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-Pandaren-

Ordine del Drago
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  1. -Pandaren-

    caratteristiche

    Salve ho una domanda semplice da farvi a cui probabilmente conosco già risposta ma a cui vorrei conferma. Quando un qualsiasi potere o privilegio di classe o altre regole, mi dicono per esempio: "[quando succede questo] il personaggio recupera un ammontare di punti ferita temporanei pari a 1+ il tuo modificatore di Costituzione" oppure "fai danni pari a 5+ il tuo modificatore di Destrezza" per "modificatore di una qualsiasi caratteristica" si intende +mezzo livello o il modificatore liscio della caratteristica proveniente dal punteggio? grazie
  2. Sono gli ultimi miei due disegni fantasy. il primo "commissionato" per un ambientazione fatta da ragazzi italiani, molto interessante che si chiama Ambar, il secondo è una ********* mia http://giorgiopan.deviantart.com/art/adventurers-122052699 http://giorgiopan.deviantart.com/art/Troll-s-breakfast-121533228
  3. Forse con lo gnomo artefice potresti creare qualcosa di simile.
  4. Non metto in dubbio che sia una brava persona, però solo dopo che lo hanno conosciuto rivela la sua personalità, La prima sensazione che suscita è repulsione, poi non è neanche capace di parlare decentemente. Quindi per me lui (trasposto in d&d) ha un allineamento buono, ma anche un carisma molto molto basso.
  5. Io me lo immagino tipo Sloth dei goonies, anche come personalità
  6. -Pandaren-

    Il Druido (3)

    Se vuoi menare in forma selvatica un buon talento è Frozen Wild shape su Frostburn, cosi' ti puoi trasformare in crioidra e fai un casino di attacchi, con i vari buff che ti casterai addosso farai molti molti danni.
  7. Mi sa che non stiamo parlando dello stesso ken Lui rispetta sempre la parola data, non fa uso dell'inganno, nel contesto di anarchia che lo circonda è molto legale! poi porta avanti il suo ideale di difendere i deboli a tutti i costi anche usando una violenza devastante contro i prepotenti.
  8. Boh mi sembra uno che rispetta i patti e gli accordi segue i suoi ideali, ha l'impeto di potere (quando si strappa la camicia XD) può dare colpi particolari grazie ai poteri magici all'arma naturale...
  9. uno speedpaint di questo : http://giorgiopan.deviantart.com/art/Phantom-woman-2-112108980
  10. Direi tra le classi esistenti: monaco/kensai il kensai si adatta benissimo direi!
  11. -Pandaren-

    Il Druido (3)

    Non ho presente che razza sia il raptorn, al livello 4° ti straconsiglio la dire eagle su race of stone, è veramente potente (taglia grande volante cavalcabile)!
  12. http://giorgiopan.deviantart.com/art/Not-My-god-110350608 Che ne pensate di questo ultimo disegno fatto oggi? un saluto
  13. Grazie per i complimenti, sono appena tornato da una vacanza, presto credo mi metterò all'opera
  14. e per fortuna! altrimenti non avrebbe senso il talento che ti da un +4 alla conferma
  15. Posto qui la gallery con tutti i miei disegni su deviant art In alcuni di essi ho usato un riferimento fotografico. Commenti sono ben accetti http://giorgiopan.deviantart.com/gallery/ Aggiungo che purtroppo non ho mai fatto una scuola d'arte e quindi sto tentando di arrangiarmi da solo...
  16. Ultimo chiarimento... La capacità salto d'ombra che azione è? standard? un azione di round completo?movimento?
  17. Ringrazio tutti per le risposte, purtroppo però non credo potrò fare il rodomonte. Volevo chiedervi ancora una cosa. Se prendo un aumento di intelligenza all'8°, conterà anche per i livelli precedenti al fine di determinare i punti abilità?
  18. Fra un pò inizierò una campagna d&d nel Faerun(inizierà fisicamente e proseguirà online). voglio fare la cdp maestro delle ombre di telflamm, creando un pg non sgravo ma divertente da giocare. Devo ancora mettere i punti abilità, come vi sembra? Ho scelto 1 livello da guerriero per il talento arma accurata, non dovrei avere penalità ai PE perchè sapevo che le cdp non contavano... Posso usare i manuali base e quelli del faerun, gli altri preferirei non usarli anche perchè vorrei fare un pg da ambientazione (evitando le classi del phb). Halfling cuoreforte / viandante delle ombre talenti e abilità di classe 1 grr /comb. alla cieca / schivare / arma accurata: s.corta 2 ladro /att. furt. +1d6 / scopr. trap. 3 ladro /mobilità / eludere 4 ladro /att. furt. +2d6 / percepire trap. +1 5 ladro /schivare prodigioso 6 assassino /att. furt +3d6 / att. rapido / att. mortale / uso veleni 7 assassino /schivare prodigioso migliorato / +1 ts veleni 8 M. Ombre telflamm /vista d'ombra / salto d'ombra caratteristiche razziali: +2 muov. sil, saltare e scalare +1 armi da lancio cecità alla luce: -1tcp e prove alla luce nascondersi: +8 porta dimensionale x2 oscurità x3 maschera d'ombra x3 PF: 10 +7d6 Caratteristiche metodo 28 pt For 14/-2 Des 15/+4/+1 (4°) Cos 12/-2 Int 13/+1 (8°) Sag 9 Car 10 Tiri salvezza T: +3 R: +12 V: +0 INCANTESIMI Assassino: colpo accurato caduta lenta camuffare se stesso Maestro Ombre: invisbilità TPC: mischia +11 distanza +11 Sono insicuro sugli oggetti (probabilmente qualcosa per aumentare pf e volontà)... contate come se avessi un tesoro standard per l'8°. (mi sono dimenticato la tag)
  19. Del drudo: Freddo strisciante (perfetto sacerdote) + incantesimi estesi = un totale di 20d6 di danni in 6 round con un incantesimo di 3° livello . Funziona anche volendo con freddo strisciante superiore, quindi se si è al 20° con un incantesimo di 8° livello si fanno 78 d6 di danno in 12 round.
  20. Col mio gruppo siamo saliti al 5° livello in 7 sedute, però ci sono stati molti incontri impegnativi:lol:
  21. io il druido è la classe che ho usato di piu' di tutte. non è per niente da sottovalutare... Dopo il 4\5 livello si comincia a far sentire perche' ha un grande varieta' di incantesimi: palle di fuoco, fulmini, bacche per la sopravvivenza, cure ecc... Da bg è interessante e divertente. imho una delle classi piu' belle e divertenti da giocare...altro che i soliti guerrieri umani :_D
  22. certo che è fattibile, da bg viene pure carino
  23. -Pandaren-

    Il Barbaro

    come hanno detto gia' altri mi sembrano troppo mishiate le classi io direi di fare barbaro innanzi tutto e magari poi orientarsi sul berserker furioso...poi si che picchia
  24. l'ho letto, ho solo sbagliato a scrivere:-)
  25. non intendevo che i guerrieri possono essere di 15 mentre i maghi/stregoni di 8, intendevo che al massimo si possono prendere 8 livelli da mago ad esempio, un mago di 8 guerriero di 7, cmq penso che alla fine mettereremo un tetto massimo di gs 10 per tutte le classi:cool:
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