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Phoenix86

Circolo degli Antichi
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  1. Non lo sapevo! Avresti qualche link da condividere (oltre a quello già messo da Mordha) ?
  2. si dovrei averli tutti quei manuali, ok li guarderò! cmq non voglio esagerare, meglio evitare di mettere troppa carne al fuoco, alla fine non voglio sterminarli!! XD PS: ma dndtools non era mica stato chiuso? o mi son perso qualcosa
  3. Come da titolo... siamo un gruppo di 5-6 persone (al momento il DM lo faccio io essendo l'unico a poter ricoprire il ruolo). Mi piacerebbe però giocare come personaggio anche quindi... perchè non fare un post qui cercando un DM?! Gruppo non-esperto/molto easy, non incline al powerplay, orari prevalentemente serali dalle 18 in avanti (e i giorni tipici sono dal venerdì al lunedì compresi, cerchiamo di fare 1 sessione a settimana, 2 se si riesce). Età tra i 26 ed i 30 anni Per ulteriori info etc mandatemi un PM!
  4. Mmmhh interessanti gli sciami! anche solo per fare crowd control e "effetti scenici" ottimi! Il livello devo cmq tenerlo basso... specie il guerriero è davvero inesperto... cioè della serie in 3 sessioni le uniche cose che faceva (tecnicamente parlando, interpretazione è passabile) era "mi muovo" "attacco". fine. cioè non un poderoso, non una qualsiasi manovra, non un combattere sulla difensiva... sto messo a questi livelli xD Rischio che se davvero applico una strategia come quella che suggerisci te li massacro tutti! Però cmq le idee dello sciame e del terreno difficoltoso mi piacciono. Si lo scontro punto a farlo in un bosco all'aperto... anzi il punto focale dovrebbe essere un posto stile Stone Henge per farti capire Al ToB è 2 settimane che ci sto dietro, la parte in cui sto incontrando "difficoltà" (più che altro per la mera quantità di cose da memorizzare) sono i talenti e le sinergie tra loro. Tornando al topic originale... sciami, terreno difficoltoso e lottatori... i like it. Diciamo che io sto cercando di imparare tutto quello che vogliono imparare loro, ciascuno di loro! E in più il "lavoro" che devo fare per conto mio, bel casotto... ma sono l'unico che può farlo quindi "me tocca"
  5. cmq sia mettere in negativo le caratteristiche non so... è una cosa che non farei mai.... la DEX ti serve pure per l'iniziativa; dannazione ecco perchè odio il point-buy e preferisco far tirare le caratteristiche coi dadi Frozen Wild Shape beh, inutile dire che l'idra risolve sempre tutto (o quasi), 2 talenti che io ho trovato utilissimi sono stati Escludere Materiali e Incantesimi Modellati (ma conta che quando feci il mio druido scartai completamente le evocazioni perchè... beh non mi piace giocare gli evocatori l'ho fatto mutaforma/blaster diciamo; se devi includere le evocazioni è chiaro che, oltre al Rashemi, qualcos altro per potenziarti su quel fronte dovrai pur prenderlo!) Passo la palla ad altri riguardo "Iniziato della natura"
  6. quella guida è fantastica, avrei una domanda da porti: punti più all'evocazione, al mutaforma o agli incantesimi? (o ad un mix equilibrato?)
  7. Si il discorso che loro siano alle prime armi mi permette di prendere diverse libertà ed adattare il combattimento "on the fly" a seconda di come procede, il che mi consente di rendere gli scontri "quasi esattamente" come voglio io! Però so anche che non durerà per sempre (barbaro e monaco ad esempio iniziano ad adocchiare il Tome of Battle e iniziano a spulciare build più performanti etc... ) e quindi beh... nulla, vorrei essere comunque in grado anche io di costruire efficacemente "quasi ogni tipo" tipo PG/PNG di modo da poterli aiutare e da poterMi aiutare quando verrà il momento Wright e Ghast sono già all'opera e li hanno incontrati, diversi animali zombificati di GS basso anche... Strangolatori non ci avevo pensato! Sciami ok, ma non li ho mai usati quindi avrei bisogno di sapere cosa sono e come si usano per primo. Carina anche la strategia del "combattimento a tempo" mi piace come suggerimento ti ringrazio!
  8. Ti ringrazio molto per la disponibilità, come vedi ho rieditato il primo post svariate volte perchè ogni volta trovavo cose nuove e le aggiungevo li Allora... riassumendo brevissimamente la storia il succo è che questo tizio, bandito dall'ordine druidico cui apparteneva per "N" motivi, ora sta cercando di aprire un portale per l'inferno per liberare i demoni e dominare il mondo e bla bla bla, compito dei PG fermarlo ovviamente. Lo scontro deve essere tosto ma i ragazzi con cui gioco sono tutti inesperti e quindi non voglio un pg ottimizzato al 101%, insomma... l'idea è che vincano ma con numerosi sforzi! (magari ci può scappare anche il morto ovvio). Manuali ho tutto a disposizione, ma ripeto, non mi serve una cosa super ottimizzata... vorrei solo mettere in crisi il gruppo senza far diventare la cosa impossibile per loro (visto che sicuramente loro saranno a lvl 7, max 8 quando lo incontreranno) Spero di essere stato esauriente in caso chiedi pure!
  9. Buongiorno a tutti ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto per la creazione del pg in oggetto, lo dovrei usare come "boss finale" della mia campagna e i pg lo incontreranno quando saranno di lvl 8 (sono un barbaro, un guerriero, un monaco, un chierico e, saltuariamente purtropo, uno stregone) Lo scontro avverrà in campo aperto e il cattivone avrà dalla sua anche degli sgherri (non sue evocazioni). Come potrei costruirlo per rendere lo scontro memorabile? Pensavo di farlo di 10°lvl (druido 5/rinnegato 5), umano. Immaginando un 20 in SAG avrebbe a disposizione come incantesimi (da decidere devo ancora vedere la lista): 0° 6 (Suono Fantasma*2, Tocco Affaticamento*2, Lampo, Ind. Magico) 1° 5 (Mani Brucianti*2, Raggio Indebolimento*2, Contrastare Elementi) 2° 4 (Oscurità, Resistere Elementi, Sfera di Fuoco*2) 3° 3 (Infliggi Ferite Gravi*2, Tocco del Vampiro) 4° 2 (Muro di Fuoco, Animare Morti) 5° 1 (Guscio Anti-Vita) Tocco Contagioso (Cap Speciale) Con 16 in COS è una media dell'80% del dado vita circa 90PF BAB +6/+2 Iniziativa +5 TS 11/3/13 CA 20 (+1 DES, Corazza a Piastre, Anello Deviazione +1, Amuleto Armatura Naturale +1, Scudo di Legno) Poi non so... come arma? sicuramente un'arma magica (magari una usata da uno dei PG?) Pensavo ad una Scimitarra +2 (oppure qualche incantamento carino?) Come talenti? (5) Escludere Materiali, Iniziativa Migliorata, Incantare sulla Difensiva, Incantesimi Potenziati e Incantesimi Naturali Strategie in combattimento? Forme non morte suggerite? Nel frattempo mi documento di mio ovviamente, però intanto inizio a postare così mi porto avanti Grazie mille a tutti in anticipo per gli aiuti!!
  10. Con tutte le vacanze natalizie etc mi son scordato di passare a scrivere! Tutto bene! La tecnica dell'arena ha funzionato alla perfezione ed ora "i miei ragazzi" cercano di parlamentare se possibile, si riposano, si ritirano ed hanno molta più coscienza di quando posso spingersi oltre e quando è meglio di no, sono davvero contento!
  11. Scena dell'altra sera, io (DM) party composto da pg di lvl 3 (Guerriero, Barbaro, Chierico, Stregone, Monaco) alle pendici del Dente di Pietra pronti ad iniziare l'avventura ufficiale (contestualizzata nella mia campagna) della Forgia della Furia. Sono in prossimità dell'ingresso del dungeon nel bel mezzo della boscaglia poco prima dello spiazzo/ingresso sorvegliato dagli orchi ed il Guerriero, Intelligenza 15 (si, QUINDICI) propone al Barbaro: "potremmo prendere Aleister (lo stregone mezzelfo del gruppo) e lanciarlo in aria oltre la linea degli alberi così vedrebbe meglio dove sono posizionate le guardie" Non ho mai ringraziato così tanto di avere uno "schermo del DM" (aka quadernone ad anelli) dietro il quale ridere, inutile descrivere la faccia-meme *Poker Face* degli altri, Barbaro compreso
  12. Non male come idea anche questa! grazie per lo spunto
  13. Bene bene... direi che lo scontro ha sortito gli effetti voluti... ora incrocio le dita perchè traducano in fatti l'esperienza (e conseguente discussione) vissuta... sperèm
  14. capisco, beh per ora vorrei lasciar da parte le aberrazioni, quindi come animali solo serpenti, ragni e il laceracarne... non c'è nient altro? (o bestie magiche sottotipo freddo visto che ho il talento per averle)
  15. Come da titolo... google mi è stato di scarso aiuto in questo frangente perciò chiedo qui a voi A parte il LaceraCarne ed i serpenti per i quali era stato originariamente studiato questo incantesimo (a quanto ho capito) quali altre forme potrebbero trarre vantaggio da questo incantesimo? Non so... ragni? coccodrilli? e la famosa CrioIdra del Frost potrebbe?? Oppure, domanda dettata dall'ignoranza, c'è qualche spell in grado di applicare veleno a tutti gli attacchi naturali e di conseguenza "triggerare venomfire dopo?" O ancora.... dato che ad un certo punto si ottiene l'immunità ai veleni come druido... prepararne alcuni e "lavarmici le mani/zampe" dentro prima di andare in combat? avrebbe senso? Non so io le sto sparando tutte come mi vengono in mente, stile brainstorming Grazie mille in anticipo a tutti come al solito!
  16. Perfetto, senza neanche troppa difficoltà sono riuscito a portarli dove volevo io (provocatore ******* ftw anche se c'è voluta una quasi-rissa in taverna) Hanno deciso di ritardare la loro partenza di un giorno e domani andranno allo scontro simulato in arena
  17. Diciamo che il metodo 2 l'ho già attuato e lo ribadirò anche al prossimo dungeon visto che nonostante tutto ci stavano per rimanere secchi... alla fine ho dovuto decidere che "il boss di turno va ad attaccare un altro pg" per evitare ci lasciassero le penne un paio di pg... ne sono usciti veramente al limite (d'altrocanto sono inesperti ripeto... quindi non me la sentivo di demoralizzarli subito!) La campagna è già iniziata ormai, non inoltrata e c'è un potenziale punto di "cambio pg" nel bel mezzo del dungeon, ci sono ostaggi e prigionieri potenziali pg per rimpiazzare i caduti però appunto, vorrei tenere il metodo 1 come ultima risorsa. Proverò col metodo 3, una simulazione potrebbe essere l'ideale anche se porterà via tempo
  18. SARABI - Druida - Forgotten Realms (alcune location/nozioni corrispondono a "realtà" altre sono inventate) La storia di Sarabi nasce in una terra molto lontana da quella in cui si trova ora. A sud della città di West Gate, insinuata tra le coste di Long Arm Lake e la foresta di Gulthador sorge il villaggio di Nathlekh. Originariamente c’era soltanto la sabbia e nulla più, finchè alcuni viaggiatori -per lo più esploratori ed alcuni druidi- non decisero di stabilirsi lì e farne un rifugio sia per loro, sia per gli avventurieri che osavano spingersi nelle aspre e desolate lande del deserto di Nathlan. I genitori di Sarabi, Bul Khatos e Sazabi, furono i primi ad insediarsi li; si erano conosciuti anni prima in una giornata fredda e piovosa nella foresta antistante le rovine di Star Mantle, lui sembrava essersi perduto e lei stava aiutando un’orsa ferita a partorire… inizialmente Bul pensava che fosse in pericolo, ma resosi subito conto della situazione, stupefatto dal suo coraggio, decise di aiutare come poteva quell’intrepida donna; lei era una druida appartenente all’ordine del Monte dei Paschi di High Forest e viaggiava in tutto il Faerun per diffondere la propria fede ed agire ove la Natura esigeva il suo intervento. I 2 si piacquero subito e da quel giorno furono come una cosa sola, alcuni anni dopo ebbero una figlia, Sarabi. Sarabi era una ragazzina vivace ed empatica, sotto l’egida dei suoi genitori -che gettavano le basi sull’oasi che poi sarebbe diventata il villaggio di Nathlekh- crebbe con lo spirito di esploratrice del padre e l’amore per la natura della madre, imparò da lei l’antico linguaggio druidico, il mondo delle piante e degli animali e come dialogare con essi; dal padre invece sviluppò l’istinto di sopravvivenza con tutto ciò che ne deriva. All’età di 16 anni aveva imparato tutto ciò che poteva e, in accordo con i genitori, partì da sola per la High Forest in compagnia di Nala, la cucciola d’orsa che nacque il giorno in cui i suoi genitori si conobbero, con la promessa che un giorno sarebbe tornata da loro. Arrivata a destinazione e presentatasi all’Ordine venne accolta ed iniziata ufficialmente alle arti druidiche; il talento della giovane era evidente e, raggiunta la completa maturità, ebbe l’opportunità di decidere cosa fare della propria vita: l’Ordine di High Forest infatti suddivideva i propri druidi e ranger a seconda delle loro attitudini e inclinazioni, per meglio servire Obad-Hai. La Mente, che comprendeva i druidi più ereduti e lungimiranti che si occupavano della gestione del territorio; il Cuore, che comprendeva i druidi più anziani, saggi e potenti che si occupavano degli insegnamenti; infine vi era il Bastone, ovvero quei druidi e ranger –e di rado barbari- che agivano e portavano a compimento le missioni in tutto il Faerun; fu proprio il Bastone che Sarabi scelse come suo destino. Negli anni al servizio del Bastone ebbe modo di incrementare il suo potere e le sue conoscenze oltre ogni sua più rosea aspettativa, nonché di incontrare esseri e persone straordinarie tra i quali Markas, un barbaro anch egli al servizio del Bastone, ma con un’indole decisamente più impulsiva ed una visione delle cose decisamente meno “morbida” della sue. Ciò nonostante Sarabi rispettava la sua forza così come lui rispettava quella di lei; i loro cammini si incrociarono più volte ma non si legarono mai. Diversi anni sono trascorsi ed un’ombra oscura cala il suo sudario sulle terre della Marca d’Argento, sinistri eventi si compiono, apparentemente sconnessi ma tutti dallo stesso tragico epilogo… morte. Sarabi è dunque in missione, così come molti altri druidi e ranger dell’Ordine, per venire a capo di chi o cosa stia orchestrando tutti questi omicidi… e fermare queste efferatezze prima che sia troppo tardi.
  19. E' molto comune che un gruppo di D&D alla loro prima esperienza abbia poca dimestichezza con tattiche e strategie particolari e che spesso tutto si riduca ad un "omino di neanderthal con la clava" che semplicemente attacca tutto quello che si muove se è ostile. Ora... come insegnare ad un gruppo l'importanza della fuga, l'importanza di sfruttare l'ambiente e che a volte l'astuzia (e/o la diplomazia) possono essere vie migliori della forza bruta? Soprattutto l'importanza di riconoscere una sfida che "è meglio non affrontare" senza che ci scappi il morto? Aldilà di: - fare palese metagame - descrivere con dovizia di particolare il mega-bestione che hanno davanti per "incutere paura"
  20. non potrà dire di no ad un Panda con la cintura delle spanzate potenti scherzi a parte per il DM non ci sono problemi ^^
  21. Perfetto, ringrazio moltissimo entrambi!
  22. Top, ahahhah, grazie mille ragazzi! Ok... e voi direte "e anche questa è fatta!" Invece vi cago il ca- ancora un attimino relativamente ai danni Il bonus forza si applica pieno sia agli attacchi primari che secondari (i naturali in questo caso) ? o sui secondari lo devo dimezzare? Infine relativamente alla taglia... se usassi per l'appunto la cinta del monaco il mio danno senza armi sarebbe 1d8, taglia grande 2d6 e taglia enorme 3d6. Gli attacchi naturali seguono la stessa tabella di conversione giusto? e gli esempi nel manuale dei mostri sono già adattati alla taglia immagino, giusto?
  23. Giusto, grazie, l'avevo scordato Ok perfetto, quindi immagino che l'esempio banale che ho fatto sopra sia corretto (in virtù di avere SIA colpo senz armi che multiattacco, altrimenti dovrei ridurre di -3 i 3 attacchi naturali, corretto?) Perdona se faccio il difficile... visto che slot amuleto è uno solo, altri slot che non siano amuleto per sopperire alla RD?
  24. Faccio un esempio, ditemi se sto scrivendo cappellate. Druido 10° lvl che si trasforma in Orso con forza... facciamo 30, possiedo Colpo senz armi migliorato ed una cintura del monaco (se serve con quell'oggettino che fa funzionare le cose in forma selvatica) BAB +8/4, bonus forza +10 Round completo sarebbe: 1° attacco, senza armi +18 2° attacco, senza armi +14 3° attacco, artiglio 1 +16 4° attacco, artiglio 2 +16 5° attacco, morso +16 Corretto? Poi immagino che devo fare la riconversione dei danni per via dell'aumento di taglia... con la cintura del Monaco i senza armi passano da 1d8 a 2d6 + la forza gli attacchi naturali vengono influenzati o tengo buoni quelli del manuale dei mostri? (mi pare 2d4 gli artigli e... "boh" per il morso) ? Infine appunto rinnovo la domanda: "c'è un qualche oggetto che mi permette di superare la RD che non sparisce quando passo in forma selvatica?"
  25. che però dovrebbe ridursi a -2 col talento Colpo Senza Armi Migliorato (almeno così cita il manuale) a prescindere da quello comunque... EDIT: non avevo visto la risposta di Larin lol, quei calcoli vanno fatti sia x gli attacchi senza armi che x gli attacchi naturali? e quindi se il bastone non viene integrato per superare le RD come posso fare? (aldilà di usare incantesimi, parlo a livello di oggetti)
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