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Xolum

Circolo degli Antichi
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  1. Benvenuti a Orgin l'ultima terra del creato. Orgin è una regione di medie dimensioni, ci vogliono esattamente sette giorni di cammino per passare da Ternes (la città maggiore) fino a Enborn (il villaggio più settentrionale abitato dagli umani). Posizionata all'estremo ovest del continente di Aremecia è anche il territorio più settentrionale dove chi non sia un gigante possa vivere in serenità. La regione è considerata l'ultima terra mai comparsa non perchè sia la più giovine o la più lontana. Tale nomea origina dalla vita che espansasi in tutto il mondo conosciuto è sempre rimasta restia al presentarsi anche in tali località. Queste solo nell'ultima era si sono liberate da alti ghiacciai che ne occupavano l'intera superficie. Dopo i millenni trascorsi dal ritiro dei ghiacci la regione rivela inaspettate ricchezza. Le montagne ricche di minerali e metalli, tra cui l'oricalco, uniscono le loro qualità a boschi dalle impressionanti dimensioni, dando fonte di ricchezza a una terra altrimenti molto poco fertile per la semplice agricoltura. Le due città maggiori fanno da canali commerciali in modo da vendere queste bellezze in cambio di alimenti da distribuire tra tutti i villaggi. Caratteristica peculiare della regione è l'essere divisa da una catena montuosa di assoluta importanza. Oltre a offrire casa a piccole comunità naniche queste fanno nascere gli otto fiumi più importanti. L'Harn incrocia nella pianura il maggiore Joul che sfocia nella città di Ternes. Nelle colline invece si vedono unirsi il Bosh e il Kum che più a valle si uniscono all'Ejo che sfocia dal lago Dorka. Dall'altra parte delle montagne abbiamo i piccoli e brevi Men, Wamen e Chilush che creano il fiume Fam che a sua volta si riversa nel grande lago Abale. Le montagne fungono anche da divisore tra quelli che sono i territori dei popoli medi con l'impero di Jontan, l'immenso impero dei veri giganti che nella regione di Orgin vede il suo estremo confine occidentale.
  2. Tecnicamente non era nemmeno intenzione di linkare a Myth, solo il forum ha deciso che era meglio continuare a fare da link per AoN. Puoi scegliere ogni sottorazza di Goblin, non per forza artico, vedendo il manuale meno di dadi molto sfortunati il freddo si risolve cercando riparo, col fuoco e con tanti vestiti, mentre le razze artiche sono quelle che possono girare nude
  3. Benvenuti @Blues@Laurence@Plonix e @Skull Leader Ho deciso di non farmi attendere troppo quindi possiamo iniziare qui con le discussioni sulla campagna. Pariamo dalle basi basi, se non avete il manuale potete utilizzare https://pf2.d20pfsrd.com/ https://2e.aonprd.com/ Poi abbiamo le schede, ci sta tranquillamente l'utilizzo di Myth Weavers, scheda Path2 experimental Per il setting aggiungerò io cose nei prossimi giorni in modo da permettervi di realizzare i bg (che saranno comuni almeno in parte in quanto vi conoscerete già) Come da manuale avete a disposizione 15 mo e il sistema classico di punteggio Per ogni dubbio potete scrivere qui o mandarmi un messaggio in privato E se posso dare un consiglio, comprate vestiti invernali. Ne avrete tanto bisogno
  4. Negli ultimi giorni sono finito per divorare il manuale di Pathfinder 2 traendo da esse molta ispirazione per una campagna. Quindi ora mi servono dei giocatori e quindi eccoci qui. Piccoli requisiti -frequenza attiva, per rispetto nei miei confronti e quelli degli altri giocatori non voglio dover aspettare una settimana -capacità di rimanere attenti al progetto: non voglio dover sostituire personaggi dopo una settimana o terminare la campagna in anticipo per scarsa partecipazione -coerenza intellettuale: io non sono un esperto giocatore di path2, non ha un mese di vita come manuale definitivo, quindi in caso finissi a sbagliare qualcosa preferisco essere avvisato pubblicamente o privatamente piuttosto sui miei errori per potermi correggere e migliorare l'esperienza a tutti. -Sistema base -inizio al liv 1, bisogna imparare lentamente e da come si compone il sistema essere al liv 1 permette comunque di muoversi bene (un mago ha minimo 13 pf al liv 1) -tutto secondo manuale, nessuna houserule -ambientazione fantasy classico, pensate a Skyrim per comprendere il clima generale -nessuna restrizione di allineamento, ma non volendo proposte per CM e LB insieme teniamoci su un neutrale che potrà tendere da una parte all'altra, ma non entrambe -Come iscriversi -lasciate qua sotto non solo il desiderio di partecipare, ma anche una piccola idea di personaggio basta anche solo l'ABC (Ancestry, Background, Class) -provate a non sovrapporvi con build già proposte, Path2 è un gioco che offre enormi varietà, quindi è sempre bella -oggi è il 28 agosto, le iscrizioni finiranno il 6 settembre, i preparativi inizieranno il 7 e la campagna inizierà il 15 settembre o il 21 settembre come più gradito ai giocatori Detto questo, buona fortuna!
  5. Josè Raimundo Le immagini che scorrono per la mente fanno male oltre che provocare terrore. Urla di dolore per il braccio si ripetono soffocate al secondo colpo con evidente dolore misto rabbia crearsi e ricrearsi. Dopo un secondo di congelamento rispondo urlando al daemon La mia anima è già stata ceduta, abominio! Dopodichè provo a liberarmi con tutta l'energia che mi resta dal daemon che mi stringe preparandomi, per il poco che io possa fare, a cadere da quell'altezza. Dopo essere crollato estraggo la bacchetta in modo automatico dal braccio meccanico. Con le energie rimanenti strascico il resto del corpo via con il braccio aperto che trattiene per miracolo ancora saldo il martello. DM
  6. Josè Raimundo Sorrido al daemon ignorando per un secondo i due ranocchi troppo cresciuti Non mentirmi, non ci sarebbe nessun diletto, me lo immagino lì a spingere quel masso nella peggior fatica con il sorriso sulla bocca, forse addirittura ride, perchè non importa quanto terribile sia la punizione...vi ha fregati, siete stati derisi da un semplice uomo che aveva con se solo intelletto. Sferro una martellata dritta alla faccia del ranocchio. Eterna la morte eterna la vostra derisione. Tanto anche qui siete stati fregati da una mortale, un'inetta ragazzina che vi controlla solo per suoi scopi Sferro un secondo colpo verso le gambe dell'anfibio. Tanto che un padre che incarna la morte è arrivato a voler distruggere l'unica dimostrazione di vita che abbia mai creato, quando si parla di genitori stupidi.
  7. @Tarkus Se Haseya usa la spell allora resto con Martha in mano e uso l'azione di movimento per la prova di intimidire, sempre +32
  8. Josè Raimundo Studio un secondo i due figuri ignorando completamente i non morti, estremamente abituato. Mentre faccio riposare Martha prendo uno dei martelli dei cacciatori e lo apro rivelandone la spada sottostante. Iniziamo col dire che la morte non è sempre sempre inevitabile, tecnicamente il vostro amico Sisifo l'ha fregata più volte ed è stato portato nell'Ade ancora in vita, ma non devo raccontarvi io la storia, conoscete bene gli inganni, le punizioni, l'essere degli odiosi e soprattutto...le catene. Sbatto il piede sul pavimento aprendo una momentanea crepa da cui son finalmente libere di uscire tre catene fatte di morte dirette contro i due daemon.
  9. Josè Raimundo Dopo la rapida disillusione, lo spettacolo che è stranamente familiare e il vedere muri di metallo comparirci in faccia abbasso lo scudo prendendo con due mani il martello. Dopo un secondo di concentrazione guardo la rabbia nei volti di molti compagni, sospiro e inizio a recitare un po' mentre il martello segue polveri, pugni e proiettili contro le barriere metalliche This walls we will break, we will open a breach. Underground with the deads, bitches and demon everywhere. Silence down every dare! You must follow your justice swear... DM
  10. José Raimundo Appena individuata l'eventuale assenza di Magia sporgo il braccio a cui lo scudo è connesso afferrando la grata da sopra in modo che se i pugni la staccassero dalla parete questa comunque non possa cadere.
  11. José Raimundo Osservo un po' la gente scendere sfruttando i pochi secondi che mi servono per essere curato per creare copie illusorie di me a seguirmi. Bene, state vicini al mio scudo per fare meno rumore. Dico porgendo un minimo lo scudo rotto e proseguendo di sotto.
  12. Josè Raimundo Strabuzzo un secondo gli occhi sentendo la pelle di nuovo sulla pelle mentre mi pulisco dal sangue. Armatura alzati. Meccanicamente mi alzo e guardo la situazione circostante. Mi sa che se non scendiamo siamo fottuti, anche distraendoli farebbero tanto rumore e perderemmo l'occasione di scendere. Faccio scivolare dalla tasca della mano una bacchetta colpendomi con questa due volte sulla ferita di collo e petto. Mentre attendo che gli altri siano pronti, passando eventualmente la bacchetta a chi ne avesse bisogno, prendo su con me fucili, strane pistole e tutti i martelli che riesco a recuperare, tanto per il piacere di Leah quanto per avere un trofeo.
  13. Josè Raimundo Ma no! Lo volevo uccidere io! Esclamo rabbioso verso la spada urlatrice che per fortuna lo scudo tiene silenzioso. Sbuffando senza labbra, fischiando quindi tra i denti, avanzo verso l'ultimo del gruppo abbassandomi e saltandogli addosso puntando a decapitargli la testa a colpi di martellate. Dopo averlo eventualmente ucciso alzo il braccio metallico puntandolo direttamente contro i due rimasti mentre la mano si apre rivelando come il braccio sia un cannone. DM
  14. José Raimundo dopo la martellata in faccia e il petto bucato, la reazione più normale è iniziare a ridere. Con una risata che solo i più vicini possono sentire inizio a crescere in altezza e ingobbirmi. Con una mano mi strappo la faccia sputandola contro allo sfortunato che mi ha davanti. Sotto tra ossa e muscoli mi godo le loro espressioni. Volete uccidere un morto? Dopodiché parto a martellarli.
  15. José non è proprio da lancio granata, può lanciare la magia con la pergamena, ma poi ha bisogno di un po' di tempo per scavare il muretto, meglio se la granata la lanciano altri che magari hanno destrezza positiva
  16. José lancia con la pergamena silenzio prima che marcus salga, non può starsene su un tetto pesa 300 kg di cui 200 di armatura
  17. Ok a divisione come siamo messi? José se ne sta in un lato della chiesa insieme a boh qualche npc e uno di voi, chi sta con, dall'altra parte dell'edificio o sopra la chiesa? Senza contare Leah che è lì in mezzo
  18. José Raimundo Mi metto comodo a lato della chiesa in modo da non essere visto. Attendendo di vedere la bevuta per scalare il muretto mentre mi preparo elmo e martello.
  19. José Raimundo Nemmeno la birra è un gioco, almeno per me, ma il morale è sempre una condizione di vittoria. Dopodiché faccio un minimo inchino ad Haseya per ringraziarla
  20. José Raimundo Il sorriso per essere stato riconosciuto come ibrido diventa rapidamente un broncio infastidito al sentire "niente armi da fuoco se non silenziate" In pratica tre a testa. inizio a tirare fuori dallo zaino per appendere all'armatura giavellotti, secondo martello, due sacchetti con contenuto metallo e procedo mentre gli altri discutono a legare Martha al polso. Comunque prima ce ne andiamo da qui, prima loro crepano e prima si può fermare questo rituale. Chi ne uccide meno offre una birra agli altri.
  21. José Raimundo guardo un po' la situazione leggermente sconsolato. Siamo in dieci, dividerci in un primo momento gestendo in parte questi... cultisti e in parte la Melwood. Il primo gruppo che finisce aiuta gli altri. Basterebbe anche una divisione 7-3, ma poi decidete voi. Aspetto che facciano connettendo la power armor al corpo
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