Obiwankenobi
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dnd 3e Consiglio strategico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di ladro halfling in Dungeons & Dragons
Ah ecco ... ;-) Beh, senza offesa, ma un PG che ha multiclassato in quella maniera (Chr 3°/Mag 1°) e che poi pretende di buttarsi nella mischia usando le armi invece di sfruttare i suoi incantesimi mi fa un pò ridere ... :rolleyes: Scommetto che porta anche un' armatura (genialata per uno che deve lanciare incantesimi arcani) Ehmmm ... ti svelo un piccolo segreto: I chierici li hanno tutti i loro incantesimi, in quanto sono semplicemente preghiere che la loro divinità gli concede. Se il chierico è di 3°, Blocca Persone lo deve conoscere per forza, (salvo poi doverlo memorizzare) altrimenti mi sa che non avete ben chiaro come si usa un chierico. ;-) E ti pare bassa ???!?!!?! Il Barbaro, con +7 a TEM, deve fare 9 sul d20. Praticamente ha quasi il 50% di rischio di rimanere stordito e quindi di beccarsi il furtivo del ladro. -
dnd 3e Consiglio strategico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di ladro halfling in Dungeons & Dragons
????????? E, di grazia, come può un Chr 3° lanciare un Infliggi Ferite Critiche? E soprattutto, di quale non morto parli? In ogni caso, diciamo che il giocatore non lo sa usare il chierico, altrimenti potrebbe essere anche in grado di ucciderti (o meglio, di uccidere il ladro) in un solo round. Basterebbe un Blocca Persone e poi un Colpo di Grazia da parte del barbaro e il ladro è bell'è finito ... cmq ... Beh, per ora questo è il meglio che mi è venuto in mente e potresti sempre tenerlo in considerazione ... anche se la CD è bassa (quanto bassa poi ? minimo 12 ce lo devi avere per forza ), se il barbaro non passa il TS il furtivo del ladro fa comunque male ... se mi vengono in mente altre idee te le faccio sapere ... vediamo se intanto magari viene in mente qualcosa agli altri utenti -
dnd 3e Consiglio strategico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di ladro halfling in Dungeons & Dragons
Hai detto che sei un monaco, quindi (spero per te) l'avrai preso Pugno Stordente, no ? Peggio mi sento !!!!! Se sa usare bene i suoi incantesimi è ancora più pericoloso di un chierico puro ai bassi livelli ... -
dnd 3e Consiglio strategico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di ladro halfling in Dungeons & Dragons
Prega tantissimo, e spera di pregare meglio di quanto possa fare il chierico !!!! :mrgreen: A parte gli scherzi, una coppia così, se il chierico sa usare bene i suoi incantesimi, credo sia veramente ostica. Cerca di stordire subito il barbaro così che il tuo compagno ladro possa metterlo seriamente in difficoltà coi furtivi, ma stai attentissimo (anzi, più che altro dì al tuo amico ladro di stare attentissimo) agli incantesimi del chierico ... altre idee per ora non mi vengono ... E' un talento che sitrova sul "Libro delle Imprese eroiche", che ti permette di avere diversi bonus alla CA e altre amenità ( ) varie, a patto di farti buttare via e rinunciare per sempre a ogni oggetto magico e/o perfetto e in generale a qualsiasi bene ... -
magia [3.5] Quanto può costare?
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Purtroppo non posso "soprassedere" ... Ormai l'oggetto c'è e sarebbe un mezzo casino (che sarebbe troppo lungo spiegare qui) farlo "sparire" Si, ma (come ti avevo detto anche su MSN) non mi risulta esistano incantesimi del genere ... a meno che ... mi pare di ricordare un incantesimo dei FR che dia proprio un beneficio del genere ... mi pare si chiami Potenziatore di incantesimi (intendo quello modificato per la 3.5, apparso, mi pare su Guida del giocatore a Faerun). Appena posso controllo, intanto qualcuno di voi che magari ha i manuali sotto mano può dargli un'occhiata ? EDIT: Ho controllato sulla Guida del Giocatore al Faerun ed effettivamente quell'incantesimo si avvicina molto a quello che cerco io, anche se non è proprio la stessa cosa, ma diciamo che è la cosa che ci si avvicina di più. Allora rigiriamo la domanda iniziale del topic: Quanto costerebbe un bastone (o in generale un oggetto) che dia incessantemente i benefici dell'incantesimo Potenziatore di Incantesimi con in più le sei cariche della Freccia Acida di Melf ? Magari poi partendo da quel prezzo posso vedere di modificarlo in qualche modo per sistemare il fatto che Incantesimi Inarrestabili non è proprio la stessa cosa che Potenziatore di Incantesimi ... -
magia [3.5] Quanto può costare?
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
75%, non 70%. Dall'SRD: Quindi voi pensate che: 24500 + 0.75*1440 = 25580 mo sia un prezzo equilibrato ? -
Vogliamo dire allora che sono IDENTICI, invece di UGUALI ? :mrgreen: Nella 3.X sono diventati diversi, in quanto bene o male gli hanno dato una loro cultura nomade e soprattutto hanno cambiato il loro aspetto fisico, ma nelle vechie edizioni l'unica cosa che cambiava era il nome (e penso sia stata semplicemente una drittata per non pagare migliaia di soldi a Tolkien o ai suoi eredi per i diritti sul nome della razza). Secondo me si. Hanno dei bonus alle abilità "furtive" (che rispecchiano, ad esempio nel film de Il Signore degli Anelli - la Compagnia dell'Anello, quando gli hobbit si nascondono ai Nazgul che erano andati a cercarli nella contea, oppure quando gli Uruk Hai li cercano ad Hamon Hen e loro riescono a nascondersi nella vegetazione), hanno un +1 ai TS su Paura(che si rispecchia nel coraggio degli hobbit, ad esempio di Frodo e Sam nel raggiungere a tutti i costi Monte Fato o di Merry e Pipino nel combattere per re Theoden), hanno un +1 al tiro per colpire quando usano le fionde (e, sempre ad Hamon Hen, contro gli orchi, Merry e Pipino, per distogliere l'attenzione degli orchi da Frodo, li prendono a sassate), sono di taglia Piccola (e non venitemi a dire che gli halfling erano giganti), ecc ... Io lascerei tutto così com'è
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Dipende che intendi tu per "magro", ma non vorrai mica venirmi a dire che l'elfa ha la stessa corporatura (altezza a parte) dell'Halfling ???
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Neanche la prima edizione era ambientata nella Terra di Mezzo, eppure se vai a guardarti i disegni e le descrizioni sui manuali relativi agli Halfling vedrai che sono gli hobbit di Tolkien in tutto e per tutto, sia nell'abbigliamernto, sia nella peluria (soprattutto sui piedi), sia nella "abbondanza", sia nella società ...
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Se ritornerai alle vie Giuste della Forza posso consigliarti questo e questo (il secondo solo se sai leggere anche le tablature per chitarra), altrimenti ciccia. ;-)
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Veramente nell'OD&D gli halfling erano realmente, in tutto e per tutto, gli hobbit di Tolkien, con tanto di pancia pronunciata e piedi scalzi con mezzo chilo di pelo sopra e sempre affamati ... poi nelle successive edizioni sono cambiati ...
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Dunque ragazzi, ho un problema regolistico legato alla valutazione di un oggetto magico. Secondo voi, quanto può costare un bastone che possieda queste capacità: - 6 cariche rimamenti di Freccia Acida di Melf (era un bastone che era già stato usato) - Fornisce a colui che lo impugna il Talento Incantesimi Inarrestabili ( +2 alle prove di livello dell'incantatore contro la RI degli avversari), applicabile a qualsiasi incantesimo lanciato da colui che impugna il bastone. Ora, il prezzo di base per le Frecce Acide di Melf, visto che in un bastone il LI minimo per gli incantesimi è l'8°, dovrebbe essere 8(Livello incantatore)x2(Livello incantesimo)x750(moltiplicatore base)x6/50(numero di cariche rimanenti rispetto alle cariche totali)=1440 mo. Ora però non ho la benchè minima idea di quanto possa costare la capacità legata al talento Incantesimi Inarrestabili. Qualcuno mi può dare una mano?
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Ah si? E come si chiamano ? :sbav: (Si sta avvicinando praticamente l'immortalità per il mio PG :evilhot: )
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Beh, ma magari anche l'Artefice è un Forgiato (non lo so, ipotizzo, eh ...) quindi magari gli incantesimi (anzi, le Infusioni) se le vuol tenere principalmente per lui ... ;-) E poi se riesce in qualche modo a rendersi indipendente dagli altri PG è sempre tutto di guadagnato
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@Kursk: Vabbè, ma che c'entra ? Allora potrebbe anche multiclassare a mago in modo da avere poi Disintegrazione agli alti livelli, ma non mi pare sia questo quello che cercava. Dimenticavo una cosa: Se l'Artefice è di tuo pari livello dovrebbe avere una infusione chiamata Unseen Crafter (si trova o su Magic of Eberron, o su Races of Eberron, non ricordo di preciso) che, una volta lanciata, dura 1 giorno/livello e permette di fare delle prove di Artigianato per risistemare i Forgiati. Una volta che l'Artefice l'ha lanciato, visto la sua enorme durata, direi che i problemi siano alquanto diminuiti, visto che ogni notte, mentre tu ti metti in "Stand By" ( :mrgreen: ) potrebbe mettersi a ripararti (e magari, con un pò di ai dadi, potresti recuperare anche più PF di quanti ne recupererebbe un PG di tuo pari livello ma di una razza standard ;-) )
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Le CdP non vengono minimamente considerate per vedere se si subisce la penalità ai PE. La penalità del 20% si applica solamente alle classi base (eccettuate le CdP, come ho già detto, e la classe preferita della razza del PG).
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Per avere quel talento devi essere un Forgiato, non un Costrutto. Cavolo che caratteristiche !!! Un valore medio oltre il 20 !!!! Beh, partendo dal fatto che un barbaro con quelle caratteristiche non dovrebbe decisamente avere problemi di PF, diciamo che piuttosto che multiclassare potresti trovare il modo (magari tramite qualche oggettino magico) di alzarti a manetta Utilizzare Oggetti Magici e poi (magari tramite l'Artefice o comprandotela semplicemente) ottenere una bacchetta di Riparare (anche se mi pare un pò altino come livello Riparare, magari intendevi dire Ripara Danni Leggeri/Moderati/Gravi/Critici), e con una semplice prova di Utilizzare Oggetti Magici CD 20 consumi una carica e ti ripari (quando ti serve, e visti i tuoi PF, non credo sempre). A tutte le classi ???? E come vi chiameranno, il Circo Togni ? :lol: Di base non mi pare esistano famigli che possano lanciare incantesimi Riparare. Si potrebbe sempre inventare, ma sui "manuali ufficiali" non mi pare esista nulla. Sia che sia un Costrutto sia che sia un Forgiato gli incantesimi di Cura canonici avranno ben poco effetto su di lui.
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Penso di averla afferrata io la domanda visto che è lo stesso errore che facevamo noi agli esordi con la 3.X. ;-) Vulak, l'ammontare dei PE di ogni PG è unico, non devi decidere in nessun caso "a quale classe mettere i PE". Tradotto: Un PG Grr 6°/Brb 1° è considerato un PG di 7° livello che ha quindi come minimo 21000 PE, ma in "un unico conto", per così dire. Un PG Grr 3°/Brb 1°/Berserker furioso di 3° è parimenti considerato un PG di 7° e parimenti ha minimo 21000 PE, anch'egli "in un singolo conto". NON DEVI ASSOLUTAMENTE tenere due/tre/.../n conti separati dei PE ottenuti per metterli ai livelli di una/due/tre/.../n classi o classi di prestigio. ;-)
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videogiochi E Chuck Norris colpisce ancora
Obiwankenobi ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
http://hallpass.com/media/chucknorris.html Spero sia la sezione giusta, altrimenti passa Chuck Norris e mi stacca la testa con un calcio rotante ... -
dnd 3e Come tenere insieme un gruppo caotico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Zork in Dungeons & Dragons
Che "puro" caso, eh ... :rolleyes: Una domanda: Ma PERCHE' devi tenerli uniti? Lascia che le discrepanze tra i vari PG escano fuori, lascia che si creino dissidi tra i PG (chiaramente tra i PG, non tra i giocatori), lascia che si separino in gruppetti ... e poi giù botte da orbi !!! :evilhot: Vedrai che dopo che ce le hanno prese da nemici che magari insieme avrebbero potuto sconfiggere con maggior facilità, poi ci pensano un attimo prima di separarsi di nuovo ... A parte tutto potresti anche cercare di capire il motivo della loro unione da come sono stati fatti i PG -
dnd 3e Consiglio per il passaggio di livello
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di kedavra in Dungeons & Dragons
Nessuna delle due. Per il nostro gruppo il passaggio di livello è semplicemente una maggiore acquisizione di coscienza e di bravura nel proprio campo (il corpo a corpo per i combattenti, la magia arcana per gli incantatori arcani, ecc...) da parte dei PG. Ad esempio per un guerriero potrebbe rappresentare il fatto che a furia di combattere riesce a capire che una certa inclinazione della sua arma al momento dell'impatto corrisponde a una maggiore penetrazione nella carne dell'avversario attraverso la sua armatura, oppure per un chierico potrebbe significare che il suo Dio aumenta la fiducia nel suo discepolo concedendogli un maggior numero di incantesimi e di maggior potenza, e così via. E' un pò il difetto di D&D (e lo è sempre stato) quello di far acquisire potere ai giocatori a scatti, in maniera quantizzata (i livelli) mentre dovrebbe essere una cosa continua, ma d'altra parte così è molto più pratico dal punto di vista delle regole e quindi noi soprassediamo tranquillamente su questo difetto di D&D. Questa è una regola opzionale riportata anche sui manuali ma per me è quanto di più stupido ci possa essere. Se per un guerriero (o un monaco o un barbaro, tanto per dire qualche classe da combattente) c'è bisogno di allenamento in una palestra d'arme (o di ritornare ogni volta al suo monastero per imparare nuove tecniche a ogni passaggio di livello) che cavolo ci va a fare in giro ad acquisire esperienza uccidendo i mostri e rischiando ogni volta la pellaccia se poi comunque per acquisire maggior bravura in combattimento deve attendere di andare in una palestra ? Idem per tutte le altre classi. L'unica classe per cui al massimo questa regola potrebbe avere senso potrebbe essere il mago, in quanto lui (e solo lui, se non sbaglio) ad ogni passaggio di livello acquisisce anche due incantesimi "bonus" di un qualsiasi incantesimo che possa conoscere, ma a quel punto mi pare assurdo applicare questa regola solo per lui. Io, di solito, quando ho maghi nel gruppo, mi regolo in questa maniera: se so che i PG si devono avventurare per un discreto periodo lontano da un centro urbano (che non deve essere per forza un dungeon, potrebbe semplicemente essere anche una zona nelle terre selvagge) e vedo che, a occhio e croce, il passaggio di livello potrebbe avvenire durante questo periodo in cui sta lontano dalle biblioteche avviso il PG in anticipo, in modo che il suo PG possa passare qualche giorno (o addirittura qualche ora, se vedo che gli incantesimi che vuole acquisire sono di basso livello) in una biblioteca in mezzo a libri e scartoffie e considero che le pergamene di quei due incantesimi le abbia acquistate a costo nullo e non appena passa di livello si scrive le due pergamene sul libro (appena ne ha il tempo, si intende). Addirittura una volta è capitato che un mago volesse imparare Palla di Fuoco avendo gli incantesimi Sfera Infuocata e Raggio Infuocato e gli ho consentito di scriversi sul libro Palla di Fuoco semplicmente considerando che i suoi studi potevano avergli fatto capire come unire i due incantesimi già conosciuti per ottenerne un altro, la cui potenza era maggiore dei due precedenti. Sia chiaro, questa regola la applico solo ed unicamente ai due incantesimi "bonus" che un mago può acquisire ad ogni passaggio di livello, per quanto riguarda gli altri incantesimi si applicano le regole solite: se una pergamena la si trova, si spendono i soldi per scriversela sul libro e si fanno le opportune prove, se una pergamena la si vuola acquistare si paga il prezzo dell'acquisizione e della scrittura, come normalmente. -
classi Il Maestro Di Spada Elfico
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e regole
Quoto MadMaster. Purtroppo chi non gioca a WH non la conosce un granchè (se non dire per niente) questa truppa da cui vorresti prendere la CdP. -
dnd 3e Bacchette magiche e relativi incantesimi
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Guderian in Dungeons & Dragons
Forse un pò troppo "salva potere" ... Crearsi una bacchetta di 10° livello di incantatore quando si è al 1° livello è impossibile, e trovarla dovrebbe essere altrettanto improbabile, almeno stando alle tabelle della guida del DM ;-) -
dnd 3e Bacchette magiche e relativi incantesimi
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Guderian in Dungeons & Dragons
E allora (a meno che poi non trovi in quel capitolo qualcosa che non disca espressamente il contrario) lanciareEvoca Mostri da pergamena funziona come lanciarlo normalmente, quindi un'azione di round completo -
dnd 3e Bacchette magiche e relativi incantesimi
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Guderian in Dungeons & Dragons
Infatti mi sembrava di ricordare qualcosa del genere, però non l'ho voluta dire perchè non ne ero sicuro e non avevo modo di controllare sui manuali ... Le bacchette consumano un'azione standard se l'incantesimo ha tempo di lancio un'azione, e consumano un tempo maggiore se l'incantesimo ha un tempo di lancio maggiore. Per le pergamene al momento non ho la possibilità di controllare sui manuali ma prova a vedere sul capitolo analogo alle bacchettte se dice qualcosa di simile ...