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pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
sorry svista da "okay vabbè mettiamo tutti invisibili" -
pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
mentre chi di voi deve uscire si prepara diventanto invisibile o venendo reso invisibile, dalla magus, vedete Kehena iniziare a leggere incisioni da sotto i suoi gioielli che paiono illuminarsi senza alcun effetto aggiuntivo a quanto sembra. Da fuori sentite rumori sempre più duri e selvaggi, il suino sta masticando con forza un soldato che urla disperato, schiocchi come di fruste si ripetono come se liane ed edera stessero tagliando in due gli Alabianca, altri rumori paiono aberranti. Hulama, Ulanani Maatani Fight -
altro gdr Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Cerco master/giocatori via Forum
20 euro o una birra, tutti quanti scelgono la birra e questo rende felice il mio fegato -
altro gdr Starfinder: A journey to Junk-Nebula
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20 euro e mi dimentico di tutto -
altro gdr Starfinder: A journey to Junk-Nebula
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Shirren Meccanico va bene, come pure un Vesk Operativo decidi tu quale proporre con un BG C'è sempre posto, siamo alle selezioni e qui non conto chi viene prima ma la qualità di cosa mi arriva: un personaggio ragionato, con senso e che è facile inserire nella campagna viene preferito a un personaggio proposto primo ma non coerente con i progetti della campagna. Il solarian è una classe molto bella dal mio punto di vista soprattutto per il concetto di equilibrio e antipodi (Ian e altri che già mi hanno come master ti possono descrivere come io cerchi il più possibile di eliminare bene e male dagli schemi di ragionamento creando invece conflitto interno nei personaggi). Alla fine devi decidere ciò che preferisci e da questo proporre un personaggio. è un ottimo bg, ottimi spunti, ottime reference, non fargli dire "io sono il numero quattro" e mi va benissimo. I lucertoloni sono amatissimi, il posto come già detto c'è basta proporre. scrivi pure il bg Su Mythweavers sono disponibili schede di Starfinder quindi se ve la sentite potete iniziare a fare pure la scheda. Rileggetevi bene le caratteristiche di creazione e ricordate che visto il gioco molto più strategico (infatti non è più una corsa ai danni ma una corsa a vantaggio) dovete riuscire a mettervi anche d'accordo per poter essere il più adatti l'uno con l'altro. Inoltre avviso che in caso vi vogliate mettere d'accordo in seguito, visto che inizierete già come banda formata e non con un incontro tra sconosciuti, mettervi d'accordo su dettagli del vostro bg per cui conoscete altri personaggi o avete in mente specifiche relazioni con altri personaggi. Ultimo dettaglio da inserire è il fatto che voglio mettere leggermente enfasi riguardo al bg e soprattutto al pianeta di origine in modo da creare una sorta di realismo per una società galattica federazionista visto che anche solo pensando agli USA o all'UE ci sono un sacco di sterotipi e odi tra stati anche confinanti (coff coff Francia) -
altro gdr Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Cerco master/giocatori via Forum
Allora, segnato il nome in lizza, ottimo l'avere il manuale. Per quanto riguarda il pg: Ysoki sono fondamentalmente ratfolk quindi roditori un ordine che comprende dal ratto alle istrici passando per dipodidae e nutrie. Il panda rosso sarebbe un reskin un minimo fuori tema ma se agli altri giocatori non da fastidio posso inserire anche ailuridae e procyonidae. quindi andrebbe bene. il mechanic è la mia classe preferita per ora del manuale per il concept e tutto quanto. Sono buone idee quindi a te la scelta e aspetto il bg per valutare. starshaman, Triune, Androide, outlaw, cosa potrei dire se non: fammi leggere il bg! proponi, che tanto mi hai fatto comprare tu quel manuale quindi la campagna è colpa tua manuale presente, concept in mente? un osservatore solitario, ottimo, segui il tds e rispondi lì, così si discute e lo puoi fare anche tu. Intanto hai un appuntamento alle Hawaii in cui postare Ti avviso, mi va bene tutto, ma qui un minimo di ignoranza la voglio. Sia chiaro. A costo di doverti regalare il manuale devi tirare su qualcosa di diverso da tutto ciò che ho visto in precedenza. -
altro gdr Starfinder: A journey to Junk-Nebula
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Benvenuti in quella che vuole essere una campagna...strana. L'uscita di Starfinder è avvenuta nemmeno un mese fa, in realtà nemmeno 15 giorni fa, e quindi bisogna fare qualche testing. Visti i numerosi impegni in real e il fatto che essendo un testing del gioco si debba aver il tempo di riflettere su problemi presenti e citati in numerosi forum, topic, siti; cosa c'è di meglio di fare un playtesting visibile da tutti con persone che hanno diversi concetti di gioco? Per questo ho intenzione di masterare una campagna di playtest. Tanti giocatori, mettiamo un massimo di 4, tutte classi diverse, razze diverse, temi diversi...ma andiamo dopo a descrivere i dettagli dei pg. "Tanti cercano la loro fortuna su nuovi pianeti ancora inesplorati, ma spesso la ricchezza si nasconde sotto gli occhi di tutti. Nelle cartine spaziali tutti conoscono il distretto A688B001: un piccolo borgo spaziale ai lati dello Sperone di Orione a una trentina di anni luce da proxima centauri, famoso per una esplosiva catastrofe. Duecento anni dopo il grande Gap che aveva portato alla cancellazione da parte degli dei di Golarion alcuni sopravvissuti abbandonarono la loro casa nella stazione di Absalon decisi a colonizzare tale distretto. Era fondamentalmente un sistema terziario con attorno due fasce di asteroidi e sei pianeti di cui due giganti gassosi molto distanti. Il primo pianeta colonizzato fu il terzo, Namon, sia perchè unico nella fascia abitabile sia perchè molto simile ad una Terra primordiale. In pochi anni divenne un centro di incredibile produzione a livello planetario e poi galattico: cristalli dalla strana magia irroravano di una energia pura macchinari per l'estrazione mineraria degli asteroidi, città e stazioni spaziali fiorivano in ogni settore del sistema colonizzando ogni luna e ogni pianeta rendendo ogni superficie adatta alla vita. I soli furono circondati da sistemi di controllo per abusare della loro energia. Le industrie abadariane avevano da guadagnare che il primo pianeta in ordine di distanza fu rinominato Abadar il dorato. Non serve specificare che un luogo di tale ricchezza attirava investitori come razziatori e difatti tutto terminò nel giro di un decennio con la grande devastazione avvenuta ad opera di goblin spaziali che stupidi, invidiosi o qualsiasi cosa fossero condannarono a morte un intero sistema solare e i suoi trentasei miliardi di abitanti. Sarebbe logico chiedersi come dei semplici piratucoli, che sanno soltanto sciamare da una risorsa all'altra, siano riusciti a penetrare ogni difesa fino a raggiungere una delle tre stelle destabilizzandone il nucleo energetico attorno fino a farla esplodere, nessuno lo sa. I più saggi si potrebbero chiedere il perchè della loro azione, visto che la condanna sia al sistema solare a loro stessi. Resta ora solo una nebulosa artificiale in cui pianeti distrutti ruotano attorno a scheletri metallici di dimensioni astronomiche. Nubi di idrogeno violacee e quel che resta di asteroidi colonizzati sono colonizzate da mostri siderali e oceani di ciarpame tra cui si nascondono antichi gioielli. Secoli passarono e le storie del distretto furono persino dimenticate, ora come ora quelle zone illuminate da Sabik, Salur, Murne sono usate solo come una grande discarica in cui vengono lasciate navi malfunzionanti, oggetti che non vanno ritrovati e qualche criminale costretto ad esilio siderale. C'è chi in questa galassia trova occasione di diventare ricco sfruttando ogni cosa, qui entra in gioco un piccolo manipolo di tizi raccattati da chissà quale stella, nulla di eccezionale che hanno trovato in una discarica di tali dimensioni solo occasione di rivendere astroarcheologia e materiali a qualsivoglia rivenditore interessato. Ed ecco di chi ora la storia va narrata." Allora iniziamo con le cose per poter giocare. Non tutti avranno il manuale, io l'ho comprato come pdf a 10 euro, posso indicarvi regole e tutto, ma ovvio sarebbe meglio un vostro manuale o un vostro modo di accedere a regole (siamo contro la pirateria...siamo direttamente accattoni in questa campagna). Non è perfetto, difatti è riconosciuto un numero assurdo di problemi dal livello 12 in poi, quindi forse non lo vorreste prendere ora, ma dovrebbero permettere il download delle patch se si compra il formato pdf. Per questo punto ci metteremo d'accordo. -4 massimo massimo 5 giocatori -si inizia a livello 1 -tutto il materiale dell'unico manuale uscito come se servisse dirlo -inizio con 1000 crediti -si aggiungerà una navicella spaziale di tier 2-3 per tutti voi -buy point col nuovo sistema (quindi 10 punti base dopo modificatori razziali e di tema) -ogni tema ammesso -ogni razza ammessa -ogni classe ammessa -metodi per essere accettati: scrivere un'idea di personaggio abbastanza approfondita (non tutti i dettagli di botto ma almeno qualcosa di superiore a nome razza e classe) eh dopo questo, beh... Mene sakkhet ur-seveh! -
pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
Mentre Ioka e Maatani si preparano sentite fuori spari sempre più forti e quello che sembra un grugnito di dolore e rabbia che vi fa gelare l'anima. Maatani Fight -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Joy Only -
pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
La druida continua la sua lenta cantilena aumentando leggermente il volume. La nave inizia a muoversi lentamente da sola come se qualcosa la stesse lentamente trascinando verso nord. Non è comunque chiaro cosa stia succedendo. Kanola vi guarda rimanendo un po' sorpresa dalla presenza del nobile e di Ikaika. Okay, di voi due nemmeno mi ero accorta. Allora, restiamo qui attendenndo che qualcosa ci uccidi e se non ci uccidono uccidiamo noi i nostri salvatori del caz*o per poi puntare a farsi duecento metri di scalata? Questa nave dove la lasciamo? Oppure ci dividiamo e chi può volare va lì sopra? Moana (l'umana) si avvicina flebile a Ioka con uno dei buchi portatili indicando tutti e dicendo di metterli dentro. Si ritira poi a mettere a posto le cose alchemiche. Intanto Simene, l'anziana, si mette a riempire delle borracce aiutata da Kara per poi benedirle tanto che si deve aspettare l'arrivo degli Alabianca. Le altre donne si stanno finendo di vestire, soprattutto chi si deve mettere l'armatura. Stitch e Mittens si trovano sopra il letto matrimoniale a giocare tra loro mordendosi a vicenda le code, non le interessa molto la condizione della loro padrona e sembra che nemmeno si siano accorti della caduta, le uniche cose strane sono il fatto che da ieri sera Stitch è cresciuto raddoppiando le sue dimensioni e il fatto che la sua pelle è molto più accesa e rossastra (segnale per i più esperti di voi della vicinanza del draghetto lavico con il suo elemento o con un suo simile). La druida finisce di cantare. Non ho i miei doni, proteggervi tutti sarebbe impossibile, anche la mia vita è in pericolo. Quel maiale è un Ypotryll e ora considera questo posto come il rifugio di un suo simile ferito,ci difenderà ma se siamo sfortunati i muschi corrosivi saranno già a circondarci e questo movimento deriverà da qualche liana che ci attira a sè. Stare fermi nella giungla vuol dire mori... Passi di uomini in armatura sono sopra la nave e iniziano numerosi spari contro al vostro alleato suino che sbatte sulla nave con i suoi zoccoli e combattendo in modo feroce. Sentite un uomo urlare ordini tra grida di rabbia e dolore: La nave! Prendete i sistemi di levitazione, poi la tiriamo sù, il maiale deve morireeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Maatani iniziativa Cronos Tutti quelli che voglion fare conoscenze -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ntoni Laffregna Mi avvicino volando in modo da avere tutti coloro che sono feriti vicini. Lascio entrare tutti quanti, tanto sarei più rapido di tutti loro, preferendo andare da Leyali un minuto. Le metto una mano sulla spalla guardando in basso. Scusa. Dopo un paio di secondi rialzo la testa e parto dentro volando in cerca di qualcuno da uccidere. -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Joy Only -
il dual diciamo che è il simbolo del ranger. Ho tanti stili tra cui scendere, ma spesso se si pensa ad uno switch hitter come lo sarebbe il ranger si pensa a una cosa come arco e poi doppia arma. Il sanguinamento 5 ha dei vari difetti, ad esempio il fatto che si deve aspettare perchè arrivi, il fatto che possa essere rimosso con davvero pochi problemi e che non mi da reali vantaggi rispetto ad un danno fisso aumentato se non il fatto che potrebbe durare 3 turni. è il difetto del sanguinamento, ma se mi dici che questo sanguinamento si cumula beh magari può diventare più forte. Lo sbilanciare da vantaggi si, ma se si guardano molti mostri e visto che questo dovrebbe affrontare giganti perde un po' di potenza, okay dopo il primo attacco hai forse +4 agli altri, ma in una sola strategia ci sono già 5 punti non perfetti (devo spendere un punto, devo colpire col primo colpo, devo vincere la prova di sbilanciare, devo assicurarmi che i ranged non soffrano troppo la cosa, devo andare di melee perchè altrimenti se uso il ranger ranged mi sto dando malus). Per intralciato dico che è pesante si, è un debuffing. Per sistemare questa abilità basterebbe migliorare qualche piccolo punto di tanto in tanto e togliere la riserva mettendo invece un numero di vote che si può usare al giorno e lasciare la riserva per altre cose. Un combattente può pure indebolire e fare da debuffer, ma il danno è il modo più efficace per fare da debuffer. Inserire elementi extra che crescono coi livelli migliorerebbe l'abilità ad esempio un danno minimo che aumenta col tempo che si ripete ogni turno, il farla diventare appiccicosa, inglobare più di una creatura con panalità alla prova...insomma fare economia. Non è il massimo, è molto buona, ma non è il massimo. Ho anche specificato che preferisco avere una lama nera invece che tutta l'abilità che sostituisce il nemico prescelto. Perchè un qualsiasi talento mi darebbe più vantaggi, questo è un extra point, ma preferisco un talento di stile in ogni caso, tanto per essere performante. sigh. perchè rendere l'arma "vampirica" in modo che ci si possa curare in modo molto più adatto in base ai danni che si fanno? tipo fare 10 danni e curarsi di 5 per un numero di round al giorno pari a 1/2 livello+saggezza in modo da ottimizzare la capacità? L'arma che si trasforma perde utilità dal momento in cui si ha una lama nera indipendentemente dal resto. si ma questo attacco supplementare alla fine colpirà raramente e ha la rottura del dover essere usata con arma di spine. In pratica il grosso difetto dell'archetipo non è riconducibile ai vari punti ma al fatto che dopo aver scartato il magus si è preso il ranger e lo si è reso simile ad un magus dandogli riserve di punti, lame nere e abilità semplicemente rifluffate. i consigli sono quindi: rendere arma di spina più performante e facendola usare X volte al giorno come fosse un'abilità iconica ad esempio come quella del brawler ampliare le opzioni della riserve e permettere a questa di ricaricarsi con ad esempio uccisioni o simili amplificare gli effetti delle lacrime che per ora sono solo un "a te ci penso dopo ciao" e quindi non competono con un compagno animale inserire più possibilità per l'arma del ranger senza che ci sia un conflitto con altre capacità come la lama nera
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Allora riflessioni a caldo appena dopo la lettura. Arma di Spine: Rimuovo i bonus di nemici prescelti ad abilità, tiro per colpire e danni. quindi un +10/+8/+6/+4/+2 contro 5 tipi di creature. in cambio di -sanguinamento massimo 5 per un minuto solo una delle armi, non so se staccabile oppure no, per un minuto...un po' fragile visto che in dual avrei difficoltà ad usare i punti -avere sbilanciare migliorato per un minuto....diciamo che questa non la si usa mai o quasi mai, ma vabbè -intralcio un nemico per 1 solo singolo minuscolo round se fallisce un ts inoltre posso usare questa cosa per un massimo di boh 20 volte al giorno, quindi 10 scontri se vado in dual e ci spendo i milioni su saggezza Terreno di caccia: okay, non fa molta differenza Prigione di Lacrime: quindi, in pratica, si blocca il tipo con un ts per un numero limitato di round per poi fare un'azione che mi rende colpibile da ado facendo al massimo 20d6 danni (tradotto in quello che al 20 un ranger fa come turno normale, forse un pochettino meno) e rendendo l'avversario prono. Dall'altra parte avrei un flanking buddy decisamente più forte visto che aumenterebbe i miei danni e basta senza gravare su altre cose se non costi per equipaggiamenti. Stile della lama arborea: Arma arborea: quindi ricevo un'arma intelligente che si potenzia sfruttando i punti, preferisco questa cosa a tutta la sezione arma di spine, no davvero, non sarà il massimo ma è preferito. Riserva naturale aumentata: HAHAHA, nope. Non vale un talento. Maledizione delle Spine: diamo livelli negativi! Cosa? Spendere altri punti? Ma tanto siamo ranger abbiamo saggezza altissima! Ah cosa, no tipo il fatto che se teniamo a 16 alle volte è tanto...beh vedremo. Spina del sangue: tanto arma di spine non lo uso, ci potenzio solo la lama nera, e poi basta usare punti di riserve, dopo il primo scontro non ho più nulla. Legame naturale: arma di liane è carina, la benedizione pure, il resto non lo si usa nemmeno sotto tortura, ma ha senso come cosa, me gusta basta cambiare dettagli minori tipo il fatto che l'arma che si trasforma inizia a fare schifo visto che mi prendo la lama nera come soluzione più forte di tutto il resto e spina perforante non mi serve, vado in dual dimenticandomi tutto il resto.
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pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
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pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
La druida non risponde direttamente ma inizia una leggera cantilena che sentite impercettibile nonostante a pochi centimetri da voi. Nel mentre sentite chiaramente rumori striscianti, piccoli ticchettii ed echi lontani di creature dal verso ferino. Aprendo la botola anche per un poco vedete entrare delle palle di pelo delle dimensioni di un pugno che iniziano a gironzolare in cerca d'acqua prima di essere bloccate da Mano che li fa a pezzi con la sua lancia. Come diceva il maestro uccidere nella giungla è l'unico modo per vivere. Da dentro non avete molto modo di vedere cosa sta succedendo fuori, sentite grugniti demoniaci seguiti da passi pesanti e profodndi, ripetitivi che seguono la cantilena della druida come stesse danzando in tondo accanto a voi una creatura grande quanto questa nave di quaranta metri. Mentre vi mettere sotto la botola con le armi pronte a sparare o infilzare Kanola esce dalla sua camera gelando con lo sguardo soprattutto la coppia Mohumi-Maatani. Estrae la sua spada e si mette di fianco a Kehena. Piacere, a tutti, qui comando io, quindi ditemi le idee prima che io ve le distrugga una a una fino a tirare fuori da quelle testoline dei piani, perchè per ora siamo dei ratti che vogliono infilzare il maiale ingaggiato per mangiarli. E potevate avvisare tipo con un "non vestitevi mentre precipitiamo" avrei evitato una botta al gomito che mi fa ancora bestemmiare. Intanto un paio di donne controllano i costrutti e i meccanismi per poter viaggiare via terra, un guasto vi farà stare fermi per una decina di minuti, nulla di troppo esagerato, probabilmente arriveranno entro mezz'ora o più. Ioka Maatani -
pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
chiudi gli occhi coprendoli di nero e trattieni il respiro e puoi fare una prova di disguise o bluff con bonus +5 -
pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
tra parentesi è una delle bestie più deboli della zona siete 120 metri sotto il livello più basso della base, in piena giungla, sono abituati a dragoni che girano, orsi di taglia gargantuesca che se la ridono e giocano a carte con Bandersnatch adamantini e conigli alla mister Hyde....Senza contare le piante...ma tranquillo ti descrivo tutto. -
pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
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La druida richiama, ti posso dire anche cosa in modo specifico https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ypotryll con Costituzione 50 -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Joy -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
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pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
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pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Xolum ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
La situazione è molto semplice. Da piano volete entrare nella grotta quindi serviva un modo per portare l'intera nave sotto la montagna in modo plausibile per un inganno. Ora starà sicuramente arrivando una squadra a prelevare la nave portandola il prima possibile nella base. I vostri problemi si basano sul fatto che oltre a una natura che vi vorrà fare le penne avete un unica uscita di 1,5 metri quadri. La druida può richiamare qualche belva ma uscendo vi mettereste in grave pericolo e potreste far non reggere la falsa costretti a sparare (rumore) quando loro sanno che li non c'è nessuno che sappia sparare. Viste queste premesse aggiungendo che Hulama sta delirando e che se la druida richiama belve a voi non conviene uscire: a quale ordine do priorità? -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Joy -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Xolum ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ntoni Laffregna (labbiale) Perchè non riuscissi a parlere? Magiuzza delo cazz. Tu smettista di fa rimbalzare pugni sullo scudo a ti voglio fare male. Inizio a tirare ancora più colpi ignorando i suoni e le persone che arrivano. Questo è uno scontro tra imprendibili.