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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Credo proprio di no. Lanciare "Evoca Mostri" è un'azione di round completo, che occupa tutto il round del castatore e ha effetto al round successivo.
  2. L'idea non è male, ma sei sicuro che sia propio un'idea originale tua ? Mi sa che, anche se non lo hai mai visto, qualcuno ti ha anticipato l'idea ....
  3. Kursk ti correggo questa frase: Cioè: il raggio d'azione, la durata, gli eventuali danni, gli eventuali effetti colalterali dipendono, come ha detto giustamente Kursk, dal livello scelto dall'incantatore nel momento in cui ha creato la bacchetta. Quello che secondo me poteva essere frainteso nella frase di Kursk era il fatto che nel momento in cui la bacchetta viene creata, l'incantatore può decidere il livello d'incantatore tra il minimo per lanciare quel determinato incantesimo e il suo livello attuale. Ad esempio, se parliamo di un mago di 17° che vuole crearsi una bacchetta di palle di fuoco, considerando il fatto che palla di fuoco è un incantesimo di 3°, quindi lanciabile come minimo da un mago di 5°, egli può decidere il livello di incantatore in questa maniera: Se decide di farla a LI 5, pagherà 3*5*750/2 mo, 3*5*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 5° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 6, pagherà 3*6*750/2 mo, 3*6*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 6° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 7, pagherà 3*7*750/2 mo, 3*7*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 7° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 8, pagherà 3*8*750/2 mo, 3*8*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 8° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 9, pagherà 3*9*750/2 mo, 3*9*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 9° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 10, pagherà 3*10*750/2 mo, 3*10*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 10° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 11, pagherà 3*11*750/2 mo, 3*11*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 11° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 12, pagherà 3*12*750/2 mo, 3*12*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 12° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 13, pagherà 3*13*750/2 mo, 3*13*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 13° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 14, pagherà 3*14*750/2 mo, 3*14*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 14° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 15, pagherà 3*15*750/2 mo, 3*15*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 15° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 16, pagherà 3*16*750/2 mo, 3*16*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 16° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 17, pagherà 3*17*750/2 mo, 3*17*750/25 PE, e le palle di fuoco lanciate da quella bacchetta saranno SEMPRE considerate come palle di fuoco lanciate da un mago di 17° livello, indipendentemente da chi userà la bacchetta Se decide di farla a LI 18, semplicemente non può farla, in quanto è ancora di livello 17
  4. Ma quale artefatto, non esageriamo ... basta uno stupidissimo mantello della resistenza che al prezzo di (BONUS *BONUS *1000) ti permette di avere dei TS migliori, come già detto da Voldor. Oppure, molto più semplicemente (anche se ti costa giusto "un attimo" di più) ti fai un'Armatura Riflettente e risolvi il problema
  5. Merin, un mago di 1° lancia Charme, non Dominare Persone. In più gli oggetti magici servono proprio per sopperire a questa differenza tra incantatori e non incantatori, è chiaro che se tu gli oggetti magici li ignori questa differenza non la colmerai mai.
  6. E allora perchè li dovrebbe perdere una pergamena?
  7. Verso l'inizio del capitolo sugli oggetti magici. Forse faresti bene, anche se è un pò lungo, a leggerlo tutto (e a farlo leggere al tuo DM) Si ragiona. Secondo te, come ti ho fatto già notare, se un chierico che ha venduto precedentemente delle pozioni di cura fa una cappellata e gli acquirenti non l'hanno ancora bevuta, la pozione perde tutti i suoi poteri?
  8. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    :stupefatt Hai una tresca con lui ????!!?!?!?!!?!!? Beh, direi bene, anzi benone, si potrebbe sfruttare questa cosa ... :evilhot:
  9. No. Il funzionamento delle pergamene è descritto sul manuale del DM, nel capitolo delgli Oggetti Magici.
  10. In italiano si chiama (così è stato tradotto):"Anima Prescelta". beh, diciamo che se non ci fosse quel problema non ti chiameresti Favored Soul, prenderesti direttamente il nome della tua divinità e finisce lì :rolleyes:
  11. Molto semplice: digli di rileggersi i manuali, visto che sta toppando e alla grande anche. Le pergamene sono oggetti a completamento di incantesimo, quindi anche nelle pergamene (anzi, a maggior ragione nelle pergamene) gli incantesimi sono quasi del tutto lanciati, bastano solo le poche semplici ultime parole per far partire l'incantesimo in questione. In più, anche se può essere giusto eliminare i poteri del chierico se costui fa una ca***ta, nulla toglie ai poteri fissati su carta (nè tanto meno su pozione). Altrimenti, secondo il ragionamento del tuo DM, se un chierico si prende il talento Mescere Pozioni, si mette a commerciare le sue pozioni, e dopo un pò combina una ca***ta, le pozioni che ha già venduto (e che ancora non sono state utilizzate dai rispettivi acquirenti) perdono i loro poteri? Altra cosa: Ma perchè? La pergamena non è considerato un oggetto magico ? Senza offesa, ma dì al tuo DM di fare un pò di chiarezza mentale e di leggersi bene i manuali, se volete giocare a D&D, e non alla sua personalissima versione di D&D ...
  12. Diciamo che è un incrocio tra un chierico e uno stregone, come hai potuto notare anche tu. Acquisisce e lancia incantesimi divini come uno stregone acquisirebbe incantesimi arcani (quindi non ha tutti gli incantesimi acquisibili ogni volta che raggiunge un nuovo livello di incantesimi, ma ad ogni passaggio di livello ne seleziona un certo numero limitato, ma di quella quantità di incantesimi non ha bisogno di prepararli in anticipo, li lancia sul momento), ha lo stesso BAB (e gli stessi TS? Non ricordo) del chierico (quindi in corpo a corpo se la cavicchia) e non mi ricordo cos'altro ha agli alti livelli (mi pare di ricordare qualche resistenza contro gli elementi e, come dice Dominatore, le Ali ... anche se secondo me il 17° è un pò tardi per concedere una capacità del genere ...). Sinceramente non l'ho mai provato nè visto provare sul campo, quindi non saprei dirti ma secondo me (almeno sulla carta) il chierico classico gli dà diversi punti di distacco, soprattutto agli alti livelli ... ma non prenderla come oro colato ...
  13. Non era per rischiare qualcosa col tuo DM, è una cosa un pò più complicata che riguardava anche il nostro gruppo e che non mi pare il caso di discutere qui, si andrebbe troppo OT ;-) Se ti interessa ne possiamo parlare via MP, altrimenti ciccia. PS: La mia proposta e) non implica necessariamente il dover litigare e cacciar via il DM in questione. Si può tranquillamente cambiare DM senza bisogno di cacciar via quello attuale. Semplicemente un altro di voi (che non abbia idee balzane come questa, che si risolvono SEMPRE nel voler mettere a tutti i costi i bastoni tra le ruote ai PG, dimostrando di non aver capito una benemerita mazza di cosa sia il GdR) prende il suo posto e lui prende il posto del PG che si viene a liberare.
  14. Noi siamo arrivati al 34° livello. Confermo che a un certo punto è una noia assurda ... più che altro perchè ci sono in gioco incantesimi così potenti che, sostanzialmente, lo scontro (anche con creature veramente grandi e grosse e cattive e furiose e tutto quello che volete) viene determinato semplicemente da chi vince l'iniziativa (ed è in grado di tirare giù l'ira di Dio di incantesimi e di attacchi). E vincere uno scontro con una creatura che magari è il boss finale della mega campagna che si è condotta per tutti quei livelli semplicemente con un tiro di dado non è un granchè come cosa ... Meno che mai perdere definitivamente un PG che si è faticato a far salire fino a quel livello solo perchè si fallisce un TS (quando questo TS è permesso, cosa che non succede sempre ... )
  15. Esistono gli incantesimi epici che prendono spunto dagli incantesimi base.
  16. A parte il fatto che regolisticamente e BGisticamente IMHO è un ragionamento completamente sballato (altro che impeccabile), ma ipotizzo un ragionamento grazie alle mie potenti arte divinatorie Jedi: se secondo il tuo DM non ci possono stare pergamene divine con lo stesso ragionamento non ci possono stare nemmeno pozioni divine? Quindi nella vostra campagna non gireranno mai più pozioni di cura ferite (che sono di gran lunga le pozioni più usate, e sono la salvezza del 99% dei combattenti) ? Beh, ma questo potete deciderlo anche di pergamena in pergamena ... non mi pare introduca novità ai fini dell'utilizzazione delle pergamene ... mi pare sia solamente una questione di descrizione dell'oggetto in sè che possa portare un valore aggiunto al gioco a beneficio di tutti ... Dico che veramente lo è già così ... o perlomeno un incantesimo divino scritto su pergamena può essere usato solo da sacerdoti, non certo da incantatori arcani (a meno di opportune prove di Utilizzare Oggetti Magici, alquanto rischiose). Di solito una pergamena di Colpo Infuocato può sfruttarla un chierico o un druido, non certo un paladino nè tanto meno un mago. Per quanto riguarda mettere le pergamene utilizzabili solo da una data fede, mi pare un'altra idea quanto meno balzana, in quanto allungherebbe inutilmente il gioco (specialmente se giochi nei FR, dove ci sono migliaia di fedi) in una maniera assurda. Al limite (ma proprio al limite) potreste farlo con gli incantesimi di Dominio. Forse nel VOSTRO GRUPPO nessun chierico (nè paladino nè ranger) prenderà Scrivere Pergamene. In una campagna normale mi pare come minimo strano (per non dire assurdo) che, nella moltitudine di PNG chierici/druidi/paladini/ranger nessuno di loro abbia uno Scrivere pergamene (tanto per dire, nel nostro gruppo l'unico chierico ha, tra i suoi talenti, Tatuaggio Magico, che funziona in maniera molto simile a Scrivere Pergamene con in più il fatto che ha le limitazioni e i prezzi di una pozione, quindi costa ancora di più e non ha la versatilità di una pergamena ...) Per quanto, come già detto da qualcun altro, la proposta a) e la proposta d) siano ottime, posso proporre una proposta e) Cambiare DM ? :lol: PS:Domanda personalissima, gradirei mi rispondessi via MP: Voldor, per caso il DM in questione è iscritto su questo forum?
  17. Sorry, nel mio post precedente volevo dire di controllare i livelli da barbaro e guerriero, non da barbaro e stregone :redface: . In ogni caso ti ho detto di tenerli d'occhio, non ti ho detto che hai già la penalità. Una volta che ti sei fatto quei due livelli da guerriero e quei due livelli da barbaro se vuoi continuare a salire come guerriero e/o come barbaro devi farli salire di pari passo ;-) .
  18. Occhio alla differenza tra i livelli da Barbaro e i livelli da Stregone ... potresti incorrere nel 20% di penalità ai PE acquisiti ...
  19. Si, su Eberron. Provate a farlo Forgiato con un paio di bracciali dell'armatura e un'amuleto dell'armatura naturale, che cominci poi a mettere qualche infusione nelle armi e sfrutti qualche pergamena per potenziarsi ulteriormente prima di entrare in combattimento ... ;-) Un picchiatore che ha un TS su Volontà alquanto bassino ... si si proprio una minaccia insormontabile, con tutti gli incantesimi di Ammaliamento che esistono ... :lol:
  20. Ce n'è, ce n'è ... provare l'Artefice per credere ... ;-)
  21. Dunque, dopo aver visto la prima parte confermo che la versione che stanno proiettanto è la versione estesa (e questo è un bene ) ma confermo anche che stasera ne hanno trasmesso solo la prima parte e la seconda la trasmetteranno DOMENICA PROSIMA !!! (e questo non so quanto sia un bene ... di questo passo tra due mesi ancora dovremo finire Le due Torri :banghead: ) ...
  22. Tanto. Decisamente tanto. Considera che è IMMENSAMENTE più potente di un'arma accumula incantesimi (che di base costerebbe attorno alle 8000 mo), in quanto in un'arma accumula incantesimi ci puoi mettere un solo incantesimo fino al 3° livello, mentre quest'arma: 1 . Non ha limiti di livello di incantesimo (cioè, tradotto, se lo usi nella 3.0 ci puoi mettere un Ferire???!?!?!?!?!?!?) 2 . In un'arma accumula incantesimi ci puoi mettere solamente un incantesimo alla volta, mentre qui (almeno da come l'hai descritta) ce ne metti uno per ogni 30 g di peso dell'arma. Considerando che un'arma, mediamente, pesa 1,8 kg ciò significa che dentro un'arma del genere ci puoi mettere 60 incantesimi !!!!!!!!!!!! 3 . Ha la capacità di avvelenare un avversario
  23. Che intendi di preciso con "bilanciare corpo a corpo/magia"? Comunque Colpo Accurato è un incantesimo di 1° livello che sta sul manuale del giocatore e in inglese (come ti hanno già detto) si chiama True Strike
  24. Obiwankenobi

    Il Barbaro

    Tra quei due direi decisamente Attacco Rapido. Spendere un talento per ottenere 2 Punti Ferita in più secondo me è (soprattutto per un Forgiato, parzialmente immune ai critici, stabilizzazione automatica quando si scende sotto gli zero Punti Ferita) una spesa alquanto inutile. Altrimenti ce ne sono talmente tanti che non è facile consigliarti.
  25. Visto che ci vuoi mettere classi di incantatore scordati razze con LEP. Direi che Brb1°/Str1°/Grr8 secondo me è la cosa migliore. Direi anche che l'accoppiata Attacco Poderoso e Colpo Accurato è d'obbligo (devo spiegarti come usarli? :evilhot: ). Mettiti un'armatura che ti consenta di evitare le % di fallimento incantesimi arcani e (se hai un altro incantesimo da Str di 1°, non ricordo quanti ne ha al 1° livello) direi che Scudo è un altro incantesimo utilissimo. Per ora queste sono alcune idee, se vuoi continuare direi che dovresti dirci altre cose su questo PG.
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