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Xolum

Circolo degli Antichi
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  1. dato il regolamento tempo 24 ore io faccio una scheda, e anche per il sistema CP2020 creo un personaggio rapido
  2. Konstantin è un bonaccione russo, tanto alcol, tante battutine e tante risate, Mister Butterfly quando insorge è meno buono ma di solito punta al nemico non al tipo che fa le battute, ma visto che punta ad essere un pg su costituizione, riflessi, freddezza e un po' intelligenza, li si ha uno che ti toglie dai problemi oltre a darti un compagno di risate
  3. Jonathan da ciò che ho letto è un pg che adoro, forse troppo sicuro di sè in alcune sfumature ma visto il genere ci sta molto, Verrà sicuramente preso in simpatia da Konstantin e fornirà un grande aiuto visto che sarà un fixer puntato su lotta, falsificazione e soprattutto informazioni che escono da ogni poro
  4. Non vedo gli innesti, in caso spostali nella zona scrivibile della prima pagina, che nonostante non siano organici sono parte di te ora, e per ora
  5. Livellate al livello 6 e per motivi logistici (mi sono riuscito ad accaparrare un computer nuovo) linkatemi la vostra scheda, Hulama l'ho già fatto io visto che Gamma è assente per Pasqua
  6. Ho svantaggio sulla spell Evoca il master
  7. Per quanto riguarda la doppia personalità io non la sfrutto affatto, circondato da amici psicologi e psicanalisti ormai so trattarla per quello che è una semplice malattia. Konstantin non intende per nulla essere il solito personaggio prima faccio tutte le bastardate e poi poof me lo dimentico, non funziona in questo modo nella realtà. Si avrà una coesistenza dei due che voglio far vedere e come entrambi vengono frenati dall'altro finché non si avrà sincronismo tra le due parti, non intendo la doppia personalità a scissione permanente quindi, lo stereotipo per cui basta cambiare vestiti e poof nuova personalità, intendo utilizzare un modello di personalità multipla iperconsapevole in modo da dare tridimensionalità al personaggio oltre che permettergli una coerenza di azione. Mister butterfly è il soprannome brutto ma che non vai ad insultare di fronte ai due metri di omone russo con pelle metallica e massa muscolare da gorilla. E poi ehi le scintille sono la cosa migliore, bisogna cozzare al principio adattarsi nel mentre e unirsi alla fine...non è l'esempio migliore visti i gusti sessuali di Konstantin
  8. Allora da quanto ho capito il tutto si basa su una forte investigazione su donne fatte fuori con in mezzo droga, russi, schifo e tanto schermo. Il personaggio che mi è venuto in mente sarebbe Mister butterfly, o meglio dire Konstantin Povlov-Jey un ragazzone russo trasferitosi a New Boston Soltanto negli ultimi cinque anni, la causa è ignota, probabilmente la sua ferocia gli è costata caro ed è dovuto fuggire dalla sua patria avendo come ultimo altro posto nel mondo una vecchia casa tenuta dalla cugina che fa la cameriera. Il suo soprannome è più di un banale soprannome: nella sua infanzia era già stato traumatizzato, molte e molte volte, il terribile omicidio della madre, tutte le volte che venne picchiato e anche torturato a causa della sua omosessualità, gli anni di galera passati per i furti causati dalla fame, tutto questo lo cambiò radicalmente trasformandolo, nella sua mente si crearono due identità distinte, identiche e speculari come le ali di una farlalla, la prima è quella di Konstantin, ancora dolce, che si oppone in ogni modo ad ogni supruso ed ogni violenza, contrario a ogni forma di dolore vivendo quindi nella situazione di un gigante buono, la seconda è l'identità di mister butterfly. Mister Butterfly è un gladiatore, un combante, un assassino spietato in grado di distruggere ogni cosa di fronte al suo cammino, il suo spirito guerriero è indomabile e tanto crudele da far venire il mal di stomaco anche a molti dottori, il suo nome non si sa da dove derivi, perchè proprio la farfalla, ma chiunque lo veda ha una specifica teoria: il suo coltello un butterfly e la frase che più ripete Non sempre sei innamorato se hai le farfalle nello stomaco. Altri dettagli li definirò dopo, comunque si il mio progetto è un russo orso (gli omosessuali con muscoli, peli e barbozza) traumatizzato al punto di venir scisso tra due personalità una buona e una peggio di un demone.
  9. Credo che questi control non siano così difficili, la difficoltà insorge in classi come cineta, medium, spiritualista, convocatore, cacciatore e occultista dove tutto è portato a una complessità di scheda o di gestione (per chi ha 2 schede da gestire invece che una come spiritualista Convocatore e Cacciatore)
  10. Strano che chi ha fatto la build dell'avvocato sul forum del diavolo non ha detto niente dell'avvocato del diavolo. Comunque se si ha una buona conoscenza dell'inglese ogni classe diventa di facile comprensione: zenith games, guide for pathfinder e hai tutte le varie guide su classi, build, concetti e pure il fantomatico variant multiclassing che non ti spiegheremo per non darti eccessivo stress da informazione.
  11. Quando dopo un esame non ti fa più connettere. Vista la poca versatilità del ricettacolo immondo ho pensato all'avvocato del diavolo come compensazione senza osservare ogni dettaglio. Dovrei riscrivere tutto basandomi su un ricettacolo immondo+evangelista (visto che unici punti in comune sono gli incanalare che da una parte vengono sostituiti e dall'altra vengono diminuiti) resta che considero l'avvocato di Asmodeus superiore in tutto al ricettacolo divino, si potrebbe dal mio punto di vista giocare un ottimo avvocato del diavolo+evangelista+cardinale o anche solo avvocato del diavolo+cardinale. Mi scuso, ho sbagliato ma errare humanum est e poi boh non ho studiato latino Credo sia solo un esercizio di comprensione delle build e dei personaggi, ma in caso fosse un personaggio vero dovrebbe funzionare solo in un male vs bene.
  12. E io finisco col chierico a modo mio, mostrando una cosa molto importante: la fusione di archetipi: Quando scegli un'archetipo e ne trovi un secondo che riesce ad incastrarsi perfettamente con il primo (ovvero nessuno dei due sostituisce capacità di classe omonime) puoi prenderli entrambi per la tua build e crearci sopra il tuo pg. Prima di tutto andiamo a spiegare le cose fondamentali come il tiefling in quanto tale e alcuni meravigliosi vantaggi. Tiefling passiamo ora ai due archetipi e a come vanno gestiti insieme Talenti, tratti e cose varie
  13. Il druido è il mio campo, la classe che meglio so gestire. Quindi spoiler anche per me per andare a spiegarlo un po'.
  14. Per farti capire meglio questa differenza è meglio spiegare in cosa differiscono: Io, causa adattamento per master molto duri, tendo a creare personaggi molto focalizzati su un singolo aspetto, concentrando quindi tutto sulla la build su uno specifico fattore od idea e rendendo poi il pg tridimensionale attraverso roleplay di tantissimi pregi e molti più difetti. Una caratteristica particolare di ogni mio pg è quello di avere almeno una statistica molto bassa rispetto alle altre in modo da avere un vantaggio sia a buy point sia a una caratteristica particolare che mi dia spunti per i vari difetti del personaggio (un mio famoso druido con 5 a carisma era lettteralmente insopportabile, un mio nano monaco a malapena sa parlare il comune e lo parla da analfabeta e una mia changeling è così saggia che se non fosse stata fermata avrebbe iniziato un attacco alla regina con 15 livelli più di lei). I personaggi creati da Pippo sono molto più particolareggiati in modo da essere innovativi e versatili, con strutture mai utilizzate prima, con una notevole versatilità nonostante una focalizzazione, tranne in alcuni casi non hanno mai un divario di caratteristica troppo alto e sono di facile lettura sia in scheda sia in gioco come fantasiosi, particolari e stravaganti con attenzione al dettaglio e a rispettare il pg, alle volte ruolati tanto bene da farmi incazzare contro il personaggio. Per farti esempi di facile comprensione di solito il buffer è un incantatore che attraverso incantesimi fornisce ai propri alleati un aiuto sostanziale, Pippo attraverso una build multiclasse (cosa che raramente si vede in pathfinder visto che si preferisce una build monoclasse per 20 livelli) un ladro/paladino in grado di dare forti buff a chiunque limitrofo. Per fare un sunto io sono uno da personaggi saldi e focalizzati alleggeriti dal roleplay, Pippo è da personaggi molto versatili con build molto particolari che arricchiscono fin dalla scheda il personaggio. Prima ho parlato di ruoli, e questo è un punto molto importante, visto che ogni personaggio dovrebbe avere almeno idealmente un ruolo specifico in combattimento e fuori. i ruoli principali in combattimento sono 5: -damage dealer (es barbaro, magus, stregone invocatore) puntano a far il maggior quantitativo di danno nel minor tempo possibile, servono molto in ogni situazione -tank (monaco, paladino, convocatore e build molto strane) colui che spesso è indicato a prendere danni al posto degli altri, punta a schivare il colpo o a ridurlo -control of land (convocatore, druido, mago) membro fondamentale e complesso in cui si modifica il campo di gioco per favorire il gruppo o sfavorire gli avversari -buffer (mago, bardo, scaldo) membri che potenziano il resto del gruppo in modo efficiente in base alle necessità, opposti ai debuffer che fanno la stessa cosa depotenziando il party avversario -healer (chierico, paladino, oracolo) quando un membro del gruppo perde molti pf l'healer accorre per evitare che il compagno lasci questo mondo e ruoli fuori dal combattimento -knowledge book: c'è bisogno di qualcosa da sapere? Chiedere all'enciclopedia del gruppo, spesso ce ne sono più d'uno -skill monkey: tre sono gli skillmonkey migliori, il ladro, l'investigatore e il sicario, sono coloro con ottimi punti abilità e buona distribuzione di queste, alle volte mandati come scout (in avanscoperta) -party face: personaggi con 3 abilità fondamentali: intimidire, diplomazia e raggirare sono FONDAMENTALI -crafter: incantatori, attraverso talenti di crafting danno a basso prezzo attrezzatura fondamentale per tutto il party come bacchette, pergamene e soprattutto oggetti meravigliosi
  15. Vietato i giocatori con Alzheimer quindi, me lo segno
  16. Allora, diciamo per prima cosa un benvenuta nel mondo del gdr, poi passiamo subito alle cose serie. Per capire se una classe è ottimale a una razza si devono osservare alcuni caratteri: -se i modificatori positivi e negativi sono adeguati alla razza -se le capacità razziali possono essere sfruttate attivamente insieme alle capacità di classe -se il bonus di classe preferita dato dalla classe è efficace oppure no. In questo caso abbiamo una silfide, +2 des, +2 int, -2 cos. I punti positivi andrebbero anche bene, c'è un grande potenziale ma il malus a costituzione è molto pesante. Il cineta si basa su due caratteristiche la costituzione che dovrebbe essere la più alta possibile e la destrezza che dovrebbe essere poco più bassa della costituzione. Per questo a primo acchitto l'idea non sarebbe così efficiente, ma sicuramente si andrebbe bene. Con un buy point 25 si potrebbe andare di For 7 des 16+2 cos 18-2 int 12+2 sag 12 car 8. Un archetipo, ovvero una sottoclasse che modifica caratteristiche della classe per adattarla a diversi scenari, è il dark elementalist che rovina un po' il collegamento geniekin (figlia o discendente dei geni)-> cineta dell'elemento corrispondente ma sposta quasi tutto su intelligenza costringendoti ad alzare 3 caratteristiche. Per rimanere sul geniekin legato al suo elemento potresti comunque avere due opzioni molto valide: una dolce undine che abita i fiume, o una forte oreade figlia della roccia. Nessun malus a costituzione va bene. Un consiglio che voglio dare é quello di non focalizzarsi troppo sull'idea "elementi=cineta" poiché un druido con i fulmini e i domini druidici (tempo atmosferico), uno stregone o un mago o un arcanista invocatori (di ogni elemento) o anche uno scaldo che incendia i nemici a ritmo di musica, un bloodrage di stirpe elementale...sono tutte classi che vivono di elementi e possono essere più pratiche per chi è alla prima volta. Insomma con un arcanista invocatore devi prendere solo incantesimi a raffica da mettere nel libro, scegliere poteri giusti, prendere una maschera per cambiare l'elemento dell'incantesimo e hai un elementalista perfetto. Se vuoi un consiglio, creati una maga Sylph, scuola elementare dell'aria, famiglio volante e tanta tanta invocazione. Non ne sarai delusa, sarà più semplice approcciarti al gioco e imparare il roleplay unito alle regole e poi facendo pratica potrai arrivare a un livello di confidenza tale da giocare tutte le classi senza dubbi. Se vuoi consiglio per il buy point: For 7 des 16+2 cos 16-2 int 17+2 sag 10 car 7 Se hai dubbi o simili basta chiedere, soprattutto per il compilare la scheda: un messaggio privato e ti spiego punto per punto cosa fare, cosa mettere e simili.
  17. Io non lo so ancora, pensavo un warlock ma potrei fare pure un paladino o un incantatore divino
  18. Mi candido come player, tanto posto ogni giorno e ho solo 3 tdg. Ho già idee per il pg.
  19. 0-telepatia 1-poter creare delle fiamme 1-guarigione rapida 1 quando colpita dal fuoco per un minuto, può sprecare 2 cariche per guarigione rapida 3, 3 cariche guarigione rapida 5, quattro guarigione rapida 7 e cinque per guarigione rapida 10 2-spendore della fenice: suggestione 3-volare per 5 ore a manovrabilità perfetta/buona 5-forma di fenice.
  20. Madre: -Meakanu-Mieakuanu -'upu-iewupu -Mana'olama-Maniewolama -Pāma-Piàma Padre -Lakoba-Lhakòba -kamana-kàmana -Keiki'nalū-Kweichivinaliu -Makona tvu moku-Màkhona tvhuu mòchu Lord può essere tradotto con= -Akua (signore, pronuncia acqua) -Ali'i (lord, nobile, pronuncia Aliki) -Mea (padrone/signore, pronuncia Mehà)
  21. Madre: -Meakanu (pianta) -'upu (speranza in senso letterale) -Mana'olama (speranza in senso di nome) -Pāma (palma da cocco) Padre -Lakoba (marinaio) -kamana (falegname) -Keiki'nalū (figlio dell'onda) -Makona tvu moku (carpentiere)
  22. Maatani è fuori dal rischio di impazzire, per fare il post ho bisogno però di una cosa: come si chiamavano i genitori di Maatani? Athe tanto che ci sono stavolta minaccia pubblica: posta
  23. @Tarkus @Cronos89 @Ian MorgenveltPer la serie: rischio di morirci 5 volte e quando lo ho non lo uso Avete affrontato uno gnomo-genio..avete affrontato i pirati Cantonda - ve la state portando avanti e indietro da un giorno quasi...avete una barchetta con tutti i dati utili possibili immaginabili della zona...ma non avete ancora nemmeno letto un minimo dei dati...ma nemmeno per idea
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