Vai al contenuto

Wiggly

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    354
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Wiggly

  1. Da come hai descritto l'architettura delle loro città/caverne più che delle pseudo-murene (non è molto "coerente" che una murena esca dall'acqua!) sarebbe forse giusto pensare o a degli anfibi come dice Gid o meglio ancora delle specie di granchi o simil-crostacei, che stanno un pò sopra e un pò sotto il livello dell'acqua, un pò stile granchio favollo (detto volgarmente "pelosa") che ha sul carapace alghe varie per mimetizzarsi... http://www.parmasub.it/biologia/favollo.jpg
  2. A proposito di punti di vista:-)... questa invece per me era una "bella" tendenza... quando fa le ricapitolazioni generalmente è abbastanza sbrigativo e sintetico, mentre le descrizioni (sia visive che emotive di un personaggio) sono a parer mio il suo punto di forza e non trovo che appensantiscano, sia perchè lui è molto bravo a farle non risultando noioso, sia perchè, a mio giudizio, è più bello perdersi nell'emotività di un personaggio ben costruito che nella sua corsa in mezzo a un bosco con la spada sguainata facendo polpette di soldati! Forse sarà per questo che invece, a parer mio, i punti positivi sono ancora ben in vantaggio sui negativi e che quindi continuo a leggerlo con molta soddisfazione...! P.S.: Ben vengano le critiche, in qualunque ambito, se non ci fossero non ci sarebbe modo di migliorarsi e capire meglio le cose!
  3. Dunque... condivido parte del tuo discorso a riguardo della "piega" che Goodkind ha preso nel momento in cui è subentrata in maniera forte la presenza dell'Ordine Imperiale nella storia, in effetti è risultata esagerata e troppo estremista anche a me, in contrapposizione con le belle cose espresse fino a quel momento. A discolpa credo si possa dire che tenere alto il livello narrativo per ben 11 volumi è prova ardua anche per il migliore degli scrittori. Pecca invece che mi sento di segnalare è che l'aver introdotto una figura così forte come un esercito immenso in una storia ha sicuramente attirato, anche solo per "gravità", le attenzioni e anche i pensieri dei protagonisti... quindi anche dei lettori; forse se avesse sviluppato il tutto rimanendo in ambiti numericamente più gestibili e "privati" non avrebbe deviato in maniera così energica la storia. Non sono d'accordo con le accuse che in molti (non sei il primo infatti a cui lo sento dire) fate nei confronti de "I pilastri della creazione". E' vero che non si vedono praticamente mai i protagonisti, ma in definitiva l'ho trovato molto gradevole lo stesso, anche se a posteriori, e ha quasi avuto la funzione di "pausa caffè", nella quale uno acquista ancora più voglia di ritrovare i suoi beniamini nel capitolo successivo... trovo che anche quel capitolo abbia molte qualità... ma questi sono gusti! Riguardo agli ultimi 3 volumi, ho letto i primi due e attualmente sto leggendo in lingua il terzo e ti posso dire che la storia rimane incentrata sulla sfida Richard-Ordine, anche se si potrebbe giustamente considerare una trilogia quasi a parte. Tuttavia, una condizione particolare di Kalhan e la vicenda tutta prendono una piega ancora diversa, dove, pur mantenendosi l'effettivo "o con me o a morte" che tu denunciavi prima, la vicenda svela segreti dello status di Richard che fanno quadrare capitoli lasciati in sospeso in precedenza, con nuovi personaggi importanti e vecchie storie che riaffiorano.... Secondo me sono abbondantemente degni di lettura, sia perchè diventano più intricati come trama e connessioni rispetto alla media dei precedenti, sia anche solo perchè, ormai, arrivato a questo punto, sapere come si conclude la faccenda, almeno per me, è un richiamo di curiosità irresistibile!
  4. Provato ci ho provato... i risultati, sebbene abbia scopiazzato parti qua e là, sono penosi (soprattutto nella testa!) ma in parte può aiutare a rendere l'idea che avevo del mostro... Chiedo scusa ai disegnatori ma ho sempre avuto una deficenza di collegamento tra cervello e matita! Se qualcuno vuole unirei puntini dei graffi che ho fatto io forse comparirà il disegno di un mostro! EHEH!
  5. Io in un buco nel profondo ci vedo subito invece una cosa stile piovra, ma non alla Davi Johns, più alla Ursula de "La Sirenetta" (ma non disneyana ovvio!), cioè coi tentacoli al posto delle gambe, coi quali può arrampicarsi e attaccarsi alle pareti dei cunicoli o avviluppare gli sfortunati; e poi 2 braccia potenti, ma non con mani, bensì con chele con le quali scavano anche i suddetti cunicoli; occhi grandi per vedere al buio e magari lunghe antenne prensili o solo sensoriali che magari usano come fruste; pelle bianco flaccida da anemone se non trasparente perchè non vedono mai l'esterno e la luce e per finire una robusta corazza di squame solo sul dorso che arriva fin sugli avambracci che usa per difendersi e parare i colpi chiudendosi a riccio e magari anche per nascondersi schiacciandosi ad una roccia col ventre. Che ne dite? Se non sono riuscito nella descrizione e Gideon promette di non ridere proverò magari anche a farne uno schizzo... ma sarà orribile, ve lo anticipo!
  6. E' gestita secondo me in modo abbastanza singolare e interessante, viene divisa in magia aggiuntiva e detrattiva, con la prima si può solo creare o trasformare, mentre con la seconda si può invece "cancellare". La magia aggiuntiva ce l'hanno i dotati comuni che comunque non sono tantissimi, mentre quella detrattiva è propria del Guardiano, ossia il custode delle tenebre, e dei suoi adepti/servitori/aiutanti. Avere entrambi i tipi di magia è invece prerogativa solo dei maghi guerrieri, e ne è nato solo uno negli ultimi 400 anni (ma non vi svelo chi sia... è una sorpresa!). Altre figure magiche molto interessanti sono le depositarie, ossia donne che hanno un potere particolare, fusione di entrambe le scuole, che quando toccano una persona le annullano la volontà e questa è completamente assogettata a loro; poi ci sono le Mord-sith, altre donne che hanno il potere di imprigionare i maghi catturandone la magia e trasformandola in dolore. All'interno della gestione in aggiuntiva e detrattiva come struttura base, Goodkind presenta numerosi personaggi e creature, nell'arco della saga con qualità magiche e poteri particolari e non "standar" (draghi, incantatrici, creature fatate, streghe, profeti, ecc.) che denotano molta immaginazione pur mantenendo un filo logico e "realistico" ineccepibile... non sarebbe male prenderne spunto anche per i GdR. Su questo punto effettivamente la Fanucci pecca abbastanza, sia in ortografia, sia in reperibilità, anche se il volume 1 (che racchiude i primi 2 capitoli), il volume 2 (idem) e il volume 3 (sempre 2 capitoli) sono di facile reperibilità e anche in edizioni economiche Tif, praticamente introvabile perchè in attesa di ristampa invece "i pilastri della creazione", ma è circa il 10°/11° libro... quindi se cominciate la saga le vostre 2800 pagine abbondanti prima del "collo di bottiglia" le avete assicurate... Per precisione vi riporto sotto spoiler l'elenco in ordine dei volumi: Spoiler: L'assedio delle tenebre / La profezia del mago (Wizard's First Rule, 1994) Il guardiano delle tenebre / La pietra delle lacrime (Stone of Tears, 1995) La stirpe dei fedeli / L'ordine imperiale (Blood of the Fold, 1996) La profezia della luna rossa / Il tempio dei venti (Temple of the Wind, 1997) L'anima del fuoco (Soul of the Fire, 1999) La fratellanza dell'ordine (Faith of the Fallen, 2000) I pilastri della creazione (The Pillars of Creation, 2002) L'impero degli indifesi (Naked Empire, 2003) La catena di fuoco (Chainfire, 2005) Fantasma (Phantom, 2006) Confessor (uscito in america il 13 novembre 2007) Buona lettura!
  7. Ciao a tutti, non mi sembra di aver visto altri topic su questa collana, quindi ho deciso di farvela conoscere meglio, nel caso alcuni di voi non ne avessero ancora sentito parlare. La saga de "La Spada della Verità", scritta da Terry Goodkind, è la raccolta di libri fantasy che più mi ha ispirato ed entusiasmato dopo quella classica di Tolkien e forse anche di più. E' una saga molto lunga, che si compone di ben 14 capitoli (anche se i primi 6 sono pubblicati a coppie), tutti già tradotti in italiano, eccezion fatta per l'ultimo, uscito il novembre scorso in America. Il grosso pregio a parer mio di questa saga è la capacità dell'autore di dipingere dei personaggi complessi, mai banali e ben strutturati, che stanno bene insieme e si trovano a loro agio in un mondo che non segue i classici canovacci dei reami fantasy. La lettura è molto scorrevole e Goodkind ha come tendenza, quella di accelerare il ritmo narrativo dalla metà del libro in avanti fino ad arrivare al "finale" dello stesso con una corsa sfrenata di eventi che spesso mi hanno portato a notti insonni. Devo ammettere che non sono un grande lettore di fantasy, perchè raramente ho trovato cronache che riuscissero a prendermi e non annoiarmi, quindi mi asterro dal fare paragoni con altri testi o stili; io consiglio La Spada della Verità a tutti quelli che come me non amano i racconti banali e scontati nella trama, a tutti quelli che prediligono descrizioni emotive dei personaggi profonde e sfaccettate a scene puramente fisiche (che comunque non mancano!), a tutti quelli che cercano anche un'anima nei protagonisti delle vicende di cui stanno leggendo e non solo muscoli, spade e armature. Ultime note in calce a questa breve presentazione, nei libri vi sono dei veri e propri scorci di saggezza che Goodkind vuole trasmettere al lettore attraverso i suoi protagonisti, apice di questi momenti sono "le regole del mago", delle perle di vita che andrebbero appese ad una parete di casa bene in vista (io l'ho fatto!), ma in alcune scene può anche risultare crudo nella fedeltà descrittiva di situazioni anche troppo reali, e superare la soglia di pudore o sensibilità di alcuni lettori (vedasi nel primo libro le torture sado-maso delle Mord-sith). Le persone a cui l'ho fatto leggere sono rimaste estasiate e conquistate da questa collana... vi consiglio caldamente di provarla anche voi! Ora aspetto da voi ogni sorta di commento/domanda sia da chi l'ha letto e vuole dire la sua (nel bene o nel male;-)), sia da chi invece è rimasto anche solo un pizzico intrigato da queste poche righe e vuole saperne di più!
  8. Caporale Gunny Wiggly a rapporto, Signore! Equipaggiamento controllato, armi caricate, cibarie rifornite, amuleti portafortuna lucidati e dadi radioattivi al plutonio impoverito insacchettati!!! Ditemi chi devo uccidere! ...DITEMI CHI DEVO UCCIDERE! ... DITEMELO ORA... DEVO ASSOLUTAMENTE UCCIDERE QUALCUNO ADESSOOOOOO!!!!!!!!!!! Ok... sono ritornato nella sfera pokè... minaccia scampata! Pika-chù a tutti signori!
  9. Wiggly

    L'Assassino

    Come idea mi piace molto anche se è ovviamente possibile solo quando si arriva ad un determinato livello di "perizia" (vedi il prezzo è necessario un livello medio alto del PG); io cercavo proprio una classe, ma mi sembra di capire che bisognerà adattarsi. Altrimenti si potrebbe decidere di prendere la classe dell'assassino e cambiargli gli incantesimi sostituendoli con altri di pari livello che si addicano allo scopo... da qui mi aggancio con un'altra domanda: Quali potrebbero essere gli incantesimi, a prescindere dalla classe che li lancia e dal manuale che li annovera, che potrebbero risultare scenograficamente compatibili col suddetto PG? Grazie a tutti (la cosa si sta facendo croccante!! )
  10. Wiggly

    L'Assassino

    Hai perfettamente ragione, infatti sicuramente il bello e anche il divertente di quel personaggio sarà l'interpretarlo (inteso come recitazione non come sfogo malvagio sia chiaro!); tuttavia mi auguravo ci fosse anche un utile in termini di classe che desse lui particolari capacità o talenti, i quali risulterebbero vantaggiosi da un punto di vista puramente tecnico... ecco il perchè della mia domanda... sicuramente se nessuno dovesse aiutarmi a trovare una soluzione, certamente non abbandonerei l'idea del PG e mi limiterei a interpretare nel senso che ho descritto un ladro neutrale/malvagio. Grazie del consiglio comunque!
  11. Wiggly

    L'Assassino

    Ciao a tutti, vi chiedo aiuto per risolvere un problema... sto cercando di creare un personaggio malvagio per una campagna in 3.5; questi deve riempire la nicchia all'interno del gruppo che sarebbe di un ladro (quindi avere le sue caratteristiche come abilità e peculiarità), solo che essendo un party malvagio mi sarebbe piaciuto trovare (a prescindere dalla razza, per quanto il jerren descritto nel libro delle fosche tenebre per ora svetti su tutti!) una classe o classe di prestigio che mi renda il PG un torturatore sadico e bastardo... il male incarnato che gode nel veder soffrire la gente, anche magari un pò masochista se volete (fatto 30 facciam 31!!); il mio problema è che nei vari manuali "malvagi" che ho consultato non ho trovato nessuna classe che corrispondesse a questo archetipo, insomma non ho trovato il torturatore da nessuna parte, solo le regole per la tortura. C'è qualcuno quindi in grado di aiutarmi e consigliarmi sul da farsi per generare un PG di cotanto degrado? Grazie!!
  12. Ciao, io nel giro di 1 mese mi sono trovato a creare 2 PG entrambi stregoni, atipici... ma sempre stregoni; bhè ti posso dire che per come me lo sono immaginato da 10 anni a questa parte, questa classe in 3.0 e 3.5 non mi convince neanche a me. Personalmente la cosa che mi stona di più è proprio quella degli incantesimi, perchè per le abilità potrei anche passarci sopra, in fondo posso capire che per "incanalare" le mie energie arcane, debba passare molto tempo a "interiorizzare", ma non capisco neanche io perchè una cosa che mi viene da dentro abbia bisogno di cose esterne per farsi, come minimo posso accettare che vengano sostituite le componenti Materiale e Focus con le sole componenti Somatica e al massimo Verbale (facendo un gesto e dicendo due paroline che mi frullano in testa, imparo che parte una palla di fuoco può essere comprensibile:-D !). Sui talenti non ho niente in contrario dato che non sono molto ricercati dallo stregone che non se ne avvantaggia più di tanto, quindi non credo ci sprechi di conseguenza molto tempo sopra (in ottica personaggio), mentre non capisco molto la questione del d4 come DV, dato che non passa la sua esistenza in una biblioteca per apprendere quello che sa, ma per le strade e quindi un pò di ginnastica la fa anche lui... si meriterebbe di irrobustirsi un pò di più forse! Detto questo, credo che però tutto ciò al fine del gioco influisca poco, e che con un minimo di flessibilità si possa comunque interpretare a dovere il proprio stregone e palesarselo nella fantasia pur seguendo le regole del manuale.
  13. Non resta altro che provare (avendo il tempo:rolleyes1 !) e buttar giù le idee per poi testarle nel gioco... proverò in tutti e due i modi (razza solo e razza + CdP) e poi si vedrà. Grazie dei suggerimenti!
  14. infatti! facendo come dicevo più su come erano descritti i livelli da mostro nella 3.0, se un sayan si ferma al suo 5° livello da mostro non diventa ssj, non può essere certo da tutti arrivare ad un 20° livello no!?
  15. ...è per questo che trovo l'idea di fare una razza con LEP20 e descriverne bene l'avanzamento per livello la più pratica e fattibile, così da avere un PG giocabile ma senza dover guardare a 2000 regole, classi o altro. Trovo giusto che un PG sayan possa essere completamente sviluppato da mostro solo al 20° livello.
  16. Wiggly

    Lo Stregone

    Questo comunque è il BG se qualcuno fosse curioso o interessato... Nacqui in una comunità di Halfing che viveva di espedienti, sai che novità, e fui cresciuto dalla mia famiglia nel modo più sconsiderato che si potesse immaginare, anche questa sai che novità; abbandonato a me stesso dal secondo giorno perché considerato un peso, carino e simpatico, ma sempre un peso. Fortunatamente il tempo passava e ben presto presi la mia strada, quella della magia che di anno in anno si sviluppava sempre più, un bambino prodigio del mondo piccolo se si può dire così, ciò non toglie che grazie a queste capacità riuscii a campare e neanche tanto male, in certe situazioni un po’ di aiuto magico fa sempre comodo. I miei poteri crebbero e così anche i miei profitti e le mie collezioni di gemme e farfalle (quelle me le acchiappa Venticello!). Con vari sforzi riuscii anche a costruirmi un famiglio fidato e ubbidiente nonché in grado di proteggermi in caso di difficoltà. Tutta la mia vita sembrava aver preso una piega più che positiva, con polli di ogni sorta che venivano da ogni dove per pagare cose e prestazioni di cui disponevo gratuitamente e a volontà, fin quando, un giorno, mentre passeggiavo allegramente, incontrai lui… Quello smidollato, pezzente, falso, sudicio, vile, di un folletto del ***** che con la sua vocina indifesa mi chiede di aiutarlo… perché no rispondo, che ci sarà mai di male, e poi posso sempre guadagnarci qualcosa… guadagnai una prigione 5 stelle all inclusive!! Quello *******, per divertirsi, mi porto dritto su una trappola di magia messa o persa da chi sa chi, che si trovava fra le radici di un albero e che lui aveva scoperto; mi bastò avvicinarmi per essere risucchiato al suo interno… oh come rideva lui, finchè non si scoprì che non c’era modo di uscire e una palla di fuoco non lo colpì dritto sui denti! Prigioniero… ero prigioniero in una pallina trasparente di dieci centimetri per il resto dei miei giorni… questo sì che è ****! Almeno devo ammettere che dal punto di vista del confort non manca nulla… letto matrimoniale, soggiorno con camino, salotto, dispensa faraonica, stanze guardaroba, libreria, ripostigli, cucina abitabile, bagno dei giganti,… ma rimane una prigione. Dal mio punto di vista sono in un bellissimo appartamento di circa 250 mq. (manca forse la piscina!) con vista sul mondo a 360 gradi e pareti trasparenti (il Grande Fratello ******* per intenderci!), ma dal punto di vista degli altri sono un esserino umanoide di due centimetri e mezzo galleggiante in una sfera trasparente, che posso farci! Col tempo ho scoperto le regole del gioco; la mia bella prigione ha definitivamente chiuso i battenti ai nuovi arrivi da quando sono entrato io (che carina!), niente di vivente può passare in nessun verso, tuttavia oggetti solidi normali o magici passano tranquillamente, tutto ciò che colpisce o subisce la sfera viene incondizionatamente trasferito a me, ma io posso lanciare incantesimi normalmente e senza problemi (almeno questo!); se non ci fosse quel santo testone di Venticello non potrei spostarmi o sopravvivere autonomamente (…o forse starei meglio!) e neppure rimarrei vivo a lungo, ma non diteglielo che si monta la testa. Una nota positiva è che il materiale di cui è fatta la sfera mi assicura una certa protezione al pari di un’armatura naturale, per il resto è solo un modo cinico e bastardo di fregare l’esistenza ad una persona; sia maledetto chi l’ha costruita con una vita di diarrea (a proposito, non ho ancora capito che fine facciano i miei liquami e i miei rifiuti una volta evacuati o gettati in quel buco nero che è il pattume…!)! Comunque non mi lamento, sono vivo, sono per certi versi al sicuro, ho una mia nicchia in questo mondo, e continuo bene o male a fare quello che facevo prima… perciò chi se ne frega… io sto bene anche così, hai capito brutto ******* schifoso di un mago figlio di…!?
  17. Wiggly

    Lo Stregone

    Scusate se ho abbandonato la discussione per molto ma ho avuto molto da fare... sono qui per comunicarvi il PG definitivo che è saltato fuori... Si chiama Iktus ed è un halfling stregone di 16°, N, rimasto rinchiuso in una sfera di magia di 10cm. di diametro la quale permette il passaggio di aria, oggetti e incantesimi ma non di cose viventi o animate, inoltre racchiude al suo interno un appartamento accessoriato di 250mq. (i dettagli sul funzionamento sono di 1 pagina piena e non li sto a citare!). Egli vi è rimasto imprigionato per colpa di un folletto che ce l'ha fatto finire dentro; negli anni l'ha arredata, la sfera, con praticamente tutto quello che è contenuto nelle tabelle equipaggiamento comprese 1 collezione di farfalle da 5000 esemplari e una di gemme da 20000mo.. La sfera nella quale è rinchiuso è portata in giro dal suo famiglio migliorato, un elementale dell'aria di nome Venticello. Scritte per sommi capi le premesse ora passo ai numeri: FOR 9 DES 18 COS 16 INT 12 SAG 10 CAR 24 Pf 91 CA 28 INI +4 Talenti: famiglio migliorato, incantesimo extra, incantesimi massimizzati, incantesimo raddoppiato, incantesimo inarrestabile e inarrestabile migliorato di oggetti carini ha: verga della negazione, anello controincantesimo, anello del sostentamento, cappa del saltimbanco, mantello del carisma, anello di protezione +4, una pietra magica lavanda/verde e 2 pergamene (sciame di meteore e fermare il tempo). Questo a grandi linee, per i dettagli sarebbe troppo lungo scrivere tutto ma posso dire che da interpretare è meraviglioso oltre che molto efficace. Ah... dimenticavo! Dalla sfera la sua voce esce come se avesse respirato elio... avete presente la vocetta stridula...!
  18. Non era detto in senso letterale... ma diciamo che a quel punto il PG dovrebbe essere in grado di discuterci seriamente con un Dio!
  19. Questa potrebbe essere a parer mio la soluzione ultima, in questo modo si spiegherebbero sia le capacità magiche che le caratteristiche di base... ma forse per rendere la cosa più semplice non basterebbe creare la razza con i livelli di avanzamento? Per intenderci, i mostri che erano provvisti di LEP nella 3.0 nel manuale delle specie selvagge avevano descritta una tabella di avanzamento per ogni livello di LEP, cosa che è stata tolta nella 3.5. Alla fine basterebbe forse fare la razza sayan con LEP20 e ripristinare una tabella di avanzamento, questo eviterebbe di dover creare sia una razza che una classe esclusiva per quella razza. Una volta che il PG arriva al 20° livello può trasformarsi in supersayan come capacità finale e cominciare i livelli epici per diventare supersayan di livello 2, 3 e infine 4... a quel punto è un Dio!
  20. questo è un ottimo spunto secondo me, al tempo che ci "studiai" non erano ancora molto reperibili i manuali delle arti psioniche (o almeno io non sapevo che esistessero!), inoltre non ho mai avuto reale occasione di giocare PG psionici, quindi sono proprio a digiuno sull'argomento "poteri psionici", ma sono sicuro che per quello che ho capito e sentito possono essere dei validi sistemi per rendere nel gioco le capacità dei sayan, bisognerebbe approfondire la cosa (ora mi procuro il compendio e me lo studio per bene!! )!
  21. non scordiamoci della loro campacità di mutazione nelle notti di luna piena (si potrebbe fare un gorilla aumentato di taglia o crudele che mantiene però le caratteristiche mentali). bye bye..... Se è per quello bisognerebbe trovare anche il modo di rendere il loro percepire le aure... ammetto che su quello ci sono stato una montagna di tempo con verie ipotesi, nessuna delle quali funzionava bene... credo che la soluzione migliore sia alla fine quella di fare un compromesso fra la versione "cinematografica" e quella GdR eliminando qualcosa... sempre che con più teste non venga fuori l'illuminazione...!
  22. Che bel topic... è da tempo che studio come rendere in D&D la razza sayan! Per quello che ho trovato bisogna considerare i sayan come una razza più che una classe di prestigio, inoltre la trasformazione a super sayan si può trattare come un Ira particolare propria di questa razza (con bonus, malus, tempi di durata e di lancio al giorno da definire). Avevo anche pensato come rendere in gioco il kaioken: a seconda del livello un PG può utilizzare il potere o abilità speciale x2 o x3 (non andrei oltre per non farlo spalato!) e moltiplicare per X round il bonus alla des e alla for, rimanendone privo per 2X round una volta finito l'effetto. Così nelle prove che avevamo fatto io e dei miei amici risultava fattibile, ovviamente con un LEP molto alto. Altra considerazione che avevamo fatto era sulla capacità dei sayan di aumentare di forza quando messi al tappeto o in fin di vita, avevo pensato di dare 1/20 dei PF in più (minimo 1) tutte le volte che il PG si curava dopo essere arrivato a soli 5 PF (o una cosa del genere). Come capacità magiche dovrebbe avere cose come levitazione, individuazione dell'invisibile, volare o incantesimi che rispecchino le capacità del cartone. Vi assicuro che i test di gioco erano efficaci anche se il PG di prova che si era fatto era di 8° e non demeritava fra PG di 17° (ma il LEP serve proprio a questo no!?)!
  23. Wiggly

    Lo Stregone

    I Pixie mi sono sempre piaciuti un sacco e li ho usati anche tanto, credo che verrebbe un PG bellissimo da interpretare e molto simile all'idea che avevo in testa all'inizio!!
  24. Wiggly

    Il Barbaro

    Facendo parte dello stesso gruppo di giocatori che dovranno subire il supplizio mi associo a Piri e rinnovo il mio voto a favore di quel meraviglioso personaggio che ha inventato! A riguardo dico solo che è un master che impone ai giocatori di far fare ai PG determinate scelte e azioni solo per poter portare avanti la storia come vuole lui... la morte del GdR (infatti non capisco perchè gli permettiamo di fare un'avventura... chiamiamola scuola di DM!) Anch'io infatti ho preparato un PG simile per lo stesso motivo, cercare di sopperire all'avventura attraverso spunti interpretativi e insegnare al DM che non non sempre (anzi mai!!) le cose vanno come vorresti! Piri dai che ci divertiremo...!!
  25. Wiggly

    Lo Stregone

    Il drow è l'unica razza che non posso fare per via del fatto che farà parte sicuramente dei cattivi a detta del DM, comunque credo di aver deciso alla fine, limitando un pò le mie pretese di originalità, optando per un halfing molto ben caratterizzatodal back ground. Grazie comunque a tutti per i suggerimenti (soprattutto l'idea del coboldo ancora mi stuzzica... !). Se comunque volete continuare a scrivere idee... non sono mai abbastanza e ci sono sempre personaggi da creare...!
×
×
  • Crea nuovo...