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piri

Circolo degli Antichi
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  1. C'è una cosa che mi frulla in testa da un po' e non so se e quanto sia fattibile. Noi consideriamo uno fuori dall'ordine di iniziativa solo quando tira il calzino, ma quelli che durante il combattimento subiscono sonno o un qualsiasi altro effetto che li stordisca/renda inabili al combattimento, ma solo per un numero limitato di round? Avevo in mente una cosa del genere: Separato, come per la Rage (o inglobato tra gli incantesimi, quello vedi tu) la possibilità di rendere "stordito" qualcuno per X round. Volendo ho praticamente pronto il svg relativo. Dimmi tu. RealWorld Cursor Editor me lo da così. Effettivamente passando la freccetta sopra al 32x30 che ho fatto è grosso una volta è mezzo... Allego un resize a 24x22, Dus sceglierà quello che crede più adatto...
  2. I vari programmini che uso per cursori e icone mi danno come valore predefinito 32x32, quindi penso sia così. Non è perfettamente quadrato, è 32x30, ma credo non sia un problema (a limite se ti serve quadrato ti aggiungo i 2 pixel trasparenti ai lati). Già che c'ero, perchè non si sa mai, ne ho fatto anche uno 100x95. Allego entrambi.
  3. L'ho già pronto...dimmi solo se devo salvarlo con le dimensioni standard (32x32) o se ti serve di dimensioni differenti. Ho pronte Charge, Delay, Rage, Ready e Scroll (per gli incantesimi)...mi pare ci siano tutte. Intanto allego queste e appena mi dai l'ok (il tempo di ridimensionare e salvare) arriva anche il teschio.
  4. A me non dispiace l'idea del cursore. Se serve ti faccio pure quello, basta che mi dici se devo farti un altro svg o un cur. Metere l'opzione col radiobox negli incantesimi secondo me incasina un po' le cose... Dimmi pure se ti serve l'iconcina "scappa" (a pensarci bene una delle prime versioni della carica sembrava un omino in fuga).
  5. Vabbeh, due RGB per il segnalino KO: superiore (equivalente a HEX #333333) R: 51 G: 51 B: 51 inferiore (equivalente ad HEX #9C9C9C) R: 156 G: 156 B: 156 All'occorrenza avevo preparato l'allegato, per lo stordito:
  6. Non sono sicuro di aver capito a cosa ti riferisci... Dici il cambiamento di colore del box di sfondo? Secondo me così vanno bene, per il morto/inabile7fuori dall'ordine dell'iniziativa potresti usare il nero (o un grigio scuro, tipo un HEX #333333) . Altrimenti ti faccio un'iconcina (magari col segnalino di divieto) o con un teschietto che appare nel box della rage e simili... Oppure preferisci che modifichi l'immaginina mettendo l'omino ko? Vabbeh, io intanto faccio le iconcine e vedo se mi viene l'omino ko, poi mi dirai...niente vieta di unire le varie soluzioni.
  7. lo spoilero perchè è grossotto (750x400erotti, non ho voluto ridimensionarlo per dare un'idea "reale" di come viene). ci sono anche le immagini con le modifiche proposte da kursk. Spoiler: Edito riportando un minibug, credo. Ho provato a modificare sia il gruppo party che il gruppo enemy mettendo 6 combatant ciascuno per mostrare le 11 classi base più il mostro, ma anche chiudendo la tabella dell'iniziativa e il "pannello di comando" li allinea sempre in file di 4, col risultato che gli ultimi due per gruppo finiscono a capo, visualizzati a metà. Ho sbagliato a modificare io i gruppi o è un baco effettivo? So che scrollando all'interno del box del gruppo si riescono a vedere, ma se si potessero vedere tutti a "figura intera" credo sarebbe meglio.
  8. Stamattina mi son svegliato "ispirato". Immagine generica per il mostro a voi: Inoltre, la domanda che mi viene da fare è...ma quando il combattimento finisce?Non mi pare esista nessun comando "end combat"...possibile?
  9. Ecco le icone a 36...già che c'ero ho messo un'ipotesi di ready Eventuali modifiche future o stanotte o domani.
  10. Aggiornati gli zip e le preview (se tutto è andato liscio). A breve anche le svg ridimensionate.
  11. Nope. sono class.zip e classi.zip in class dovrebbero esserci quelle a 260, in classi quelle a 150. Kursk mi ha mandato via PM delle idee per alcune modifiche per caratterizare meglio le classi. Eseguo immediatamente e aggiorno i file .zip
  12. Visto che in un unico messaggio non mi ci stavano, nello spoiler le calssi mancanti. Nell'ordine Paladino, Ranger, Stregone Spoiler:
  13. Ecco le PNG (nello spoiler la preview) Risoluzione 260x260 px Risoluzione 150x150 px Spoiler: Nell'ordine: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Ladro, Mago, Monaco, Si accettano suggerimenti e consigli per caratterizzare un po' meglio le classi
  14. Ok...mi metto subito a farle... La domanda è: te le faccio un po' più grandicelle (in modo da non doverci perdere in risoluzione...pensavo a una cosa tipo 100x100 o 150x150) oppure le vuoi 60x60 (che ad una prima rapida prova perde DECISAMENTE di qualità)?
  15. Macchè, ti benedico invece in PNG l'ho già fatto (pure più carino forse) ed è quello dei file già allegati. Idem, se puoi gestire i layer con i file png io ho già pronte le stilizzazioni delle classi, ergo dimmi tu se preferisci: - un singolo png con tutti i livelli - un png per ogni livello - un png per ogni classe (quindi omino e corpicapo di "classe") EDITO: in allegato le icone rivisitate...penso basti decomprimere l'archivio nella cartella "images"
  16. Oltre alle giuste annotazioni di Shar (IMHO anche la rage andrebbe un po' rivista) direi che sarebbe utile, eventualmente, un tooltip col numero dei round sulla rage.
  17. Nei PNG che ho linkato prima ci sono tutte le classi base del manuale del giocatore. Se hai un software che ti gestisce i PNG coi livelli poi andare a giocare con la visibilità di quelli e farti un'idea delle anteprime. Anche io avevo pensato ad una stilizzazione di quelle e un disegno unico per i mostri, ma (per lo meno per quanto riguarda la stilizzazione delle classi) Dus non mi pareva entusiasta... Intanto allego qui l'immagine BASE dell'omino (fondamentalmente faccia e corpo). EDITO aggiungendo le misure: 60x60 con un paio di pixel di margine in larghezza e un po' di più in altezza.
  18. Et voilà le iconcine (in allegato .zip): Charge (con la freccina davanti), Delay, Rage (bianca con bordi neri che sullo sfondo rosso va benissimo), Scroll (colori simili all'originale). Tutte rigorosamente 12 x 12 pixel con in media 1-1,5 pixel di margine. Adesso mi metto a rifare in toto l'omarino. Bisognerà discutere se tenere un'icona unica uguale per tutti i PG senza alcun tipo di distinzione (e altrettanto per i mostri) o se differenziare le calssi e/o i mostri in qualche modo...
  19. Okappa. Spero di aver capito giusto. Io ti faccio documenti grossi 12 x 12 pixel con l'icona dentro in modo che abbia un po' di margine, poi al ridimensionamento ci pensi tu. Ci metto in mezzo anche lo scroll (che è venuto molto carino IMHO). Devo rifare anche l'omino? Grosso quanto? 60x60? Se riesco volevo togliermi il grosso oggi, visto che poi devo iniziare a studiare per un esame e il tempo per queste cose si assottiglia...
  20. La rage l'ho fatta rossa coi bordi neri perchè i bordi van tenuti e lo sfondo della pagine di creazione era bianco. Essendo rosso lo sfondo dell'icona della rage direi l'immagine di farla bianca coi soliti bordi neri. Ci penso io o lo fai tu Dus? Mi piace. Provo a vettorializzare questa che secondo me meglio si sposa col resto della grafica "minimalista".
  21. Ho rifatto l'icona della Carica. Alla fine mi pare si capisca meglio così. Il libro vedo di rifarlo a breve. Resta il dubbio dell'icona del Ready.
  22. Fatto quelli "semplici": Delay Rage Incantesimi Salvati come SVG puri, non SVG di inkscape...inviati via mail...dimmi se vanno bene...
  23. Immaginavo... Vabbeh, rifarò tutto da capo... Cioè, non so se hai un software di elaborazione grafica, credo che Gimp possa andare ( ) ma se il png invece di guardarlo dal web te lo scarichi vedi che ci sono tutti i livelli nell'immagine linkata. Effettivamente mi sono dimenticato di dirvi di scaricare l'immagine e guardarla in locale Effettivamente credo che la forma della zona in cui viene messa l'immaginetta sia per ora irrilevante. Ho buttato su triangoli e pentagoni per "spezzare" un po' col resto della grafica.
  24. In realtà quelle che tu vedi sono il risultato dell'uso di funzioni "scritte" vale a dire, l'icona rosa con l'omino digrignante appare non appena sul programma è stato selezionato il comando "Rage" relativo al personaggio in questione. Quindi più che pulsanti veri e propri sono solo la rappresentazione grafica di vari effetti. Per fare uno stupido paragone con Magic, sono come i segnalini saprolingio
  25. Ho installato inkscape...ci devo un po' prendere la mano... Ho provato ad importare il png ma non importa i vari livelli nè i singoli layer. Quindi penso che importerò layer per layer le varie immaginine. Quando hai un po' di tempo, se ti va, indicami quali sono i layer di questa immagine che devo importare. Ho nominato ogni livello e ogni layer in modo univoco, almeno così non dovremmo incappare in errori. L'ho fatto rinominando l'ultima versione postata, quindi ad esempio nel caso della Charge che non siamo convinti, dimmi da quale devo prendere e/o se devo fare altro.
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