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avventura Aiuto per One-Shot
Nosgot ha risposto alla discussione di Mark1985 in Ambientazioni e Avventure
Bene, credo di aver capito cosa intendi, potresti magari fare un indovinello posto ai PG dalla Sfinge "Cos'é che quando si sentenzia non c'é più?" In questo momento il Barbaro e il PNG potresti metterli in difficoltá in quanto saranno legati magicamente da un incantesimo e solo con la risposta del Mago alla sfinge potrebbero rompere le catene magiche e avere il sigillo d'oro come trofeo..la risposta comunque é il "silenzio" -
avventura Aiuto per One-Shot
Nosgot ha risposto alla discussione di Mark1985 in Ambientazioni e Avventure
Assolutamente si, crea un PNG sempre a tua descrizione (paladino o chierico)..e magari conosceranno questo nella taverna della cittadina, prima di partire per il viaggio, come i tuoi personaggi anch'esso deve essere mosso da un qualche movente che possa portarlo a rischiare la pelle assieme a voi, ultimamente il suo fratellino insieme ad altri 2 bambocci é andato a giocare a fare l'avventuriero nei pressi delle mura del castello, e disperato il PNG chiederá aiuto ai tuoi PG di aiutarlo nel compito di riunirsi a loro..ovviamente sempre a tua scelta potrai dilungarti nella storia e caratterizzazione di questo PNG in quanto deciderai di far trovare i ragazzini all'interno del maniero prigionieri ma vivi..quindi lieto fine o se proprio sei un bastardo potresti descrivere che al collo del principe della follia vi é una grossa collana formata da tre teschi umani apparentemente troppo piccoli e quindi facilmente riconducibili ai cranii dei bambini spariti laggiú, anch'essa se vuoi sarà un oggetto magico, che peró indosso ai tuoi PG li penalizzerá in quanto oggetto di allineamento malvagio. Comunque per il sigillo d'oro e quindi il mini boss, avevo intenzione di citarti "Ashmalloth, la sventura dei regni" un'idra a sei teste che dorme da innumerevoli anni nel sotteraneo del maniero proteggendo il sigillo d'oro che si trova su di un albero ormai spoglio alle sue spalle, hai mai sentito parlare dell'idra di lerna della mitologia greca..ecco lui proteggeva il sacro vello d'oro, da te invece custodisce il penultimo sigillo che serve ai tuoi PG -
avventura Aiuto per One-Shot
Nosgot ha risposto alla discussione di Mark1985 in Ambientazioni e Avventure
Tutto chiaro, si..in rete trovi un casino di programmi che possono aiutarti a calcolare le statistiche dei tuoi PNG o dei mostri. Torniamo a noi, preso il sigillo di bronzo, passiamo all'argento..dimmi se ti piace, nel maniero arrivati al cortile interno..quindi immagina il luogo ad aria aperta possibilmente di notte, e all'improvviso i personaggi con una prova di ascoltare riescono a udire il nitrire di un cavallo in lontananza, l'animale non é solo infatti in sella vi é un antico cavaliere di corte ormai non morto, riportato in vita dal principe della follia per celare il sigillo d'argento, che non sarà nascosto in altre stanze del maniero, né nella stalla vicino al cortile, ma bensì nello scudo di cristallo del cavaliere deceduto, questo incatenato al suo interno potrà essere liberato solo dopo la disfatta del cavaliere e il suo cavallo anch'esso non morto, un semplice dissolvi magie potrá liberare il secondo sigillo..se i PG non sono in grado di lanciarlo, fai trovare loro più avanti delle pergamene con dentro questo incantesimo, in questo caso il barbaro potrà munirsi dello scudo, che a tua descrizione potrá essere uno scudo magico +2, non appena tolto il sigillo questo torna ad essere un comune scudo perfetto e quindi +1..per le stat e capacitá magiche dello scudo fai tu, attento a non strafare.. inoltre per il nome del cavaliere e del destriero usa magari un generatore di nomi fantasy, e dí ai tuoi PG che esso serviva il maniero da circa 200 anni prima che il principe della follia si accasasse sul trono -
avventura Aiuto per One-Shot
Nosgot ha risposto alla discussione di Mark1985 in Ambientazioni e Avventure
Innanzitutto ciao, provo a rendermi utile, l'idea del coboldo per quanto possa essere facile e intuitiva non é proprio male, il tutto sta nel dare una storia anche agli avversari dei PG, potresti dire che il coboldo evocatore si trova da ormai tanti inverni nel maniero con la sua tribù e serve il principe della follia, difatti quest'ultimo ha promesso ai coboldi che una volta svolto il compito di ripulire il maniero dagli avventurieri lascierá libero il loro drago, simbolo della stirpe, un cucciolo di drago bianco che é segretamente nascosto nelle sale segrete del castello, ovviamente protetto da un guardiano che oltre al piccolo drago protegge anche l'altro sigillo..se ti va bene una cosa del genere dimmelo che continuo.. -
campagna Assedio di Ilintharhi
Nosgot ha risposto alla discussione di Original-DM in Ambientazioni e Avventure
Sono un Master, seppur ancora giovanissimo ho masterato tante avventure e campagne, se vuoi più che conoscenza posso condividere un pó di fantasia e creativitá, noi Master siamo plasmati da queste, saró lieto di aiutarti nella tua avventura, se devi inviare qualcosa, fallo tramite messaggi qui, che sono col cell..che il pc é guasto -
personaggio Mago Counterspeller
Nosgot ha risposto alla discussione di LoLotte in D&D 3e personaggi e mostri
Allora la variante che intendi tu credo sia quella che ad ogni livello aggiungi un +1 agli slot utilizzati per preparare incantesimi della scuola da te scelta..questo non credo voglia dire tralasciare altre scuole di specializzazione, perché credo funzioni cosi: un mago può lanciare 3+1 incantesimi al giorno poniamo il caso, 3 di questi incentrati su tutte le scuole conosciute dal mago..mentre quel +1 é l'incantesimo preparato in più nella scuola dove il tuo PG é specializzato, a questo punto bannare una scuola di magia come invocazione per un solo incantesimo in piu su scuola di abiurazione (che si possano contare su due mani, gli incantesimi ottimi per un counterspell) mi sembra un pó troppo statico come PG, potresti non specializzarti e tenere comunque una vasta gamma di incantesimi di invocazione che massimizzati ti serviranno anche per risolvere dei combattimenti qualora i tuoi compagni non riuscissero a farlo, in ogni caso puoi usare la variante e rendere il tuo maghetto un vero e proprio muro invalicabile la quale lanciargli contro incantesimi risulterebbe assai complessa come cosa..poi si sa la fragolina sulla torta sono i talenti. -
personaggio Mago Counterspeller
Nosgot ha risposto alla discussione di LoLotte in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto ne so, maghi e chierici sono i più ottimali nel lanciare dissolvi magie e controincantesimi, specialmente se si entra in classi di prestigio come l'archivista per il chierico, e l'arcimago per il mago, quest'ultimo credo che faccia al caso tuo, in quanto é molto specializzato in lanciare controincantesimi..la scuola di invocazione é anche quella che fa piú danni se implementata decentemente, ma un counterspell non credo ne giovi molto, io comunque sia ti consiglierei di specializzarti in una delle tante scuole, tipo abiurazione, ma sono un master ed ho pochissima esperienza nel buildare personaggi, aspetta risposte da persone molto più esperte..che sicuramente ti indirizzeranno nella scelta migliore. -
ambientazione Lore dei Beholder
Nosgot ha risposto alla discussione di Anderas II in Ambientazioni e Avventure
Alla grande, credo che alcuni misteri dei Beholder adesso li abbiamo sfatati su..grazie per l'intervento lupo! -
ambientazione Lore dei Beholder
Nosgot ha risposto alla discussione di Anderas II in Ambientazioni e Avventure
Credo vada tutto poi a discrezione del master, non ho trovato altro sulla loro Xenofobia, lo sono per caratteristiche razziali, se vuoi puoi giustificarla con note storiche da te aggiunte. Essendo esseri molti intelligenti, dotati appunto da 10 occhi su altrettanti tentacoli, e uno più grande posto al centro che ripeto fa anche da campo anti-magia.. É quasi impossibile tendergli delle imboscate, magari chi o cosa li ha creati pensava ad una razza in grado di vedere qualunque cosa, seguendo la basilare regola del "non puoi sconfiggerlo se non lo vedi" ecco con loro non vale affatto. Il campo anti magia rimane un mistero, e credo sia opportuno creare un storiella magari legata su di un qualche tipo di trama magica antica, che venne nascosta segretamente non su rune,oggetti magici,o luoghi ma bensì su queste aberrazioni. Dnd é bello perché si lavora solo ed esclusivamente di fantasia, elabora delle tue teorie, e quella che ti piace di più la fai tua! -
personaggio Ogre magi chierico?
Nosgot ha risposto alla discussione di kram in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi scegliere la razza che più ti piace, sempre facendo attenzione ai DV e al MDL di queste creature, a mio parere tra un umano e ogre magi, é molto più prestante l'umano in quanto più versatile e più pronto per classarlo fin dai primi livelli. Mi sono sempre occupato della parte descrittiva e della gestione del gioco, in quanto master, e credo che ci sono altri utenti più bravi di me e specializzati nel costruire un buon chierico, spero per te che loro ti aiutino a buildarlo..buona fortuna! -
ambientazione Lore dei Beholder
Nosgot ha risposto alla discussione di Anderas II in Ambientazioni e Avventure
Capisco, allora i Beholder vivono in gruppi dove la Xenofobia (la paura dello straniero) fa da padrona, infatti é sufficiente una minima differenza morfologica per ridurre anche i propri simili in schiavitù. Anche per questo motivo i Beholder, attaccano le altre creature viventi uccidendole o rendendole schiavi della loro comunità. La loro comunitá, vive comunemente sottoterra.. é comandata dalle "madri" e cioé, Beholder straordinariamente potenti, l'intera razza venera una dea chiamata la Grande Madre, che risiede in un grande dungeon nel sesto strato dell'abisso. Ora, potresti mandare i tuoi adorati PG, a farci un bel saltino per risolvere la questione, la Grande Madre ha serie intenzioni di manipolare il mondo delle aberrazioni, e per riuscirci va addirittura contro gli interessi della razza..ha pronta un'armata di Beholder che manipolano la magia come un mago, questo grazie alla cavazione dell'occhio centrale, che d'apprima fungeva come campo anti-magia..che dire sono creature abbastanza intelligenti quindi potresti anche mettere una piccola contro-parte di Beholder che ha intenzione di rispettare le regole, e che reputa i Beholder magi, forgiati dalla Grande Madre dei reietti per via dell'occhio cavato (qui torna la Xenofobia) e quindi avresti una bella storiella da gestire, Beholder che seguono la Dea e attaccano i PG per conquistare il mondo, e Beholder che si trovano in disaccordo con i modi della propria divinitá da loro in seguito reputata egoista e meschina, ma ricorda comunque che anche questa parte di Beholder attaccherà i PG, in quanto razza diversa..insomma una bella rivoluzione nella rivoluzione, spero di averti aiutato, ma per il momento non mi sovviene più nulla..good luck! -
personaggio Ogre magi chierico?
Nosgot ha risposto alla discussione di kram in D&D 3e personaggi e mostri
L'ogre magi, di per se ha un'alta predisposizione alla magia, ed é piú portato ad essere uno stregone anziché un barbaro o un guerriero, io infatti lo farei specializzare sullo stregone, per poi magari potenziarlo con l'incantatrix, classe di prestigio che trovi sul manuale del "Giocatore a Fearun", ma come ha già citato sopra Nathaniel, partiresti con un livello non inferiore al 13esimo, magari iniziare come umano non é affatto male..in quanto é considerata la razza più versatile del gioco, e poi il talento bonus al primo livello é un must! -
personaggio Aiuto: Knight Tank
Nosgot ha risposto alla discussione di Kiogre in D&D 3e personaggi e mostri
Le stavo giá dando un'occhiata anch'io, ecco a te la guida- 14 nuove risposte
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- ottimizzazione
- sviluppo
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ambientazione Lore dei Beholder
Nosgot ha risposto alla discussione di Anderas II in Ambientazioni e Avventure
Ciao, provo a darti una mano, hai mai letto sull'ambientazione di FR, della gilda di Xanathar? La gilda di Xanathar é una cospirazione di tagliagole e ladri, capeggiati da un Beholder anziano..appunto chiamato lo "Xanathar", le principali attivitá della gilda sono il furto e lo schiavismo. Potresti non so, far girare un'avventura su di un'idea del genere, ma crearci una campagna credo sia un pò complessa come cosa, devi magari prima cercare delle informazioni su come essi vivano, e come si rapportano tra di loro..personalmente non ho mai dato un grosso rilievo a queste creature (sbagliando forse) spero di esserti stato utile, buona fortuna e buon game!