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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Non vedo dove sia il problema. Un ladro buono non ha nulla da temere da un paladino, anzi dovrebbe andarci d'amore e d'accordo, come con tutti gli altri PG/PNG buoni. Non capisco il senso del topic.
  2. A chi, come MIR The Great, gli fosse sfuggito, il problema di Godric è un altro. Il problema è il fatto che, dopo aver dato la sua parola alla guardia nera di non usare nessun incantesimo se non i propri, come qui riportato ha accettato il combattimento convinto di aver tenuto fede alla parola data mentre, a sua insaputa, il suo amico incantatore lo ha aiutato (e anche pesantemente) lanciandogli un incantesimo che lo rimetteva in piedi una volta morto. Suppongo che se Godric fosse venuto a sapere per tempo di questo incantesimo avrebbe fatto in modo o di spegnere l’incantesimo o di fare sì che la guardia nera ricevesse un aiuto di pari efficacia, ma il problema è che Godric NON LO SAPEVA, come qui riportato. Indubbiamente questo suo amico l’ha fatto per il suo bene, forse perché ha capito che lo scontro non era alla pari, ma questo aiuto ha de facto fatto venir meno il paladino alla parola data, almeno agli occhi della guardia nera. Il paladino non ha commesso nessuna colpa per il semplice fatto che non era consapevole di essere “fuori” dalle regole del combattimento. Per essere colpevoli in casi del genere bisogna che: 1 . Il paladino sia a conoscenza del fatto di commettere una mancanza 2 . La volontà, nonostante la (1), di commetterla In questo caso manca la prima delle due. Il fatto poi che la guardia nera ti abbia detto che tu hai macchiato il tuo onore è di secondaria importanza. Quello di cui secondo me un paladino si deve preoccupare è la "limpidezza" della sua anima di fronte al suo Dio, non di fronte a una guardia nera.
  3. Obiwankenobi

    [3.5] Oscurità?

    Perchè non avrebbe nulla a che vedere? Direi di no, visto che il fatto che un PG esca dalla zona di Oscurità con la lanterna nulla toglie al fatto che gli altri PG rimangano dentro l'area dell'incantesimo. Devi considerare il fatto che non è un'oscurità naturale (dentro la quale la luce può propagarsi liberamente), ma Oscurità indotta da un incantesimo. Visto che una fonte di luce naturale non è in grado di annullare l'incantesimo (che viene annullato solo da incantesimi di luce di livello pari o superiore o Dissolvi magie e simili) dovresti immaginartelo come se fossi dentro una campana di vetro con i vetri anneriti da fumo. Il fatto che qualcuno da fuori accenda o porti una fonte di luce non vuol dire che voi da dentro riusciate a vedere come se non ci fosse la campana coi vetri oscurati. Al massimo potrete vedere un alone indistinto approssimativamente nella zone in cui c'è la fonte di luce, ma null'altro. Le penalità rimangono inalterate. Idem come sopra. Comanda l'incantesimo, a meno che non venga lanciato un incantesimo di Luce di livello pari o superiore (o, più semplicemente, un Dissolvi magie).
  4. Premettendo che io ho giocato una volta sola un LB (e non era nemmeno un paladino), io comunque avrei fatto di tutto per ripetere la sfida. In ogni caso non l'avrei lasciato andare.
  5. :banghead: Non l'avevo letto ... Scusate :redface:
  6. http://spazioinwind.libero.it/mptita/celestia/celestia.htm Qui puoi trovare un programmino che ti genera automaticamente le tabelle degli incontri casuali
  7. Ecco, bravi, "testate" ( :banghead: :banghead: ) il sistema di gioco e poi fatemi sapere. :mrgreen:
  8. Grazie dell'invito, mi piacerebbe molto provare ma non so se poi potrò tener "fede" agli appuntamenti. Vi ringrazio e mi piange letteralmente il cuore non poter partecipare ma per ora cedo il posto a qualcun altro che magari è più sicuro di me di poter partecipare con costanza alle partite. Magari qualche volta faccio un salto in chat quando giocate e vengo ad assistere (in religioso silenzio ) a qualche vostra partita.
  9. Nonchè il Gran Sacerdote Appunto ;-) Infatti l'ho segnato come [OT] ;-)
  10. Vedo che sono riuscito a far contenta diversa gente ...mi fa piacere :-D Sono strasicuro che diversa gente lo attendeva con ansia. [OT] Catena di Andromeda !!! Disponiti a difesa ! Può essere, ma almeno nel videogame della PS2 ha una potenza impressionante. E' l'unico personaggio col quale sono stato in grado di distruggere letteralmente Arles (c'è mancato poco che gli facessi un bel perfect, cioè che fossi riuscito a ucciderlo senza che lui riuscisse nemmeno a toccarmi, e ripeto: ARLES, mica pizza e fichi ...) :cool: [Fine OT]
  11. Darg, che tu avessi postato qui ci avrei potuto anche giurare, visto il tuo avatar ... ;-) ;-)
  12. Colpo segreto del Drago Nascente !!!! Pienezza del Dragone !!!! Fulmine di Pegasus !!!! Spirale di Pegasus !!!! Polvere di Diamanti !!!! Aurora del Nord !!!! Catena di Andromeda !!!! Spirale di Andromeda !!!! Fantasma Diabolico !!!! Ali della Fenice !!!! Chi di noi non si è guardato e riguardato il cartone animato dei Cavalieri dello Zodiaco e ha sognato di sparare colpi del genere? Beh, ora potete unire la vostra/nostra passione per i Cavalieri dello Zodiaco alla vostra/nostra passione per il GdR, semplicemente seguendo questo link (http://www.saintseiya.babayaga.it/ ), scaricandosi i manuali che vengono messi a disposizione e ... BRUCIANDO il COSMO fino ad arrivare al settimo senso !!!! Per la cronaca: ho giocato con il nuovo gioco sulla PS2 dei CdZ .... beh, è uno spettacolo a dir poco immenso !!!! :sbav: Se vi capita non fatevelo sfuggire
  13. Nessuno. Infatti mi pare chiaro che l'archetipo che viene dato alla fine della CdP non può essere considerato come "non rispetta più i prerequisiti quindi perde tutto", altrimenti non avrebbe senso darlo. Suvvia, questa mi pare proprio una forzatura esagerata (e te lo dice uno che cerca di seguire il più possibile le regole, anche andando qualche volta contro la logica).
  14. Io ho sempre saputo che lanciare sulla difensiva serve proprio a poter lanciare un incantesimo (qualunque esso sia) senza provocare AdO. Se l'incantatore lancia sulla difensiva e la prova riesce può tranquillamente lanciare l'incantesimo, altrimenti nisba.
  15. Dunque: se riesci a saltargli sopra sfruttando la forza di gravità (cioè praticamente se riesci a saltare sulla sua groppa quando il drago passa esattamente sotto la vostra mongolfiera, così da lasciarti semplicemente cadere giù) direi che potrebbe bastare un attacco di contatto contro il drago per afferrare le sue scaglie e poi una prova di equilibrio con l'aggiunta del bonus per avere un discreto appiglio (che ora come ora sinceramente non ricordo quanto sia, ma basta andare a controllare sul manuale) per rimanere in groppa al bestione(con un ulteriore bonus dato dalla taglia del drago). Se invece te la senti di rischiare e di fare la "scoattata" (termine tecnico che indica un'azione spettacolare :mrgreen: ) puoi saltargli quando sta di fianco alla mongolfiera ma a quel punto dovresti, oltre alle prove precedenti, aggiungerci una prova di saltare con una CD dipendente dalla distanza del drago dalla mongolfiera. Facci sapere com'è andata, poi ... che se sento un tonfo in questi giorni capisco cos'è successo :mrgreen:
  16. Samirah scusa mi sfugge una cosa: ma devi saltare sulla groppa del drago mentre lui vola e rimanerci in piedi sopra o devi avvinghiarti al suo collo con mani e piedi?
  17. Obiwankenobi

    Lo Stregone

    Occhio che se giocate in 3.5 quel talento è stato PESANTEMENTE ridimensionato. Se giocate in 3.0 sono d'accordo anche io che, anche se lo stregone ha pochi talenti, quello è uno da prendere ma se giocate in 3.5 io ci penserei un attimo prima di prenderlo. Beh, io direi invece che proprio perchè "metamagizzerà" (magari tra qualche livello), un talento del genere, che gli dà ottime probabilità (+4 sul tiro del d20 significa il 20% di probabilità in più) di iniziare prima degli altri è un ottimo talento. Da parte mia ti consiglio, tra gli incantesimi da avere al più presto, "Colpo accurato", soprattutto se più in là, come qualcuno ti ha suggerito, vorrai multiclassare a una classe di combattente puro (tipicamente guerriero o barbaro) e prenderti come talento Attacco poderoso. Con la certezza quasi matematica di colpire sempre e quel talento puoi permetterti grandi cose. In ogni caso, visto che, di solito gli incantesimi che non permettono TS richiedono TxC, sfruttando quell'incantesimo e incantesimi come "Debilitazione" o "Raggio di indebolimento" (tanto per dirne un paio simpatici simpatici :mrgreen: ) puoi diventare veramente potente
  18. Problema risolto e miniatura comprata. Il topic può essere chiuso. Grazie a tutti dell'aiuto. ;-)
  19. Per quel che mi riguarda ti ho già risposto sul forum di GdRItalia. ;-)
  20. Interessante. E dove l'hai letta questa fesseria, visto che 1 . I pugnali hanno INCREMENTO di GITTATA 3 metri (ciò significa che possono essere lanciati a 15 metri, essendo armi da lancio) 2 . Le asce hanno INCREMENTO di GITTATA 3 metri (ciò significa che possono essere lanciate a 15 metri, essendo armi da lancio) 3 . I martelli da lancio hanno INCREMENTO di GITTATA 6 metri (ciò significa che possono essere lanciati a 30 metri, essendo armi da lancio) ? Dai, Ozar, facce ride :lol: Ah, già, dimenticavo che tu sei il DM
  21. Indubbiamente. Complimenti. Hai colto in pieno la filosofia che c'è dietro il mestiere di DM. Complimenti proprio.
  22. Mi ripeto: Il Raggio d'azione è la distanza MASSIMA entro la quale far esplodere la palla di fuoco, ma nulla vieta al mago di farla esplodere prima del raggio massimo consentito.
  23. Direi la seconda, visto che la prima è alquanto improponibile, considerando il fatto che armi a distanza che fanno al massimo 9 metri di gittata non esistono ;-)
  24. Alla faccia !!!!!!! :stupefatt :stupefatt E meno male che
  25. Shar ma che domande fai? Certo che le sberle erano comprese ... e con tanto di caduta :cool: Grazie grazie. :mrgreen:
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