibrata moderazione, tocchi paesaggistici e fokloristici che danno vita e credibilità all'ambientazione - prevedere qualche incontro interessante: png mercanti con merci insolite, o un avventuriero che possiede una mappa del tesoro ed ha bisogno di qualche braccio in aiuto (svariate, ed evidenti, implicazioni possibili), o una processione che si dirige verso un villaggio dove sta per aver luogo una bizzarra festività (svariate implicazioni possibili), etc etc. le possiblità sono innumerevoli, l'importante è dosare bene i tempi e non abusare degli incontri diciamo così "casuali" - lasciar intravedere locazioni che sarà interessante visitare in un secondo momento (antiche tombe protette da costrutti guardiani, imboccature di complessi sotterranei sigillate da portali magici ...). I pg potrebbero non aver livelli suff. ad affrontare un determinato luogo, e solleticare la loro curiosità dei loro giocatori potrebbe essere un elemento di successo ... come dire, poco è più interessante di una porta sbarrata di cui non si conosce il contenuto e di cui non si ha la chiave .... -
ci sono i guecubu, demoni loumara incorporei ed invisibili che hanno però facoltà di "prendere corpo" possedendo animali ed umanoidi. Il loro tocco induce al sonno, hanno poteri di telecinesi ... è la cosa più vicina a quel che dici che mi è venuta in mente .. altrimenti ci sono gli incubi, tanari'ri, controparte maschile delle succubi
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L'impostazione del manuale è ottima, la giocabilità dei mostri anche ed ho molto apprezzato le note di background delle creature, già presenti nel MM III ma qui ancora più precise .... la carenza maggiore riguarda i mostri stessi: molte idee sono già state spese, e di grosse novità non se ne vedono, sono rari i mostri che spiccano per originalità e "personalità".
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dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
Hammerheart ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Druido Ranger Elfo Caotico Neutrale Seguace di Silvanus