
Tutti i contenuti pubblicati da Marlon
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Build basata sulla fortuna
Buongiorno, Sono qui per chiedere ai più esperti se esiste una classe/build per creare un personaggio basato totalmente sulla fortuna. L obiettivo è quello di creare un pg pressoché inutile in battaglia almeno che non abbia un tiro di dado fortunato. Pensavo quindi di fare un ladro che si basi esclusivamente sul critico e quindi tenere bassa la destrezza e prendere il talento:"fortunato". Anche a livello di carattere il pg prenderà tutte le sue decisioni tramite l ausilio di una moneta. Il problema è che non so come sviluppare l' idea di base tramite le meccaniche di gioco per renderlo divertente da usare. Grazie a tutti
- Cerco gruppo e master per campagna D&D 5e
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Opinioni boss - lvl1 party
Ciao! Mi piace l idea ma credo che la prima fase sia veramente troppo facile, 12 pf sono pochi sopratutto se a 4 pf si trasforma, bastano 1/2 colpi messi a segno per farla concludere.
- Bardo da mischia
- Bardo da mischia
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cerco gruppo a bergamo
ciao ragazzi, cerco un gruppo a bergamo o dintorni per DnD 5e come giocatore. Sono alle prime esperienze col gioco e al momento sto usando la versione next ( di editori folli) con un altro gruppo.
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Toshiro
in realtà è un samurai traditore che poi entra a far parte di un gruppo di criminali. il punto è che è in grado di usare la magia runica ( traccia dei simboli che si attivano rilasciando la magia). anch io avevo pensato al monaco inizialmente ma non mi pare così centrata come classe.
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Toshiro
Alla fine ho deciso di seguire la progressione ladro arcane trickster 11/warlock 4/rune scribe 5. probabilmente sarà sotto tono rispetto gli altri pg ma rispetta al meglio il concept. grazie ancora!
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Toshiro
allora, le rune sono fondamentali in quanto la sua magia si basa esclusivamente su quelle mentre quello che ottiene dallo spirito sono delle capacità speciali basate sull oscurità (es: spostarsi tramite le ombre). è un personaggio molto intelligente e carismatico, e che pensa esclusivamente a se stesso.se fa un azione Buona o malvagia è solo per trarne vantaggio o per salvarsi la pelle, anche l alleanza con lo spirito è solo un mezzo per il proprio fine. il mio dubbio principale è che questi multiclasse pur caratterizzando bene it pg lo rendano più debole rispetto le classi pure. voi cosa ne pensate? e che build adottereste? grazie ancora
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Toshiro
Ciao a tutti, come da titolo avrei bisogno di una build per creare il pg toshiro (protagonista dei libri di magic ambientati a kamigawa). Di base toshiro è un ladro capace di usare la magia attraverso delle rune, a seguire però stringe un patto con una creatura spiritica la quale gli dona diversi tipi di capacità in cambio dei suoi servizi. La campagna inizierà dal livello 5 per finire al 20. grazie dell aiuto
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
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Combattere con due armi
Cosa te ne pare di fare ladro/barbaro? ha tutto quello che cerchi
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Combattere con due armi
Ciao, In questo caso dovresti alzare più forza che destrezza e andare in armatura pesante per poter resistere in mischia, rinunciando a molta furtività.
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Gruppo sbilanciato
CIao, Scusatemi,non avevo specificato che è la mia primissima volta da master e prima campagna con la 5e =) Ringrazio entrambi per le risposte,ho riflettuto sulla questione di regalare oggetti magici e infine ho deciso di seguire i vostri consigli e cercato di mettere in risalto le peculiarità delle varie classi sopratutto per la parte "off-combat". A parte il monaco che pensa solo a far andare le mani, gli altri mi sono sembrati soddisfatti nel riuscire a utilizzare le loro capacità per scassinare,perlustrare e intimidire. Ad esempio il ranger è stato l'unico a trovare le tracce per proseguire nella main quest e il ladro a scassinare una serratura ostica. Ora devo solo cercare di rendere gli scontri in incontri per valorizzare il lato migliore della classe anche nel combattimento ma a tal proposito sto leggendo il topic "incontri come renderli interessanti". Per quanto riguarda l'ambientazione è un riadattamento mio dell espansione di dragon age awakening. Il gruppo deve ritrovare un nano alla ricerca di una antica città abbandonata dal suo popolo nella quale si dice esserci un esercito di golem che vuole risvegliare per proteggere le vie profonde da i continui attacchi di prole oscura evoluti.
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Gruppo sbilanciato
Buona sera a tutti, spero di scrivere nel posto giusto. ho iniziato a fare da master per una campagna con un gruppo di 5 giocatori formato da: dragonide monaco umano ranger umano barbaro umano chierico (morto) nano ladro il gruppo è al momento al livello 2. abbiamo fatto il lancio dei dadi per le caratteristiche e mi accorgo ora dopo qualche sessione che 3 membri sono nettamente più efficaci in combattimento degli altri 2,infatti ranger e ladro risultano spesso inutili in combattimento. avete qualche consiglio per bilanciare i combattimenti in modo da non far annoiare i due giocatrori con pg deboli? al momento sto pensando di fornirgli delle armi +1 però non mi sembra una mossa definitiva e totalmente valida. grazie!
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Il mio primo Fighter
Ciao, se ci tieni tanto a Sentinel perchè non opti per una arma con portata? se prendi anche polearm master diventa molto interessante.
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Oberyn Martell
Inanzi tutto grazie per le risposte, a pensarci bene in effetti anche andare in armatura leggera mi sembra giusto per PG in questione. Come arma principale rimarrei sulla lancia però volevo proporre al mio master un arma modificata in questo modo: Lancia lunga 1d6 perforanti, portata, precisione, arma a due mani. A voi sembra squilibrata? essendo a 2 mani non può usare lo scudo e per riequilibrare il danno aggiunto da "precisione" ho messo il il d6, inoltre non si può lanciare quindi tolta la gittata e sostituita con portata.
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Oberyn Martell
Ciao a tutti, vorrei creare un PG basato su Oberyn del trono di spade. Di base lo farei guerriero il problema principale è che lui combatte senza armatura e non so come ottenere una buona CA. Qualcuno può aiutarmi? =)