Vai al contenuto

Xolum

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.504
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Xolum

  1. Minchia, nemmeno io che l'ho scritta sono riuscito a leggerla tutta d'un fiato
  2. Sciamano degli ingranaggi archetipo da Druido I druidi sono potentissimi protettori delle forze naturali, ma in ambienti industriali alcuni possono sviluppare una strana tendenza. Alcuni iniziano a rifiutare la natura primordiale per preferire al suo posto un regno di macchine e metallo. Nel primo passo verso la tecnologia lo sciamano degli ingranaggi vive come druido rinnegato e preferisce unirsi alla società civile. Weapon and Armor Proficiency: Lo sciamano degli ingranaggi è competente nell’uso solo delle sue armi naturali e di una singola arma semplice, è competente nell’uso di armatura leggere, medie o pesanti, non può indossare armature prive di metallo, non è competente negli scudi che siano leggeri o pesanti.
Lo sciamano degli ingranaggi in caso utilizzi un’armatura priva di metallo o un’arma in cui non è competente perde tutti i suoi poteri di classe per 24 ore. Abilità: Lo sciamano degli spiriti sostituisce Conoscenze natura, addestramento animali e sopravvivenza con Conoscenze ingegneria, diplomazia e Utilizzare congegni magici. Legame metallico Al primo livello si effettua una scelta tra quattro possibilità. 
-Lo sciamano degli ingranaggi può scegliere un dominio tra Artificio (e sottodomini), Conoscenza, Magia, Protezione e Fuoco (e sottodomini) considerando il suo livello come chierico e ottenendo incantesimi extra come un chierico fa con i suoi incantesimi di dominio. -Lo sciamano degli ingranaggi può scegliere di ottenere il servizio di un compagno animale costrutto, lo sciamano degli ingranaggi può impartire ordini utilizzando conoscenze ingegneria invece di handle animal con un -5 alla prova. Il compagno animale è considerato un costrutto per tutte le caratteristiche, ma a differenza dei costrutti normali può guadagnare talenti e ha D8 come dado vita. -Lo sciamano degli ingranaggi ottiene accesso a un famiglio utilizzando il suo livello da druido come livello da mago, al quinto livello ottiene come talento bonus Famiglio Migliorato ma non può scegliere altre forme se non quella di Clockwork Familiar. Ogni due livelli inseriesce tra i suoi incantesimi conosciuti un incantesimo della lista Mago/Stregone che deve essere di un livello inferiore al più alto livello d’incantesimi lanciabili dallo sciamano degli spiriti. -Come ultima alternativa lo sciamano degli ingranaggi ottiene al primo livello come talento bonus Creare oggetti meravigliosi, al sesto, dodicesimo e diciottesimo livello ottiene un ulteriore talento bonus che deve appartenere ai talenti di creazione e per cui deve rispettare i requisiti. Mente meccanica Lo sciamano degli ingranaggi al secondo livello ottiene +2 a craft e conoscenze ingegneria Questa capacità sostituisce senso della natura Richiamo del metallo Uno sciamano degli ingranaggi al secondo livello ottiene la capacità, un numero di volte al giorno pari al suo livello di classe più il modificatore di saggezza, di evocare grossi oggetti metallici attorno a lui. 
Questi oggetti metallici vengono evocati come azione standard e possono essere lanciati come parte di un’attacco utilizzando il modificatore di saggezza nel txc. L’oggetto è considerato un giavellotto per quanto riguarda le caratteristiche e la gittata, lo sciamano degli ingranaggi non deve avere mani libere per utilizzarli poichè questi gli volano attorno. Ogni oggetto fa 1d6 danni che possono essere contundenti, perforanti o taglienti, ogni tre livelli il danno aumenta di una categoria di taglia. 5°1d8 8°2d6 11°3d6 14°4d6 17°6d6 20°8d6 Al quinto livello il danno risulta magico, al nono conta come argento/ferro freddo per la riduzione del danno, al sedicesimo conta come adamantino.
Questa abilità sostituisce: Lancio spontaneo, passo senza tracce, resistere al favore della natura, Mille volti Voce meccanica Al secondo livello lo sciamano degli ingranaggi ottiene la capacità di parlare il kurim anche senza innesti. Questa capacità sostituisce linguaggi bonus. Empatia robotica Lo sciamano degli ingranaggi può al terzo livello cambiare il codice di un costrutto a distanza migliorandone l’atteggiamento, deve compiere una prova di diplomazia tentando si superare la difficoltà di 10+DV del costrutto+modificatore di carisma dell’attuale controllore (minimo 1). Ottiene +1 alla prova per ogni 2 livelli oltre il terzo (per un massimo di +8 al diciannovesimo livello). 
Se un costrutto non ha controllore viene aggiunto +1 alla CD e non il modificatore di carisma del controllore, un costrutto neutrale ignorerà la presenza di uno sciamano degli ingranaggi, uno amichevole sceglierà lui come nuovo controllore per un’ora per ogni 5 punti per cui la CD è stata superata. Questa capacità sostituisce empatia selvatica Forma Costrutta Al quarto livello lo sciamano degli ingranaggi ottiene la possibilità di trasformarsi come azione standard che non consente attacchi d’opportunità in una forma intermedia tra un costrutto e un umanoide. Può rimanere in questo stato un’ora per livello ma durante questo periodo non può lanciare normalmente i suoi incantesimi. Lo sciamano può entrare in questa forma una volta in più al giorno per ogni due livelli. Al quarto livello ottiene +2 a forza o destrezza, +1 alla sua armatura naturale e può scegliere tra queste modifiche:
-occhi artificiali: si ottiene visione crepuscolare e scurovisione, se si possiede già scurovisione si raddoppia il raggio -arma naturale: si può scegliere una qualsiasi arma naturale primaria o secondaria ottenendola, non si può scegliere questa modifica più volte ad alti livelli. -portata: si può aumentare la portata di un singolo attacco naturale di 1,5 metri, non si può scegliere questa modifica più volte ad alti livelli -coda da pesce: Si ottiene una velocità di nuoto pari al doppio della propria velocità, ma la propria velocità viene ridotta a 1,5 metri
-braccia robuste:Si ottiene una velocità di scalata di 6 metri
-gambe elastiche: Si ottiene un aumento della propria velocità di 3 metri non condizionato dal carico o dall’armatura 
All’ottavo livello ottiene +4 a forza o +2 a forza e destrezza, +2 alla sua armatura naturale e può scegliere una tra queste modifiche o due di categoria inferiore:
-doppia arma naturale: si ricevono due attacchi naturali primari o tre secondari, non si può scegliere questa capacità più volte. -espansione: si aumenta di una taglia ricevendo gli effetti di Enlarge person indipendentemente dal proprio tipo di origine, la propria velocità però è diminuita di 3 metri se si indossano armature pesanti. questa modifica non può essere scelta più volte -ali leggere: si ottiene una velocità di volo (average) pari alla propria velocità -schermatura: si ottiene un bonus pari alla metà del proprio livello ai TS per tutti gli effetti che possono danneggiare i propri innesti e il proprio animale costrutto se presente e entro 1,5 metri sa sè 
Al dodicesimo livello ottiene +6 a forza o +4 a forza e +2 a destrezza, +3 alla sua armatura naturale e può scegliere una tra queste modifiche o due di categoria inferiore o quattro della categoria precedente: -inizio della trasformazione: si ottengono i primi tratti da costrutto ricevendo +4 ai ts contro sanguinamento, malattia, effetti di morte, necromanzia, paralisi, sonno e stordimento. questa modifica non può essere scelta più volte -attacco pneumatico: si ottiene la capacità Pounce -jetpack: si ottiene una velocità di volare pari al doppio della propria velocità (average) -placche superiori: si ottiene un aumento ulteriore alla propria armatura naturale di +3. questa modifica non può essere scelta più volte Al sedicesimo livello ottiene +8 a forza o +6 a forza e +2 a destrezza o +4 a forza e +4 a destrezza, +4 alla sua armatura naturale e può scegliere una tra queste modifiche o due di categoria inferiore o quattro della categoria precedente: -trasformazione avanzata: si ottiene +8 ai ts contro sanguinamento, malattia, effetti di morte, necromanzia, paralisi, sonno e stordimento. questa modifica non può essere scelta più volte -juggernaut: si ricevono 6 attacchi naturali e si è considerati di due taglie superiori per il loro dado di danno. questa modifica non può essere scelta più volte -schermatura superiore: i bonus sono gli stessi di schermatura ma ora sono influenzati anche tutti gli alleati entro un raggio di 3 metri -portata avanzata: tutti i propri attacchi naturali si espandono aumentandone la portata di 1,5 metri, questa modifica non può essere scelta più volte

Al ventesimo livello ottiene +8 a forza o +6 a forza e +2 a destrezza o +4 a forza e +4 a destrezza, +5 alla sua armatura naturale e può scegliere una tra queste modifiche o due di categoria inferiore o quattro della categoria precedente: -si ottiene una RI pari a 31 -si ottiene il tipo costrutto nonostante si sia ancora umanoidi per effetti di resurrezione, effetti d’influenza mentale e intelligenza, il proprio cervello infatti è ancora organico. -si ottengono 6 attacchi naturali adamantini, la qualità Pounce e RD 5/adamantio Durante questa trasformazione possibili innesti non vengono alterati. Incantesimi: Gli incantesimi dello sciamano degli ingranaggi che hanno effetto su animali e parassiti hanno effetto invece su costrutti con caratteristiche simili o plausibili ai tratti dell'incantesimo. Gli effetti che invece hanno effetto su vegetali richiedono la presenza di elementi architettonici in ambiente urbano.
  3. vista la breve pausa data dall'assenza di Gamma sto scrivendo qualche archetipo Nella realizzazione dell'archetipo per un tecnodruido ho bisogno di un vostro consiglio riguardo ad un'abilità che ho creato per bilanciarla o vedere se è già bilanciata Richiamo del metallo Uno sciamano degli ingranaggi al secondo livello ottiene la capacità, un numero di volte al giorno pari al suo livello di classe più il modificatore di saggezza, di evocare grossi oggetti metallici attorno a lui. Questi oggetti metallici vengono evocati come azione standard e possono essere lanciati come parte di un’attacco utilizzando il modificatore di saggezza nel txc. L’oggetto è considerato un giavellotto per quanto riguarda le caratteristiche e la gittata, lo sciamano degli ingranaggi non deve avere mani libere per utilizzarli poichè questi gli volano attorno. Ogni oggetto fa 1d6 danni che possono essere contundenti, perforanti o taglienti, ogni tre livelli il danno aumenta di una categoria di taglia. 5° 1d8 8° 2d6 11° 3d6 14° 4d6 17° 6d6 20° 8d6 Al quinto livello il danno risulta magico, al nono conta come argento/ferro freddo per la riduzione del danno, al sedicesimo conta come adamantino. Questa abilità sostituisce: Lancio spontaneo, linguaggi bonus, passo senza tracce, resistere al favore della natura, Mille volti
  4. Ntoni Laffregna Dopo la cerimonia stringo forte la mano di Elena per farla sentire a suo agiò e mentre le persone lentamente se ne vanno a casa o nelle loro stanze io resto immobile accanto a lei finchè non restiamo soli, poi me ne torno in stanza. Al mattino seguente inizio a preparare le cose, la barba è arruffata e i primi minuti nella giornata sono per ricostruire il letto. Quando vedo il drow che scopro essere Joaquin lo guardo con rabbia e prima che possa dirmi qualcosa gli tiro un pugno in faccia. QUESTO PERCHE' MORTO TU. Lo prendo poi stringendolo in un'abbraccio paternoQuesto perchè tu tornato ubriacone de merd, potevi dire me che tornavi, non te dicevo belle cose ieri sera, che poi tu tornato come versione scura di elfo...insomma peggio de elfo normale, te devevo insultare de più, capito. Durante il viaggio di ritorno quasi non esco dalla carrozza che tra tutte sembra la più rumorosa, facilmente intuibile cosa si stia facendo dentro. Arrivati invece mi metto tranquillo nonostante i cadaveri e inizio a far scendere le cose e raccoglierle pagando i carrozzieri. Fa cenno di proseguire, da Morgan ci andrà dopo aver finito con il carico.
  5. Ha un secondo di problemi, capita alle volte che a causa di problemi in privato si ritrova a non postare per qualche giorno. Poi torna e posta in modo regolare
  6. Ntoni Laffregna Dopo la passeggiata nei boschi arrivo davanti a tutti per celebrare il funerale mano nella mano con Elena. Cambio i miei vestiti perchè siano più eleganti e adatti alla cosa. Aspetto che tutti quanti parlino, rimanendo fermo e solenne con il piccolo martello che mi porto dietro e mai uso, alle parole di Mistral chiudo gli occhi respirando lentamente, quando parla Pierre li riapro, lo guardo, poi osservo gli altri, soprattutto la gigantessa per vedere se ha qualcosa da dire. Quando nessuno ha più nulla da dire inizio da unico rappresentante degli dei a celebrare la cerimonia. Anche io avrebbi cose da dire, ma non son bravo con le parole, soprattutto perchè questo dolore, vero dolore che provate io non lo provato mai, potrei continuare a ripetere discorsi su sacrificio e eroismo, ma capisco questo no farebbe bene. Mia anima è legata a Torag, dio creatore e non riesca quindi a celebrare molto bene la morte, io voglio celebrare la vita quindi su ciò farò questo discorso. Qui abbiamo Tristano, che anche se un po' vecchio per la battaglia sorrideva duranti gli allenamenti pensava a quanto suo figlio sareste stato meglio da uomo libero, su di lui molti di voi avranno avuto ricordi, forse il mio unico significativo era legato a come imbranato era riuscito a mettersi l'armatura al rovescio. Sorrido leggermente e avanzo alla salma successiva. Qui invece Quarto, piuttosto giovane e la sua pelle dura e scura quasi rivaleggiava su tutti altri per dire chi fosse più bello, lui essere un bravo semplice ragazzo e sono sicuro che come sempre che parlava di sua Lucilla anche suo ultimo pensiero sarà andato e lei Guardo la ragazza e avanzo Ecco qui, Giulio, lui andrà rispettato all'infinito, no solo perchè idea di cavalli sua essere, ma anche perchè io visto lui, era morente, stanco, ma sua anima tanto forte che con quel pezzo di metallo che teneva in mano stava abbattere uomini come poche volte io visto fare in mia vita. Di fianco suo fratello, Antonietto, piccolo e dolce, spirito di pace e spero futuro angelo. A passi leggeri e lenti procedo lentamente portando il martello in mano e poggiandolo ogni volta che mi fermo nel modo più solenne. Annuccia, una delle poche donne cadute, e di fianco Arcibaldo suo marito, caduti in tentativo di proteggersi uno con l'altro, ultimi istanti loro con mani strette e sorrisi in volto, una prova d'amore che Shelyn non dimenticherà facilmente. Guardo un secondo Elena, poi il volgo, tornando a camminare. Qui anche se pregato non ci fosse abbiamo pure piccolo Marchetto, quasi bimbo che coraggioso come i più alti cavalieri si è sacrificato, la mamma sua era ciò che voleva proteggere anche se sempre la faceva dannare. procedo a raccontare tutte le storie di ognuno di loro, di Federico che mangione ha richiesto un'armatura con le cinghie un po' più larghe degli altri, di Emanuele che sognava di imparare a leggere, di Carlotta che ha combattuto per le bugie da cui si era liberata, di Guglielmo che faceva il pane ogni mattina, Liberto il figlio che lo aiutava, Valentino che tutto sapeva fare tranne stare zitto, Giacomo che festeggiava ogni fendente riuscito con un bicchiere di vino, Salvatore che si è commosso vedendo gli spiriti perchè da anni tagliava la legna e sognava di vederne, Alberto che prese una freccia in pieno petto ma la bambola della figlia la fermò più di quanto avesse fatto l'armatura, Cristiano che era riuscito a combattere nonostante avesse una mano sola, Silvano che al primo diavolo aveva risposto "io me li aspettavo un po' più brutti", Romeo che prima del combattimento doveva guardare le galline perchè non sentissero la sua mancanza, Edmondo che non sapeva impugnare una spada ma al primo scoccare di un arco aveva fatto centro, Gregorio che aveva scelto di combattere perchè non aveva nulla da fare, Ambrogio che diceva sorridente che il suo nome avrebbe fatto da garanzia, come anche Vittorio che in ogni caso ha vinto perchè ora poteva essere felice con la moglie, Amilcare che non gli si poteva dire nulla o iniziavano liti di mezz'ora, Gioacchino che inizialmente aveva confuso lo scudo con un elmo molto strano, Domenico il cui unico rimpianto era il non poter mangiare il salame di primavera se fosse morto, Saverio che del monastero voleva farci una casetta per la sua famiglia, Camillo che si stava convertendo al culto di Torag solo per il gusto di creare birra dal nulla, Ernesto che gli si poteva dire che non capiva nulla ma non che le cose non le sapesse fare, cucire soprattutto, Ippolito che cercava solo di essere eroico per le ragazze che cercano il marito bello e forte, Ferdinando che sognava di comprarsi una barchetta e fare il pescatore, Eugenio a cui è servito spiegare dodici volte la vera natura di Dio perchè sveniva ogni volta, Leandro che seppur con un coltello in una mano e una spada nell'altra uccideva i nemici a testate, Teodoro che alzava la mano per chiedere di andare in bagno e poi servivano venti minuti perchè si togliesse l'armatura, Leonardo che se avessimo vinto mi aveva promesso la rivincita a burracco, Bartolomeo che se ne stava a ridere durante lo scontro perchè i diavoli barbuti hanno il naso storto, ignazio che si è sacrificato per salvare il vicino per scusarsi di avergli rotto la veneziana, Arturo che voleva chiedere la mano di Rosetta alla fine degli scontri, Sebastiano che era uno scavezzacollo ma a tutti piaceva per questo. Finisco posizionandomi di fronte alla tomba di Joaquin Era solo un ragazzo, dolce, ubriacone e desiderante libertà per tutti, doveste sentire ancora le sue canzoni, ne avrebbe composta una epica che tutte nostre parole inutili sembrare con sua melodia, quasi un piccolo figlio per questo nano, beviti una birra anche per me. Avanzo verso la pira di Armos e Ofelia, la guardo un secondo, poggio il martello e ci poggio una mano sopra prima di procedere. Infine, ultimo, Constantin. Lo conoscevo da pochi giorni e in lui tanto rispetto che non so nemmeno da dove tirarlo fuori, lui che morto per liberare il mondo da un male più grande, lui caduto in uno dei più grandi sacrifici mentre io non sono riuscito a salvarlo serro i pugni. Spero che abbia trovato la pace. Mi metto di nuovo in posizione solenne aspettando che chi designato inizi a dare fuoco ad una pira alla volta. Loro sono anime ora, anime che vivano in cielo e che comunqui saranno sempre vicine, quindi senza che io abbia dire qualcosa di più, in questo momento di tristezza e rispetto chiedo solo voi una promessa, no dimenticate mai questo giorno, no dimenticate mai questi momenti, queste persone di cui storia e ricordi echeggeranno in secoli, io prometta voi che rispetterò loro memoria e chiedo voi di fare altrettanto. Il fuoco creatore e distruttore procede, inesorabile, e mentre loro spiriti uniscono insieme verso destino dela vita dopo morte uniamoci anche noi nel loro canto gioioso e malinconico, preghiamo gli dei per le loro anime. Chiudo gli occhi e inizio a cantare una piccola melodia in nanico
  7. Mumi Attaccati vedo nano e umano correre, ho capito che ci sono goblin, ma sono sopra gli alberi, basta mettersi sotto gli alberi e abbatterli, bisogna fargli capire la cosa.
  8. siamo in un bosco, dovremmo essere circondati da alberi siamo ad almeno 30 minuti dalla costa quindi dovremmo trovarci in una condizione in cui sono presenti zone più alte e più basse anche solo di una decina di metri (colline di derivazione sedimentaria o avvallamenti). Se non dovessero esserci alberi, fosse tutto piano e non siano presenti grotte o simili chiunque potrebbe individuare 20 goblin e almeno 5 carichi mercantili e 4-10 cavalli, soprattutto durante la sera, quindi sarebbe tutto molto strano...molto.
  9. colpite duramente chi vi si para davanti e così fanno le donne anche se con apparente meno vigore. I gippli si uccidono che è una bellezza, le lame li trapassano e il fuoco lì fa gridare di dolore e morire lentamente a terra, così pure quegli strani gatti che lontani soccombono a del semplice piombo. Purtroppo però questi mostri violacei non cadono, appena la lama lascia la ferita questa si richiude e tutto ciò aumenta soltanto la loro muta rabbia di cui molti risentono.
  10. Usabili solo a due mani Dopo trovo una combinazione per farlo arrivare a +7 Solo una grande prova di Sunder non fa danni, rompe solo il loot
  11. Se tenute da un guerriero Dakuwaqa possono essere tenute ad una mano, ma l'altra mano non può avere scudi o altre armi, quindi funziona per ciò che richiede mano libera Si parla di un bonus di armatura in un mondo con guns everywhere. Mentre il normale bonus di schivare sarebbe un costante +5 anche alla ca a contatto qui si ha un valore più alto ma meno volte preso in considerazione No Non fa danni aggiuntivi, solo aumenta la qualità spezzare delle armi
  12. Mentre leggete la nuova intersezione con un nuovo archetipo molto hawaiian e poco steampunk: Cronos posta perfavore
  13. collina, promontorio, ogni zona alta, l'albero più alto di tutti, cose classiche alte.
  14. Xolum

    Guerriero Dakuwaqa

    guerriero Dakuwaqa Archetipo da Rodomonte Guerrieri nobili sono coloro in grado di pescare gli squali, taboo per chiunque non designato dagli dei stessi. In cambio di ciò questi fenomenali guerrieri devono prendere il ruolo dei grandi squali che hanno ucciso per creare le loro armi letali, tra queste funzioni quella di difesa dei clan, di servitore e boia per i tapu stessi e di trasportatore di messaggi e segreti sono i più noti e i più importanti. Solitamente servi diretti dello stato possono essere anche guerrieri erranti che viaggiano per accumulare saggezza e servire i loro comandanti divini in ogni loro volere. Quando un guerriero Dakuwaqa perde la sua arma o questa viene rotta spesso è già morto ma in caso questo non succeda si recherà dal Tapu a lui più vicino per ricevere una sentenza eseguita da un secondo Dakuwaqa. Secondo alcuni miti esiste una spada leiomano creata con i denti di un taniwha e quest’arma è la più potente mai brandita oltre all’incredibile amo. Competenze Il guerriero Dakuwaqa è competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi esotiche con dicitura"Leiomano" (armi da squalo), nei bucklet il guerriero Dakuwaga è competente nelle armature semplici. Poesia delle onde Il guerriero Dakuwaga prende spunto dal mare e dai suoi abitanti e impara quindi la poesia delle onde. All’inizio di ogni giornata ottiene un numero di punti onda pari al suo modificatore di saggezza (minimo 1), questo valore aumenta o diminuisce nel corso della giornata in base alle sue abilita quando guadagni punti nei modi detti in seguito, con massimo di punti pari al proprio modificatore di saggezza. un guerriero Dakuwaqa può guadagnare punti onda nei seguenti modi: -colpo critico con una Leiomano: Ogni volta che il guerriero dakuwaqa conferma un colpo critico con queste armi riguadagna un punto onda, confermare un colpo critico su una creatura indifesa o ignara oppure su vittime che hanno dadi vita pari a meno della metà del livello del personaggio non reintegra punti onda -colpo mortale con una Leiomano: Ogni volta che un guerriero dakuwaqa riduce una creatura a zero o meno punti ferita con un attacco con una di queste armi mentre è nel vivo del combattimento riguadagna 1 punto onda. Distruggere un oggetto incustodito, ridurre a 0 o meno punti ferita una creatura indifesa o ignara oppure vittime che hanno DV pari a meno della metà del livello del personaggio non reintegra punti. Questa abilità sostituisce Eleganza Affilato come il morso di uno squalo Al primo livello un guerriero dakuwaqa ottiene i benefici del talento arma accurata con le armi Leiomano e può usare la saggezza come prerequisito per i talenti di combattimento al posto dell’intelligenza. Questa capacità conta come avere il talento arma accurata ai fini di soddisfare i prerequisiti dei talenti Questa abilità sostituisce Accuratezza dell'intrepido Attacco dall’abisso Al secondo livello il guerriero dakuwaqa ottiene la capacità di attaccare in modo ancora più letale le sue vittime con una concentrazione senza pari. Tre volte al giorno come azione immediata può aggiungere il suo modificatore di saggezza ai danni di ogni suo attacco, questo bonus è un bonus da precisione e non viene moltiplicato. in caso di colpo critico, deve decidere di usare l'abilità prima di tirare per colpire. Al sesto e ogni quattro livelli successivi il numero di volte al giorno in cui può farlo aumenta di 1 fino a un massimo di 7 round al 18esimo livello. Questa abilità sostituisce Vita affascinante Pelle da squalo Al terzo livello, un guerriero dakuwaqa ottiene un bonus di armatura naturale di +2 alla CA quando indossa armature leggere o nessuna armatura. Questo bonus aumenta di +1 ogni 3 livelli successivi al terzo (fino a un massimo di +7 al 19esimo livello). Questa abilità sostituisce leggiadria Addestramento nelle armi del predatore Al quinto livello un guerriero dakuwaqa ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni con armi Leiomano. Mentre impugna una di queste armi ottiene il beneficio del talento critico migliorato, questi bonus aumentano di 1 per ogni 4 livelli dopo il 5. Questa abilità sostituisce addestramento delle armi dell’intrepido. Padronanza delle armi dell’intrepido Al ventesimo livello, quando un guerriero dakuwaqa minaccia un colpo critico con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano lo conferma automaticamente, inoltre, il moltiplicatore per il critico con queste armi aumenta di 1. Gesta Tutte le gesta che si riferiscono ad armi perforanti semplici o ad una mano si riferiscono invece ad armi Leiomano Potenza dell’adattamento: Spendendo un punto onda il guerriero dakuwaqa ottiene gli effetti di endure elements considerando i suoi livelli di classe come livello d’incantatore. Al sesto livello ottiene anche una velocità di nuotare pari alla sua velocità normale, al dodicesimo livello ottiene la capacità di respirare sott’acqua e resistenza al freddo 5, al diciottesimo livello ottiene la capacità di combattere senza penalità sott’acqua, oltre a percezione cieca con raggio 3 metri quando immerso. Questa abilità sostituisce Temerarietà Scatto dal mare: Al terzo livello spendendo finchè ha un punto onda il guerriero dakuwaqa è in grado di muoversi della metà della sua velocità durante i round di sorpresa come parte dell’azione standard, spendendo un punto onda può muoversi della sua velocità completa.Questa abilità sostituisce Iniziativa dell'intrepido Mozzatravi: al terzo livello un guerriero dakuwaqa può come azione di round completo spendendo un punto onda rompere ogni oggetto “duro” (muri spessi, travi, grossi oggetti metallici) facendo un totale di danni pari al suo massimale di un singolo attacco e dimezzando la durezza dell'oggetto rotto (prima di sottrarre la durezza della sua arma). Spendendo due punti onda può effettuare l'azione come azione standard ma il turno dopo è affaticato. Spendendo tutti i punti onda può compiere l'azione come azione immediata ma il turno dopo è affaticato. Questa abilità sostituisce Rialzarsi di Colpo e Scherma minacciosa. Riflesso della lama: Al settimo livello quando un guerriero dakuwaqa ha almeno un punto onda ottiene il talento “deviare frecce" ma usa la sua arma al posto della mano libera e non ha bisogno di soddisfarne i prerequisiti, per ogni sei livelli successivi al settimo è in grado di usare il talento una volta in più per round, questa abilità non si cumula con il talento Deviare frecce o oggetti che ne simulano gli effetti. Questa abilità sostituisce Grazia dell'intrepido Morso dello squalo: Finchè il guerriero dakuwaqa ha almeno un punto onda qualsiasi arma Leiomano che usa che possiede l’abilità spezzare guadagna +2 alla prova di manovra di combattimento. Questa abilità sostituisce fintare superiore Richiamo del grande squalo bianco: come azione di round completo consumando 2 punti onda il guerriero dakuwaqa è in grande di richiamare uno squalo dalla sua arma composto di pura energia che colpisce tutti i bersagli in un cono di 12 metri compiendo una prova singola di spezzare per rompere tutte le armi impugnate dei bersagli. Questa abilità sostituisce Pugnalata stordente Armi Leiomano nome costo danno (p) danno (m) critico peso tipo gittata speciale Pao 2 1d2 1d3 19-20/x2 0,25 P - Lima 10 1d4 1d6 18-20/x2 P - monaco Puka 20 1d4 1d6 19-20/x2 T - spezzare Koa** 20 1d10 1d12 x2 T - spezzare, letale papa* 25 1d8 1d10 19-20/x2 T - bloccante, spezzare pueha* 40 1d6 1d8 18-20/x2 T - spezzare, disarmare polulu** 20 1d6 1d8 19-20/x2 P 6 m puntare, distrarre mahogani* 10 1d6 2d4 19-20/x2 PT - letale iwi 10000 1d2 1d3 15-20/x2 - P - vedi testo *=arma a due mani, se usata da un guerriero dakuwaqa conta come se usata a due mani anche se impugnata da una mano sola, ma non si possono impugnare altre armi ne scudi nella mano secondaria **arma a due mani Descrizione Pau:https://i.pinimg.com/originals/ff/59/eb/ff59eb1310dc4f8a12cc2d1d4898a05d.jpg Lima: http://www.hawaiianaccessories.com/catalog/images/weapon L s.jpg Puka: https://myspia.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_1371.jpg koa:https://i.pinimg.com/736x/27/72/bf/2772bf3cd9ad04062c8a4ae0874b996c--leis-poisons.jpg papa: http://a395.idata.over-blog.com/2/84/50/95/Leiomano/LeiomanoP2113.jpg pueha: https://i.pinimg.com/originals/d3/d6/dc/d3d6dc4880cdef6e7b1ded8971cc84f6.jpg polulu: https://img1.etsystatic.com/033/0/7168117/il_fullxfull.660366617_k155.jpg mahogani: http://a407.idata.over-blog.com/225x300/2/84/50/95/Leiomano/Leiomano-Axe.jpg iwi: questo semplice coltello in osso è l'unica delle armi a non essere ottenuta da uno squalo ma da un essere umano, nello specifico dall'osso di un bambino. Quest'arma proibita è letale non tanto per il danno che fa (che in nessun modo può superare il d3 di dado) ma per la sua funzione di coltello sacrificale, spesso filatterio dei lich https://orig00.deviantart.net/60e1/f/2010/249/c/2/green_bone_knife_2_by_lupagreenwolf-d2y74mh.jpg
  15. In sala di comando vi gestite rapidamente sotto le odi gloriose del vostro vesk mentre con vengono fatte tutte le operazioni per attraccare. Un piccolo porto con solo un'altra nave attraccata è visibile. Il paziente Attraccate e lo sportello si affaccia su un tunnel parallelo alla nave. A destra taverna, ristoro e camere, a sinistra mercato, rifornimento e mappe stellari.
  16. Mumi mi muovo a destra e sinistra per far capire al nano ciò che intendo mentre procediamo, mimo di salire sul monte, poi di guardare dall'alto ciò che sembra un fuoco, perplessa cerco di imitare il sole che sorge facendo sollevare la testa sorridente dal braccio e li inizio a sollevare un martello immaginario schiacciando qualcosa.
  17. Mumi Non scavo solo perchè non ne avrei la forza, debole come sono, ma do il ritmo agli altri tamburellando. Finita l'opera indico il punto più alto che posso vedere oltre agli alberi e lo indico muovendo la mano come a dire "passiamo per di la"
  18. io non ho niente da dire, letteralmente Per Gamma lui posta circa tra la mezzanotte e le 3 di notte, ormai mi sono abituato ai suoi orari avendolo come giocatore
×
×
  • Crea nuovo...