Vai al contenuto

piri

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.229
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di piri

  1. Secondo me così sono meglio i libri degli incantesimi, ma la charge non si capisce... Per immagine o livello? Ognuna delle immaginine qui è compresa in un livello. Ad esempio l'immagine del Delay (così come tutte le altre icone) hanno il poligono di sfondo più l'immaginina sopra. Ti faccio il livello (quindi comprensivo di poligono) o un'immagine per il poligono, una per i tracciati dell'immagine sopra ecc ecc?
  2. Ok...inkscape lo installerò a breve (intanto l'ho scaricato)... Darei per assodate: Rage (quella che c'è) e Delay (orologio) Provo a mettere lo spadone sulla testa del caricante, ma rischio di non starci nei margini del quadratino...qualcosa mi invento... Ho un'idea per rendere forse un po' meglio il libro degli incantesimi... La pergamena ho provato e, piccola così, non si vede un ciufolo. Per il Ready? Si potrebbe andare di semplice "OK" che è universale come i disegnini, ma non sono convintissimo. Intanto vado con queste modifiche. Dus, fammi sapere che tipo di files devo salvarti in svg (ad esempio se ogni singolo omarino per classe o un solo omarino "neutro" e i singoli copricapi di classe per quel che riguarda tutto). A quanto ho capito comunque dovrei tralasciare sfondo e rettangoli principali.
  3. L'omino delle olimpiadi potrebbe essere valido per la carica più che per il ready IMHO... A sto punto sentiamo anche Dus che dice. per le immagini svg adesso vedo se con i software che ho riesco a farle, ma non ne sono certo... EDIT: come temevo non riesco a salvarle in svg...come famo?
  4. Magicamente è cambiata l'immagine del quote L'ho cambiata sul server che la ospita (per vedere tutto va fatto il solito giochetto dei livelli)... Per ora ho messo: Delay: mano Ready: occhio Rage: omino incazzereccio Charge: omino che corre Incantesimi Lanciati: Libro Incantesimi Subiti: runa random (nel senso scelta a caso) Posso vedere di fare un'altra prova con: Delay: orologio Ready: provo a fare l'omino sui blocchi, ma c'è il rischio venga un'appiccicaticcio Rage: mi piace abbastanza quello che già c'è Charge: idem Incantesimi: ho messo un libro "alternativo"...per la pergamena mi ci vuole un po' più di tempo... ecco l'immagine (diversa dall'altra)
  5. Il discorso che fai tu, non è del tutto sbagliato, ma ci son dei MA: - Se riduci tutti gli incantesimi ad un'unica icona, perdi la "visione di insieme" del PG (anche se, al suo turno, MA SOLO al suo turno) viene riassunta nel riquadro in alto a destra...Ogni incantesimo avrebbe il suo tooltip e non una sfilza di nomi uno dietro l'altro. - Con un'icona unica il counter dei turni di effetto dell'incantesimo come lo metti? - Con più icone oltre a vedere i singoli turni di ogni incantesimo, si può mettere l'animazione dell'icona lampeggiante all'ultimo turno di effetto. Credo che anche Dus sia per un'icona ad incantesimo (ho come il sospetto che sia meno ingarbugliato dal punto di vista della compilazione). Avevo pensato anche io a qualcosa del genere, solo che non sapevo come mettere alcune cose...comunque, ricapitolando potrei fare così: Rage: faccia corrucciata/arrabbiata Carica: omino che corre (temo sarà di difficile interpretazione visti gli spazi risrtetti) Azione preparata (Ready?): ci posso mettere l'occhio. Delay: ci sparerei una mano aperta o ter puntini di sospensione... Incantesimi: o le "rune" o un libro... In questo modo potrebbe diventare "internazionale", senza dover tradurre un ciufolo...mi son scordato qualcosa? Grazie Vado a lezione, nel pomeriggio vedo cosa riesco a mettere (mi manca solo la carica, in teoria...ma devo farla a mano)...
  6. Anche qui si dovrà andare ad agire sulla visibilità dei livelli. Avrei messo Delay e Ready sullo stesso angolo, in alto a destra, visto che se non sbaglio insieme non possono apparire. Ready, come si vede è un triangoletto, Delay è un pentagono. In alto a sinistra ho aggiunto il pratico Box segna PF, sempre che le coordinate "fuorisfondo" non sconquassino tutto e che si pensi di implementare anche quella porzione di software. Messe le quattro icone (lo so, quelle di sopra sembrano un semaforo) che avrei pensato (da sinistra a destra) come: Incantesimo Lanciato, Incantesimo Subito, Rage. Al rigo sotto la Charge. Dopo varie prove, secondo me, il box col nome PG possiamo bellamente cavarlo e a limite andare ad agire sul colore perchè per come è ora mi pare tutto un appiccicaticcio. Ho messo la sfumatura allo sfondo, cambiato il colore dei box (adesso sono tutti bianchi) e alzato l'alpha dal 50% a 66%. Quello del nome invece l'ho abbassato da 80 a 66. I caratteri delle icone sono presi da un font e quindi (come per le lettere presenti in ready e delay) trasformate in vettoriale pure quelle. In linea di massima la risoluzione, in questo caso, non dovrebbe dare alcun fastidio. All'occorrenza le "rune" all'interno delle icone possono essere cambiate con qualsivoglia tracciato. Attendo direttive per eventuali modifiche. Mi restano comunque da fare modifiche ai layer contenenti l'oggetto "indicativo" di classe (i vari elmi et similia per intenderci) PS: ho dovuto linkarlo da un sito esterno perchè inizia ad essere già troppo grosso per gli allegati...120Kb...
  7. Nel riquadro grande dovrebbero andarci quelle, si... Non credo manchi niente... Io ero per un'icona ad incantesimo, ma forse si ingarbuglia la cosa. Stasera vedo di fare anche le iconcine...più che altro, il Ready e il Delay le mettiamo in mezzo all'ambaradan o le lasciamo agli angoli superiori del riquadro come nella versione attuale? Inoltre, visto che Dus ha detto che si potrebbe, non sarebbe male mettere l'icona dell'incantesimo lampeggiante nel suo ultimo round (cosa infattibile, penso, se si mette un'icona unica per tutti gli incantesimi).
  8. Al volo ho rimesso l'omino dell'altro mockup e il box del nome centrale.
  9. Il nome, certo, ma lo vedevo come minibox opzionale. Se si lascia il box in cima il nome va bene così, se invece si vuol togliere andrebbe cambiato il colore del testo IMHO. Chiedo venia, mi son spiegato malerrimo...
  10. Io ho fatto le cose di corsa e non son stato a fare sfumature o che...stasera o stanotte che forse ho un po' più di tempo vedo di migliorare la grafica (magari mettendo anche qualche curvetta qui e li che male non fa). Più che sul gradiente dello sfondo agirei sul colore del nome PG, mettendolo bianco, a meno che non si voglia racchiudere anche quello in un "minibox".
  11. EH? ti riferisci al mockup precedente o a un'altra cosa? La selezione col quadrato intorno come è adesso, per lo "stato" col colore di sfondo: Normale: blu Attivo: rosso Morto: nero EDIT Il problema delle gif è che non è semplicissimo farle vettoriali, almeno credo. Se non sono vettoriali si viene a creare il problema del ridimensionamento e della sgranatura data dai pixel.
  12. Secondo me così com'è va bene, ma a limite sono per la divisione party - enemy col sottomenu a 4 (new, load, save, recent). Nel frattempo, nel mio piccolo, ho fatto questa cosa schematicissima. Sono presenti tutte le classi del manuale base, basta andare ad agire sulla visibilità dei livelli... Sono tutte schematizzazioni vettoriali, molto grezze a dire il vero, ma mi ci sono messo a cavallo del pranzo.
  13. Ehm ehm...per la modifica tenterò, ma non garantisco... [EDIT]CE L'HO FATTA! (un piccolo passo per l'umanità, un grande passo per me)[/EDIT] Anche se non in tempi brevissimi vedo che riesco ad inventarmi in vettoriale. Per il discorso testo: alla fine di testo sull'imagine ce ne dovrebbe essere proprio pochino, giusto l'INIT e il nome PG, se incantesimi e resto si "iconizzano" il testo appare solo come tooltip (con colore di sfondo che più ci piace, I suppose)
  14. Il problema me lo dà con la versione di ieri. I bug che riporto sono sempre riferiti all'ultima versione che ricevo. Di programmazione ne so quanto di assiro, più o meno...mi gingillo coi software grafici e ho un'infarinatura di HTML (che è formattazione)...quindi temo di dovermi scatenare con i mockup. Però cerco di spiegarti la mia idea. Pensavo di usare un layout simile a quello del mockup che ti ho mostrato fino ad ora, ma con un'immagine di "sfondo" differente a seconda della classe del PG. In soldoni pensavo ad una struttura a livelli del genere (dal background verso la "superficie"): - Quadrato di sfondo (cambia colore al momento del turno ed eventualmente potrebbe avere colore differente in caso di PG con classe uguale). - Immagine PG Statica e sempre la stessa, ma le "animazioni" avvengono intorno e quindi si dinamizza pure questa. - Layer di "minibox" ad alpha intorno al 50%. Uno in basso a sinistra che raccolga il valore di iniziativa, uno sulla destra che contenga le icone degli incantesimi e le azioni. Volendo si può dividere in due, uno esclusivo per gli incantesimi, uno per le azioni (Rage, Charge, Attack e simili a meno che non si vogliano "iconizzare" anche queste) - Livello "superficiale" in cui vengono inseriti i dati (Nome PG, Icone Incantesimi, Azioni, Valore iniziativa) Ecco, di base anche il mockup che è negli allegati precedenti funzia così. È infattibile/appesantisce troppo/altri problemi vari ed eventuali? Edito, caldeggiando ancora "l'iconizzazione" delle azioni: In questo modo, volendo, le pseudo icone di Ready e Delay potrebbero essere inserite insieme alle altre, anche se forse si ingarbuglierebbe un po' il tutto...
  15. Domanda, anzi due: 1) L'effetto della spell castata quando è selezionato "Creature" è normale che selezioni in automatico tutti i combatant (sia del party che i nemici) e non ci sia verso di deselezionarne nessuno? 2) Io sto cercando un po' in giro qualcosa che mi permetta di agire sulle QT per la grafica, ma per ora non ho trovato nulla...purtroppo, finchè non trovo qualcosa di esplicativo posso solo produrmi in mockup, temo...a meno che non siano implementabili file grafici che posso fare con editor esterno e prettamente grafico. A quel punto mi basterebbe sapere l'estensione del file e inizio a fare qualcosa di concreto pure io. PS: Dudy, complimentoni, sta venendo fuori qualcosa di veramente valido IMHO
  16. Zero sonno e dieci minuti liberi. Non ho salvato l'originale in png, quindi direi "pezzo unico"...se piace, tanto meglio, se non piace magari può servire di spunto. Se proprio non piace per nulla, meglio se ci si dedica qualcun altro...
  17. Per quanto riguarda le spell ho trovato un altro "buggettino" che credo sparisca se viene implementata l'idea delle icone al posto del testo. I caratteri disponibili per il nome incantesimo (in modo che venga visto tutto) sono "solo" 16... Se non sbaglio resta sempre l'altro bug del non poter deselezionare un combatant quando si casta la spell... Altra cosa...non so se esista la possibilità (a livello regolistico sono ridicolo) di effetti di incantesimo che si sommano, ma se due incantatori lanciano lo stesso incantesimo sullo stesso soggetto, il counter dei turni scende all'ultimo lanciato e ne resta uno solo e non "duplice". Nel caso comunque gli effetti non siano sommabili, il bug resta al momento in cui l'effetto dell'incantesimo lanciato dal secondo incantatore è inferiore ai turni che rimarrebbero dal primo cast. Sono stato contorto, lo so, spero abbiate capito. Per quanto riguarda la grafica, ancora non ho avuto il tempo di mettermi a leggere la guida fornitami da Dusdan...cercherò di rimediare al più presto. Personalmente per la finestra bianca in alto a destra suggerirei la funzione "riassuntiva" degli incantesimi che uno ha addosso con utilizzo delle icone per gli incantesimi. Questo mi pare sia tutto quello che ho notato...
  18. Nel pomeriggio mi metto a cercare una guida di python per cercare di decifrare il codice (visto che ci capisco ben poco) e per vedere se riesco a pastrocchiare col CombatabtTest.py L'ida di Shar con solo tre icone non mi pare malaccio, anzi, forse una soluzione rapida e poco "pesante".
  19. Pensavo ad una legenda (popup o a scomparsa o nel box in alto a destra ammesso e non concesso che tu non voglia inserire li i dati del combatant). In pratica il master inserisce lo stesso il nome dell'incantesimo come adesso, solo che invece di avere il nome scritto, viene associata in automatico un'icona (la sequenza delle icone è predefinita). Nel box (come da esempio) appare l'icona, nella legenda accanto all'icona appare il nome incantesimo inserito dal DM. La mia è solo un'idea, a livello di attuabilità non so se appesantisce, se è indaginosa o che. L'alternativa potrebbe essere col passaggio del mouse sopra l'icona che indica il nome dell'incantesimo precedentemente inserito dal DM.
  20. Giusto per dare un'idea di quello a cui pensavo: vedi allegato Magari si gioca sui colori: marrone sono quelli lanciati dall'incantatore del party, verdi sono quelli lanciati dall'incantatore avversario, rosso per la rage e simili...
  21. Si potrebbe mettere un'icona rappresentativa dell'incantesimo (di dimensioni ridotte) sopra il quale appare il numero di turni in cui è attivo. L'icona viene associata dal master al momento del lancio dell'incantesimo e resta associata a quell'incantesimo tutto il combattimento. Volendo con una legenda icona-incantesimo. In alternativa, per non oberare troppo il DM le icone seguono un ordine prestabilito e chiusa li (con legenda autogenerata). Se no: o si aumentano le dimensioni del "segnalino" o si rimpiccioliscono quelle del carattere...ci vedo poche vie d'uscita. Sono in ritarderrimo...continuo stasera.
  22. Ok...sono niubbo e non ho la più pallida idea di come fare. Adesso provo a cavarci le gambe... Domanda scema: per modificare la grafica posso appoggiarmi ad un editor esterno o devo impararmi qualcosina per fare tutto in python? (ho dedicato al tutto un quarto d'ora scarso, quindi conto di prenderci la mano quando ho un po' più di tempo a disposizione)
  23. Grazie, il metodo barbaro ha risolto. Per quello che ho potuto vedere la cosa viene piuttosto piacevole. Bravo Dus. Ho già in mente un paio di idee per i "segnalini" (che imho possono essere anche un po' più piccoli)...e a dirla tutta, adesso che ho visto come funzia, la griglia mi pare superflua. Vedo che reisco ad inventarmi...
  24. Ho aperto i file UI senza problemi...i file PYC li fa partire ma non succede niente... I file PY non partono e mi dice che manca mingwm10.dll che non ho la più pallida idea di chi me l'abbia installata ()... ehm ehm... io per vedere come funzia, dove devo cliccare... ^^''
  25. Si, intendevo partecipare "graficamente". Intanto ho comunque scaricato i tool per far girare il tutto...devo solo "prendermi la briga" di installarli, ma ci vuole un attimo. Le mie praticamente nulle conoscenze dei manuali e di programmazione non mi permettono di far altro che dire "bellino o meno bellino". Di mio posso metterci il cercare di farmelo sembrare il più "belino" possibile
×
×
  • Crea nuovo...