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piri

Circolo degli Antichi
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  15. piri ha pubblicato una voce blog in E vai di nonsense
    Inda stagmanè solitada, grafomanikaja blogura in Spanizghespik. Isti idyomj largura olispot inda forumalles. Poigmanè allesforum forehentesfiord Spanizghespik gespikander, kratoslimpo sentireni. Nama alles clavikka aberunt kapit, pokanzia ferstunt, puripuri inda eil kaminaria kranie glossoloquisk gutgut. Fatikanzia pelloburse skontorieren noest, puripuri gebolt mordenful. Debi cilnmajonemenes-menàl, evrospendieren-visdòm...post drittalancia uratura. Pelloburse skontorieren biraitbek... Arkmandù, mani eheh-menàl
  16. Mi pare che il sulo però vada di pari passo con le tette (tranquillo Jal, il mio commento serve solo a distogliere l'attenzione da te, per far concentrare la sua vendetta su di me, che non conosce... ) A margine: Complimentoni!
  17. piri ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    Beh...sto giro di fantastico mi sa che c'è solo il tuo disegno... Complimentissimi
  18. piri ha risposto a Mago Jin a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Toreador, Ventrue e Tremere. Toreador: amorali, senza codice d'onore, ma solo legati alle effimere apparenze dell'edonismo. Sempre ritenuto che siano frivoli e scarsamente interessanti. Ventrue: ossessionati dal denaro e dal potere economico, per lo più. Sbagliano l'obiettivo della non vita: dominare sugli immortali, non sulle vacche. Tremere: cercare mezzucci, passare le notti a scartabellare polverosi libri per ricerche arcane può anche essere interessante, ma non per l'eternità. Come tutti questi sondaggi, tuttavia, mi sento di poter tranquillamente affermare che "de gustibus non disputandum est" e, in genere, topic come questo lasciano abbastanza il tempo che trovano. Buon check delle preferenze dielline...
  19. piri ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il tool scaricabile è un'estensione per MSNplus in xml zippato con estensione pls Per modificarlo a me è bastato il blocconote...e ora come ora, per quello che deve fare, credo proprio che sia a posto così...
  20. A tutti coloro che passano un momento di indecisione... Food For Thought - Dionne Farris Faced with a challenge of finding right and wrong In a brand new world that recognizes none It's hard for me to believe in all my travels I'm the only one the only one Chorus: Using food for thought and thought for food All I have is my attitude, the hour glass, and my Ever changing mood Faced with a challenge of doing all the novel talk Wondering how to pay for the things my mouth has bought Wanting to say the right things whenever I talk I changed the way I stood and the way I walked Chorus Bridge: Lord help me find my way So that I may go forward And lead the way Want to lose the negative but all I lose is time There's a constant battle going on a chained heart an mind who's winning Faced with a challenge of knowing right from wrong Having no preference or allegiance to either one
  21. piri ha risposto a -S-ir-B-ardiel a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ho ritrovato il manuale e ci ho dato un'occhiata... Saltare: Prova di Forza o Forza + Atletica se con rincorsa. Solitamente difficoltà 3 Ogni successo ti lancia per 60cm in verticale o 1 metro e 20 in orizzontale. Il personaggio deve superare la distanza che vuole raggiungere. Se c'è un fallimento il personaggio può tirare destrezza + atletica a difficoltà 6 per aggrapparsi ad una sporgenza. Col fallimento critico si rischia di inciampare e cadere. In merito al suggerimento in sè...figurati...il Principe Lasombra che io credevo Toreador mi ci ha fregato uno dei più bei personaggi che abbia mai interpretato...
  22. piri ha risposto a -S-ir-B-ardiel a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Mi pare, se non ricordo male, che di base il salto in lungo è dato di 3 metri, si aggiunge 1,5 metri per punto forza speso (i regolisti mi vengano in soccorso però perchè non ricordo con precisione) e altrettanti per punto potenza. In pratica fare il record del mondo di salto in lungo (che attualmente è a 8.99) richiede un punteggio complessivo di 4 o più pallini tra forza e potenza. Per il salto verso l'alto (ammesso che l'orientamento verticale all'interno di una bolla di ottenebramento venga mantenuto) credo che si parta da una base di 50 cm e che se ne aggiungano altrettanti per ogni punto di forza e/o potenza. Ma non sono affatto sicuro dei valori. Questo vuol dire che, eventualmente, con Forza 5 si potrebbe fare un salto verso l'alto di 3 metri (che corrispondono circa all'altezza di un piano). Ovviamente sono tutti dati che vanno confermati. Io, se fossi un Tremere dentro una bolla di ottenebramento proverei, con Auspex, a trovare un orientamento stabile (cosa che potrebbe prendermi qualche turno se fossi lasciato "tranquillo") e quindi tenterei di uscirne. Lo farei molto prima di mettermi a correre, magari in tondo come un idiota (cosa che comunque se facessi, bene che vada mi porterebbe via più o meno gli stessi turni). L'idea di infastidirlo coi tentacoli ci sta tutta, qualsiasi delle due scelte sopra descritte verrebbe largamente disturbata... Pompare generazione e fisici costa punti sangue. E quando i punti sangue scendono parte la frenzy che dentro una bolla di ottenebramento può essere deleteria. Se lo prendi di sopresa secondo me hai tutto il tempo di fargli prendere una sonora fracca di botte dai tentacoli prima che lui riesca ad elaborare un piano per uscire. Ovviamente dipende da cosa decide di fare ma soprattutto dal Narratore come decide di farvela giocare.
  23. piri ha risposto a -S-ir-B-ardiel a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Lo chiudi in una sfera d'ombra: gli escludi il contatto visivo, gli togli il senso dell'orientamento (se fallisce il check) e se ti va di lusso non riesce ad uscirne (perdendo punti di riferimento non sai se stai camminando dritto o in tondo) Ovviamente più grande è la sfera maggiori sono le probabilità che il Tremere non ne esca...altro non saprei dirti, non ho mai giocato un Lasombra...
  24. piri ha risposto a -S-ir-B-ardiel a un messaggio in una discussione Altri GdR
    E allora proprio perchè non si amano fai in modo che diventino proprio nemici... Se si mettono i bastoni tra le ruote l'uno con l'altro, difficilmente avranno tempo e/o testa di dare beghe a te... In alternativa induci un'ordalia...un gioco pericoloso in cui tu barerai, ma loro faranno una signora figura di melma...magari che so...quello più turbolento, dopo che ha fatto l'ennesima quarzata e ti ha fatto girare le bolle fai in modo che si ritrovi sotto gli occhi di tutti in mezzo ad un cerchio di fuoco. Oltre a dover finire i punti volontà per non cedere al Rotschrek darai prova di potenza lasciando intendere agli altri tuoi subordinati che il prossimo che fa una cappella potrebbe trovarsi in una situazione simile...
  25. piri ha risposto a -S-ir-B-ardiel a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ma fare una Vaulderie "un po' pilotata"? Nel senso...tecnicamente il pack Sabbath ogni tanto si concede una Vaulderie per rinnovare l'unione del gruppo. Se il Sacerdote (o come si chiama che non ricordo...son due anni almeno che non gioco a Vampiri) fosse dalla tua parte potresti fare in modo che all'interno della coppa da cui bere per portare a termine il rituale, invece che il sangue di tutti ci sia solo il tuo. In questo modo li vincoli tutti e loro penseranno che siano solo gli effetti "normali" della Vaulderie. In quanto alle punizioni la prima regola della guerra recita: conosci il tuo nemico. Non so che tipo di Ghoul tu abbia, ma se ne avessi uno con un po' di investigazione non sarebbe male. Riuscire a sapere quali siano i "punti deboli" del background di un personaggio ti offre notevoli spunti di appiglio per eventuali ritorsioni e, soprattutto, gustose idee per le punizioni...che so...fobie nascoste da alimentare, situazioni particolarmente spiacevoli da far rivivere...cose così...d'altronde sei il Ductus di un pack Sabbath, mica un'educanda! Inoltre...io non mi ricordo a che livello puoi creare sfere d'ombra con ottenebramento...ma tenerci uno, magari preso alla sprovvista, già disorientato, preso a schiaffoni non frequentissimi ma piuttosto regolari da parte di un tentacolotto che non riesce a vedere, il tutto protratto PER ALMENO UNA NOTTE INTERA (quindi minimo 8 ore), magari in una mente già indebolita da un corretto uso di Dominazione (niente di più bello che guardare negli occhi qualcuno e sussurrargli: "Da ora, sei terrorizzato!" e vedere l'espressione del suo viso che cambia da normale al panico)...beh...può creare instabilità mentale con conseguente guadagno di un'alienazione da parte della vittima... E questi sono solo alcuni spunti, una situazione come la tua ti permette di tirare fuori qualsiasi tuo bassistinto e sfruttarlo come motore per ritorsioni. Ultima alternativa che ti posso suggerire (e forse alla fine la migliore): il Gangrel e il Tremere sono i due che ti danno maggiori problemi? Invece di permettergli di fare "comunella" ai tuoi danni, trova il modo di metterli l'uno contro l'altro...divide et impera dicevano un tempo...e ci hanno costruito uno degli imperi più potenti della storia...