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piri

Circolo degli Antichi
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  1. Il PDF sopra l'ho guardato e ho visto il risultato. La domanda che ti faccio io adesso è: la porta l'hai piazzata su un quadretto già "pavimentato" o no? (immagino di si, ma la domanda forse è lecita). Il mio problema col battlemapper è che avendo chiuso il menu, non avendo un'idea di dove andare ad agire per farlo tornare, non riuscendo a trovare il file Aid20.ini...oltre al primo muro e al primo pavimento non posso selezionare più un ciufolo... Le porte originarie (effettivamente) erano più snelle, le ho volute ingrandire nel rifarle, ma effettivamente parevano troppo larghe pure a me. Il problema dei muri nasce dal fatto che, se volessimo fare il muro più stretto del quadrato, per ogni muro andrebbero fatte almeno 6 texture differenti: una col muro orizzontale, una col muro verticale e i 4 vertici. Col discorso "doppia griglia" il pavimento potrebbe avere una texture di (per usare misure già messe in mezzo) 96x96 e il muro di 32x32...il che, traslandolo in "piedi", porterebbe ad avere una texture equivalente a 5 piedi (circa un metro e mezzo) per i pavimenti ed un muro spesso 5/3 di piede (circa 51 cm). Il resto della risposta dopo il quote di Dus... A sto punto però, se le porte le tratto come oggetti, devo necessariamente farle quadrate? se gli oggetti funziano in questo modo nulla mi vieta di farle spesse poco meno del quadretto da 32 e farle larghe 64 (che tradotto in piedi me la fanno larga circa un metro e spessa poco meno di mezzo). Si tratta di fare un attimo di conti sulle proporzioni (in primis) e, successivamente, cercare di fare in modo da avere una mappa che non sia estremamente grossolana e squadraticcia. Se fosse possibile io agirei in questo modo: Pavimenti: texture di 96x96, equivalente al classico quadretto di 5 piedi x 5 piedi Muri: texture di 32x32 che prende il quadretto della griglia più piccola (quindi equivalente a 5/3 di piede x altrettanto) Oggetti: disegnati come ci pare in aree che siano multipli di 32x32 Ad esempio un tavolo da cucina [ho preso le misure a occhio di quello su cui ho il mio pc] a 6 posti (2 per lato e i due capotavola) è di circa 70x130cm. Il tavolo in questione dovrebbe essere inserito, IMVHO, in un'area di disegno di 96x192 (corrispondente a due quadrettoni). Una sedia dientra in aree di 32x32, una porta in un'area di 32x64 (ovviamente con dello spazio intorno)...e così via. È fattibile così? Si appesantisce troppo?
  2. Anche io non ci ho capito granchè...scarico la release e ci dò un'occhiata...intanto, nel ridimensionare le porte a 96x96 cercherò di farle trasparenti (ma se faccio delle GIF invece che dei PNG va bene lo stesso?)... Shar..ma lo sfondo bianco te lo da anche se le apri in un software di elaborazione grafica o solo sul BattleMapper? Perchè se provo ad aprire con fireworks quelle che ho nella cartella qui me le da trasparenti...
  3. Il CD è bootable... Parte tutto, seleziono "Avvia o Installa Kubuntu"...poi, dopo poco, si crasha tutto (innumerevoli stringhe lunghissime piene di numeri ed altro, di cui ad essere sincero non ricordo il contenuto visto che me l'ha fatto oggi pomeriggio)... L'unica delle tre che mi potrebbe stare bene è la possibilità di aver mezzo fritto il CD (l'ho masterizzato alla velocità massima [32x] sbagliandomi, invece di un sano 8x)...proverò a rimasterizzarlo, ma mi pare strano...
  4. Visto che ultimamente sono poco sfasato...le originali non le trovo più...... rifaccio da capo (per fortuna ci metto poco)... EDIT: non ho trovato (nell'intero sistema) il file Aid20.ini Ho rifatto le porte (un po' più massicce), adesso dovrebbero andare bene così. Idea stupida che non so se funziona: per lo meno per le porte potrebbe non essere male mettere l'ombra, per dare tridimensionalità...magari (anche se devo ancora capire per bene come) è fattibile pure coi muri...
  5. Bene...ho scaricato il tutto, ho masterizzato l'iso...metto il cd, provo a far partire tutto...non va nemmeno il live CD... Ho forse dei requisiti di sistema che non vanno? Spoiler: Celeron 2 GHz, RAM 768 Mb, scheda video NVIDIA vanta 16 Mb...non credo che le dimensioni di HD (che comunque ci sarebbero) siano rilevanti...dientico qualche particolare? Col live CD di ubuntu 6.10 invece riuscivo a far partire tutto...a questo punto mi merita forse installare quello e poi fare l'aggiornamento? Spoiler: peccato, avrei voluto vedere com'era kde
  6. Io non ho capito se devo andare ad agire sui miei file o se lo hai già fatto tu Shar (ho fatto l'intelligentonata di chiudere il menu e non ho la più pallida idea di come fare a ricaricarlo )...adesso guardo nella cartella delle textures...
  7. Ho deciso che a breve farò anche io il grande passo ed installerò ANCHE linux. Il principale perchè del tenere ancora win è dovuto ai software che su linux non esistono (in quanto stra-specifici [FantaCalcioManager ne è un esempio]). Ora...tra le varie distro, un po' perchè me la consigliarono quando era agli albori, un po' perchè l'ho consigliata anche ad un amico, un po' perchè mi è capitato di usare suse (in biblioteca) e non mi è piaciuta per nulla, un po' perchè si, avrei scelto ubuntu. Tuttavia ho visto che non esiste la sola ubuntu, ma ci sono anche kubuntu (che aveva consigliato Dus non ricordo dove e che sto scaricando), xubuntu (che potrebbe interessarmi per un eventuale PC di recupero o per alleggerire questo) ed Edubuntu (che credo eviterò)...la domanda è: quale installo? e soprattutto, che differenza passa fra le varie versioni (prevalentemente ubuntu e kubuntu) per un utente smanettone ma ignorante come il sottoscritto?
  8. piri

    Modest Mouse

    Fuoco di paglia, IMHO. Li avevo scoperti con un tormentone di qualche anno fa: Float On che all'epoca ancora ancora si ascoltava...credo di avere la discografia, ma di non averla mai ascoltata troppo intensamente perchè fondamentalmente un po' annoiato dalle sonorità un po' monotone. L'ultimo singolo, di cui credo di aver visto il video, fa parte di quelle tre/quattro canzoni (tra cui quella che ho citato precedentemente) ancora ancora ascoltabili. Insomma, più che giudizi di chissà che caratura e attendibilità: non è che mi piacciano tantissimo, ecco.
  9. Mi sembrava di averle esportate già trasparenti, le porte... Riguardo al resto: - Proverò a schiarire i PNG da te indicati - L'acqua la possiamo bellamente cavare perchè l'ho fatta giusto per prova e non entusiasmava nemmeno me (infatti l'ho chiamata pseudowater apposta) Non ho ben capito il discorso della sottogriglia, ma sono un po' cotto. Per ora mi limito a scaricare l'ultima revisione e al tutto ci penso con calma, a mal di testa passato...
  10. Beh...tutto sommato una sottodirectory "Savings" non sarebbe del tutto di fuori... Dal punto di vista grafico, c'è altro da fare? Supponiamo che si vogliano inserire oggetti nella mappa (tavoli, statue, rocce) che siano funzionali alla mappa (mi nascondo dietro la roccia, la statua prende vita e mi diventa un PNG). Supponiamo quindi che sia fattibile inserirle...gli eventuali disegni da inserire dovranno essere di 64x64, di multipli o anche di dimansione libera? Non implementeremo la funzione di inserimento oggetti, ergo ho fatto una domanda inutile? Ci penseremo dopo? Spoiler: In realtà ho bisogno di una scusa qualsiasi per non andare a studiare mezz'ora...
  11. Suppongo che i muri siano messi direttamente sul livello più alto, perchè se provo a sostituire un muro con un pavimento non riesco a modificare. Ottima l'idea delle dimensioni della mappa, stavo giusto per proporlo. Per le mappe, la cartella per i salvataggi la inseriamo sotto graphics o nella root principale?
  12. Mentre mi si bruciava il caffè (:banghead:) ho fatto questo: Spoiler: che non mi pare affatto orrendo. A mio avviso al mapper mancherebbe: - La gomma (per cancellare eventuali errori, anche se con un bel PNG vuoto nominato RUBBER forse si risolve senza dover creare il pulsante undo) - La barra "Visualizza" (essendo un GEGNO degno di questo nome ho chiuso il menu di scelta ) - Eventualmente la possibilità di agire su più livelli (quindi con porte ed eventuali oggetti sopra al pavimento) Altro non mi viene in mente per ora
  13. La versione di Tortoise che ho io mi chiede, tutte el volte, quali files voglio uploadare (di quelli non revisionati)...li mi assicuro che la path sia giusta (credo che quella che c'è in locale venga traslata anche su SF) e checko i files da mettere su. Ne approfitto per dire che ho aggiunto le porte in verticale e una speudo acqua (sempre tutto nel notwalkable)...
  14. LINK Se avete 5 minuti, il cinematic trailer merita parecchio... EDIT...come non detto, ancora non si sa niente sulla data di release...
  15. Io avevo una mezza idea di fare anche qualche piccolo oggettino, tipo sedie, porte, barili, tavoli e cosucce del genere...è troppo? Per quanto riguarda le porte, verrebbero benissimo se andassero su un livello differente, in modo da poter essere messe tranquillamente sopra un pavimento. Messo in rete un set di 4 porte (nella cartella nonwalkable): - Normale - Segreta - Chiusa - Chiusa e Segreta EDIT: nell'aggiornare alla revision 17 sono scese un sacco di cartelle spostate...sono io che faccio casino quando uploado i miei files o è qualcun altro?
  16. Io ho appena fatto così con altri 6 pavimenti...che per iniziare credo siano più che sufficienti...
  17. Così...en passant... Nel mapper manca la "gomma"...se sbaglio posso solo coprire l'errore con un'altra texture. Poi, ho fatto l'update alla revision 12, ma le cartelle walkable e notwalkable me le mette nella root principale...va bene così o devo spostarmele amanuense sotto graphics\texture? Perchè, ovviamente, nel mapper le texture di Shar non me le vede... EDIT: Ho letto e aggiorno alla revision 13...
  18. Domanda: La possibilità di inserire una griglia (ed eventualmente agganciare le forme alla stessa) era stata presa in considerazione? Sono molto insicuro su come utilizzare SVN, quindi, prima di fare disastri, avverto che agirò solo sulla cartella graphics (visto che sul resto meno ci metto le mani meglio è)... In merito a questo: ogni volta che devo agire sull'ambaradan, devo prima fare una sorta di check della situazione del progetto o il Tortoise la fa da sé? (mi spiace essere così niubbo )
  19. Non sono sicuro vadano bene...voi che dite? EDIT: Più per prova che per altro le ho uploadate.
  20. Ce l'ho fatta. Bug del piffero: spostando le immagini nelle cartelle (molto meglio così, IMHO) si sono andate a sballare tutte le immagini dei gruppi di prova. Se vogliamo tenerli vanno modificati i cml, altrimenti come se non avessi segnalato nulla.
  21. Incredibile, ma c'ero arrivato anche da me... Installato 1.4.3...tuttavia continuo a non capirci una mazza ferrata... Dal link datomi sono arrivato qui: http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 ho scaricato la svn-1.4.3-setup.exe ed installato quella... Non sono ancora andato a modificare la path su autoexec.bat (e a dire il vero adesso non saprei nemmeno più che scriverci)... Se apro la cartella che mi ha creato dal Start > Programmi riesco al massimo ad aprire una guida in linea...
  22. Ahem... Err... Beh... Uhm... Ecco...come dire...io non ci sto capendo un ciufolo...
  23. User ID: 1774855 Login Name: piriland Publicly Displayed Name: piriland Email Address: piriland at users.sourceforge.net Site Member Since: 2007-04-21 01:17 Here I am...
  24. I file PNG che usa Dundjinni sono enormi, in confronto...non vorrei dire una castroneria, ma credo faccia (per i pavimenti) file di circa 200x200...per il quadretto di 1,5 metri. Un'indicazione che mi è venuta mente pistolavo molto di sfuggita con Aid20: credo sarebbe utile organizzare in cartelle le immagini, una con le immagini SVG per i programmi, una per le immagini delle classi...perchè a lungo andare se li in mezzo ci infiliamo anche tutte le texture base finisce che non ci si capisce più un ciufolo (IMHO).
  25. In Inkscape è piuttosto difficile...si deve andare a lavorare sui gradienti di colore per fare una cosa decente e non è detto che venga (ovviamente il tutto va solo per le mattonelle...un ciottolato o della ghiaia, ad esempio, in vettoriale diventano praticamente impossibili). Posso provare con Inkscape, ma potrei dedicarmici solo nei tempi di ritaglio perchè in questo periodo sono piuttosto incasinato. Come PNG tutto si fa. Anzi, a dire il vero ho una cosa come circa 500 MB di texture e immagini (tutte rigorosamente in PNG) usate per Dundjinni e scaricate dal loro forum. Sono tutte creazioni degli utenti, alcune graficamente phichissime peraltro. Anche se non direttamente quelle (su cui non credo esista alcun tipo di licenza) saranno sicuramente ottime come spunto. Adesso scappo, torno a leggervi in nottata o domani
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