Vai al contenuto

Gizmo86

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    330
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Gizmo86

  1. Hadriel (Yiruma) Appena gli agenti escono torno dalle mie gemelle per un altro round! Nel frattempo ripenso alla detective... Dopo che avrò salutato le gemelle potrei chiamarla sul suo numero privato, magari invitarla a pranzo (se non sarà in servizio) o a cena, per cercare di scucirle qualche informazione su quello che sa in merito al massacro!
  2. Hadriel (Yiruma) "Vi assicuro che non ne sapevo nulla di nessuna setta... Anzi, vi dirò di più! Mi preoccuperò personalmente di verificare l'uso che è stato fatto dei miei soldi! Sono certo che possiate trovare conferma della mia presenza qui parlando al portiere notturno!" Poi mi rivolgo alla detective: "Usuzu-san, se potete lasciarmi il vostro numero, vi chiamerò in caso dovessi avere una qualsiasi novità in merito a questa brutta faccenda, voglio assolutamente collaborare in modo da poterne venire a capo al più presto! Ora, se mi volete scusare, vi dovrei congedare... In mattinata ho un appuntamento al quale non posso assolutamente mancare!" Nel chiedere il numero alla detective le sorrido, facendole capire nel modo più chiaro possibile che ho anche altri fini...
  3. Hadriel (Yiruma) Maledizione... Che diavolo è la Chiesa dell'Ascensione? "Come vi ho già detto, il 15 luglio mi trovavo nel mio appartamento..."
  4. Hadriel (Yiruma) Sorrido a questa insolita domanda... "Non che io sappia... Mi spiace di non potervi essere d'aiuto!"
  5. Hadriel (Yiruma) Mi porto una mano al mento, nel gesto di pensare... "Il 15 luglio dite? Se non sbaglio ero proprio qui, nel mio appartamento... Posso chiedervi il motivo di questa domanda?" In attesa della risposta apro il frigorifero e mi verso un bicchiere d'acqua.
  6. Hadriel (Yiruma) "Benvenuti agenti, come posso esservi utile? Come potete vedere ero occupato, spero non si tratti di una cosa lunga..." Osservo la detective sorridendole, per farle capire che ho notato il suo cenno di turbamento! "Posso offrirvi un espresso? Qualcosa da bere?"
  7. Hadriel (Yiruma) "D'accordo, salite pure...". Apro ai due agenti, accendo la macchina per il caffè espresso e torno velocemente in camera da letto. Cerco di comunicare con le gemelle russe, dicendogli di restare in silenzio assoluto e di non muoversi! Chiudo la porta della camera da letto e torno all'ingresso ad attendere gli agenti, aprendo loro la porta appena arrivano!
  8. Hadriel (Yiruma) Ripercorro velocemente la serata precedente, cercando di ricordare come due gemelle russe siano finite nel mio attico, e se io possa aver fatto qualcosa per cui la polizia possa avercela con me. "Un attimo... Arrivo subito!" dico al videocitofono. Mi alzo districandomi dal quel bellissimo groviglio di corpi. Una delle modelle mi dice qualcosa che non capisco... Non che mi importi! Però la sua voce è così bella... Le ficco la mia lingua in gola con violenza, irritato per la visita inaspettata di quegli agenti! Mi alzo velocemente dal letto, mi infilo solo un kimono nero di seta con disegni floreali dorati e chiudo la porta della stanza facendo segno alle ragazze di restare in silenzio! Vado al videocitofono posto all'ingresso e osservo ancora gli agenti... "Che cosa volete?"
  9. Hadriel (Yiruma) Guardo le gemelle nel tentativo di smettere di pensare ai serpenti almeno per un momento. Niente... Nessuna reazione! Mi dirigo in cucina, apro una credenza e ne estraggo una bottiglia di awamori, me ne verso un bicchiere e lo butto giù alla goccia! Poi me ne verso un secondo bicchiere e torno in camera da letto con il bicchiere in una mano e la bottiglia nell'altra. Abbasso lo sguardo sul mio membro e mentalmente lo associo a un serpente... Dannazione! Penserò ai serpenti più tardi... Prima ho bisogno di rilassarmi un po'... Bevo anche il secondo bicchiere e lo scaglio contro una parete. Poi rovescio il contenuto della bottiglia sulle due ragazze: "Avete sete? Io sì, moltissima..." E mi ributto nella mischia...
  10. Ci sono anch'io! Inviato tutto al master
  11. Eh sì anch'io ci sto impiegando un sacco e mi sto confrontando con @Mezzanotte in privato... Ambientazione molto affascinante, ma le opzioni iniziali sono veramente tantissime! Comunque anche il mio personaggio sta prendendo forma
  12. Ciao @Zyl, sì il regolamento è totalmente diverso... E anche l'ambientazione... Ti giro in privato una breve introduzione... Se vuoi un posto libero ancora c'è E per il momento stiamo facendo le schede!
  13. Sì sì nessun problema! Io partirò dal presupposto che nessuno di voi conosca il regolamento
  14. Ok Morgan, nessun problema Attualmente quindi abbiamo in lista 3 agenti: @Leonardo98, @Fog e @unendlich Appena riesco apro il topic di servizio e iniziamo a fare le schede! Ok?
  15. L'espansione è una manuale di ambientazione dove sono descritti nel dettaglio tutti i quartieri di R'lyeh con tanto di mappe e luoghi di interesse! Ho appena iniziato a leggerlo ma lo userò sicuramente!
  16. @Morgan Bale il gioco è un mix di investigazione e sopravvivenza, nonché gestione dell'agenzia sul lato finanziario per non finire in bancarotta! Non mancheranno inseguimenti, sparatorie e incontri con indicibili creature aliene che vorranno mangiarvi un giorno sì e l'altro pure Vedi tu se ti va di provare, non sarà un action alla d&d, ma nemmeno un investigativo dove un combattimento contro una creatura implica la morte dei giocatori... Se ve la giocherete bene avrete le vostre soddisfazioni anche sul lato action. Per rispondere anche a @Fog, rispetto al Richiamo di Cthulhu che è prettamente investigativo e dove l'orrore è appena palpabile, sempre molto velato, in Alba di Cthulhu l'orrore è all'ordine del giorno, ma non per questo il gioco perde la sua componente horror... Anzi... Alba di Cthulhu è proprio un survival horror, con la differenza che in Alba i mostri sono all'ordine del giorno, i personaggi non rischiano di impazzire alla vista di queste creature perché chi è sopravvissuto ormai si è abituato a questo nuovo mondo! Però credetemi, se sottovalutate le creature che incontrerete, non durerete molto La componente horror in Alba di Cthulhu è legata all'imprevedibilità del mondo in cui dovete sopravvivere e alle cose orribili che vi capiteranno!
  17. @Fog conosci i miti di Cthulhu? Scrivi pure in questo topic quale razza giocheresti e un breve background relativo al tuo passato, a come sei giunto a R'lyeh, a come hai affrontato l'arrivo degli Strani Eoni e a come hai trovato a R'lyeh prospettive di sopravvivenza.
  18. Il 15 Marzo 1937, gli Strani Eoni sono infine giunti. Il Grande Cthulhu è risorto dalle acque, assieme alla sua città, R'lyeh. Ovunque, nel mondo, esseri alieni e blasfemi hanno iniziato a strisciare sul suolo terrestre e a volare sotto un sole verdastro, per fare scempio dell'umanità. Eppure l'essere umano non è stato annientato, e mentre altrove si combatte, a R'lyeh è sorta una società nuova, dove uomini, dagoniani, ghoul e funghi di Yuggoth vivono in una precaria e instabile integrazione sotto lo sguardo impassibile del Dio Antico Cthulhu, Presidente di R'lyeh. Non vi è più pace sulla terra: solo Cthulhu. Una nuova Agenzia sta per aprire i battenti a R'lyeh Cerco giocatori per provare questa tanto bizzarra quanto affascinante ambientazione. Alba di Cthulhu è stato eletto gioco di ruolo dell'anno 2016 a Lucca. Interpreterete un gruppo di disperati che vivono nell'isola di R'lyeh. Siete sul lastrico e la vostra ultima speranza è quella di aprire un'Agenzia di Investigazioni, risolvere casi ed evitare la bancarotta che decreterebbe la vostra fine (in senso letterale!). Potrete scegliere se essere uomini, dagoniani, ghoul o funghi di Yuggoth e la vostra professione, sarete liberi di affrontare le indagini come lo riterrete opportuno ma ricordate... il Venerdì è giorno di paga! Quindi amministrate al meglio le vostre economie! Non è necessario conoscere il regolamento o l'ambientazione nel dettaglio, cercherò di introdurvi in questo mondo e spiegarvi di volta in volta le regole. Accetto candidature e mi riserverò di scegliere i migliori background che mi verranno proposti. Poi, una volta formato il gruppo di Agenti, insieme passo passo faremo le schede dei vostri personaggi e inizieremo a giocare Umani: non penso ci sia nulla da dire... Dagoniani (Anfibi): sono creature marine antropomorfe con testa simile a quella di un pesce, branchie, corpi muscolosi rivestiti di squame e piedi palmati, per questo i più "razzisti" tra gli umani li chiamano "Facce di Pesce". Gli Anfibi sono figli mezzosangue di Abitatori degli Abissi e degli Umani. La loro vita media è breve, difficilmente superano i 50 anni. Possono respirare sott'acqua e sono molto muscolosi. La loro pelle squamosa, seccandosi all'aria aperta, libera un odore di pesce marcio che essi coprono con spugnature giornaliere abbondanti di acqua di mare. Ghoul (Cittadini): un tempo sono stati esseri umani, ma poi hanno praticato il cannibalismo e hanno continuato a cibarsi di cadaveri, o almeno così si dice in giro. Non hanno più molto di umano, e non ricordano ciò che erano prima della trasformazione. Hanno musi canini, più o meno schiacciati, con bocche sbavanti irte di denti appuntiti e occhi rossi abituati all'oscurità più totale. I loro corpi dalla pelle flaccida sono gobbi e deformi e le loro gambe sono simili a zampe d'animale e terminano con due vistosi zoccoli. Hanno un fiuto eccezionale e una costante fame di cadaveri in putrefazione. Preferiscono lavori notturni, in quanto la luce forte li acceca (per questo di giorno portano occhiali scuri). Mi-Go (Apteri): i Funghi di Yuggoth, meglio conosciuti come Mi-Go (o "Gamberetti", come li chiamano i razzisti), sono esseri mostruosi provenienti da Yuggoth (Plutone). Il loro corpo è simile a quello di un enorme gambero in parte roseo e in parte scuro, lungo circa un metro e mezzo e dotato di una corta coda arricciolata che portano sotto di sé. Dal corpo si allungano 8 zampe simili a quelle di un insetto. Le due zampe anteriori terminano con 2 chele rosse e bitorzolute capaci sia di tagliare la carne umana con la forza di una tenaglia, sia di maneggiare con cura una provetta di vetro. Non hanno una vera "testa", ma è visibile una molliccia massa di tentacoli dal colore cangiante (simile a un cervello umano). La parte molle della testa cambia repentinamente colore e queste variazioni cromatiche sono alla base della comunicazione tra Mi-Go. Gli Apteri non hanno ali, ma sono capaci di usare la telepatia con individui intelligenti anche a km di distanza. Possono volare però nello spazio una volta lasciato il pianeta. I Mi-Go hanno un'intelligenza molto elevata, una tecnologia più avanzata di quella umana e una inappagabile curiosità scientifica. Prima degli Strani Eoni visitavano la terra per rubare cervelli umani e studiarli. Sebbene non abbiano una bocca possono emettere delle vibrazioni che riescono ad assomigliare ad una ronzante (e a volte fastidiosa) voce umana, e preferiscono parlare in questo modo per meglio integrarsi. Se avete altre domande sarò ben felice di rispondervi! Fatevi avanti
  19. Ottimo grazie! Allora se c'è posto anche per me inizio a leggermi l'articolo introduttivo e a guardare il sito
  20. Mi ha sempre incuriosito un sacco MdT... C'è ancora posto? Accetti anche giocatori senza esperienza in questo regolamento/ambientazione?
  21. Eccomi scusate, ho fatto il ponte Comunque purtroppo devo rifiutare (troppi pbf da seguire al momento) Grazie per l'invito e buon game!
  22. Urca non me l'aspettavo Bene allora! Mi aggrego volentieri... Solo da venerdì a domenica non ci sarò... E in questi giorni non ho proprio tempo di guardarmi i manuali, quindi per creare il personaggio avrò bisogno di aiuto, ma se @TheUser ci guida passo passo nella creazione non avrò problemi
  23. Molto interessante Io ho acquistato il manuale base e l'espansione a Lucca quest'anno ma non ho ancora avuto modo di studiarmeli... Vi seguirò volentieri
  24. Gruppo da 4 giocatori + cartomante va benissimo! @Hono- per il regolamento intendevo che se ci sono dubbi possiamo parlare delle regole nel topic organizzativo... Poi se non segui il regolamento al 100% per me non ci sono problemi (anch'io, specie nei PbF, preferisco approcci molto meno regolistici e più interpretativi)! Per l'ambientazione lascio decidere a voi! Per me va bene tutto!
×
×
  • Crea nuovo...