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piri

Circolo degli Antichi
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  1. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Macchè, ti benedico invece in PNG l'ho già fatto (pure più carino forse) ed è quello dei file già allegati. Idem, se puoi gestire i layer con i file png io ho già pronte le stilizzazioni delle classi, ergo dimmi tu se preferisci: - un singolo png con tutti i livelli - un png per ogni livello - un png per ogni classe (quindi omino e corpicapo di "classe") EDITO: in allegato le icone rivisitate...penso basti decomprimere l'archivio nella cartella "images"
  2. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Oltre alle giuste annotazioni di Shar (IMHO anche la rage andrebbe un po' rivista) direi che sarebbe utile, eventualmente, un tooltip col numero dei round sulla rage.
  3. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Nei PNG che ho linkato prima ci sono tutte le classi base del manuale del giocatore. Se hai un software che ti gestisce i PNG coi livelli poi andare a giocare con la visibilità di quelli e farti un'idea delle anteprime. Anche io avevo pensato ad una stilizzazione di quelle e un disegno unico per i mostri, ma (per lo meno per quanto riguarda la stilizzazione delle classi) Dus non mi pareva entusiasta... Intanto allego qui l'immagine BASE dell'omino (fondamentalmente faccia e corpo). EDITO aggiungendo le misure: 60x60 con un paio di pixel di margine in larghezza e un po' di più in altezza.
  4. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Et voilà le iconcine (in allegato .zip): Charge (con la freccina davanti), Delay, Rage (bianca con bordi neri che sullo sfondo rosso va benissimo), Scroll (colori simili all'originale). Tutte rigorosamente 12 x 12 pixel con in media 1-1,5 pixel di margine. Adesso mi metto a rifare in toto l'omarino. Bisognerà discutere se tenere un'icona unica uguale per tutti i PG senza alcun tipo di distinzione (e altrettanto per i mostri) o se differenziare le calssi e/o i mostri in qualche modo...
  5. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Okappa. Spero di aver capito giusto. Io ti faccio documenti grossi 12 x 12 pixel con l'icona dentro in modo che abbia un po' di margine, poi al ridimensionamento ci pensi tu. Ci metto in mezzo anche lo scroll (che è venuto molto carino IMHO). Devo rifare anche l'omino? Grosso quanto? 60x60? Se riesco volevo togliermi il grosso oggi, visto che poi devo iniziare a studiare per un esame e il tempo per queste cose si assottiglia...
  6. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    La rage l'ho fatta rossa coi bordi neri perchè i bordi van tenuti e lo sfondo della pagine di creazione era bianco. Essendo rosso lo sfondo dell'icona della rage direi l'immagine di farla bianca coi soliti bordi neri. Ci penso io o lo fai tu Dus? Mi piace. Provo a vettorializzare questa che secondo me meglio si sposa col resto della grafica "minimalista".
  7. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho rifatto l'icona della Carica. Alla fine mi pare si capisca meglio così. Il libro vedo di rifarlo a breve. Resta il dubbio dell'icona del Ready.
  8. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Fatto quelli "semplici": Delay Rage Incantesimi Salvati come SVG puri, non SVG di inkscape...inviati via mail...dimmi se vanno bene...
  9. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Immaginavo... Vabbeh, rifarò tutto da capo... Cioè, non so se hai un software di elaborazione grafica, credo che Gimp possa andare ( ) ma se il png invece di guardarlo dal web te lo scarichi vedi che ci sono tutti i livelli nell'immagine linkata. Effettivamente mi sono dimenticato di dirvi di scaricare l'immagine e guardarla in locale Effettivamente credo che la forma della zona in cui viene messa l'immaginetta sia per ora irrilevante. Ho buttato su triangoli e pentagoni per "spezzare" un po' col resto della grafica.
  10. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    In realtà quelle che tu vedi sono il risultato dell'uso di funzioni "scritte" vale a dire, l'icona rosa con l'omino digrignante appare non appena sul programma è stato selezionato il comando "Rage" relativo al personaggio in questione. Quindi più che pulsanti veri e propri sono solo la rappresentazione grafica di vari effetti. Per fare uno stupido paragone con Magic, sono come i segnalini saprolingio
  11. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho installato inkscape...ci devo un po' prendere la mano... Ho provato ad importare il png ma non importa i vari livelli nè i singoli layer. Quindi penso che importerò layer per layer le varie immaginine. Quando hai un po' di tempo, se ti va, indicami quali sono i layer di questa immagine che devo importare. Ho nominato ogni livello e ogni layer in modo univoco, almeno così non dovremmo incappare in errori. L'ho fatto rinominando l'ultima versione postata, quindi ad esempio nel caso della Charge che non siamo convinti, dimmi da quale devo prendere e/o se devo fare altro.
  12. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Secondo me così sono meglio i libri degli incantesimi, ma la charge non si capisce... Per immagine o livello? Ognuna delle immaginine qui è compresa in un livello. Ad esempio l'immagine del Delay (così come tutte le altre icone) hanno il poligono di sfondo più l'immaginina sopra. Ti faccio il livello (quindi comprensivo di poligono) o un'immagine per il poligono, una per i tracciati dell'immagine sopra ecc ecc?
  13. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ok...inkscape lo installerò a breve (intanto l'ho scaricato)... Darei per assodate: Rage (quella che c'è) e Delay (orologio) Provo a mettere lo spadone sulla testa del caricante, ma rischio di non starci nei margini del quadratino...qualcosa mi invento... Ho un'idea per rendere forse un po' meglio il libro degli incantesimi... La pergamena ho provato e, piccola così, non si vede un ciufolo. Per il Ready? Si potrebbe andare di semplice "OK" che è universale come i disegnini, ma non sono convintissimo. Intanto vado con queste modifiche. Dus, fammi sapere che tipo di files devo salvarti in svg (ad esempio se ogni singolo omarino per classe o un solo omarino "neutro" e i singoli copricapi di classe per quel che riguarda tutto). A quanto ho capito comunque dovrei tralasciare sfondo e rettangoli principali.
  14. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    L'omino delle olimpiadi potrebbe essere valido per la carica più che per il ready IMHO... A sto punto sentiamo anche Dus che dice. per le immagini svg adesso vedo se con i software che ho riesco a farle, ma non ne sono certo... EDIT: come temevo non riesco a salvarle in svg...come famo?
  15. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Magicamente è cambiata l'immagine del quote L'ho cambiata sul server che la ospita (per vedere tutto va fatto il solito giochetto dei livelli)... Per ora ho messo: Delay: mano Ready: occhio Rage: omino incazzereccio Charge: omino che corre Incantesimi Lanciati: Libro Incantesimi Subiti: runa random (nel senso scelta a caso) Posso vedere di fare un'altra prova con: Delay: orologio Ready: provo a fare l'omino sui blocchi, ma c'è il rischio venga un'appiccicaticcio Rage: mi piace abbastanza quello che già c'è Charge: idem Incantesimi: ho messo un libro "alternativo"...per la pergamena mi ci vuole un po' più di tempo... ecco l'immagine (diversa dall'altra)
  16. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il discorso che fai tu, non è del tutto sbagliato, ma ci son dei MA: - Se riduci tutti gli incantesimi ad un'unica icona, perdi la "visione di insieme" del PG (anche se, al suo turno, MA SOLO al suo turno) viene riassunta nel riquadro in alto a destra...Ogni incantesimo avrebbe il suo tooltip e non una sfilza di nomi uno dietro l'altro. - Con un'icona unica il counter dei turni di effetto dell'incantesimo come lo metti? - Con più icone oltre a vedere i singoli turni di ogni incantesimo, si può mettere l'animazione dell'icona lampeggiante all'ultimo turno di effetto. Credo che anche Dus sia per un'icona ad incantesimo (ho come il sospetto che sia meno ingarbugliato dal punto di vista della compilazione). Avevo pensato anche io a qualcosa del genere, solo che non sapevo come mettere alcune cose...comunque, ricapitolando potrei fare così: Rage: faccia corrucciata/arrabbiata Carica: omino che corre (temo sarà di difficile interpretazione visti gli spazi risrtetti) Azione preparata (Ready?): ci posso mettere l'occhio. Delay: ci sparerei una mano aperta o ter puntini di sospensione... Incantesimi: o le "rune" o un libro... In questo modo potrebbe diventare "internazionale", senza dover tradurre un ciufolo...mi son scordato qualcosa? Grazie Vado a lezione, nel pomeriggio vedo cosa riesco a mettere (mi manca solo la carica, in teoria...ma devo farla a mano)...
  17. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Anche qui si dovrà andare ad agire sulla visibilità dei livelli. Avrei messo Delay e Ready sullo stesso angolo, in alto a destra, visto che se non sbaglio insieme non possono apparire. Ready, come si vede è un triangoletto, Delay è un pentagono. In alto a sinistra ho aggiunto il pratico Box segna PF, sempre che le coordinate "fuorisfondo" non sconquassino tutto e che si pensi di implementare anche quella porzione di software. Messe le quattro icone (lo so, quelle di sopra sembrano un semaforo) che avrei pensato (da sinistra a destra) come: Incantesimo Lanciato, Incantesimo Subito, Rage. Al rigo sotto la Charge. Dopo varie prove, secondo me, il box col nome PG possiamo bellamente cavarlo e a limite andare ad agire sul colore perchè per come è ora mi pare tutto un appiccicaticcio. Ho messo la sfumatura allo sfondo, cambiato il colore dei box (adesso sono tutti bianchi) e alzato l'alpha dal 50% a 66%. Quello del nome invece l'ho abbassato da 80 a 66. I caratteri delle icone sono presi da un font e quindi (come per le lettere presenti in ready e delay) trasformate in vettoriale pure quelle. In linea di massima la risoluzione, in questo caso, non dovrebbe dare alcun fastidio. All'occorrenza le "rune" all'interno delle icone possono essere cambiate con qualsivoglia tracciato. Attendo direttive per eventuali modifiche. Mi restano comunque da fare modifiche ai layer contenenti l'oggetto "indicativo" di classe (i vari elmi et similia per intenderci) PS: ho dovuto linkarlo da un sito esterno perchè inizia ad essere già troppo grosso per gli allegati...120Kb...
  18. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Nel riquadro grande dovrebbero andarci quelle, si... Non credo manchi niente... Io ero per un'icona ad incantesimo, ma forse si ingarbuglia la cosa. Stasera vedo di fare anche le iconcine...più che altro, il Ready e il Delay le mettiamo in mezzo all'ambaradan o le lasciamo agli angoli superiori del riquadro come nella versione attuale? Inoltre, visto che Dus ha detto che si potrebbe, non sarebbe male mettere l'icona dell'incantesimo lampeggiante nel suo ultimo round (cosa infattibile, penso, se si mette un'icona unica per tutti gli incantesimi).
  19. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Al volo ho rimesso l'omino dell'altro mockup e il box del nome centrale.
  20. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il nome, certo, ma lo vedevo come minibox opzionale. Se si lascia il box in cima il nome va bene così, se invece si vuol togliere andrebbe cambiato il colore del testo IMHO. Chiedo venia, mi son spiegato malerrimo...
  21. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Io ho fatto le cose di corsa e non son stato a fare sfumature o che...stasera o stanotte che forse ho un po' più di tempo vedo di migliorare la grafica (magari mettendo anche qualche curvetta qui e li che male non fa). Più che sul gradiente dello sfondo agirei sul colore del nome PG, mettendolo bianco, a meno che non si voglia racchiudere anche quello in un "minibox".
  22. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    EH? ti riferisci al mockup precedente o a un'altra cosa? La selezione col quadrato intorno come è adesso, per lo "stato" col colore di sfondo: Normale: blu Attivo: rosso Morto: nero EDIT Il problema delle gif è che non è semplicissimo farle vettoriali, almeno credo. Se non sono vettoriali si viene a creare il problema del ridimensionamento e della sgranatura data dai pixel.
  23. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Secondo me così com'è va bene, ma a limite sono per la divisione party - enemy col sottomenu a 4 (new, load, save, recent). Nel frattempo, nel mio piccolo, ho fatto questa cosa schematicissima. Sono presenti tutte le classi del manuale base, basta andare ad agire sulla visibilità dei livelli... Sono tutte schematizzazioni vettoriali, molto grezze a dire il vero, ma mi ci sono messo a cavallo del pranzo.
  24. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ehm ehm...per la modifica tenterò, ma non garantisco... [EDIT]CE L'HO FATTA! (un piccolo passo per l'umanità, un grande passo per me)[/EDIT] Anche se non in tempi brevissimi vedo che riesco ad inventarmi in vettoriale. Per il discorso testo: alla fine di testo sull'imagine ce ne dovrebbe essere proprio pochino, giusto l'INIT e il nome PG, se incantesimi e resto si "iconizzano" il testo appare solo come tooltip (con colore di sfondo che più ci piace, I suppose)
  25. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il problema me lo dà con la versione di ieri. I bug che riporto sono sempre riferiti all'ultima versione che ricevo. Di programmazione ne so quanto di assiro, più o meno...mi gingillo coi software grafici e ho un'infarinatura di HTML (che è formattazione)...quindi temo di dovermi scatenare con i mockup. Però cerco di spiegarti la mia idea. Pensavo di usare un layout simile a quello del mockup che ti ho mostrato fino ad ora, ma con un'immagine di "sfondo" differente a seconda della classe del PG. In soldoni pensavo ad una struttura a livelli del genere (dal background verso la "superficie"): - Quadrato di sfondo (cambia colore al momento del turno ed eventualmente potrebbe avere colore differente in caso di PG con classe uguale). - Immagine PG Statica e sempre la stessa, ma le "animazioni" avvengono intorno e quindi si dinamizza pure questa. - Layer di "minibox" ad alpha intorno al 50%. Uno in basso a sinistra che raccolga il valore di iniziativa, uno sulla destra che contenga le icone degli incantesimi e le azioni. Volendo si può dividere in due, uno esclusivo per gli incantesimi, uno per le azioni (Rage, Charge, Attack e simili a meno che non si vogliano "iconizzare" anche queste) - Livello "superficiale" in cui vengono inseriti i dati (Nome PG, Icone Incantesimi, Azioni, Valore iniziativa) Ecco, di base anche il mockup che è negli allegati precedenti funzia così. È infattibile/appesantisce troppo/altri problemi vari ed eventuali? Edito, caldeggiando ancora "l'iconizzazione" delle azioni: In questo modo, volendo, le pseudo icone di Ready e Delay potrebbero essere inserite insieme alle altre, anche se forse si ingarbuglierebbe un po' il tutto...