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Xolum

Circolo degli Antichi
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  1. Non sono invisibili e tu prima di diventarlo puoi passargli il cannone già da dentro il magazzino invece di farlo in campo aperto....difficile?
  2. è la stessa cosa alla fine, non cambia nulla. Vedi Ntoni e attendi Mistral per lo scambio del cannone. Poi col gruppo C inizi ad andare verso le stalle
  3. Ntoni Laffregna Lara, recordate che paura tiene vivi, troppa fa more, quindete su, combatti come se li rivendecassi tuo padre perchè questo è ciò che stasse accadendo. Andiamo all'assalto. Quando suona la prima campana inizio a correre fuori osservando il magazzino, dietro di me le mie truppe. Attendo di avere Mistral vicino a me perchè mi possa far volare e intanto creo un muro attorno all'entrata formando una semicupola che protegga l'entrata dell'edificio. Guardo l'ambiente circostante per vedere nemici in avvicinamento.
  4. Il post del piano mica è sparito
  5. abbiamo in magazzino una veste arcana della difesa che ti permette di lanciare ad libirum scudo e armatura magica al costo di un punto di riserva al giorno
  6. visto che mi sono ricordato che è il ventesimo anniversario della sua morte metto una canzone in tema Hawaii
  7. ehm non è un acquisto è un regalo da parte della magus che vi porta la sua collezione di armi di famiglia, qualche armatura delle sue guardie, suo marito e una nave
  8. Ora per capire il tutto da farsi visto che vi interrompete metto un po' di cose per avere uno straccio di idea del vostro piano opzione: -entrare di sfondamento nella base (comprende pure un entrata con inganno) -far precipitare la nave fuori dalla base (comprende un approccio più furtivo) Inoltre se mi dite cosa vorrebbe ogni personaggio visto che ho un imp che sta andando a farvi la spesa e una nave a 7 posti che arriverà con altro equipaggiamento (Magus nobile) Ultima cosa è decidere come intendete attaccare tra -furtivo -sfondamento -guerriglia -chimico
  9. Pippo. Te lo spiego in modo semplice semplice. Non è così. Una donna che viene stuprata alle volte desidera la morte, la vita ed essere viva non è sempre una cosa positiva quando ti senti sporca, ti senti violata o tanto altro. Il tutto è gestito in modo molto semplicistico, davvero semplicistico perchè dire "almeno è viva" non conta nulla. Va seguita, calmata, bisogna farla sentire a suo agio e far si che capisca che non è colpa sua perchè una donna pensa che in qualche modo sia stata punita e quando non ha questa convinzione c'è comunque il grande dolore dell'essere stata violata. Il titolo di misogeno forse sarà esagerato ma il tutto è stato gestito in modo semplicistico e forse piatto e depersonalizzato dal punto di vista di una donna o anche dal mio punto di vista che ho avuto una fidanzata che è stata stuprata e quindi so cosa questo voglia dire. Può essere una campagna cattiva quanto vuoi io nella mia sto ripetendo l'olocausto nazista e gli esperimenti dei dottori sotto la svastica ma metto profondità per quanto possibile nella storia e provo a dare reazioni reali.
  10. Se ho un minimo capito (dico un minimo) ad una donna, ancora più di un uomo (ma mettiamo il caso di unendlich), fa male nell'animo lo stupro. Okay non lo sta subendo davvero, ma anche il solo role può creare disagio, la morte alle volte è meglio dello stupro perchè questo ti fa più male nel tempo
  11. nel playtest del dungeon un playtester è morto un totale di 8 volte, le morti totali sono stati 14, ad ogni prova il dungeon è stato modificato e semplificato e lo stesso gente moriva, ora voi siete con 18 più di loro ma non posso dire che nessuno morirà
  12. Quindi voi siete contro una branca della mafia che dovrebbe essere potente fino allo schifo facendo risultare nutili le vostre azioni ancora prima che le pensiate se sono veri mafiosi, in tutto questo abbiamo una relazione nata in poche ore che ha lo stesso spessore del tablet su cui sto scrivendo questo post, si ha tipo rapito a caso e la sua donna rapita e stuprata e fatta qausi a pezzi ancora più a caso (no davvero ha più senso l'avessero costretta ad una maratona di cinepanettoni di Boldi) i poliziotti sono in vicoli che non definisco ciechi ma di cui dico mancano solo tante diotrie e dopo tutto questo è tutto sotto controllo. Per fortuna che il mio pg non ci sta dentro a questa situazione di M*erda e non ha intenzione di farlo
  13. Preparati ad un attrezzo caduto sul piede per questo tanto Mohumi è scordinata quanto te Diminuire la lunghezza dei post inserendo maggiori descrizioni, capito. E siete riusciti anche in uno scontro semplice dove non serviva strategia perchè letteralmente i nemici tranne il boss che era lì fino al primo turno potevano essere tutti oneshottati (elfo, nano, padre di Wuko) a sbagliare elementi strategici. E sappi che inizialmente il piano era una descrizione di ogni donna scritta ma l'esame di anatomia mi sta togliendo 12 ore al giorno quindi nada. HAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAH no. Capito Allora lo spiego in modo breve perchè non ho il tempo per partire a fare il discorsone solito (sono nato prolisso): Invece di seguire il concetto della grande trottola ho preferito andare di colonna. In modo extradimensionale esistono 5 mondi delimitati tutti negli stessi punti dalla grande tempesta risultando essere quindi come 5 arcipelaghi. Questi mondo sono Honua, Abisso, Inferno, Elisi e Paradiso tutti creati da Kanaka e tutti in una situazione molto simile ovvero con uno stato che li governa dei nemici e degli abitanti. La grande differenza è che qui non c'è la selezione per allineamento: ogni dimensione è solo un mondo a sè stante in cui si c'è una maggiore tendenza al male, al bene, al caos o alla legge ma questo non descrive in toto i suoi abitanti, esisteranno quindi demoni buoni e angeli malvagi. Questi mondi hanno come unica reale differenza il momento in cui sono stati creati in una sorta di creazione a step: gli inferi sono stati i primi ad essere creati quindi i suoi abitanti assomigliano molto di più a Tiki rispetto che ai mortali, mentre procedendo in ordine (inferno-paradiso-abisso-elisi-Honua) si arriva sempre più all'idea dei popoli mortali. Gli scambi planari sono gestiti in modo differente: Anche gli esterni hanno un lavoro, una casa, desideri, famiglia, figli...quindi possono essere convocati tramite gli incantesimi quelli che lo fanno per lavoro o quelli che stanno subendo una pena. Altrimenti l'altro modo per cambiare piano è tramite un visto esattamente come se si cambiasse stato nel mondo reale. Se ve lo state chiedendo si negli altri piani possono richiamare umani con evoca mostri ed elfi con evoca alleato naturale... Qui è semplice, nelle mie campagne e non solo steampunk ma ogni campagna anche in una stoneage potete fare tutto quanto ciò che volete e se ne avete la capacità potete creare tutto. Sono sempre stato abituato dai miei master a dover inserire oltre che una componente d'azione e una componente di role anche un'accurata gestione di ogni risorsa al meglio delle proprie capacità. Quindi prima di un dungeon un controllo delle risorse per poterle dividere e capire quando usarle. Se serve una risorsa e se ne hanno le componenti si può creare sfruttando la risorsa tempo, quando ci sono troppe risorse si osserva quella più efficiente, quando non ce ne sono abbastanza si va a prenderne, quando non guardi le risorse te le rubano, quando le guardi troppo perdi di vista l'ambiente in cui puoi usarle. Inoltre apprezzo la fantasia in cui si usano risorse in modo diverso dal solito. In quel di Honua siete all'equivalente del livello 1 quindi non si vede molto la vostra forza rispetto ai grandi nomi che cito nelle inserzioni ma ora avrete tutti (se sopravviverete) un grande boost all'autostima quando la campagna inizierà davvero (lo avete capito che questo è solo il prologo vero?). Per la libertà devo migliorare perchè devo rendere più evidenti tutti gli appigli permettendo lo stesso a chi vuole di crearsene altri quindi questo punto me lo segno. Per il fatto che siete contro 2 flotte pirata non c'è problema, state andando a fare un favore allo stato sarete ricompensati. E tutti amano i guerrieri Haka forse è per questo che nel sei nazioni la nuova zelanda va tanto forte.
  14. Dopo questa rivelazione del "usiamo le maschere antigas" che ho detto a Tarkus perchè ve la dicesse (troppi impegni ieri) e visto che mi ritrovo bloccato in casa perchè alla prima bomba d'acqua la casa dove sto inizia ad avere tanti di quei problemi che sono sicuro me la porterebbero via entro i primi cinque minuti in sala anatomica a studiare anatomia sfrutto qualche momento per farvi un minisondaggio, anzi due. primo sondaggio: Vi chiederei una piccola recensione anche solo un'opinione. Cosa migliorereste? Cosa volete? Vi va bene come sta procedendo? Ci sono difetti? Quali? Insomma ogni cosa che mi permetta di migliorare l'avventura e migliorare me stesso come master. Secondo sondaggio: visto che prima o poi morirete o meglio i vostri pg moriranno, voi lo farete dopo (il contrario sarebbe molto strano) ogni tot ho intenzione di inserire nuove classi, archetipi, poteri di classe e simile. La domanda è da cosa iniziare? Ho già inserito una nuova classe e un archetipo da paladino ma ora bisogna decidere cosa fare dopo: -Maestro Hula: archetipo da bardo che si basa sulla danza Hula (danza delle ballerine hawaiiane basata sulla ciclicità delle onde da cui deriva anche l'Hula hoop) con tutti poteri che potenziano in modo leggermente diverso dal normale andando ad aumentare col tempo. Invece delle conoscenze ci sono poteri che aumentano la connessione tra mente e corpo -Lomi Lomi Akua: archetipo da brawler basata sulla tecnica del Lomi Lomi ovvero il massaggio hawaiano che distende lo spirito "a tal punto da separarlo dal corpo". Questo massaggio sfrutta tutti gli avambracci passando ad un rilassamento di articolazioni e oltre ad un passaggio da caldo a freddo in cui si usa olio caldo e si respira dopo aver masticato erbe aromatiche sul braccio per farlo raffreddare e quindi dare quella differenza di temperatura che distende i muscoli -Studioso dell'Hula: Archetipo da arcanista in cui si studia la filosofia Huna ovvero la consapevolezza della vita in quanto tale e la suddivisione del tutto in Aumakua (Superconscio), Lono (Mente cosciente) e Ku (Subconscio) aumentando il potere della propria magia in base alla via che sceglierà ottenendo maggiori poteri. Un piccolo estratto per capire la filosofia hawaiiana here -il guerriero Haka: archetipo da barbaro che...non serve descriverlo https://www.youtube.com/watch?v=AHb_ABzj1Js -l'innestatore: archetipo da guerriero che sostituisce molti talenti con poteri legati agli innesti, come modificarli, come cambiarli, come farli entrare in una specie di overload... -l'ascoltatore planare: archetipo da occultista basato molto meno sugli implementi ma molto di più sul binding e sul contattare altri piani in modo da avere potere mediante true name e oggetti planari. Sfruttando il diverso multiverso di Honua diverrebbe molto molto carino (posso spiegarvelo pure ma vi sto già tediando troppo quindi la prossima volta
  15. Kamalo fa cenno di si mentre tutte le altre donne finiscono di mangiare. Hulama va a cercare la piccola psichica tornando subito dopo a sedersi con una pelle molto più chiara e uno sguardo molto impaurito. Hulama Maatani
  16. @Ian Morgenvelt Qualcuno ha fatto un video su Pierre
  17. Uno solo dai dati che avete, inoltre sapere che è il periodo in cui migrano dai draghi gemelli Spaventare chi in superiorità numerica di 4:1 mmmmmh difficile Okay Eleka lavorava al secondo piano ma ti pongo un semplice interrogativo: quando arriva una nave con poca manovrabilità (la vostra) conviene farla entrate dall'alto dove è piuttosto libera o dal basso dove potrebbe essere vicina a cucuzzoli e simili? per me è molto organico, nel senso di umido
  18. sono cosetti alti 10 cm (6 inch or less) e che pesano 180 grammi, un ragno pesa e misura meno tranne in rari casi
  19. e perchè dovrebbero starsene distanti? Devono prendere il carico e portarselo in giro appena la nave e ferma arriveranno uomini a scaricarla
  20. Allora, la giungla è fattibile proprio per la nave. è una corazza che solo un drago potrebbe rompere e che può viaggiare anche via terra oltre che via mare (vi è stato detto) quindi potrebbe permettervi di arrivare ovunque, inoltre io ho detto fiume sotterraneo non pozza d'acqua, non negate totalmente le altre opzioni. Costrutti non intelligenti che escono a caso dalla nave...no per niente sospetti. conta le dimensioni dalla base solo per arrivare all'ascensore dovreste fare circa 800 metri (600), in quel tempo tutti sono allertati primo di tutto scendere ma questo non potete saperlo in modo chiarissimo, poi perchè dovrebbero esserci più prigioniere? okay punto di partenza, gli altri che ci lavorano sopra dove sono?
  21. quando faccio immersione ho un apparecchiatura addosso di circa 15 kg, anche più ma quella è zavorra di compensazione, il sistema dovrebbe pesare 7 kg circa secondo ciò che dice il sacro internet non ho esperienza diretta di Aro ma solo con sistemi Ara visto che io scendo molto sotto i 10 metri
  22. per il nano no, per la cecchina, lo sparatutto, la fuciliera, la segugia, la gnoma, il nobile, la magus e la costruttrice di costrutti...si è un problema
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