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piri

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da piri

  1. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Domanda, anzi due: 1) L'effetto della spell castata quando è selezionato "Creature" è normale che selezioni in automatico tutti i combatant (sia del party che i nemici) e non ci sia verso di deselezionarne nessuno? 2) Io sto cercando un po' in giro qualcosa che mi permetta di agire sulle QT per la grafica, ma per ora non ho trovato nulla...purtroppo, finchè non trovo qualcosa di esplicativo posso solo produrmi in mockup, temo...a meno che non siano implementabili file grafici che posso fare con editor esterno e prettamente grafico. A quel punto mi basterebbe sapere l'estensione del file e inizio a fare qualcosa di concreto pure io. PS: Dudy, complimentoni, sta venendo fuori qualcosa di veramente valido IMHO
  2. piri ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    Zero sonno e dieci minuti liberi. Non ho salvato l'originale in png, quindi direi "pezzo unico"...se piace, tanto meglio, se non piace magari può servire di spunto. Se proprio non piace per nulla, meglio se ci si dedica qualcun altro...
  3. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Per quanto riguarda le spell ho trovato un altro "buggettino" che credo sparisca se viene implementata l'idea delle icone al posto del testo. I caratteri disponibili per il nome incantesimo (in modo che venga visto tutto) sono "solo" 16... Se non sbaglio resta sempre l'altro bug del non poter deselezionare un combatant quando si casta la spell... Altra cosa...non so se esista la possibilità (a livello regolistico sono ridicolo) di effetti di incantesimo che si sommano, ma se due incantatori lanciano lo stesso incantesimo sullo stesso soggetto, il counter dei turni scende all'ultimo lanciato e ne resta uno solo e non "duplice". Nel caso comunque gli effetti non siano sommabili, il bug resta al momento in cui l'effetto dell'incantesimo lanciato dal secondo incantatore è inferiore ai turni che rimarrebbero dal primo cast. Sono stato contorto, lo so, spero abbiate capito. Per quanto riguarda la grafica, ancora non ho avuto il tempo di mettermi a leggere la guida fornitami da Dusdan...cercherò di rimediare al più presto. Personalmente per la finestra bianca in alto a destra suggerirei la funzione "riassuntiva" degli incantesimi che uno ha addosso con utilizzo delle icone per gli incantesimi. Questo mi pare sia tutto quello che ho notato...
  4. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Nel pomeriggio mi metto a cercare una guida di python per cercare di decifrare il codice (visto che ci capisco ben poco) e per vedere se riesco a pastrocchiare col CombatabtTest.py L'ida di Shar con solo tre icone non mi pare malaccio, anzi, forse una soluzione rapida e poco "pesante".
  5. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Pensavo ad una legenda (popup o a scomparsa o nel box in alto a destra ammesso e non concesso che tu non voglia inserire li i dati del combatant). In pratica il master inserisce lo stesso il nome dell'incantesimo come adesso, solo che invece di avere il nome scritto, viene associata in automatico un'icona (la sequenza delle icone è predefinita). Nel box (come da esempio) appare l'icona, nella legenda accanto all'icona appare il nome incantesimo inserito dal DM. La mia è solo un'idea, a livello di attuabilità non so se appesantisce, se è indaginosa o che. L'alternativa potrebbe essere col passaggio del mouse sopra l'icona che indica il nome dell'incantesimo precedentemente inserito dal DM.
  6. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Giusto per dare un'idea di quello a cui pensavo: vedi allegato Magari si gioca sui colori: marrone sono quelli lanciati dall'incantatore del party, verdi sono quelli lanciati dall'incantatore avversario, rosso per la rage e simili...
  7. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Si potrebbe mettere un'icona rappresentativa dell'incantesimo (di dimensioni ridotte) sopra il quale appare il numero di turni in cui è attivo. L'icona viene associata dal master al momento del lancio dell'incantesimo e resta associata a quell'incantesimo tutto il combattimento. Volendo con una legenda icona-incantesimo. In alternativa, per non oberare troppo il DM le icone seguono un ordine prestabilito e chiusa li (con legenda autogenerata). Se no: o si aumentano le dimensioni del "segnalino" o si rimpiccioliscono quelle del carattere...ci vedo poche vie d'uscita. Sono in ritarderrimo...continuo stasera.
  8. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ok...sono niubbo e non ho la più pallida idea di come fare. Adesso provo a cavarci le gambe... Domanda scema: per modificare la grafica posso appoggiarmi ad un editor esterno o devo impararmi qualcosina per fare tutto in python? (ho dedicato al tutto un quarto d'ora scarso, quindi conto di prenderci la mano quando ho un po' più di tempo a disposizione)
  9. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Grazie, il metodo barbaro ha risolto. Per quello che ho potuto vedere la cosa viene piuttosto piacevole. Bravo Dus. Ho già in mente un paio di idee per i "segnalini" (che imho possono essere anche un po' più piccoli)...e a dirla tutta, adesso che ho visto come funzia, la griglia mi pare superflua. Vedo che reisco ad inventarmi...
  10. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho aperto i file UI senza problemi...i file PYC li fa partire ma non succede niente... I file PY non partono e mi dice che manca mingwm10.dll che non ho la più pallida idea di chi me l'abbia installata ()... ehm ehm... io per vedere come funzia, dove devo cliccare... ^^''
  11. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Si, intendevo partecipare "graficamente". Intanto ho comunque scaricato i tool per far girare il tutto...devo solo "prendermi la briga" di installarli, ma ci vuole un attimo. Le mie praticamente nulle conoscenze dei manuali e di programmazione non mi permettono di far altro che dire "bellino o meno bellino". Di mio posso metterci il cercare di farmelo sembrare il più "belino" possibile
  12. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ci ho guardato, deduco in particolare sia questo: Allora. Guardando le immagini degli esempi, quelle son tutte cose che bene o male riesco a fare anche con photoshop o fireworks... Quello che mi interessa è sapere: formato delle immagini (bmp, png, jpg, tif o altro) e loro dimensioni e peso in kb. E giusto per essere sicuro di aver capito servono: - "Griglia di combattimento" - Immagini dei PG (intanto ne farei una "standard" per classe base, magari con 4 sfumature di colore diverse. Vista dall'alto, pensavo.) Non ho capito se serve anche una sorta di impostazione grafica dell'intero ambaradan (ad esempio coi bottoni arabescati o simili)... Ribadisco che non garantisco, ma mi ci impegno...
  13. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Visto che temo di essere inetto come alpha tester, visto che però il progetto mi intriga credo che il mio unico apporto possa essere quello "grafico"... Se mi dite di che tipo di file c'è bisogno vedo cosa riesco a fare...non garantisco nulla...ma intanto potrebbe essere un inizio...
  14. piri ha risposto a piri a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    uhm... a questo punto non mi resta che scaricarlo e provare a vedere come funziona...ho dato un'occhiata ad alcuni siti fatti con joomla...ancora però non ho un'idea di come possa essere. spero che per aggiornare questo sito sia sufficiente...
  15. piri ha risposto a piri a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Potrebbe essere allora quello che fa per me. Nel senso... Avrei bisogno di un editor HTML abbastanza intuitivo, ma soprattutto Freeware (o simili) per insegnare a chi di HTML non sa un tubo ad aggiornare alcune pagine (ovviamente WYSIWYG perchè se provo solo a presentargli il codice davanti impallidiscono, sebbene sia a tratti banale per lo meno quello basilare). In pratica. Ho fatto il sito per quest'associazione studentesca, ma spero prima o poi di laurearmi e/o comunque non so se ho sempre il tempo per gli aggiornamenti. Volevo quindi insegnare ad una delle giovani leve qualcosina, giusto per renderli autosufficienti per gli aggiornamenti. Poi magari il novellino ci prende gusto e gli fa il sito nuovo. Tra l'altro anche il sottoscritto appartiene alla schiera dei novellini, autodidatti, che per tentativi spara qualcosa nel web...ma finora ho usato solo DW (e per il primissimo FP2000, cassato con la velocità della luce).
  16. piri ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Girellando per vari forum, mi è capitato un paio di volte di leggere di questo software. Ad essere sincero mi sono informato il giusto, ho semplicemente dato una rapida occhiata all'homepage (LINK). Mi chiedevo se tra i vari utenti DL ci fosse qualcuno che ne sa qualcosa, meglio se per esperienza diretta.
  17. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Anticipato da Azothar in fase di compilazione del messaggio. Giusto per non spammare ti ci aggiungo un "player" ma come combattente credo non sia esattamente appropriato. O a limite cercare un sinonimo di quelli proposti.
  18. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    "soggetto" potrebbe andare? Non credo di aver ben capito (sono sveglio da un quarto d'ora e i nevroni faticano a girare) se ti serve come "titolo" della colonna in cui inserire l'ordine di chi agisce (in un'ipotetica tabella) o se ti serve per altro...
  19. piri ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    In che senso? I due che sono impegnati in un combattimento o ogni singolo membro del party col rispettivo avversario? PS: sto seguendo la discussione perchè mi interessa...non so quale attendibilità posso avere, ma se serve un DM niubbo come me per fare da tester sono più che disponibile
  20. Non sapevo se postarlo qui o nella sezione disegni...ma alla fine preferisco metterlo qui perchè più "contestualizzato" e soprattutto perchè effettivamente non è un disegno, ma un fotoritocco. Ecco...mi sono galvanizzato talmente tanto all'idea dell'evoluzione del mio PG che mi sto baloccando a fare questo...è ancora una versione iniziale e spero (anche se non so come vista la versione infima di Photoshop che ho e le conoscenze approssimative che ho del software) di riuscire a migliorare... Vi presento Tangu come sarà (più o meno) fra 9 livelli
  21. piri ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Spoiler: Il quote nello spoiler... Quello che mi allibisce non è il tempo perso dietro a ste robe (io ne perdo anche di più e per altre cose forse meno "utili")...ma lo spunto per andare a cercarsi il calibro e misurare i dadi...e soprattutto per andare a chiedere consiglio agli "esperti"... ...un po' mi fai paura. PS: sono curiosissimo di vedere il prodotto finito
  22. piri ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    E se misurare il lato del pentagono (o di uno qualsiasi degli altri poligoni) è il problema maggiore, forse questa utility può farti comodo: http://www.tucows.com/preview/214475
  23. Dopo lunghe cogitazioni, traduzioni, correzioni et similia Sami mi ha accettato la tabella di progressione in allegato che ho fatto partendo dalla base di quella proposta da Sub. Ovviamente è specifica per il mio PG (mi serve per non intrecciarmi in futuro) ma se si eccettuano i livelli PG e i PX dovrebbe essere trasportabile alla tigre mannara in generale. Se trovate imprecisioni fatemi sapere perchè altrimenti prenderei questa per buona... In allegato. EDITO PER RISPONDERE A KRUPPE I talenti si prendono con l'avanzamento dei DV, non dei livelli effettivi. Progressione Tigre Mannara.pdf
  24. L'idea del multiclasse non è che mi sconfinferi tantissimo, preferisco di gran lunga quella della tigre mannara per varie ragioni: - Mi migliora notevolmente il BG rendendo il PG molto più interessante da giocare - Anche se acquisisco 6 DV soli alla fine di tutto in forma ibrida avrò comunque una potenza di attacco migliore (ridi e scherza arrivo ad avere forza 30) - Sbilanciare Migliorato acquista il suo bel perchè con una forza del genere - A parità di livello d'arrivo ho meno talenti e BAB più basso, ma TS più alti Quindi a questo punto avrei praticamente deciso di diventare Tigre Mannara a tutti gli effetti, mi resta solo da fare la tabellina di progressione completa di talenti e simili per evitare di fare errori nella crescita. Grazie a tutti per le dritte e i consigli.
  25. Ho controllato. I talenti della Tigre mannara sono: Allerta* Volontà di Ferro* Iniziativa Migliorata Riflessi in Combattimento Attacco Naturale Migliorato (come funziona che non l'ho ben capito?) Come funzionano quest inseriti nella tabella di avanzamento (considerando che Iniziativa Migliorata già ce l'ho e che non posso duplicarla)? I due talenti con l'asterix sono contrassegnati sul manuale con una "B" che suppongo stia per "bonus"...quindi? Non so se serve, ma metto questo estratto dal Manuale dei Mostri: Vi leggerò stasera, adesso devo scappare...