Vai al contenuto

Phoenix86

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    278
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Phoenix86

  1. Tome of Battle e fallo pentire XD
  2. Scambio avvenuto con successo! Il topic può essere chiuso.
  3. In bocca al lupo e facci sapere come andrà!
  4. Personalmente non sono un fan di musiche e suoni durante le sessioni (sarà per colpa del party che gestisco? probabile.) Detto ciò quelle poche volte che ho provato ho usato questo: App Android per suoni fantasy E' indubbiamente ricca di possibilità, c'è davvero di tutto dal ruggito di Xmila animali al vociare nelle taverne ai passi di Xmila creature e chi più ne ha più ne metta. Come colonne sonore vere e proprie andrei sui Two Steps from Hell se proprio dovessi scegliere
  5. Più o meno si, manda pure un PM con tutte le info
  6. Phoenix86

    Dove trovare mappe

    Aggiungo un paio di siti che ho trovato or ora davvero fantastici! Svariati contenuti sono free ed in alta risoluzione, ma le cose migliori ovviamente si pagano... il primo sito fa da portale di vendita e download per il secondo DriveThruRPG Heroic Maps
  7. Phoenix86

    Giochi da tavolo

    Hai un PM
  8. Ah kk, sorry mi era scappato, ho editato il mio post precedente stilando i talenti in un avanzamento da Nano Guerriero 2 // Deepwarden 2 // Barbaro Wolf+Lion Totem 2 // Crusader 14
  9. Naa il War Hulk lo lascio perdere (a meno che non mi sia negato il ToB) e il Kensai mi rallenterebbe l'avanzamento delle manovre (inoltre quel +8 FOR dura davvero pochissimo se non si hanno almeno 4 o più lvl... il gioco non vale la candela imho) guarderò la variante dungeoncrusher (cosa perde? spero non i talenti di 1°-2° lvl sennò tanto vale) PS: a quella build manca Agile Shield Fighter o sbaglio? Magari si può togliere Extra granted manuever EDIT: Con 2 lvl da Guerriero ed 1 Difetto avremmo 10 talenti: Endurance (requisito per il Deepwarden e Steadfast Determination) Improved Bullrush (dato dalla variante Wolf Totem) Steadfast Determination Shield Specialization Agile Shield fighter Improved Shield Bash Shield Charge Shield Ward Shield Slam Power Attack Improved Bullrush // Leap Attack
  10. Phoenix86

    Dove trovare mappe

    O anche un banale: Cerca "D&D maps" su google può portare innumerevoli risultati Se aggiungi delle specifiche meglio ancora, tipo: "city" "cave" "volcano" "island" "ruins" "forest" e chi più ne ha più ne metta
  11. Ho letto la deepstone sentinel e sarò onesto... non mi ispira affatto. Diciamo che partendo da una base di Guerriero 2 // Deepwarden 2 per ora a parte fare 16 lvl da Crusader l'unica alternativa valida che mi è venuta in mente è fare 2 lvl da Barbaro per le varianti Wolf e Lion Totem per Assaltare e Sbilanciare migliorato
  12. Giusto, proseguendo le mie elucubrazioni mentali e scartando a malincuore quella classe home made... sono davvero perso a livello di avanzamenti di classe, le uniche cose di cui sono certo sono i 2 lvl da guerriero e i 2 lvl da guardiano del baratro (per la COS alla CA)... poi dopo il vuoto... aldilà del fatto che mi piacerebbe usare il ToB per le manovre che altre classi si potrebbero mettere?
  13. Era da tempo che cercavo una guida al combattimento con lo scudo e finalmente ci sono incappato! Un grazie di cuore al creatore per averla messa insieme. Passando al lato pratico della questione pensavo di fare un nano (eventualmente nano della terra) guerriero che sfruttasse appunto il combattimento con lo scudo... ma sono pieno di dubbi! Pensavo ad una cosa del tipo: Guerriero 2 // Barbaro (Wolf + Lion totem) 2 // Deepwarden 2 // Crusader/Warblade X ? Oppure ho visto questa CdP, purtroppo home made, ma è stupenda! http://dnd-wiki.org/wiki/Dwarven_Destroyer_(3.5e_Prestige_Class) E fare Guerriero 4 // Crusader/Warblade 4 (3 prima e 1 alla fine) // Deepwarden 2 // Dwarven Destroyer 10 Come talenti (non sono in ordine, spero di non aver missato prerequisiti): Combattere con lo Scudo migliorato, Agile Shield Fighter, Shield Ward, Arma focalizzata e specializzata (Ascia nanica), Carica e Schianto con lo Scudo, Endurance, Steadfast Determination Come oggetti e potenziamenti: Strongarm bracers, Ascia nanica grande (2d8) (non saprei come potenziarla), Scudo pesante di metallo grande chiodato dello sfondamento (3d6), Armatura completa (in mithral?), qualsiasi cosa che dia +6 Forza, il potenziamento "valoroso" può applicarsi allo scudo? E nulla... come vedete è tutto abbastanza lacunoso, un aiutino? L'idea comunque è di caricare con lo scudo e buttare a terra/stordire e poi procedere di attacco completo, rinse & repeat
  14. Come da titolo... esclusivamente in italiano. Postare o inviare via MP foto per verificare le condizioni del prodotto e prezzo
  15. Io prenderei un macchinario per dipingere una delle pareti esterne di casa mia XD Direi che almeno un A3 sia il minimo cmq per una cosa del genere, chissà quanto costa una stampa su tela...
  16. Come da titolo la WotC ha raggiunto la soglia di denaro che si era prefissata ed ha rilasciato 2 versione in altissima risoluzione della mappa aggiornata dei Forgotten Realms. Entrambe le versioni hanno una risoluzione di 10200x6600, una pesa 8MB e l'altra 25MB circa. Godetevele! Versione da 8MB Versione da 25MB
  17. Darò un'occhiata anche li, grazie!
  18. Anche se Pega ha scritto che "non potresti perchè è su irraggiungibile est" io tenterei comunque chiedendo al DM di poter prendere un'arma che abbia l'incantamento Valorosa... è davvero troppo importante per non tentare nemmeno di chiedere! potresti anche proporti di pagarlo come se fosse un potenziamento +2 anzichè +1! (ne varrebbe cmq la pena!) (danni doppi in carica). Tra i talenti non vedo Steadfast Determination (usi la costituzione al posto della saggezza per i TS volontà) direi che è fondamentale. Se non hai problemi di multiclassamento dai uno sguardo anche la Berserker normale, mi pare che la sua "pseudo ira" sia cumulabile con quelle del barbaro normale e di quello furioso. Anche Giusta Ira dal manuale delle imprese eroiche direi che è fondamentale visto che, se non avete un chierico con Calmare emozioni, poi sarà dura impedirti di massacrare il tuo stesso party...
  19. Allora come manualistica ufficiale in italiano puoi consultare sia il Manuale dei Piani che l'Atlante Planare (3.0-3.5), le informazioni non sono molte ma tuttavia sufficienti. Qui un link veloce se mastichi l'inglese: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Plane_of_Shadow In generale è un piano simile a quello materiale che però muta -orograficamente parlando- rapidamente (uno stesso posto a distanza di 1 mese potrebbe essere irriconoscibile), poi vabbè tutta la questione che è perennemente buio, che i colori e la luce sono "banditi" da questo piano, etc... Il clima invece è temperato si dice, le creature che lo popolano sono sia autoctone sia creature materiali "archetipizzate" ombra sia creature di altri piani. Mastini ombra, Ombre (tutte), Wraith, Bestie crepuscolari, draghi d'ombra etc... Shar credo sia la divinità venerata li (per ovvi motivi) e nulla... il resto lo trovi nei manuali detti all'inizio appunto, ah già anche il manuale "Fiend Folio" contiene diverse creature utili EDIT: io gioco 3.5 ma sono più o meno in procinto di far fare una gita ai miei giocatori nel medesimo piano "a breve" perciò sto raccogliendo materiali anche io in questi giorni
  20. Capisco... beh di sicuro un Aspetto di Tiamat potrebbe tranquillamente usare le zampe, le ali e la coda per fare i suoi attacchi senz'armi imho, no? Ok afferrato, tanto se appunto la CIntura e l'Anello li togliamo usare la spell porterebbe i danni al limite della taglia colossale quindi comunque "quantificabile in tabelle esistenti", in ultima istanza ci si baserà su House Rules e sulla composizione del party grazie mille
  21. Se non vado errato però si potrebbe dire che il Ring of Might "setta il danno unarmed a 1d8" e poi la Cintura del Monaco lo alza come se fosse un Monaco di 5 lvl superiore, così funzionerebbe? Irrilevante alla luce di quanto sotto riportato giusto? Hai ragione riguardo al Superiore Unarmed Strike, ero convinto lo trattasse come l'ennesimo aumento di taglia... http://alcyius.com/dndtools/feats/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/superior-unarmed-strike--2844/index.html Essendo quindi questo ipotetico PG di lvl 16 la base passerebbe a 2d6 che passa a 4d6 quando si va in taglia enorme, che passa a 6d6 con il Fanged Ring e infine Greater Mighty Wallop porterebbe il tutto a 12d6... e quindi potrei buttare nel cestino la cintura del monaco e il ring of might? o almeno 1 dei 2 funzionerebbe concedendomi un altro incremento?
  22. Darò anche io il mio contributo da DM parlando di un giocatore alla sua prima avventura in D&D che mi ha fatto fare più poker face lui ad ogni sessione di quante volte Lady Gaga pronunciava quelle parole nella sua canzone... Contesto: 1° campagna appunto per tutti e quindi "guidata a manina" dal PNG di turno (una druida) che diceva loro cosa fare e dove andare, durante una delle numerose missioni i PG si recano su un'isola per recuperare un frammento della reliquia che stanno cercando mentre la druida è impegnata altrove, l'accordo prevedeva che lei li avrebbe contattati successivamente per mezzo dei suoi fidi animali... Scena: I PG riescono finalmente a riemergere dalle viscere della caverna nell'isola con il prezioso carico, tutti si concedono un pò di meritato riposo sulla spiaggia nell'attesa della nave da trasporto che sarebbe giunta a riprenderli di li a poco come da accordi, nel frattempo un cormorano solitario vola sopra di loro per poi posarsi a terra ad alcuni metri dal suddetto guerriero (INT 15 aggiungerei) e inizia a fare i suoi versi... ... *attimi di silenzio al tavolo* ... *guardo il giocatore negli occhi* e ridico: "il cormorano zampetta più vicino a te fino a portarsi a circa un paio di metri di distanza" ... *altri attimi di silenzio* ... *a qualche altro giocatore inizia a tremolare il labbro, io abbasso impecettibilmente la testa al di sotto della linea dello schermo del DM* Il giocatore: "eh boh... mi alzo e cerco di prendere a calci l'uccellaccio per mandarlo via!" *poker face* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Altra scena questa volta all'interno di un edificio, sempre lo stesso giocatore, apre la porta di una stanza e, dall'uscio, la illumina con la torcia, procedo a descrivergli ciò che vede e le uniche cose particolare della stanza sono qualche cassa di legno parzialmente marcita a terra e una serie di 4 tubature dal lato opposto rispetto a lui che corrono dal soffitto al pavimento. E lui mi chiede "mmmhh ok, i tubi sono caldi?" DM (io) "beh dovresti entrare nella stanza come prima cosa" Lui "nono, non mi interessa entrare, voglio solo sapere se i tubi sono caldi" DM "guarda non puoi saperlo se non entri e non li vai a toccare!" Lui "non hai capito... io non li voglio toccare, voglio solo sapere se sono caldi oppure no..." *poker face* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Altra scena, stesso giocatore, stesso DM, stessa avventura; i PG sono in un complesso di grotte semi-allagato, l'unica fonte di luce sono solo le loro torce, cammina cammina descrivo loro che iniziano a percepire il rumore scrosciante di una cascata... il guerriero mi dice "faccio una prova di ascoltare" ... "ok tira pure, per cosa in particolare?" ... "per capire che cos'è questo rumore d'acqua" ... *tira, risultato complessivo 18* "è rumore d'acqua, proprio acqua di una cascata." *poker face* Arrivano in prossimità della pozza d'acqua che descrivo "nera come la pece e costellata dalle increspature generate dalla vicina cascatella che si lancia nello specchio d'acqua sottostante ad alcuni metri da voi" e prende la parola il guerriero *io già inizio a nascondermi dietro lo schermo del DM perchè già mi scappa da ridere* Mi chiede: "Ma l'acqua quanto è profonda?" DM: "Guarda non lo sai... la distanza e la luce non ti permettono di capirlo" Lui: "ok mi avvicino... ma non oltre il paio di metri. Quanto è profonda l'acqua?" DM: "E' nera come la pece e calma, se non ci infili dentro un piede o qualcosa non puoi determinarlo..." Lui: "Ma io non voglio entrare in acqua... voglio solo sapere quanto è profonda..." *poker face* *flip table*
  23. Ciao, vorrei fare una domanda per capire se ho fatto il corretto "scaling" dei danni da morso e senz'armi utilizzando l'aspetto di Tiamat come creatura in cui trasformarsi. Taglia enorme il danno da morso parte da 2d8 (come da manuale); poi ci aggiungiamo Attacco naturale migliorato: 3d8 poi usiamo la capacità del mutaforma combattente per portarci a 4d8 infine con l'oggetto Jaws of the Dragon alziamo ancora di una taglia e ci portiamo a 6d8 (se fossimo Goliath con forma selvatica poderosa si alzerebbe di un'ulteriore taglia andando così a 8d8) Per il colpo senz'armi invece partiamo da 1d8 grazie alla cintura del monaco; ci trasformiamo nell'aspetto di Tiamat, taglia enorme, e passiamo a 3d6 Fanged Ring e Ring of Might, 2 incrementi di taglia e andiamo a 6d6 Colpo senz'armi superiore (ToB): 8d6 Greater Mighty Wallop di 8° LI e concludiamo a 16d6 (come un taglia Colossale+) è corretto? Ho il terrore che non lo sia PS: Vorrei fare un'ulteriore domanda... sul manuale Dragon Magic, parlando dell'aspetto di Tiamat, si accennano come attacchi solamente i 5 morsi ed il pungiglione... ma se io appunto avessi Colpo senz'armi migliorato potrei aggiungerci tutti i miei attacchi da colpo senz'armi derivanti dal mio BAB giusto?? (e sono automaticamente colpi "primari" ai fini di applicare il pieno bonus di forza corretto?)
  24. Per rispondere rapidamente alla seconda domanda: si, se riesci "a far considerare un'arma come leggera" allora puoi metterci sopra arma accurata, basti pensare al derviscio con le scimitarre ad esempio (fa la stessa cosa) Un consiglio spassionato riguardo i talenti: se ti fa anche rifare parte dell'equip (o anche solo 1 oggetto è sufficiente) prendi i "Gloves of the Balanced Hand" (8000 monete, Magic Item Compendium, ti regalano il talento Combattere con 2 armi, oppure la versione "migliorata" se quest ultimo lo hai già) e al posto suo prendi Craven come talento (+1 danno da furtivo per lvl e malus di -2 ai TS contro paura) EDIT: Di guide al Daring Outlaw qui sul forum ce ne sono 2, ma trovo questa decisamente la migliore da seguire: http://www.dragonslair.it/forums/topic/36561-guida-al-daring-outlaw-rivisitata-e-corretta/
  25. "Ri-uppo" (anche se è già praticamente up) il mio topic in quanto i PG sono ormai vicini alla zona in questione e perchè appunto avevo promesso che avrei rielaborato in maniera più stringata la proposta di Jonas: Situazione generale: La cittadella si sta espandendo su diversi fronti verso l'entroterra e l'adiacente zona elfica, nello specifico 2 siti si sono rivelati particolarmente vantaggiosi: un'ansa di un fiume che costeggia la cittadella e che vorrebbero sfruttare per la produzione di energia ed un vena mineraria particolarmente ricca di ferro freddo ed altri metalli preziosi. Al momento la situazione è in fase di stallo poichè, sebbene la cittadella abbia costruito un impianto per deviare buona parte dell'acqua del fiume (dettagli tecnici su cui non mi sto a dilungare, ma comunque ingegnoso) e usarla a proprio piacimento, non possono azionarlo in quanto gli elfi hanno occupato la miniera e fatto prigionieri tutti coloro che vi erano all'interno, inutile dire che hanno una forza dislocata nei pressi dell'impianto pronta ad agire in caso i difensori assottigliassero le loro schiere per intraprendere altre azioni altrove... I PG avranno comunque il tempo di parlamentare con entrambi gli schieramenti ma la via diplomatica non sarà possibile... sarà solo al fine di avere un quadro della situazione il più completo possibile per decidere al meglio secondo la loro fede/coscienza/allineamento. Schierarsi con la città: La cittadella non può permettersi di dividere ulteriormente le sue forze per difendere sia l'impianto che salvare gli ostaggi perciò chiederà ai PG di coprire uno dei due compiti. Conseguenze (negative): Tutta la zona "a sud" dell'impianto inizierà gradualmente ad impoverirsi a livello di flora e fauna, la città si espanderà e gli elfi saranno in rotta, costretti ad abbandonare le loro case come profughi... i loro soldati daranno la caccia e tormenteranno i PG giorno e notte con continue imboscate, animati dalla frustrazione e dalla voglia di vendicarsi. Schierarsi con la natura: Gli elfi invece desiderano banalmente distruggere l'impianto, vorrebbero evitare di spargere il sangue di vittime innocenti ed inermi, ma lo faranno se costretti. Chiedono quindi ai PG scortare un loro team di guastatori esperti e difenderli mentre loro "smantellano" la costruzione. Conseguenze (negative): L'impossibilità di sfruttare l'acqua del fiume e di sfruttare la miniera saranno un duro colpo per la cittadella che vedrà molte ricchezze ed investitori andarsene, aumentare il malcontento ed i disordini interni. I PG verranno banditi ed etichettati come "criminali" con possibili ripercussioni sulla loro reputazione anche nelle città e villaggi vicini. Che ne pensate?
×
×
  • Crea nuovo...