
Lord_Khazard
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ciao a tutti! premetto che ho utilizzato la funzione cerca, ma visto anche il fatto che non mi visualizzava i risultati dalla 3 pagina in poi apro un nuovo topic... l'arcane channeling del duskblade funziona solo con gli incantesimi a contatto in mischia o anche con quelli a distanza?
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stili di gioco Combattimenti nella realtà
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di DarKnight in Discussioni GdR Generiche
mi accodo anche io: innanzitutto, vi dico le mie competenze: appassionato di storia e in particolare di armi ed armature medioevali, ho letto alcuni libri al riguardo, frequentatore seriale di rievocazioni storiche, da un anno e mezzo faccio parte di un gruppo storico ma è da anni che mi faccio spiegare la "teoria" da altri amici rievocatori del gruppo più rinomato della zona (non faccio nomi). tra le altre cose, anche se contano pochissimo, ho fatto 3 anni di jujitsu e gioco da 4 anni ai GRV. parto subito col correggere alcune inesattezze, tra l'altro tipiche: arma a due mani, nella fattispecie spadone: se escludiamo flamberghe e asce particolarmente grosse, un'arma a due mani è estremamente più maneggevole di una a due mani, grazie al gioco di leve. un armatura protegge, e protegge tanto: se hai una cotta di maglia ti spaccheranno le ossa, ma solo armi "perforanti" ti possono aprire gli anelli (salvo materiali scadenti). piccola curiosità: certe armature complete resistevano persino agli archibugi, tant'è che venivano "consegnate" con un'ammaccatura che era proprio un test effettuato. se non aveva la sbozzatura, non era una buona armatura. Di complete ne giravano più di quante si pensa. vi linko un simpatico sito, in particolare una pagina in cui vi sono dei test di perforazione su armature http://www.steamfantasy.it/blog/2008/06/03/medioevo-bibliografia-minima-per-scrittori/ http://www.steamfantasy.it/blog/2008/02/23/le-armature-test-di-penetrazione-e-conclusioni/ ps: il falcione merita rispetto -
personaggio Forgiato Immortale
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e personaggi e mostri
mi sembra che comunque i danni da forze li prenda -
classi razze o talenti che modificano il tipo
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Lord_Khazard in D&D 3e regole
riusciresti a dirmi una pagina del manuale del master o dei mostri in cui tutto ciò sia spiegato in maniera univoca in modo da poter portare tale pagina in appoggio a quello che dico al mio amico? -
classi razze o talenti che modificano il tipo
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Lord_Khazard in D&D 3e regole
quindi un asimar stregone ha competenze e punti abilità di uno stregone, ecc... ma quindi certe classi di prestigio che all'ultimo livello ti rendono un esterno cosa ti danno? solo la possibilità di farti esiliare? -
classi razze o talenti che modificano il tipo
Lord_Khazard ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti! parlando con un mio amico è venuto fuori un dubbio: ci sono talenti o privilegi di classe che modificano il tipo della creatura. per esempio, il privilegio della cdp maestro esangue, o il talento dragonwrought per i coboldi. ma tale dubbio si applica anche al semplice asimar (o tiefling), ecc... ovvero, prendendo tali privilegi/talenti, acquisisco tutti i tratti di quel tipo? esempi: un asimar mago è competente in tutte le armi marziali e ha DV8? coboldo dragonwroght stregone ha d12 e 6+int punti abilità? ecc... -
una RD x/contundente viene superata da un'arma magica o deve comunque essere contundente?
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dnd 3e ...e se il tuo pg non ti diverte più ???
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di ___K___ in Dungeons & Dragons
se fai un duskblade puro, cambiando appunto pg, potresti mantenere il tuo ruolo di pg da mischia e avere accesso alla magia -
Combattente basato sul carisma
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e personaggi e mostri
ma veramente prendendo diverse classi che permettono di sommare il CAR ai ts questo bonus è cumulabile? -
videogiochi D&D Online "Eberron" FREE TO PLAY
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Karonte82 in Videogiochi e Informatica
io sono su Sarlona... c'è nessuno su quel server? -
per talenti che hanno requisiti in termini di agilità, forza, ecc... valgono anche incrementi dati da oggetti magici? per esempio, un pg generico con forza 11 e guenti +2 alla forza, potrà prendere attacco poderoso?
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talento utile, se si ha il dominio della guerra è holy warrior dal complete champion: bonus ai danni delle armi pari al più alto incantesimo della guerra disponibile e preparato (ed un +1 al CL per gli inc. di forze)
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classi colpo intuitivo e armi a distanza
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Lord_Khazard in D&D 3e regole
allora, facciamo ciarezza: 1)non sarebbe ua modifica ad personam, chiunque volesse potrebbe farlo 2)le armi a distanza in d&d sono la cosa più lontana dallo sgravo, mentre per la miaschia basta alzare la forza per aumentare danno e txc, per l'arco bisogna aumentare destrezza per il txc e forza per il danno 3)colpo intuitivo comunque funziona per la mischia, il rischio del pg creato appositamente per sfruttare la cosa esiste comunque, ed anzi in mischia sarebbe enormemente più efficace, vista la maggiore quantità e qualità di cdp e talenti per la mischia 4)non vedo, a livello "logico" perchè il rodomonte aggiunga l'int al danno in mischia e a distanza no, pur il paladino puù punire con l'arco, ed il ladro può fare furtivi. ps: forse può aiutare, utilizziamo un point buy system a 28 punti, caratteristiche partono da 8 -
classi colpo intuitivo e armi a distanza
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Lord_Khazard in D&D 3e regole
alla fin fine sono 2 o 3 danni in più, considerando che ha forza 10 e l'arco per ora non è nemmeno magico. oltretutto sono danni che non si applicano a chi è immune ai furtivi. sinceramente come cosa la accomuno alla variente del paladino che gli permette di punire il male a distanza (se non sbaglio nel caso la divinità in questione abbia un arma a distanza come arma preferita) -
buonasera! Una mia giocatrice sta cercando un modo per aumentare i danni con l'arco specie quando non può nascondersi per fare furtivi o è oltre i 9 metri. Com'è facile intuire, gioca un pg ladro. Era anche interessata ad un biclassamento come rodomonte, con talento daring outlaw. A questo punto, come master, mi verrebbe una tentazione: colpo intuitivo permette di aggiungere l'ntelligenza ai danni con le armi da mischia che siano leggere o comunque utilizzabili con arma accurata. Sarebbe sbilanciante et eccessivo concedere il colpo intuitivo anche sui danni a distanza? insomma, le armi da tiro sono già abbastanza "sfigate" rispetto a quelle da mischia. Eventualità B, ci sarebbe un modo per permettere questa cosa restando all'interno delle regole?
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dnd 3e Come neutralizzare un incantatore
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di WarCleric in Dungeons & Dragons
nessuno che citi evoca sciame? -
Aptitude funzionerebbe su di un arco lungo per utilizzare il colpo intuitivo del rodomonte? ad esempio se l'arco "emulasse" uno stocco, il pg potrebbe aggiungere l'intelligenza ai danni?
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[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
più che per le cdp, mi riferivo a talenti e incantesimi, non tanto (almeno per me) in ottica pp bensì di caratterizzazione (in particolare, da giocatore, per una mia idea di pg basato sugli incantesimi di Forze, che sul manuale base son pochini) mentre come master, finita la campagna in corso dovrei iniziarne una ad ambientazione Giappone feudale (Rokugan) e quindi mi ponevo appunto la domanda se fosse conveniente giocarla in 3.5 o in pathfinder -
dnd 3e Sondaggio: Arma con miglior critico?!?!
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di The-Joker in Dungeons & Dragons
forse l'ho persa, in compenso c'è un arma doppia 19-20x3, con le lame che fanno 1d8 ciascuna -
[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
ciao a tutti! sappiamo enissimo che pathfinder è retrocompatibile, ovvero è facile adattare o utilizzare così come sono classi e talenti dei vecchi manuali 3.5 la domanda è: vale la pena farlo? se sì, fino a che punto? non si rischia di perdere l'equilibro creato? -
dnd 3e Sondaggio: Arma con miglior critico?!?!
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di The-Joker in Dungeons & Dragons
sull'oriental adventures (3.0) c'è un'arma esotica, 1d8, 18-20x3 -
se tu fossi malvagio ci sarebbe iniziato di malar, che ti da +4 a forza e costituzione della creature evocate, ma non so se si somma ad aumentare evocazione. altrimenti adepto cinereo, ma è solo 1° livello, le evocazioni durano il doppio dei found ed hanno un +3 di fortuna ai Txc
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Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di G.A.B.A. in D&D 3e regole
su che manuale è il pugnale frusciante? -
Gestire un attacco più che inaspettato
Lord_Khazard ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e regole
ma se non sbaglio tale addestramento dovrebbe essere rappresentato dalla capacità Schivare prodigioso -
e se in generale non indossassi un elmo, la Ca della completa a quanto scende? a discrezione del master?