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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Ora non ho i manuali sotto mano quindi potrei dire una fesseria, ma: Se non è riportata sulla descrizione dovrebbe comunque essere facilmente calcolabile come la CD minima per lanciare un incantesimo di quel livello, quindi considerando anche la caratteristica chiave per lanciarlo come la minima possibile per lanciare un incantesimo di quel livello e facendo i conti di conseguenza. Se (mi pare di ricordare) Individuazione dei pensieri è di 2°, per lanciarlo ho bisogno della caratteristica che uso per lanciare normalmente quell'incantesimo a 12/+1, quindi la CD è: 10 + 2 (livello incantesimo) + 1 (modificatore di caratteristica minimo per lanciare quell'incantesimo) = 13. Di solito è così che si calcolano le CD degli oggetti magici. Funziona, se non riportato diversamente, come l'incantesimo Individuazione dei pensieri, e se nel lancio normale dell'incantesimo quei due round devono passare, devono passare anche qui. Questo non lo ricordo, dovresti leggere bene la descrizione dell'incantesimo
  2. Secondo me no. A parte il fatto che di solito il ladro, visto che uno dei suoi punti di forza sono proprio la valanga di punti abilità, non ha molti problemi a tenerle alte tutte e due (magari anche con l'aiuto di qualche oggettino magico, visto il loro costo irrisorio). potrebbe anche verificarsi il caso che io sia in grado di fare molta più attenzione al muovere silenziosamente gli oggetti da scasso dentro la serratura che al farla scattare nel modo giustoi. Tradotto: Ho una serratura di una porta che si frappone tra me e un magnifco tesoro. So che dall'altra parte ci potrebbe essere qualche sgradita sorpresa a guardia del tesoro. Infilo i miei arnesi da sasso nella serratura e sento, attraverso il contatto tra gli attrezzi e gli ingranaggi della serratura stessa, che quell'ultimo ingranaggio che fa aprire la serratura ha un peso ed è messo in una posizione tale che se lo faccio scattare fa un casino infernale. Potrei decidere di non muverlo magari cercando un altro modo (magari attraverso un altro ingranaggio o, magari, incastrando un arnese da scasso in mezzo all'ingranaggio in questione) per aprirla. Capito cosa intendo? In parole povere, io vedo le due cose completamente distinte e separate. Però, ripeto, non mi sento di bocciarla a priori la regola, vorrei vederla in azione per giudicare ...
  3. Obiwankenobi

    Il Ladro

    Beh, dipende anche dagli allineamenti degli altri PG, ma forse CN è meglio di NM ... ma soprattutto sarebbe bene farlo diventare il prima possibile CN ... potresti non arrivare a fargli fare il cambiamento se lo fai troppo lentamente ... ;-)
  4. Non so, dovrei vederla in azione questa regola per poterla giudicare, ma sinceramente vedo molto più semplice fare due prove separate. In fin dei conti si tratta di tirare un d20 e fare una somma in più, non mi pare tutta questa fatica (considerando anche che di solito chi fa queste prove, il ladro, sa bene o male quanti punti ha a queste due abilità così come alle altre abilità "ladresche", spesso senza nemmeno dover andare a controllare sulla scheda) ;-)
  5. Obiwankenobi

    Il Ladro

    Buon PG, ben caratterizzato, ma quoto quanto ha detto Kursk: mi sa che con quell'allineamento (se lo giochi bene) campi poco ... Se disgraziatamente ti capita di fare qualcosa che non va bene già a due - tre PG (e con quell'allineamento non la vedo tanto improbabile come cosa) e a loro non va giù mi sa che ti ritroverai mmolto presto a doverti guardare le spalle di continuo e a non poterti fidare dei tuoi compagni di ventura ...
  6. Scusa Azar non ho capito una cosa. Nell'esempio da te citato, se qualcuno sta dall'altra parte della porta dovrebbe effettuare una prova di Ascoltare con CD 11 per sentirlo?
  7. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    Veramente io qualcosa avrei trovato.
  8. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    Non corriamo troppo, aspettiamo la risposta di Paladino alla mia domanda.
  9. Dunque ragazzi avrei un paio di dubbi su questi oggetti magici comparsi sul manuale di Specie Selvagge. 1 . Con la Freccia del Sonno il TS è su Tempra o su Volontà ? Sul manuale c'è scritto Tempra, ma volevo sapere se magari qualcuno di voi sapeva di qualche errata, in quanto fondamentalmente la freccia simula l'incantesimo Sonno (ma è indipendente dai DV), che di base ha TS su Volontà, ma magari l'effetto che genera questo Sonno magico potrebbe essere generato da una sorta di Veleno 2 . Con la Freccia per la Perdita della Memoria non mi è chiaro se, una volta che la uso contro un incantatore che memorizza gli incantesimi (mago, chierico, druido, ecc...) costui perde anche tutti gli incantesimi memorizzati.
  10. Obiwankenobi

    The Mask

    In effetti mettere l'invulnerabilità mi pare un pò troppo. Sì, d'accordo, nel film chi indossava la maschera si beccava interi caricatori di mitra e poi li risputava sparandoli dalla boicca, ma mettere una capacità del genere la farebbe diventare ben più che un artefatto. Diciamo che mi piacerebbe mettere in maggior risalto il fatto che la maschera (nel film) tirava fuori quello che di più profondo c'era nell'animo di chi la indossava (sia Jim Carrey sia il cattivone - addirittura il cagnolino). Poi, che possa avere anche qualche potere (tipo poter tirar fuori qualsiasi cosa dalle tasche) mi può anche andar bene, ma non esageriamo.
  11. Obiwankenobi

    The Mask

    Che poteri dareste a un oggetto magico del genere? Mi servirebbe di creare un oggetto magico (volendo anche un artefatto) che in qualche modo simuli gli effetti della Maschera, tratta dall'omonimo film. Voi che poteri gli mettereste?
  12. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    Dì un pò, per caso nel video si vedono dei pezzi in cui un drago passa in volo su un'area e soffia il suo fuoco? E poi, poco dopo, si vedono alcuni pezzi della trilogia tra le quali una in cui si vede l'Unico Anello che cade lungo una pendenza rocciosa ?
  13. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    <Obiwankenobi, con la voce di Homer Simpson>:" Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link Postare link" :mrgreen: :mrgreen:
  14. L'Afferrare Migliorato è una caratteristica dei mostri che, come tale, deve rimanere dei mostri. In ogni caso anche Afferrare Migliorato non permette di "spezzare il collo", fa solamente danni.
  15. Da regolamento, a meno di qualche oggetto magico o qualche capacità che lo dichiari espressamente, non mi risulta. In più se vuoi un consiglio sbilancerebbe troppo il gioco a favore dei picchiatori.
  16. Obiwankenobi

    Lo Hobbit

    :sbav: :sbav2: Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link, Postare link .....
  17. Beh, direi che a questa condizione l'Artefice di Eberron è d'obbligo. Conoscenza reale (e non solo "praticamente") infinita (in quanto è in grado di castare qualsiasi - e ripeto: QUALSIASI,senza nessuna eccezione - incantesimo di qualsiasi scuola, sia arcana sia divina), tutti i talenti di creazione oggetto (quindi sei in grado di costruirti da solo OGNI oggetto magico), la possibilità di crearti dei piccoli costrutti che lavorino per te mentre tu te ne vai in giro all'avventura, BAB di un chierico, d6 come DV (quindi anche in mischia non è affatto male, considerando il fatto che può potenziare il suo modo di combattere con qualsiasi incantesimo di dopamento conosciuto e conoscibile), possibilità di mettere nelle armi e nelle armature le varie capacità speciali (tipo Affilata o Vorpal per le armi, Riflettente o Fortificazione Pesante per le armature) gestendole come incantesimi ... Che dici, ti può bastare ? ;-)
  18. Ora non ho il manuale sotto mano (quindi magari aspetta anche qualche altro parere) ma se dice, come hai postato tu, che fornisce un attacco in più (come la raffica del monaco) non vedo perchè questo attacco non debba andare ad aggiungersi ai tuoi normali attacchi. E un pò come Velocità che fornisce un attacco extra. Sempre con le condizioni di cui sopra, a naso direi che anche ple relative penalità si sommino (a meno che, e visto che non ho il manuale sotto mano non posso dirtelo, i malus non abbiano un nome specifico, nel qual caso vale la regola generale che due malus con nome uguale non si sommano).
  19. Ritorno al tempio del Male Elementale.
  20. Obiwankenobi

    Accumula incantesimi

    Un semplice caster generico no, non può farlo. Per fare una cosa del genere ci vogliono o armi Accumula Incantesimi oppure CdP apposite
  21. 'Siore e 'siori, a grande richista del pubblico ritornano le sempreverdi avventure del notro prode zat81, dopo una vita spesa con un monaco (e dopo essere passato attraverso un orco barbaro di nome Trua Dernal'in - anagramma di Anal Intruder - e un ulteriore strano PG di nome Jeoffey Joffer) torna alla ribalta con la sua ultima creazione: lo psion DioBrando (ma state tranquilli che la "vecchia guardia" dei tempi del salto della fossa - per gli aficionados - e del "passo attraverso lo stipite di questa porta che è appena saltata per aria" è rimasto, e le seguenti avventure lo testimoniano). Dunque: l'altra sera dovevamo affrontare un mago dentro la sua casa e poco prima di affrontare lui ci viene appresso a romperci le p***le il suo famiglio, un bastardissimo Imp messo lì apposta per dare fastidio. Senza che sto troppo a dilungarmi, ci siamo ritrovati dentro una stanza con questo bastardello che gironzolava e sfruttava la sua capacità di Forma Alternativa per metterci in dificoltà. A un certo punto, esasperati dai suoi continui attacchi col pungiglione, decidiamo di affrontarlo. Il problema grosso, però, era il fatto che ben pochi di noi avevano la capacità di alzarsi in volo e andarlo ad affrontare sul suo "terreno". A un certo punto il DM, forse per farlo nascondere meglio, gli ha fatto prendere la forma di una mosca (e peccato non avessi una videocamera, altrimenti lo avrei volentieri ripreso e poi avrei postato il filmatino qui sul forum :mrgreen: ). Ha provato a fare una prova di Nascondersi contrapposta alla nostra prova di Osservare, ma purtroppo questa volta gli è andato male. Il problema è che a battere la sua prova di Nascondersi è stato proprio il nostro prode zat81 alias DioBrando. A quel punto, cercando di trovare un modo per far scendere questa mosca e farla finalmente fuori, molto probabilmente i due neuroni che ha nel cervcello devono avergli fatto cortocircuito, e se ne è uscito con la sua perla settimanale Guardando il DM, con aria estremamente seria, se ne esce con:"Mi abbasso i pantaloni e faccio "i miei bisognini" all'angolo della stanza", convinto di attirare in questo modo la mosca. Vi giuro che non ci ha retto più nessuno. Provatevi a immaginare la scena, con noi che cercavamo, con balestre, archi e incantesimi, di uccidere quel bastardo e lui, a un angoletto, piegato, coi pantaloni abbassati e a chiappe al vento che, col viso paonazzo, dice:"Aspettate, che lo attiro qua ioooooo ... " e in sottofondo dei rumori non proprio paradisiaci. :mrgreen:
  22. Prova qui (maledetti 10 caratteri)
  23. ASPETTATI DI TUTTO DAI TUOI PG !!!!!!!!!!! E quando dico di tutto intendo dire veramente di tutto !!!!!!!! I poteri (degli incantatori soprattutto) ai livelli epici sono qualcosa di veramente devastante, e te ne accorgerai già dal 15° livello, o giù di lì.
  24. Occhio che nella 3.5 Incantatore Prodigio è cambiato. Sinceramente non ricordo in che modo, ma mi pare di ricordare che sia stato depotenziato. Per quanto riguarda gli incantesimi direi che un paio che fanno sicuramente comodo sono Tocco di Idiozia (abbassando le caratteristiche mentali degli incantatori gli neghi l'accesso agli incantesimi più potenti) e Raggio di Indebolimento (abbassi la Forza ai picchiatori avversari ... non c'è bisogno che ti spieghi a cosa può servire, vero? ;-) ). Per ora questi sono i primi due che mi9 vengono in mente, almeno per i primi livelli. Poi volendo, all'aumentare dei livelli, se questi non ti soddisfano appieno (se giochi in 3.5) li puoi sempre cambiare.
  25. Io non sto parlando del programma, io sto parlando dei fogli pdf vuoti, nei quali vanno riportati da parte del giocatore gli incantesimi conosciuti. ;-)
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