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Xolum

Circolo degli Antichi
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  1. se chiedi potrebbe darti una soluzione per copiartelo in tranquillità una cosa del tipo "Tutti i maghi possiedono un grimorio, ma non è il loro unico libro, ne hanno altri da utilizzare durante il viaggio"
  2. Sono le 19, partite alle 2 di notte quindi sono 7 ore, aggiunte a 8 ore di viaggio...ma credo che dovresti chiedere per separare un mago dal suo grimorio...
  3. Allora ci sono 4 punti base per ogni campagna urbana. -imporre un possibile nemico. La cosa migliore è mettere due nemici principali o anche 3. Visto che l'ambiente è urbano e si parla di reliquie il nemico principale sarà un culto locale, i migliori sono i culti puramente cittadini: Asmodeus per una campagna buona, Pharasma per ogni campagna dove si voglia mettere un cimitero e Iomedae per una campagna malvagia. Quindi visto che il nemico principale sarà un culto. Poi ci vanno due nemici di supporto, guardie cittadine che andranno a bloccare sia prima che dopo le operazioni dei pg e una banda criminale che farà da rivale per il furto in modo da imporre della rapidità. -definiti i nemici bisogna definire come giungeranno alla reliquia. Per questo consiglio di sfruttare una festa cittadina come set temporale. I player dovranno gestire rapidamente vari problemi ma avranno come aiuto il caos cittadino. Il primo punto sarà ovviamente la ricerca di informazioni, ma per questo basta un face e una prima sessione con perlustrazioni e simili. Poi allontanare le guardie dalla zona con per avere più tranquillità con per fare degli esempi: mandare le guardie con una soffiata dall'altra parte della città, sfruttare la festa per generare il caos mandando mercenari a fare macello, uccidendo il capo delle guardie...A questo punto l'assalto al monastero sfruttando veleno, furtività e perché no un monaco non fedelissimo. L'ultima sessione sarà quella di furto e quella di inseguimento. -terzo punto è immettere i personaggi come ben integrati nella città, dar loro aiuti e non solo ostacoli, creargli amici, colleghi, familiari...tutto ciò di cui potrebbero aver bisogno per organizzare un furto. -ultimo punto è una cosa che adoro mettere nelle campagne. Mai mettere una linea fissa tra bene e male. E nelle campagne urbane questo riesce ancora meglio. Uccidere un uomo vuol dire uccidere una persona con una vita, moglie, figli, amici...mettere questi dettagli può far sentire molto più immersi i giocatori. Quando fai del bene, invece puoi fregarti da solo, tipo salvare una bimba che in realtà è una halfling sotto copertura nel corpo delle guardie cittadine...
  4. Avete bisogno di un tanker face e di un glass cannon skill monkey quindi le cose migliori sono hunter/warpriest paladin/bloodrager o un semplice warrior+inquisitor2(inquisizione della conversione)/cleric. I consigli per il ladro sono invariati
  5. Serve un combattente in mischia consiglio un hunter/warpriest. Il ladro potrebbe prendere livelli da alchimista per dare Utility o se ha bisogno di aiuto nel fight o fuori potrebbe andare di occultista/magus/bardo in base alle statistiche. L'arcanista ha due grandi possibilità, la prima è quella di uno psichico int+car la seconda quella di un fattucchiere. Sareste comunque carenti nell'healing per questo consiglio due strategie: l'alchimista prenda archetipi da guaritore in modo da diventare funzionale o il cacciatore aumenti di molto heal e sblocchi l'abilità. In caso il ladro sia un ladro con alto carisma magari si potrebbe pensare ad un ladro/vigilante ladro/mesmerista o ladro/unchained summoner in modo da avere un forte combattente.
  6. "Il costo di un’arma rimane lo stesso per le versioni di taglia Piccola e Media. Un’arma di taglia Grande ha il prezzo raddoppiato." Cit http://golarion.altervista.org/wiki/Armi Sezione "Costo"
  7. giustificazione per il possesso: l'ho comprato giustificazione per la volontà: questo cosetto mi può salvare il culetto, quindi lo uso come fosse un equivalente ad ago e filo ma che fa meno male visto che essere barbari non vuol dire essere primitivi, essere affamati di dolore o in nessun modo vuol dire essere alieni alla magia
  8. e se l'attivazione fosse solo il muoverlo in un determinato modo mentre le preghiere fossero soltanto un suo modo per esprimere forza e sofferenza?
  9. Finché ho la possibilità di fare faccio. Ho +10 ad heal e +10 ad UOM uno mi cura in giorni, uno in un secondo, andrò di UOM. Poi può essere descritto in modo epico lo stesso. "E il poderoso Erik il rosso ucciso l'ultimo scheletro si sedette a terra, un grosso solco sul suo petto lo faceva soffrire, lasciò per un secondo l'ascia ingurgitando una fiala di liquido dorato. La ferita si stava rimarginando e lui potè continuare a combattere" Oppure "Giaceva su un mare di corpi, tutti uccisi da lui, la sua spada era ancora logora di sangue. Tremante prese un piccolo bastoncino e battendoselo sul petto recitando preghiere dei suoi antenati le sue ferite sparirono."
  10. Ho visto maghi uccidere con coltelli e barbari usare bacchette magiche per curarsi. E soltanto perché non seguono lo schema che ho nella mia testa non posso cambiare il mondo o le possibilità che hanno. Vuoi che muoro?
  11. Andiamo in cucina, tu sei uno chef stellato che sa tritare tutto in 5 secondi e mischia ogni ingrediente con minuzia e perfezione. Io ho comprato un robot da cucina, un trita ingredienti e un forno con rilevatore di cottura. A questo servono molti degli oggetti magici, un mago può castare volo, un guerriero ha bisogno del mantello del Gargoyle, una pozza del volo o un anello del volo. A livelli alti sono cose che si equilibrano da sole senza imporre regole che favoriscono gli incantatori. Il nano ti dava problemi perché usava quel oggetto? Perché glielo hai dato?
  12. È stato un "io non ho capito te e viceversa" e no. All'alzarsi di livello tutti gli oggetti magici si equivalgono. Tutti hanno bisogno di fasce, cinture, bracciali, anelli...i soldi che il guerriero spende nella sua arma il mago li spende nel libro, lo stregone nelle verghe metamagiche e bla bla bla. Quindi non serve a nulla dire che il guerriero ha troppi oggetti magici. È come dire che un falegname deve avere più mobili di legno di un fabbro che si è comprato un soggiorno in legno. Non ha totalmente senso, forse nemmeno parzialmente. Il risultato finale sarebbe quello di giocatori che fanno di tutto per avere alto UOM per non essere deboli schivando classi melee nella scelta iniziale, preferendo incantatori, il divario a livelli alti sarebbe equivalente a una 3.5 parte 2. Per la cosa della descrizioni rifletti sul fatto che se tutto ha attivazione dopo un po' non hai più un party ma una crew hip hop
  13. Non è stringente come regola, è inutile. Onestamente non da alcuna differenza al gioco in sé. Con le prove adatte sai tutto su un oggetto magico dalla parola d'attivazione (e quindi tutto il ballo che vorresti far fare a tutti) all'effetto. Basta che tu la metta come regola di descrizione sotto forma di "descrivete bene e con attenzione ai dettagli le azioni dei vostri pg" ma se in una campagna ogni volta che uso una bacchetta di cura ferite leggere devo dire che disegno una croce luminosa in aria e la scaglio contro il ferito con la punta della bacchetta beh dopo un'ora mollo. Lo si descrive una volta o due, massimo qualche volta per enfasi, ma mettere che ogni oggetto ha un tipo diverso di attivazione (cosa scontata) che devo dire ogni volta questa descrizione (cosa noiosa) e far finire il tutto con il fiero barbaro che sfonda i nemici mentre il bardo che già canta si deve mettere a ballare il valzer mentre, con il metal che procede, con due bastoni in mano e coriandoli che scendono dal cielo, batte i tacchi. Dai. Dai... descrivi e fai descrivere meglio ogni azione ma non fare il puntiglioso. Te lo dice un master puntiglioso.
  14. Tutti sono impari con te. Chi non ha passato il tempo a craftare ha studiato tomi magici o si è divertito con draghetti
  15. Mentre parli il drago modifica poi lavori col demone che infastidisce sul progetto modificato ed infine il demone ti parla a lavoro finito.
  16. e quando riceverete gli upgrade riderò pensando a quanto potere avrete l'unico caso in cui il crafting è stressante è quando costruisci costrutti...ti chiederai perchè e io dico "in the steampunk what is in brass can kill you, and whatever else can explode" modifico io dicendo a senso quanto tempo ci metterete a creare cose varie anche in base a dove siete e gli strumenti che avete, tipo un veleno lo facciamo in un'oretta e ne possiamo fare tanto, un costrutto ci metti qualche giorno, un fucile se hai già pezzi pronti lo fai in qualche ora. Comunque una piccola cosa: siete um party di 6 personaggi e ci sono 4 crafter di cui 3 hanno almeno 3 talenti adatti...okay che è steampunk ma devo ricordarvi di non esagerare perchè se avete l'equip della madonna ma a combattere/lanciare incanti fate schifo posso oneshottarvi con il 75% dei mostri per ora nah, è un sistema di bilanciamento a livello, in pratica più avanzi di livello più archetipi avranno le tue creaturine evocate fio a rendere l'inutile delfino UNA MACCHINA DI MORTE ACQUATICA. Per farvi capire il potere di illusione quella creatura corveiforme dietro casa di Eleka era un'illusione, per questo non la riconoscevate, e da sola ha bloccato 2 pg e impauriti 4. ILLUSION POWA Il primo elfo crafter senza livelli da mago...mi fa strano 6 ore per un fucile se sei nello studio di Kanola 10 fuori
  17. do un piccolo consiglio. Avete il latte di cocco eterno, 4 dosi, se 2 ne bevono 2 dosi a testa coff coff Maatani e Hakuhai coff coff potete invece di avere 10 ore e 10 ore (o in caso ne bevesse tutto uno 18 ore e 10 ore) 16 ore e 16 ore, mettendo che avete anche Kanola che dorme solo 2 ore sono 3 crafter per 16 ore anche se poi lei deve guidare. per fare un breve riassunto: ore 16.30 tornate a casa 19.30 cena 20.00 ripresa dei lavori 02.30 si parte in aereonave 6 ore di volo 08.30 assalto alla nave rifornimenti 2 ore di volo 10.30 arrivo al monte Kasowa
  18. 1) avete ancora circa 10 ore di crafting 2)tutti sanno che (mangio pasta col tonno...no okay) o sei fottutamente forte e con forte si intende che il genio che avete affrontato all'inizio era un bellissimo passatempo oppure la tua morte è molto rapida, i pochi tornati e i ranger confermano che hanno visto cose che voi umani, nani, elfi, tieflig, gnomi non potete neanche immaginare. Se bisognasse fare esempi è come nella 3.5, voi siete un guerriero 2 e tutta la natura dell'isola è un druido 20. E si lo sapete bene, ho avvisato anche in game quando vi è stato consigliato di prendere il punto d'atterraggio più vicino, ho avvisato in game quando lo gnomo/genio vi ha detto la fauna locale, ho avvisato in game pure quando Hulama ha letto i libri sulla zona e la parola che contornava è stata "TUTTO"
  19. In tutti questi post Evoca Mostri non è mai stato usato altrimenti avreste notato la differenza in modo pratico Coff Illusione coff cos? Qualcuno ha detto qualcosa?
  20. Scrivo questo post perchè tra un po', circa 2 settimane se procederemo con questo ritmo inizierà il vostro inferno. Una volta addormentati passerete al livello 6, nel mentre raggiungerete la nave e poi dovrete andare nella foresta. La foresta non è il solito dungeon, il solito dungeon si basa su un GS prefissato, uno scontro alla pari o leggermente più facile o leggermente più difficile, confini e simili. Qui invece verrà tutto deciso dai dadi, è forse una cavolata, forse è una dimostrazione che mi fido di voi, ma potreste dover affrontare cose assurde. per farvi capire se esce 100 nel d100 voi dovete affrontare un dragone, e visto che Honua si basa su come in un microcosmo in costrizione esista come unica possibilità di sopravvivenza l'innalzarsi verso l'alto (per chi conosce starcraft 2 un po' come il pianeta degli Zerg o anche in modo molto più semplice come esempio mettete 50 persone in una stanza e dite che uscirà solo chi picchierà più forte gli altri, poi rifatelo con altre 50 persone ancora e ancora e poi mettete tutti i vincitori nella stessa stanza ancora e ancora, otterrete che solo il più forte di tutti sopravvive) il dragone ha una cosa come 4000 pf e il suo attacco vi uccide. io per ogni round tirerò in sequenza 4 dadi. una moneta andrà a descrivere se il mostro è core o non è core un d6 indicherà che tipo di mostro è tra: umanoide mostruoso, vegetale, animale, bestia magica, aberrazione e drago poi 2d6 indicheranno i limiti del gs quindi da 2 a 12 e infine 1d100 mi dirà che mostro con eccezioni l'1 dove viene un mostro che vi aiuta, 10-20-30-40-50-60-70-80-90 che andranno a evocare non mostri ma selvaggi e infine il 100 che andrà ad evocare una roba dal gs12 in su a discrezione di cosa trovo aprendo a caso uno dei 5 bestiary che possiedo, e il mio quaderno dei mostri dove ne ho scritti circa 300. Evitando roba mitica. Quindi che consiglio posso darvi visto che tranne per alcune robe non so nemmeno io come sarà lo scontro: -dovete percorrere 500 metri, ci metterete circa 55 turni, un po' di meno se correrete e io farò apparire un mostro ogni 1 o 2 turni, quindi meglio fare in fretta -nascondere allineamento, odore, tracce fisiche e rumori potrebbe aiutarvi molto, se non vi trovano magari non vi uccidono -capire per cosa ogni mostro combatte, alcuni lo faranno per difendere il territorio, alcuni avranno fame, alcuni per difendersi, altri soltanto perchè sono cose strane nate strane che vogliono uccidere tutto (si aberrazioni parlo con voi) in base ad ogni cosa pensate ad una strategia: se fuggite da una creatura che difende il suo territorio non vi attaccherò, se distraete con del cibo creature affamate otterrete turni preziosi -Capire che in questa situazione il dungeon non è sempre al vostro livello, quindi fuggire non lo considerò un atto disonorevole, anzi vi sto consigliando di passare il tempo a correre. a questo punto sapete quasi tutto ciò che c'è di utile, quindi nelle prossime settimane, se avete un momento di pausa fermatevi e pensate a tutto ciò che il vostro pg può fare tutto, anche fuori dalla scatola perchè se c'è una cosa che premio è chi si spreme le meningi ed esce dagli schemi. Buonanotte dal master
  21. commento da persona cattiva: "maledetto autocorrettore, togliamolo che tanto non serve a niente"
  22. Hakuhai è un nano, un nano molto stoico e molto taciturno, piccole frasi e basta, ma sembrano essere buttate li, sanno di apatia non di stoico. Un consiglio che mi dava il mio vecchio master era quello di far parlare il personaggio sempre, quando non si riesce o non si vuole usare le parole si deve usare il linguaggio del corpo. Ti faccio un semplicissimo esempio: stringo a me Aiino, facendola salire sulle spalle Ho una brutta sensazione dico agli altri guardandomi attorno il mio istinto mi dice che c'è qualcosa che non va .Non sanno a cosa vanno incontro, se solo sapessero andrebbero nel panico e la distruzione sarebbe assicurata ////// Mi guardo attorno. Lentamente osservo che non ci sia nulla di pericoloso con piccoli movimenti della testa, una volta controllato porgo la mia mano alla piccola Aaino, la faccio salire e con delicatezza la prendo portandomela su una spalla, le accarezzo con le dita le guance cercando di tranquillizzarla prima di dire a tutti Ho una brutta sensazione Li osservo cercando di capire se anche loro hanno il mio stesso presentimento, mentre Aalino si protegge nascondendosi come sempre sotto la mia folta barba. Il mio istinto mi dice che c'è qualcosa che non va. Tengo il capo dritto senza dire più una parola riflettendo.Non sanno a cosa vanno incontro, se solo sapessero andrebbero nel panico e la distruzione sarebbe assicurata. Una volta arrivato allo stadio mi separo dagli altri e guardandomi attorno cerco un posto libero, mi siedo e aspetto l'inizio della cerimonia.
  23. Cosa ti aspettavi da una witchborn vissuta in un cimitero per tutta l'infanzia tra razzismo e povertà? Morte e distruzione.
  24. Eloise è una strega, uccidere, minacciare di morte, cose così...sono all'ordine del giorno. Fosse libera di fare quello che vuole sarebbe CM, ma alle volte è buona, ogni tanto per mostrarsi come brava bambina, ogni tanto perché ha voglia di controllare gli elementi dell'orchestra quindi evita che uno strumento finisca il suo spartito (coff coff salvare Aedan coff coff). Poi ora devo continuare a ruolare una a cui Aedan sta rovinando la vita, non nel senso negativo per chiunque ma per una che ha passato un anno a sognare una relazione perfetta con William poi si trova un elfo in mezzo ogni 5 minuti. Fossimo nel 1950 tirerebbe fuori il mitra. Niente odio e simili tra Player, Aedan deve temere Eloise non Xolum.
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